This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpquattuorreges」の版間の差分
Xiongmao1298 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== クァットゥオル・レジェス(Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。 赤と黒、それぞれトランプの模様をした16個のコマを使ってどちらが先に相手側陣地の1段目に自分の'''Q'''、'''K'''、'''A'''のコマを置けるか、競い合います。 ==ボードとコマ== ゲームボードは15段に区切られ、各段がさらに16か17のマスに区切られて…」) |
Xiongmao1298 (トーク | 投稿記録) 細編集の要約なし |
||
29行目: | 29行目: | ||
:*🃏'''A'''が絵札のコマ('''J'''、'''Q'''、'''K''')を取れます | :*🃏'''A'''が絵札のコマ('''J'''、'''Q'''、'''K''')を取れます | ||
:*🃏絵札のコマが数札のコマ('''7'''、'''8'''、'''9'''、'''10''' | :*🃏絵札のコマが数札のコマ('''7'''、'''8'''、'''9'''、'''10''')を取れます。しかし、例外としては'''7'''と'''J'''の関係だけが逆です | ||
:*🃏数札のコマが'''A'''を取れます | :*🃏数札のコマが'''A'''を取れます | ||
2024年1月30日 (火) 03:13時点における版
概要
クァットゥオル・レジェス(Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。 赤と黒、それぞれトランプの模様をした16個のコマを使ってどちらが先に相手側陣地の1段目に自分のQ、K、Aのコマを置けるか、競い合います。
ボードとコマ
ゲームボードは15段に区切られ、各段がさらに16か17のマスに区切られています。マスがヘックスのように配置されるため、となりの6つまでのマスと接触します。 ボードの下5段が赤プレーヤー側陣地、上5段は黒プレーヤー側陣地です。各プレーヤーの陣地には『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが2つあります(コマの救出を参照)。
コマは4スート(赤プレーヤーの♦、 ♥と黒プレーヤーの♣、 ♠)に分けられ、各スートには7、8、9、10、J、Q、K、Aのコマがあります。
ゲームの進め方
ゲーム開始時に両プレーヤーは自身の陣地にコマを自由に配置します。
一番目では赤プレーヤーがコマ移動を一つ行います(コマの移動を参照)。
二番目以降どちらかが勝利するまでは黒と赤がコマ移動を2つ行いますが、それぞれ違うスートのコマでなければなりません。
コマの移動
コマの種類によっては、移動でくる範囲が異なります。
- 🃏8は4マス
- 🃏7と9は3マス
- 🃏それ以外のコマは2マス
移動は、必ずしも直線に行う必要がありません。 相手のコマがあるマスに自分のコマを置くと、それを取ることになります。取れるコマは以下のようです。
- 🃏Aが絵札のコマ(J、Q、K)を取れます
- 🃏絵札のコマが数札のコマ(7、8、9、10)を取れます。しかし、例外としては7とJの関係だけが逆です
- 🃏数札のコマがAを取れます
- 🃏Aが他のAも取れます
- 🃏絵札のコマの内にはお互いを(K➡Q、Q➡J、J➡K)のように取れます
- 🃏数札のコマの内には自分より小さい数字のコマを取れます
Aが相手のコマを取った後に、番開始時にいたマスに戻ることができます。
Kが取られた場合は、救出されるまでに同じスートのA以外のコマを移動できなくなります(コマの救出を参照)。
コマの救出
相手側のベースに自分のコマを置くと、それが即座に取られますが、代わりに以前取られたコマ一つをボードに戻せます。戻されたコマを自身の空いてるベースのどちらかに置きます。空いてるベースが残らない場合は、救出することができません。
相手側陣地の一段目にQ、K、A以外のコマを置くと、ベースの場合同様にコマが取られますが、代わりに空いてるベースがある以上コマを2つまで救出できます。
救出されたコマは次の番までに移動できません。
ゲーム終了
先に相手側陣地の一段目にQ、K、Aのコマを一つ置くことができたプレイヤーが勝利します。
相手のK、Aのコマを全て取ることができたプレーヤーも相手が移動できなくなるため、勝利します。