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	<title>Gamehelptwilightimperium - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-16T09:28:27Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14194&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: /* 概要 */</title>
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		<updated>2026-10-15T12:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;概要&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月15日 (木) 14:41時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;21行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;21行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Images of all premade maps for BGA|&lt;/del&gt;BGA用の全プリメイドマップの画像&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=50079 &lt;/ins&gt;BGA用の全プリメイドマップの画像]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: とりあえず和訳だけ　全体的に修正が必要</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14193&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-15T12:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;とりあえず和訳だけ　全体的に修正が必要&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
銀河系はかつて「ラザックス帝国」によって統一されていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし帝国は崩壊し、各文明は銀河の覇権をめぐって争っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれの文明を率い、領土を広げ、外交や戦争を通じて銀河の支配者を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
任意でマップを作成したあと、複数のゲームラウンドを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（設定変更で &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）に到達したプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ゲームラウンドは、次のフェイズで構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 戦略フェイズ&lt;br /&gt;
# 行動フェイズ&lt;br /&gt;
# 状態フェイズ&lt;br /&gt;
# 場合によっては、議題フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『トワイライト・インペリウム: 第4版』は非常に長く複雑なゲームである。このルール概要は基本的なガイドに留まるため、公式の「[https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c4/f0/c4f03c19-f9da-422f-b162-73f393e64a28/ti-k0289_learn_to_play_2020_web.pdf Learn to Play]」を確認することを強くおすすめする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;br /&gt;
* [[Images of all premade maps for BGA|BGA用の全プリメイドマップの画像]]&lt;br /&gt;
* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
主な内容物は次のとおり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 六角形のマップタイル（星系）&lt;br /&gt;
* 惑星と惑星カード&lt;br /&gt;
* 戦略カード&lt;br /&gt;
* アクションカード&lt;br /&gt;
* テクノロジーカード&lt;br /&gt;
* 約定カード&lt;br /&gt;
* 指揮トークン&lt;br /&gt;
* 交易素材・交易品&lt;br /&gt;
* 公開目標・秘密目標&lt;br /&gt;
* メカトル・レックスと「守護者」トークン&lt;br /&gt;
* 議題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通の準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤーの準備 ===&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;1. 戦略フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
ランダムに決めたプレイヤーから時計回りで、プレイヤーは戦略カードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3～4人ゲーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各プレイヤーは戦略カードを &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2枚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5～6人ゲーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各プレイヤーは戦略カードを &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1枚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが残った場合、残っているそれぞれのカードに交易品が1つ追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに交易品が載っていれば、その交易品も獲得する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2. 行動フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
「先攻」順に、プレイヤーは順番に行動を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの先攻値は、そのプレイヤーが持つ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最も小さい戦略カード番号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; と同じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も先攻値が大きいプレイヤーが手番を終えたあと、最も先攻値が小さいプレイヤーが再び手番を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この繰り返しで行動フェイズは続く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションは、次のいずれかである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戦略アクション&lt;br /&gt;
* 戦術アクション&lt;br /&gt;
* コンポーネントアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な戦略アクションをすべて使い切ったプレイヤーはパスでき、パスしたプレイヤーは、残りの行動フェイズで一切アクションしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、次の行為は可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反応カードをプレイすること&lt;br /&gt;
* 反応効果を使用すること&lt;br /&gt;
* 戦略カードの副次能力を実行すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動フェイズは、全プレイヤーがパスしたあとに終了する。&lt;br /&gt;
----星系と惑星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各六角形タイルは1つの星系であり、各星系には1つ以上の惑星がある場合がある（クリックして内容を確認できる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは惑星を支配下に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、その惑星に対応する、裏向き（使用済み）状態の惑星カードを獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの後半でその惑星カードが使用可能状態になったら、再び裏向きにして、カードに記載された資源または影響力を消費し、さまざまなコストを支払える。&lt;br /&gt;
----交易素材と交易品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「交易戦略カード」を使用して交易素材を獲得できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを交易素材の「リフレッシュ」と呼び、プレイヤーの陣営シートに記載された上限まで交易素材を補充できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易素材は、それを持っているプレイヤー自身には役に立たないが、他のプレイヤーに渡すと交易品になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易品は、後述の投票時を除き、資源または影響力として消費できる。&lt;br /&gt;
----指揮トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは複数の指揮トークンを持つ。その一部は、戦術・艦隊・戦略のカテゴリーに分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用のものは「予備」と呼ばれる。また、ゲームボード上に置かれている指揮トークンもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦術指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：戦術アクションを行うために使用する。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦隊指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：特定の星系に、プレイヤーが何隻の艦船を置けるかを決める。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦略指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：特定の効果のコストとして使用する。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲームボード上の指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：対応するプレイヤーが、その星系をアクティブ化すること、またはそこからユニットを移動・輸送することを防ぐ。ただし、後述のアクティブな星系自体は除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.1.戦略アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、まだ使用していない戦略カードを持っている場合、そのカードの主要能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、戦略カード上部の「主要能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要能力が終わったあと、他の各プレイヤーは、パスしていても、同じカードの副次能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行する順番は、アクティブなプレイヤーの左隣から始まる時計回りである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行するには、戦略カード下部の「副次能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、その戦略カードは使用済みとなり、同じ行動フェイズでは再度使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、使用済みのカードも、プレイヤーの先攻値を決める際には数えられる。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.2. 戦術アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクションは複雑なため、ここでは基本的な概要のみを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ1：星系のアクティブ化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが戦術指揮トークンを少なくとも1つ持っている場合、そのトークンを、自分の指揮トークンがまだ置かれていない星系に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを星系の「アクティブ化」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクション中、その星系を「アクティブな星系」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ2a：艦船の移動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、1隻以上の艦船をアクティブな星系へ移動できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収容力の値が記載された艦船は、戦闘機や地上部隊を輸送できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船は複数の場所から移動できる。