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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptroyesdice</id>
	<title>Gamehelptroyesdice - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-30T10:19:45Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyesdice&amp;diff=5278&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sarasa1a: ページの作成:「トロワの紙ペンゲームです。&lt;br&gt; ==準備== 広場タイル９枚のいずれかの面をランダムに選んで表向きにし、ホイール外側にある…」</title>
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		<updated>2021-05-12T10:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「トロワの紙ペンゲームです。&amp;lt;br&amp;gt; ==準備== 広場タイル９枚のいずれかの面をランダムに選んで表向きにし、ホイール外側にある…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;トロワの紙ペンゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
広場タイル９枚のいずれかの面をランダムに選んで表向きにし、ホイール外側にあるくぼみにランダムに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各区画は６列に分かれており、各列の最上部には空白のダイスが描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ゲームの前に、プレイヤーはこれらの列に番号をつけなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のいずれかの方法をオプションで選択しておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●３区画すべてに左から右の順で１～６番とつけます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●各区画について、左端の番号を決めるためにダイスを１個ふります。左から右の順で、番号を昇順につけます。例：４、５、６、１、２、３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●各区画について、左端の番号を決めるためにダイスを１個ふります。左から右の順で、番号を昇順につけます。例：４、３、２、１、６、５。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランダム。１～６の各値を、各段ごとにちょうど１回ずつ使い、各行ごとに３つの番号がすべて同じになるようにつける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが同じようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３種類の資源、影響力（赤）・ドゥニエ（黄）・知識（白）を左端からそれぞれ３つ○をつけます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○をつけることで持っていることを表し、使用すると☓をつけて使用済みを表します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームは８日に渡ってプレイされ、１日は午前と午後の２フェイズに分かれているので１６ターンでゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各フェイズ開始時、町の廷吏（いずれかのプレイヤー）は４個のダイスをすべてふり、現在のフェイズの広場上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは黒ダイス１個と透明ダイス３個です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのあと、黒ダイスによる襲撃を解決したあと、全プレイヤーは同時にダイスを１個選んで１アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１日の終了時、次の日の日付が窓の中に見えるまでホイール上部を回転させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
午前：Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳを順番に行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
午後：Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴを順番に行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ⅰ：ダイスロール===&lt;br /&gt;
町の廷吏は４個のダイスをすべてふり、小さい出目から大きい出目の順で、現在のフェイズの広場上に１個ずつ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
午前ではホイールの明るい部分、午後ではホイールの暗い部分にある市場を使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出目が最も小さいダイスを、コストが０の広場タイル上に置きます。このダイスから時計回り順で、他のダイスを出目の昇順で置いていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黒ダイスは常に、同じ出目の他のダイスより先に置きます。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の透明ダイスの出目が同じ場合、それらを以降の広場タイル上へと１個ずつ置いていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤広場上の透明ダイスは“赤ダイス”、黄広場上の透明ダイスは“黄ダイス”、白広場上の透明ダイスは“白ダイス”と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ⅱ：襲撃の解決===&lt;br /&gt;
各フェイズ開始時、黒ダイスはそれが置かれた広場を破壊します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その広場をホイールから取り除き、その広場があった場所に黒ダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;３日目からは、黒ダイスは広場の破壊に加えて、各プレイヤーの得点記録用紙上のダイスを１個破壊します。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスの出目：攻撃されるダイスの目となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・破壊された広場の色：攻撃されるダイスの色となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の得点記録用紙上でこのダイスに打ち消し線を引かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このダイスがすでに打ち消されている場合、さらなる効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;例外：攻撃された列に要塞を建設しているプレイヤーは、その列のダイスの破壊を防ぎます（後述）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはもう、この列のこの色の区画で名声建物や公的建物を建設することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを忘れないために、ダイスに打ち消し線を引くのに加えて、まだ建設されていないこれらの建物にも打ち消し線を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;すでに建設されている建物は決して破壊されません。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ⅲ：１アクションの実行===&lt;br /&gt;
全プレイヤーは残っている３つの広場のうち１つからダイス１個を同時に選び、１アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを取り除く必要はなく、複数のプレイヤーが同じダイスを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実行可能な３アクションのうち１つを実行するために、プレイヤーは選んだダイスに対応しているホイール上部の区画に示されているコストを支払わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを購入するための資源を持っておらず、無料のダイスがない場合、プレイヤーはアクションの代わりに各種類の資源を１つずつ獲得を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ⅳ：半日の終了===&lt;br /&gt;
