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「Gamehelpnewton」の版間の差分
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・マスターカードを発動すると、即時/永続効果を得られる。<br> | ・マスターカードを発動すると、即時/永続効果を得られる。<br> | ||
・即時効果が基本アクションのときは、記載の効果値で行う(机上のマークは無効)。<br> | ・即時効果が基本アクションのときは、記載の効果値で行う(机上のマークは無効)。<br> | ||
イ)ホイヘンス:2勝利点。効果値3の事業アクション。条件を無視して目標タイルに到達できる。<br> | |||
ロ)ケプラー | ロ)ケプラー :4勝利点。効果値6の事業アクション。コインは得られない。<br> | ||
ハ)トリチェリ:2勝利点。効果値3の実験アクション。条件を無視して目標タイルに到達できる。<br> | |||
ニ)ハレー | ニ)ハレー :2勝利点。効果値4の実験アクション。効果値を配分し、複数の助手を動かせる。<br> | ||
ホ)ガリレイ | ホ)ガリレイ :3勝利点。効果値3の旅アクション。通過マスすべてに自色キューブ1個ずつ置ける。<br> | ||
ヘ)パスカル | ヘ)パスカル :4勝利点。効果値5の旅アクション。移動コストを払わなくてよい。<br> | ||
ト)デカルト | ト)デカルト :1勝利点。効果値1の研修アクション。得たカードの基本アクションを即時実行できる。効果値は、そのカードを机に置いたとして数える(実際には置かず、手札に加える)。<br> | ||
チ)ブラウン | チ)ブラウン :1勝利点。効果値4の研修アクション。効果値を配分し、複数枚のカードを取れる。<br> | ||
リ)コペルニクス:2勝利点。効果値3の調査アクション。本タイルを置く条件を無視できる。<br> | |||
ヌ)ボイル | ヌ)ボイル :0勝利点。効果値4の調査アクション。効果値を配分し、複数個の本タイルを置ける。本タイルを置く条件は、通常どおり適用する。<br> | ||
ル)キャベンディッシュ:6勝利点。個人ボードの未使用の本タイルを上から2個、除去する。<br> | |||
ヲ)パラケルスス | ヲ)パラケルスス :3勝利点。効果値3で、好きな基本アクション1個を実行できる。<br> | ||
ワ)ブルーノ | ワ)ブルーノ :4勝利点。コイン6枚を得る。<br> | ||
カ)クザーヌス | カ)クザーヌス :4勝利点。薬瓶3個を得る。<br> | ||
ヨ)ギルバート | ヨ)ギルバート :7勝利点。自色助手1個を得る。実験トラックの開始マスに置く。<br> | ||
タ)ヴィンケルマン:2勝利点。地図の場所1個に自色キューブを置ける。マスター・目標タイルは除く。<br> | |||
レ)ブラーエ | レ)ブラーエ :5勝利点。青の著書2冊。永続的に有効。<br> | ||
ソ)ライプニッツ | ソ)ライプニッツ :5勝利点。橙の著書2冊。永続的に有効。<br> | ||
ツ)ニュートン | ツ)ニュートン :5勝利点。緑の著書2冊。永続的に有効。<br> | ||
ネ)ファーレンハイト:6勝利点。万能著書1冊。永続的に有効。使用のたび、色を選べる。<br> |
2024年3月14日 (木) 04:28時点における版
準備
各プレイヤーは、色を選ぶ。各自、以下物品を受け取る。
・個人ボード :ランダムに1枚を選ぶ。
・自色本タイル:12個。3枚の山を4組作り、個人ボード左下の所定マスに並べる。
・自色キューブ:12個。個人ボード左下の所定マスに並べる。
・自色学者 :1個。地図ボードのBaselに置く。
・自色助手 :1個を実験トラックの開始マスに置く。残り3個は手元に置く。
・自色ディスク:事業トラック、VPトラックの開始マスに、各1個を置く。
・自色開始アクションカード:6枚。初期手札とする。
開始プレイヤーをランダムに選ぶ。開始プレイヤーは、開始マークを受け取る。
マスターカードを混ぜる。各プレイヤーに4枚ずつ配る(またはドラフトを行う)。残りは箱に戻す。
全体ボードをルールに従い準備する。
遊び方
このゲームは全6ラウンドで、各ラウンドはプレイヤーごと5ターン行います。
1)開始プレイヤーから、時計回りに手番を取る。
2)手番では、アクションカード1枚を選んで、個人ボードの机エリアに置く。
