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	<title>Gamehelptheloop - 版の履歴</title>
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		<title>2026年10月24日 (土) 11:01にKON tatunooto45による</title>
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		<author><name>KON tatunooto45</name></author>
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		<title>2026年10月24日 (土) 11:00にKON tatunooto45による</title>
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		<author><name>KON tatunooto45</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheloop&amp;diff=14207&amp;oldid=prev</id>
		<title>KON tatunooto45: ページの作成:「The LOOPは、1〜4人用のユニークな協力型タイムトラベル戦略ゲームです。プレイヤーは時間工作員となり、協力して悪の科学者ドクター・フォーを阻止します。ドクター・フォーは時空連続体に混乱を巻き起こしています。ユニークで強力なアーティファクトカードを使い、ミッションを完了し、クローンを破壊し、時空を引き裂くボルテックスを管…」</title>
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		<updated>2026-10-24T10:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「The LOOPは、1〜4人用のユニークな協力型タイムトラベル戦略ゲームです。プレイヤーは時間工作員となり、協力して悪の科学者ドクター・フォーを阻止します。ドクター・フォーは時空連続体に混乱を巻き起こしています。ユニークで強力なアーティファクトカードを使い、ミッションを完了し、クローンを破壊し、時空を引き裂くボルテックスを管…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;The LOOPは、1〜4人用のユニークな協力型タイムトラベル戦略ゲームです。プレイヤーは時間工作員となり、協力して悪の科学者ドクター・フォーを阻止します。ドクター・フォーは時空連続体に混乱を巻き起こしています。ユニークで強力なアーティファクトカードを使い、ミッションを完了し、クローンを破壊し、時空を引き裂くボルテックスを管理して、手遅れになる前に事態を収束させましょう。ルールの手順これらのルールは基本シナリオ「S.A.B.O.T.A.G.E.」をカバーしています。これを基にしたシナリオがさらに3つあり、各シナリオは3段階の難易度でプレイできます。詳細は後述します。目標勝利条件： ミッションを4つ完了し、ドクター・フォーのマシンを破壊して時空を救う！敗北条件： 以下のいずれかが発生した時点で、工作員側の即敗北となります。同じ時代に2つ目のボルテックスが置かれた場合。&lt;br /&gt;
盤上のどこかに4つ目のボルテックスが置かれた場合。&lt;br /&gt;
ドクター・フォーが3周目を完了した場合（21ターン後）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本概念時空ボード&lt;br /&gt;
ボードには時空の7つの偉大な時代が描かれており、自然にループ状に並んでいます：&lt;br /&gt;
創世記 → 中世 → ルネサンス → 産業時代 → グローバリゼーション時代 → ロボット時代 → 終末（創世記に戻る）。&lt;br /&gt;
各時代には色が割り当てられています。次の時代は時計回り、前の時代は反時計回りです。どちらも隣接する時代とみなされます。ボード中央にはドクター・フォーのマシンがあります。ドクター・フォーが時空を旅するにつれて回転し、マシンが向いている時代がドクター・フォーの現在の時代となります。ミッション&lt;br /&gt;
時空ボードの外周にはミッションタイルが置かれています（各時代に1つ）。同時にアクティブなミッションは2つです。ミッションに十分な進行キューブが置かれると、工作員がその時代でターンを終了した時点で完了します。その時代にボルテックスが生成された場合、ミッションは失敗します。ミッションが完了すると、各工作員は「出席報酬」を受け取ります（ミッション完了に直接貢献していなくても全員もらえます）！本部ボード&lt;br /&gt;
本部ボードには以下が表示されます。シナリオ参照カード&lt;br /&gt;
巨大アーティファクトデッキ（クリックすると中身を確認できますが、順番はわかりません）&lt;br /&gt;
破壊されたアーティファクトの山（巨大デッキがなくなったら、これをシャッフルして再利用）&lt;br /&gt;
ドクター・フォーが時空を何周したか&lt;br /&gt;
現在の周回でドクター・フォーがすでに訪れた時代（ボード下のアイコンで表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作員&lt;br /&gt;
5人の工作員それぞれに固有の特殊能力と、ユニークな開始アーティファクト6枚のデッキがあります。ゲームでは2〜4人の工作員を使用します。ソロモード、またはテーブルでマルチハンドオプションが有効な場合、1人のプレイヤーが複数の工作員を操作できます。各工作員は手札を3枚持ち、ターン終了時に捨て札にします（その後、自分と他の工作員全員が手札を3枚になるまで引き直します）。手札のカードは「準備状態」（通常の向き）か「使用済み」（使用後に横向き）です。使用済みカードは、工作員がLOOPを実行すると再び準備状態に戻せます。次元&lt;br /&gt;