各午前と各午後の終了時、町の廷吏は黒ダイスに破壊された広場を裏返し、ホイールのくぼみに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
広場は裏返すと別の色になる仕様となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここから次の半日（フェイズ）を始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ⅴ：１日の終了===&lt;br /&gt;
各１日の終了時（つまり午後の終了時）、町の廷吏はホイール上部を時計回り方向に１区画分だけ回転させ、次の日の日付が窓の中に見えるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８日目の午後の終了時、ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション：資源の獲得==&lt;br /&gt;
資源を得るためにダイスを選んだ場合、選んだダイスの出目に等しい数だけ、その色の資源トラックの左から右へと丸をつけます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
影響力を得るには赤ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆影響力の効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは影響力を支払って、アクションを実行するために選んだダイスの出目を修正することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払った１影響力ごとに、出目を±1します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：出目は“周回”しないので、１から６に（または６から１に）変更するには５影響力が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出目を７以上にすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドゥニエを得るには黄ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ドゥニエの効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはアクションを実行するための特定のダイスを購入するときにドゥニエを支払う場合が多くあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識を得るには白ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆知識の効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは２知識を支払って、アクションを実行するために選んだダイスの色を変更することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市民につながっている資源を得たとき（６・１２・１８マス目）、トラック上で丸をつけてこの市民を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市民トラック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
騎士（赤）、職人（黄）、司祭（白）の各種類の市民は独自のトラックを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市民を得たとき、左から右の順で○をつけます。ゲーム終了時、獲得した各市民は１勝利点の価値を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：すでにすべて丸をつけているトラックで市民を得た場合、プレイヤーは代わりに他のトラックの市民に○をつけることができます。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション：名声建物の建設==&lt;br /&gt;
名声建物を建設するためにダイスを選んだ場合、選んだダイスの色と出目に対応している名声建物のシルエットを縁取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色上の方の建物になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要塞の建設には赤ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある列に要塞を持っている場合、プレイヤーは「襲撃の解決」中に、この列を攻撃する黒ダイスを無視することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この防御を忘れないようにするため、この列の各ダイスの周りにある塔のシルエットを縁取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要塞によって、プレイヤーは即座にそのシルエット内に示されている市民も獲得し、可能ならばリンクボーナスも得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;リンクボーナス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：名声建物と公的建物のいくつかのペアは、それらのあいだにある菱形内に示されているリンクボーナスを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このボーナスの周りにある２つの建物を建設したとき、プレイヤーは即座にこのボーナス（市民か資源）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大市場の建設には黄ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある列に大市場を建設したとき、プレイヤーは即座にその列に対応している何かを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左から右の順で、この利益は以下のようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホイールの利用可能な赤ダイス１個ごとに３影響力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホイールの利用可能な赤ダイス１個ごとに赤市民を２人得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホイールの利用可能な黄ダイス１個ごとに３ドゥニエを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホイールの利用可能な黄ダイス１個ごとに黄市民を２人得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホイールの利用可能な白ダイス１個ごとに３知識を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホイールの利用可能な白ダイス１個ごとに白市民を２人得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：２知識を支払って選んだダイスの色を修正して大市場を建設した場合、この色変更は大市場の建設の利益には影響を与えません。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大聖堂の建設には白ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある列に大聖堂を建設した場合、プレイヤーはある種類の建物に関する最終得点計算条件を解放します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点計算される建物の種類は、建設した大聖堂内に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物の右側には、この建設に関わった人物が示されています。得点計算条件を解放した場合、即座に最終得点計算列内でこの人物の左側にある丸の中に以下の数字を記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 最初の２つの大聖堂では１を記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 次の２つの大聖堂では２を記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 最後の２つの大聖堂では３を記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この数字は、ゲーム終了までに建設したこの種類の建物１つごとに得られる勝利点を示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左から右の順で、ゲーム終了時の大聖堂の得点計算は以下のようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ユーグ・ド・パイヤン：建設した要塞１つごとに１／２／３勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・イザボー・ド・バヴィエール：建設した伯爵邸１つごとに１／２／３勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ティボー２世：建設した大市場１つごとに１／２／３勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シャンパーニュ伯ジャンヌ：建設した市役所１つごとに１／２／３勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ウルバヌス４世：建設した大聖堂１つごとに１／２／３勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マリー・ド・シャンパーニュ：建設した司教邸１つごとに１／２／３勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション：公的建物の建設==&lt;br /&gt;