・各ラウンドの1枚目は机エリアの左端に置く。以降は右方向に並べて置く。
3)以下のアクションを、自由な順番で行う。いずれも、行わなくてもよい。
3A)即時効果:カード上半分に即時効果があれば、それを得られる。
3B)基本アクション:出したカード下半分のマークにしたがい、以下を行う。
※詳細後述
a)事業:事業トラックを進み、現金を得る。
b)実験:実験トラックの助手を進める。
c)旅 :地図ボードの学者を動かす。
d)研修:新たなアクションカードを得る。
e)調査:個人ボードの本棚に本タイルを置く。
・個人ボード上にある、出したカードと同じマークの数が、アクションの効果値となる。(机のカード、個人ボード引き出し(印刷・タイル)、ボード下に差したカードの合算)
・ジョーカーカード(ピエロ帽子アイコン)は、好きな基本アクションを行える。
・今出したジョーカーのマークは、その基本アクションのマーク1個と扱う。
・以前に出したジョーカーのマークは、いずれのマークとも扱わない。
・手札が尽きた場合は、基本アクションはできない。
3C)補助アクション:以下がある。
※詳細後述
イ)追加:売場のカードを増やす。
ロ)強化:基本アクションの効果点を増やす。
ハ)薬瓶:薬瓶を得る。
ニ)助手:助手を得る。
ラウンド終了
次の手番 ・時計回りに手番を取る。全員が5回ずつ手番をとったら、ラウンド終了。
・6ラウンドが終了したら、得点計算に進む。
そうでなければ、収入に進む。
・手番数は机のカード数、ラウンド数は個人ボード下に差したカード数で判別できる。収入 ・全員同時に、以下を行う。
1)以下手順で、手札を更新する。
・個人ボードに置いたカードから、1枚を選ぶ。
・そのカードを、個人ボードの裏に、下半分のマークだけが見えるように差し込む。
・1枚目は左端の引き出しの裏に差し込む。以降は右方向に並べて差す。
・差したカードのマークは、次ラウンドから基本アクションの効果値に寄与する。ジョーカーマークは差し込んだ場合効果なし。
・差したカード以外の、個人ボード上のカード(4枚)を、手札に戻す。
2)以下手順で、本棚から収入を得る。
・ガラスで区切られた各行/列がすべて本タイルで埋まれば、対応する収入を得られる。
・一般収入/医学収入タイルがあれば、記載された収入が得られる。
・VPを得たときは、VPトラックの自色ディスクを進める。
3)以下手順で、売場のアクションカードを更新する。
・売場の表向きのカードをすべて回収し、対応する山の一番下に戻す。
・売場のカードを3枚ずつ各山から引き、並べる。※1人用では2枚ずつ。
・カードが尽きたら、並べられるだけの枚数だけ並べる。
4)開始マークを左の人に渡す。次ラウンドを開始する。
基本アクション
●事業 Work (直角定規アイコン)
1)事業トラックの自色ディスクを、効果値と同じ歩数以内で、自由な歩数を進められる。
2)1歩進めるごとに、コイン1点を得る(効果値でなく、実際に進んだ歩数を数える)。
・トラックの終点より先には進めないが、効果値1点につきコイン1点を得られる。
・目標タイル(終点)には、矢印に示された条件を満たしていないと入れない。
3)技能/発明/マスターに止まったら、その効果を実行する(通過は無効)。
※詳細後述
●実験 Technology (歯車アイコン)
1)実験トラックの自色助手1個を、効果値と同じ歩数以内で、自由な歩数を進められる。
・前進しかできない。分岐点では、いずれかを選ぶ。終点マークより先には進めない。
・同じ終点には、同じ色の助手は1人までしか入れない。(終点以外は何人でも入れる。)
・目標タイルには、矢印に示された条件を満たしていないと入れない(同一目標タイルには同じプレイヤーの助手は1人まで)。
・効果値を、助手2個以上に振り分けることはできない。
2)恩恵チップに止まる、または通過したら、そのチップを取る。すぐにその効果を得る。
3)技能/発明/マスターに止まったら、その効果を実行する(通過は無効)。
※詳細後述
●旅 Travel (羅針盤アイコン)
1)地図ボードの自色学者1人を、効果値と同じ歩数以内で、自由な歩数まで進められる。
・コストが示された道を通るときは、その金額を払う。
・同じマスに何人でも入れる。
・目標タイルには、矢印に示された条件を満たしていないと入れない。
2)恩恵チップに止まる、または通過したら、そのチップを取る。すぐにその効果を得る。
3)町/大学/史跡/マスター/目標に止まったら(通過は無効)、そこに自色キューブ1個を置く。
・町/マスターに止まったら、その効果を実行する(通過は無効)。
※詳細後述
