This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstonespinearchitects

提供:Board Game Arena
2025年1月23日 (木) 14:10時点におけるMiso Katsu Don (トーク | 投稿記録)による版
ナビゲーションに移動 検索に移動

概要

ストーンスパイン・アーキテクトは最も危険な迷宮を建設することを競うカードドラフト型ゲームです。
プレイヤーは同時にカードをドラフトし、1部屋ずつダンジョンを拡張していきます。独自の設計図や多彩な得点チャレンジに従ってプレイします。
地下の通路をつなぐ道を計画したり、部屋に重要な要素を配置したり、追加の財宝を探したりと、さまざまな選択を行いながらゲームを進めていきます。

ゲームの流れ

このゲームは全4ラウンドで行われ、各ラウンドでは以下フェイズを順に実施します。

建設フェイズ

建築フェイズでは以下の流れを4回繰り返し自分のダンジョンに4枚のカードを配置します。

【1.カードを1枚選択して、ダンジョンに配置する】
手札から1枚のカードを選び、同時に自分のダンジョンに表向きで配置します。

・隣接するカードとドア(道)を一致させる必要はありません。
・最初のラウンドは一番上の段の空スペースに配置します。(※4枚配置することで、一番上の段を全て埋めます)
・その後のラウンドは、ラウンドごとに1つ下の段の空スペースに配置します。(1つ前のラウンドのカードのコインを隠すように配置します)
・一度配置した部屋カードは移動できません。

【2.残りの手札を隣のプレイヤーに渡す】
手札から1枚のカードを選び、同時に自分のダンジョンに表向きで配置します。

ラウンド数 1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド 4ラウンド
回す方向 左隣り 右隣り 左隣り 右隣り

全プレイヤーがダンジョンに4枚ずつカードを配置したら各プレイヤーは残りの1枚を捨て札にして次のフェイズを実施します。

改良フェイズ

4枚のカードをダンジョンに配置したら、以下の流れで改良フェイズを実施します。

【1.金を獲得する】
各プレイヤーは以下に該当する金を獲得します。

・このラウンドで配置したカードに書かれている金の合計金額
・ダンジョン内の全てにある宝箱1つにつき追加の1金

各プレイヤーは金トラックのマーカーを獲得数だけ移動させます。(上限30金)
その後、各プレイヤーの優先順位トラックのマーカーを下に移動させます。
※各プレイヤーを比較する場面で同数だった場合(金の最多や目標カードの条件など)、優先順位トラックが左側のプレイヤーが上位になります。

【2.市場を訪問する】
金を最も多く所持しているプレイヤーから順番に以下のいずれかを実施します。

・トークンを購入する
・パスする

<トークンの購入>
市場カードにある1組(上部または下部)を選択して金を支払い、市場カード上に乗っているマーカーを受け取り、自分のダンジョン内の好きなカードに配置します。
支払うコストは市場の左側に書かれている金額です。
各カードには4つまで要素を配置することができ、既に要素が書かれている場所には置くことが出来ません。
トークン配置後、現時点で最も金を多く所持しているプレイヤーが次のターンを行います。(※同じプレイヤーが連続する可能性もあります)
トークンをカードに配置することで、カードにトークンに描かれた要素が追加されます。

<各種トークン>
 1.モンスター
 モンスターを配置することで、配置したカードにモンスターを追加することができます。

・スライム
・ウーズ
・ノール
・ゴブリン
・コボルト

 2.罠
 罠を配置することで、配置したカードに罠を追加することができます。

・トラバサミ
・回転刃
・炎
・落とし穴
・トゲ

 3.その他
 他には以下のようなトークンがあります。

・評判
・宝箱
・隠し通路

隠し通路を配置する場合、カードの中央に配置するのではなく、カードの端(上下左右のいずれか)に配置します。
置かれた位置は経路が無くても隣接するカードと経路が繋がっているものとして扱います。

<パスする>
トークンをこれ以上購入しない(もしくはできない)場合、パスを選択します。
以下の処理を実施した後、これ以上トークンの購入はできなくなります。

  1. 金トラックのマーカーを『0』の位置に戻す。(※金は次ラウンドへの持ち越しはできません)
  2. 公開されているチャレンジカードを1枚選択して、自分のダンジョンの近くに配置します。
  3. 優先順位トラックのマーカーを最も左の空いているスペースに移動する。


全プレイヤーがパスを行なったらこのフェイズは終了となります。
※4ラウンド目は、パスしてもチャレンジカードを選択しません。

片付けフェイズ

片付けフェイズでは、以下の流れで次のラウンドの準備を行います。
(4ラウンド目の場合、このフェイズはスキップされ、得点計算に移ります)

