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提供:Board Game Arena
2025年1月23日 (木) 10:39時点におけるMiso Katsu Don (トーク | 投稿記録)による版
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概要

ストーンスパイン・アーキテクトは最も危険な迷宮を建設することを競うカードドラフト型ゲームです。
プレイヤーは同時にカードをドラフトし、1部屋ずつダンジョンを拡張していきます。独自の設計図や多彩な得点チャレンジに従ってプレイします。
地下の通路をつなぐ道を計画したり、部屋に重要な要素を配置したり、追加の財宝を探したりと、さまざまな選択を行いながらゲームを進めていきます。

ゲームの流れ

このゲームは全4ラウンドで行われ、各ラウンドでは以下フェイズを順に実施します。

建設フェイズ

建築フェイズでは以下の流れを4回繰り返し自分のダンジョンに4枚のカードを配置します。

【1.カードを1枚選択して、ダンジョンに配置する】
手札から1枚のカードを選び、同時に自分のダンジョンに表向きで配置します。

・隣接するカードとドア(道)を一致させる必要はありません。
・最初のラウンドは一番上の段の空スペースに配置します。(※4枚配置することで、一番上の段を全て埋めます)
・その後のラウンドは、ラウンドごとに1つ下の段の空スペースに配置します。(1つ前のラウンドのカードのコインを隠すように配置します)
・一度配置した部屋カードは移動できません。

【2.残りの手札を隣のプレイヤーに渡す】
手札から1枚のカードを選び、同時に自分のダンジョンに表向きで配置します。

ラウンド数 1ラウンド 2ラウンド 3ラウンド 4ラウンド
回す方向 左隣り 右隣り 左隣り 右隣り

全プレイヤーがダンジョンに4枚ずつカードを配置したら各プレイヤーは残りの1枚を捨て札にして次のフェイズを実施します。

改良フェイズ

4枚のカードをダンジョンに配置したら、以下の流れで改良フェイズを実施します。

【1.金を獲得する】
各プレイヤーは以下に該当する金を獲得します。

・このラウンドで配置したカードに書かれている金の合計金額
・ダンジョン内の全てにある宝箱アイコン1つにつき追加の1金

各プレイヤーは金トラックのマーカーを獲得数だけ移動させます。(上限30金)
その後、各プレイヤーの優先順位トラックのマーカーを下に移動させます。
※各プレイヤーを比較する場面で同数だった場合(金の最多や目標カードの条件など)、優先順位トラックが左側のプレイヤーが上位になります。

【2.市場を訪問する】
金を最も多く所持しているプレイヤーから順番に以下のいずれかを実施します。

・トークンを購入する
・パスする

<トークンの購入>
市場カードにある1組(上部または下部)を選択して金を支払い、市場カード上に乗っているマーカーを受け取り、自分のダンジョン内の好きなカードに配置します。
支払うコストは市場の左側に書かれている金額です。
各カードには4つまで要素を配置することができ、既に要素が書かれている場所には置くことが出来ません。
トークン配置後、現時点で最も金を多く所持しているプレイヤーが次のターンを行います。(※同じプレイヤーが連続する可能性もあります)
トークンをカードに配置することで、カードにトークンに描かれた要素が追加されます。

<各種トークン>
 1.モンスター
 モンスターを配置することで、配置したカードにモンスターを追加することができます。

・スライム
・ウーズ
・ノール
・ゴブリン
・コボルト

 2.モンスター
 トラップを配置することで、配置したカードにトラップを追加することができます。

・トラバサミ
・回転刃
・炎
・落とし穴
・トゲ

 3.その他
 他には以下のようなトークンがあります。

・評判
・宝箱
・隠し通路

隠し通路を配置する場合、カードの中央に配置するのではなく、カードの端(上下左右のいずれか)に配置します。
置かれた位置は経路が無くても隣接するカードと経路が繋がっているものとして扱います。

<パスする>
トークンをこれ以上購入しない(もしくはできない)場合、パスを選択します。
以下の処理を実施した後、これ以上トークンの購入はできなくなります。

  1. 金トラックのマーカーを『0』の位置に戻す。(※金は次ラウンドへの持ち越しはできません)
  2. 公開されているチャレンジカードを1枚選択して、自分のダンジョンの近くに配置します。
  3. 優先順位トラックのマーカーを最も左の空いているスペースに移動する。


全プレイヤーがパスを行なったらこのフェイズは終了となります。
※4ラウンド目は、パスしてもチャレンジカードを選択しません。

片付けフェイズ