・自色キューブは、個人ボードの上から下、右から左の順で使う。
・9/10/11/12個目のキューブを使ったら、記載のVP(1/2/4/8点)を得られる。
・同じマスには、同じ色のキューブは1個までしか置けない。(違う色は置ける。)
●研修 Learn (学帽アイコン)
1)売場の表向きカードのうち、レベルが効果値以下のものを1枚だけ選んで取れる。
・取ったカードは、手札に加える。次の手番から使える。売場のカードは補充しない。
●調査 Study (本アイコン)
1)個人ボードの本棚の、効果値以下のレベルの範囲に、本タイル1個だけを置ける。
・レベルは、上の段から1、2、3となっている。
・本タイルを置くには、そのマスの記載条件を満たす必要がある。以下がある。
a)大学・史跡:指定の大学・史跡に自色キューブがあること。
・薬瓶3個を消費して、大学または史跡1個を満たすことができる。
b)著書数 :示された種類・数の著書が、個人ボードに見えていること。
・薬瓶1個を消費して、いずれかの種類の著書1冊を満たすことができる。
・本タイルは、個人ボードの上にある山から順に使う。本タイルがないときは置けない。
・本タイルの山1セットがなくなるたび、個人ボードに現れたボーナスを即時得られる。
・左下マス(本が印刷されている)は、すでに本タイルが置かれていると扱う。
補助アクション(フリーアクション)
追加 1)コイン1枚を払う。売場の山1つを選ぶ。カード2枚を引き、列の右に、表向きに並べる。
・売場に並ぶカードの数には上限はない。
・1手番に何回でも使える。
強化 1)コイン2枚を払う。今回出したカードについて、基本アクションの効果点を1点増やす。
・1手番に1回だけ(1点だけ)使える。
・カード以外の手段で得た基本アクション(発明、マスターなど)には、適用できない。
薬瓶 1)コイン3枚を払う。薬瓶1個を得る。
・1手番に何回でも使える。
助手 1)コイン5枚を払う。自色の助手1個を得る。実験トラックの開始マスに置く。
・1手番に何回でも使える。
止まったマス
◎技能タイル (実験・事業の暗い色の小さい正方形)
イ)強化タイル:示された強化タイル1個を、山から得る。
・個人ボードの下段の引き出しの、空マスに置く。以降、基本アクションの効果点に寄与する。
・引き出しが5箇所とも埋まっていたら、1個を選び、交換する。
ロ)一般収入タイル:示された一般収入タイル1個を、山から得る。
・本棚の収入マス(最下段の!マーク)の、空マスに置く。
・空マスがなければ、1個を選び、交換する。
ハ)医学収入タイル:示された医学収入タイル1個を、山から得る。
・一般収入タイルと同様にして置く。1VPの面を向けて置く。
◎発明タイル (事業・実験の左上に雷矢印アイコンがある大きいマス)
イ)示されたVP・薬瓶を得る。
ロ)自色助手1個、示されたコインを得る。助手は、実験トラックの開始マスに置く。
ハ)発動済マスター1人につき、示されたコイン・VPを得る。
ニ)自色キューブを置いた大学1個につき、示されたVPを得る。
ホ)自色キューブを置いた史跡1個につき、示されたVPを得る。
かつ、自色キューブを置いた史跡の数と同じ効果値で、実験アクションを実行できる。
ヘ)完成した本棚の列・行の1個につき、示されたVPを得る。かつ、完成した列・行の総数と同じ効果値で、事業アクションを実行できる。
ト)示された物品(コイン/VP/薬瓶)を得る。示された効果値で、示されたアクションを行う。
◎都市タイル(地図ボードの明るい色の正方形)
・即時効果。
イ)示された物品(VP・薬瓶・助手)を得る。助手は、実験トラックの開始マスに置く。
ロ)示されたコインを払い、いずれかの大学に自色キューブを置ける。
ハ)示されたコインを払い、いずれかの史跡に自色キューブを置ける。
ニ)医学の都市:自分が訪れた医学都市の個数により、以下を行う。
・1個目:医療収入タイルを山から取る。本棚収入マスの空マスに置く。1VPの面を表にする。
・2個目:置いた医療収入タイルを裏返し、3VPの面にする。
◎マスター発動マス(各トラックのほか、本タイルの除去ボーナスにあるひし形に巻物アイコン)
1)手札のマスターカード1枚を選ぶ。個人ボードの脇に、表向きに出す。
2)即時効果(稲妻マーク)があれば、実行する。
◎目標タイル(実験の一番上のマス3個所・事業の最終マス・旅のマスの長方形)
・進入するときは、記載の条件(著書数)を満たす必要がある。
・著書数:示された種類。
・数の著書が、個人ボードに見えていること。