公的建物を建設するためにダイスを選んだ場合、選んだダイスの色と出目に対応している公的建物のシルエットを縁取ります。そのあと、この建物と同じ色の市民を２人得て、可能ならばリンクボーナスも得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色下の方の建物になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
伯爵邸の建設には赤ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市役所の建設には黄ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司教邸の建設には白ダイスが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;市民トラック：トラックボーナス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３本の各市民トラック上の１５人目と２０人目の市民はボーナスをもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あるトラック上で１５人目の市民に丸をつけたとき、プレイヤーは即座に、示されている２つの名声建物（要塞、大市場、大聖堂）のうち１つを建設します。通常の「名声建物の建設」アクションのルールに従って、その建物を縁取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あるトラック上で２０人目の市民に丸をつけたとき、プレイヤーは即座に示されている市民を２人得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;市民トラック：列ボーナス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３、６、１１列目の３人の市民すべてに丸をつけたとき、プレイヤーは列ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３列目：即座に各資源を１つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・６・１１列目：即座に任意の公的建物を１つ建設します。通常の「公的建物の建設」アクションのルールに従って、任意の列上でその建物を縁取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある列の名声建物や公的建物を襲撃によって打ち消したら、プレイヤーはもうその建物を建設することはできず、その建物に関連しているリンクボーナスを得ることもできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
８日目の終了後、ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の勝利点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設した各大聖堂から勝利点を得ます。最終得点計算列の丸内に記入されている数字は、プレイヤーが建設したその段の建物１つごとの勝利点を示しています。獲得した勝利点の合計を、各段の最後にある紋章内に記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・○をつけて打ち消していない同種の資源２つごとに、１勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３本の市民トラック上で○をつけている市民１人ごとに、プレイヤーは１勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらを合計して最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「 饗宴と略奪」拡張==&lt;br /&gt;
この拡張はプラス効果（饗宴）とマイナス効果（略奪）を追加し、ゲームにさらなる変動性をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは両面仕様のタイルの形で登場します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のタイルをランダムに3枚取り、饗宴面を表向きにして、表面と裏面の色が同一の広場タイル３枚の横に置きます。他のタイルは使わな&lt;br /&gt;
いので箱に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの進行&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各饗宴／略奪タイルは、そのタイルが割り当てられている広場上にあるダイスを選んだときに適用される効果を持っています（別記ない限り。詳&lt;br /&gt;
しくは以下のタイルの効果を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各タイルの効果は常にプラス（饗宴面）です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが進み、饗宴タイルが割り当てられている広場が黒ダイスに破壊されたとき、広場と同時にそのタイルも裏返します。これ以降、このタイ&lt;br /&gt;
ルはゲーム終了まで略奪面のまま残ってマイナス効果をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：プレイヤーは１影響力を支払い、このダイスの出目を（±１の代わりに）±２することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：プレイヤーは影響力を使ってこのダイスの出目を修正することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：プレイヤーは（２知識の代わりに）１知識を支払い、このダイスの色を変更することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：プレイヤーは知識を使ってこのダイスの色を変更することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：このダイスは無料で使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：このダイスを使うために、プレイヤーは（ホイール上のコストに加えて）１ドゥニエを支払わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：このダイスを使って要塞を建設した場合、プレイヤーは追加の赤市民１人と、追加の黄または白市民１人を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：このダイスを使うために、プレイヤーは（ホイール上のコストに加えて）１影響力を支払わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：このダイスを使って大聖堂を建設した場合、プレイヤーは各資源を１つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：このダイスを使うために、プレイヤーは（ホイール上のコストに加えて）１知識を支払わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：このダイスを使って公的建物を建設した場合、プレイヤーは建設した建物と同じ色の市民を追加で１人得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：このダイスの出目は０になります。プレイヤーは通常通りに影響力を使って出目を修正することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：このダイスを使って大市場を建設した場合、プレイヤーは利用可能な色のダイスが追加でもう１個あるものとして利益を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：プレイヤーはこのダイスを使って名声建物を建設することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○饗宴面：黒ダイスがこの広場を襲撃した場合、それを無視します。プレイヤーは透明ダイスであるかのように黒ダイスを使うことができます（黒ダイスはそれが置かれている市場の色になります）。黒ダイスがここに置かれた半日の終了時、このタイルを略奪面にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●略奪面：この市場に置かれた透明ダイスを黒ダイスとして扱います。この市場は破壊され、３日目からはプレイヤーの得点記録用紙上のダイスも１個破壊します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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