アクティブな星系で移動を開始して終了することもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、移動するすべての艦船は、アクティブな星系で移動を完了しなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ2b：宇宙砲攻撃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船を1隻も移動させなくても、宇宙砲攻撃のステップは発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、特定のユニットのSPACE CANNON能力を使用できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ3：宇宙戦闘&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で2人のプレイヤーがアクティブな星系に艦船を置いている場合、宇宙戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝者はその星系に残る。もう一方のプレイヤーはユニットを失うか、可能であれば残りのユニットを隣接する星系へ退避させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ4：侵攻と地上戦闘&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーがまだアクティブな星系にいる場合、爆撃能力を使用したり、地上部隊を投入して1つ以上の惑星へ侵攻したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別のプレイヤーがそれらの惑星にユニットを置いている場合、地上戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが防衛側のプレイヤーとの戦闘に勝つか、自分が支配していない惑星へ侵攻した場合、その惑星の支配権を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時に惑星カードも獲得し、そのカードは即座に使用済みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ5：ユニットの生産&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、アクティブな星系に生産能力を持つユニット（宇宙ドックなど）を置いている場合、資源を支払ってユニットを生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際は、交易品を消費したり、資源を供給する惑星カードを使用済みにしたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、ユニットを1つも移動させなくても生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生産されたユニットは、アクティブな星系に置かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.3. コンポーネントアクション&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の陣営シート、アクションカード、テクノロジーカード、約定カードには、冒頭に「アクション:」というテキストがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、カードの条件を満たす限り、自分の手番を使ってそのようなカードをプレイしたり、そのような効果を実行したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 状態フェイズ ===&lt;br /&gt;
状態フェイズには、順番に発生するいくつかのステップがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ1：目標の達成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻順に、各プレイヤーは条件を満たす、またはコストを支払える場合、公開目標および／または秘密目標の「ステータスフェイズ」目標を1つ達成できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、カードが指揮トークン3つの消費または影響力8の支払いを要求する場合、プレイヤーはこの時点でそのコストを支払わなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは目標を達成したとき、目標カードに記載された勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ2：新しい公開目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の公開目標が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標はそれぞれ2点を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標は、すべてのステージI目標が公開されたあとに公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でさらなる目標を公開できない場合、ゲームは早期に終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ3：アクションカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはアクションカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ4：指揮トークンの回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ゲームボードから自分の指揮トークンをすべて取り除き、予備に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ5：指揮トークンの補充と再配分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい指揮トークンを2つ獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予備以外のすべての指揮トークンを、戦術・艦隊・戦略のプール間で再配分できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ6：カードのリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、戦略カードや惑星カードを含む、使用済みのカードをすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ7：ユニットの修理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
損傷したユニットはすべて修理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ8：戦略カードの返却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、戦略カードを共通プレイエリアへ戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 議題フェイズ ===&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがメカトル・レックスから取り除かれている場合、議題フェイズが始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがまだメカトル・レックスにある場合、新しいゲームラウンドは戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;議題フェイズ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズでは、2つの議題が1つずつ公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各議題が公開されたあと、プレイヤーは順番に投票を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の順序は、スピーカーの左隣から始まる時計回りである。スピーカーが最後に投票する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票するには、プレイヤーは影響力のために惑星を使用済みにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で交易品を消費することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定の議題について、各プレイヤーには投票の機会が1回だけある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、多くの影響力を消費したい場合、複数の惑星を一度に使用済みにできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは票を複数の結果に分けて投じることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星が選出される議題の場合、プレイヤーは自分が支配している惑星にのみ投票できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが議題に投票したくない場合、棄権できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題の解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが投票または棄権したあと、特定の結果が最も多くの票を得ていれば、その結果の効果が解決される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の結果が最多票で同点の場合、スピーカーが同点の結果から1つを選んで解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズで最初の議題が解決されたあと、別の議題が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの投票と結果の解決は、同じように行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星の再使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、投票に使用した場合に備えて、使用済みの惑星をすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいゲームラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、新しいゲームラウンドが戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
次のいずれかの条件でゲームは終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーが勝利点10点（設定変更で14点）に到達したとき&lt;br /&gt;
* 状態フェイズで、これ以上公開できる目標がなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者の場合は早期終了となり、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
最終的な勝利点は、次のもので構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 公開目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* 秘密目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* その他のカードや効果で獲得した勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に必要な勝利点（基本は10点、設定変更で14点）に到達したプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期終了時は、その時点で最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点プレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テーブルホストのカスタム設定 ==&lt;br /&gt;
この設定オプションは、マップと陣営を完全にコントロールして、フレンドリーモードのゲームをプレイしたい上級プレイヤー向けである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホストは、プリメイドマップを選ぶか、ジェネレーターサイト（[https://keeganw.github.io/ti4/ こちら]か[https://milty.shenanigans.be/ こちら]）からマップ文字列をインポートできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ジェネレーターサイトを使用する場合、BGAに実装されている陣営のみを選択し、POK（Prophecy of Kings、『王の預言』拡張）やその他のカスタムコンテンツを無効にする必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在BGAで対応しているのは、基本セットの陣営、タイル、ハイパーレーンのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 『トワイライト・インペリウム: 第4版』では、他のプレイヤーと一時的な同盟を結ぶのは普通のことである。 しかし、BGAでは次の行為はランキングに影響する不正行為となるため、厳禁である。&lt;br /&gt;
** 秘密裏に共謀して、特定のプレイヤーのみを攻撃すること&lt;br /&gt;
** 秘密裏にメッセージをやり取りして取引を行うこと&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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