  1. 残っている市場トークンを全て捨て札にします。
  2. 使用済みの市場カードを捨て、新しい市場カードを公開します。
  3. 市場カードの各スペースに合う形の市場トークンをランダムで配置します。
  4. 未使用のチャレンジカードを捨て札にし、プレイヤー数+1のチャレンジカードを新しく公開する。(※3ラウンド目終了時は公開されません)
  5. 各プレイヤーに新しい部屋カードを5枚ずつ配ります。

ゲーム終了

4ラウンド目が終了した場合、ゲーム終了となります。

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合、優先順位トラックで順位が高いプレイヤーが勝者となります。

得点計算方法

各プレイヤーは、以下の6つの項目で得点を計算していきます。

【1.最終優先度】
4ラウンド目終了時、優先度が高い順番で得点を獲得します。

順位 1位 2位 3位
得点 9点 6点 3点

※2人プレイの場合、3位の得点はありません。

【2.目標カード】
目標カードの得点条件に基づき、以下の通り順位を決定します。

順位 1位 2位 3位
得点 15点 9点 5点

※注意点

・目標カードが「最も多い」ものを比較する場合、指定された要素を少なくとも1つは持っていなければ得点を獲得できません。
・目標カードが「最も少ない」ものを比較する場合、指定された要素を持っていなくても得点を獲得できます。
・同点の場合、優先順位トラックで順位が高いプレイヤーが上の順位点を獲得します。
・2人プレイの場合、3位の得点はありません。


【3.チャレンジカード】
各プレイヤーは自分の所持しているチャレンジカードから得られる得点をそれぞれ獲得します。


【4.ダンジョンの評判】
「ダンジョン内のカードに描かれている評判」と「評判トークン(配置されている場合)」の点数を合計します。
(マイナスが付いている場合は減点となります)

【5.設計図カード】
各プレイヤーは設計図カードに示された種類・要素を該当する位置に配置出来ている場合、その数に応じて設計図カードに書かれた得点を獲得します。

配置数 得点
1~3個 0点獲得
4個 5点獲得
5個 7点獲得
6個 10点獲得
7個 14点獲得
8個 20点獲得


【6.ダンジョンの経路】
ダンジョンの経路を確認し、該当するカードは得点を獲得します。

経路 得点
入口と繋がっているカード 該当するカード1枚につき1点獲得
出口と繋がっているカード 該当するカード1枚につき1点獲得
入口・出口と繋がっているカード 該当するカード1枚につき2点獲得
(入口と出口の両方で得点します)


※分岐や枝分かれした経路もすべて得点に含まれます。

ソロプレイ

ソロプレイの場合はジュエル(NPC)と競い合います。

準備の変更点

以下の点が変更になります。

  1. トラックボードを「1人プレイ用面 」を使用します。
  2. ソロモードでは優先度トラックを使用しません。使用しないマーカーはゲームボックスに戻します。
  3. ソロプレイ用のジュエルカード9枚を用意します。アイコンが右上にある3枚の伝説的ジュエルカードをゲームボックスに戻します。
  4. 残り6枚の基本ジュエルカードをシャッフルし、ジュエルデッキを作成して裏向きでテーブルに置きます。

<レジェンドモードの場合>
より高い難易度を楽しみたい場合、3枚の基本カードを伝説的ジュエルカード(アイコン付き)に置き換えます。

ゲームの流れの変更点


建設フェイズ

建築フェイズは以下のように実施します。








ゲーム終了時の変更点

ゲーム終了時の得点は通常と同様ですが、最終優先度の代わりに金の数で計算を行います。
その後、ジュエルは以下の内容で得点を獲得します。

 1.最終金
  4ラウンド終了後の金の値を比較します。
  ・ジュエルの金が自分と同値以上の場合
   ジュエルは9点を獲得し、自分は6点を獲得する。
  ・自分の金の方が多い場合
   自分は9点を獲得し、ジュエルは6点を獲得する。

 2.目標カード
  自分のダンジョンをジュエルの部屋カードや市場トークンと比較し、1位と2位を決定します。
  1位は15点、2位は9点を獲得します。同点の場合、ジュエルが1位となります。

 3.ジュエルカード
  ジュエルは各カードの評判と条件に基づく評判を獲得します。

 4.部屋の評判
  ジュエルの部屋カードや市場トークンの評判値を合計します。
  その値だけジュエルが得点を獲得します。(または失います)

ジュエルよりも得点を獲得している場合は勝利、ジュエルの方が得点を獲得している場合は敗北となります。