・薬瓶1個を消費して、いずれかの種類の著書1冊を満たすことができる。
イ)手持ち物品(現金/薬瓶/恩恵チップ)1個につき、所定VPを得る。
ロ)自色キューブのある場所(大学/史跡)1個にき、所定VPを得る。
ハ)実験タイルの終点にいる助手1個につき、所定VPを得る。
ニ)発動したマスターカード1枚につき、所定VPを得る。
ホ)本棚に置いた本タイル3個につき、所定VPを得る。
ヘ)有効カード(個人ボードの机+手札)の著書3種類セット1組につき、所定VPを得る。
・個人ボード下に差し込んだカードは除く。マスターカードは含む。
ト)有効アクションカード(個人ボードの机+手札)2枚につき、所定VPを得る。
・個人ボード下に差し込んだカードは除く。マスターカードは数えない。
◎恩恵チップ(旅・実験の丸)
・恩恵チップに止まるか、通過したら取る。即時ボーナスを得る。
・示された物品(現金・VP・薬瓶・助手)を得る。助手は、実験トラックの開始マスに置く。
・取った恩恵チップは、個人ボードの近くに置く(特定の目標タイルで使用)。
ゲ ー ム終了
得点計算 ・以下の得点を計算し、VPトラックに加算する。
1)目標タイル:自色コマを置いたタイルについて、条件にしたがってVPを計算する。
2)マスターカード:自分が発動したものについて、記載VPを合算する。
・もっとも点数が高い人が勝ち。
・引き分けのときは、いずれの人も勝ち。
カードの特殊効果
◎アクションカード
イ)表示された色・数の著書を提供する。
ロ)指定の著書について、見えている数1個につき、所定のVPを得る。
ハ)所定の現金を払い、追加の本タイル1個を置ける。
・効果値は1アクションぶんだけ(増えない)。1個目と2個目に分配して使う。
ニ)このアクションで得たボーナストークンは、効果が2倍になる。
ホ)指定の現金を払い、ボーナストークンのない村(金か銀枠)に自色コマ1個を移動できる。・アクションの前後、いずれのタイミングで行ってもよい。
ヘ)机に置かれているアクションカード1枚の即時効果を得られる。
ト)アクションカード1枚を箱に戻し、記載の物品(現金・VP)を得る。
チ)見えている著書(机上+マスター)3種類セット1組につき、所定VPを得る。
リ)指定の現金を払い、このアクションで本タイルを置くときの条件を無視できる。
ヌ)指定の現金を払い、追加の自色キューブ1個を置ける(通過したマスどれかに置く)。
◎マ ス ター カ ード
・マスターカードを発動すると、即時/永続効果を得られる。
・即時効果が基本アクションのときは、記載の効果値で行う(机上のマークは無効)。
イ)ホイヘンス:2勝利点。効果値3の事業アクション。条件を無視して目標タイルに到達できる。
ロ)ケプラー :4勝利点。効果値6の事業アクション。コインは得られない。
ハ)トリチェリ:2勝利点。効果値3の実験アクション。条件を無視して目標タイルに到達できる。
ニ)ハレー :2勝利点。効果値4の実験アクション。効果値を配分し、複数の助手を動かせる。
ホ)ガリレイ :3勝利点。効果値3の旅アクション。通過マスすべてに自色キューブ1個ずつ置ける。
ヘ)パスカル :4勝利点。効果値5の旅アクション。移動コストを払わなくてよい。
ト)デカルト :1勝利点。効果値1の研修アクション。得たカードの基本アクションを即時実行できる。効果値は、そのカードを机に置いたとして数える(実際には置かず、手札に加える)。
チ)ブラウン :1勝利点。効果値4の研修アクション。効果値を配分し、複数枚のカードを取れる。
リ)コペルニクス:2勝利点。効果値3の調査アクション。本タイルを置く条件を無視できる。
ヌ)ボイル :0勝利点。効果値4の調査アクション。効果値を配分し、複数個の本タイルを置ける。本タイルを置く条件は、通常どおり適用する。
ル)キャベンディッシュ:6勝利点。個人ボードの未使用の本タイルを上から2個、除去する。
ヲ)パラケルスス :3勝利点。効果値3で、好きな基本アクション1個を実行できる。
ワ)ブルーノ :4勝利点。コイン6枚を得る。
カ)クザーヌス :4勝利点。薬瓶3個を得る。
ヨ)ギルバート :7勝利点。自色助手1個を得る。実験トラックの開始マスに置く。
タ)ヴィンケルマン:2勝利点。地図の場所1個に自色キューブを置ける。マスター・目標タイルは除く。
レ)ブラーエ :5勝利点。青の著書2冊。永続的に有効。
ソ)ライプニッツ :5勝利点。橙の著書2冊。永続的に有効。
ツ)ニュートン :5勝利点。緑の著書2冊。永続的に有効。
ネ)ファーレンハイト:6勝利点。万能著書1冊。永続的に有効。使用のたび、色を選べる。