各アーティファクトは4つの次元のいずれかに属します。スパイラル、スター、ストライプは基本次元です。4つ目のブラックホール次元は特別で、この次元ではLOOPができないため（使用済みカードを再準備できない）、一度使用したら準備状態に戻せません。クローン&lt;br /&gt;
ドクター・フォーは自分のクローンを生み出します。各クローンは特定の時代（パラドックス時代）から来ており、その時代に戻されると即座に破壊されます。盤上のクローンが多いほど、ドクター・フォーのマシンが毎ターン生成するリフトキューブが増え、問題になります！クローンは28体入りの袋から引かれます（各時代から4体）。袋が空になったら、クローンは生成されません。クローンはアーティファクトの効果で「押す」（現在の時代から隣接する時代へ移動）、「引く」（隣接する時代から目標の時代へ移動）、「運ぶ」（工作員と一緒に移動）ことができます。エネルギーキューブ&lt;br /&gt;
緑のエネルギーキューブは、移動やLOOPの動力として使えます。1つの時代に置けるエネルギーキューブの数に上限はありません。リフトキューブ&lt;br /&gt;
ドクター・フォーのマシンが時空を引き裂くことで、赤いリフトキューブが生成されます。各時代は安全に3個まで持てますが、4個目でボルテックスが生成されます！すでにボルテックスがある時代にさらに生成されそうになった場合、工作員側の敗北です。ボルテックス&lt;br /&gt;
時代にリフトキューブが過剰にたまると、ボルテックスが生成されます。その時代のリフトキューブはすべて取り除かれます（4個以上あっても同様）。その時代にある使用可能なアーティファクトはすべて破壊され、ミッションタイルがある場合（アクティブかどうかにかかわらず）ミッションは失敗し、タイルはゲームから除外されます。ボルテックスのある時代には新しいアーティファクトを置けず、代わりに破壊されます。一度生成されたボルテックスは修復できません。同時に4つのボルテックスが存在した場合、工作員側の敗北です。メガボルテックス&lt;br /&gt;
高難易度では、通常のボルテックスの代わりにメガボルテックスが生成されます。通常のボルテックスと同じように機能しますが、工作員がメガボルテックスのある時代でターンを終了すると、工作員側の敗北となります。（V-Girlの特殊能力はこれを…）ターン構造I. フォー・フェイズ  ドクター・フォーは、現在の周回でまだ訪れていない時代をランダムに選び、マシンでそこに移動します。マシンはその時代を向くように回転します。  &lt;br /&gt;
巨大デッキの一番上からアーティファクトを1枚引き、その起源時代で使用可能になります。（その時代にボルテックスがある場合は、代わりに破壊されます。）  &lt;br /&gt;
ドクター・フォーは自分のクローンを生成します。1周目は毎ターン1体、2周目は2体、3周目は3体です。  &lt;br /&gt;
ドクター・フォーのマシンはリフトキューブを2個生成し、さらにマシンが訪れた時代にいるクローン1体につき1個追加します。これらのキューブは、ドクター・フォーの時代または隣接する時代のいずれかにランダムに配置されます。ある時代にリフトキューブが4個以上たまった場合、ボルテックスが生成されます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. アクション・フェイズ&lt;br /&gt;
工作員のターン中、任意の組み合わせ・順序で何度でもアクションを実行できます。無料移動： ターンに1回、隣接する時代へ無料で移動できます。工作員カードを裏返して、そのターンの無料移動を使用したことを示します。  &lt;br /&gt;
移動： 隣接する時代へ移動します。エネルギーキューブ1個を消費します。  &lt;br /&gt;
アーティファクトの使用： 準備状態のアーティファクトの能力を使用し、使用済みにします。カードを横向きにして使用済みを示します。  &lt;br /&gt;
LOOPの実行： 1回目はエネルギーキューブ1個、2回目は2個…とコストが増加します。手札にその次元のカード（準備状態でも使用済みでも可）があれば、3つの基本次元のいずれかでLOOPを実行できます。選んだ次元のカードはすべて再び準備状態になります。  &lt;br /&gt;
特殊能力の使用： 一部の工作員は、アクション・フェイズ中に使用できる特殊能力を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. アーティファクトの取得&lt;br /&gt;
ターンを終了した時代にあるアーティファクトカードを1枚取ることができます（任意）。このアーティファクトは裏向きで自分のデッキの一番上に置き、後で引けるようにします。IV. ミッションの完了&lt;br /&gt;
ターンを終了した時代にアクティブなミッションがあり、十分な進行キューブが乗っている場合、完了します！工作員が4つ目のミッションを完了した時点で勝利です！ミッションが完了するたびに、全員が「出席報酬」を受け取ります（完了に貢献していなくても全員）。工作員の数＋1枚のアーティファクトを引き、各工作員が1枚ずつ選んで裏向きで自分のデッキの一番上に置きます。余った1枚は破壊されます。盤上には常にアクティブなミッションが2つあります（非アクティブなミッションがなくなるまでは）。ミッションが完了または失敗するたびに、代わりのミッションが新たにアクティブになります。V. リフレッシュ  工作員カードをチャージ状態に戻します（無料移動を使用した場合）。  &lt;br /&gt;
手札を捨てます。  &lt;br /&gt;
全プレイヤーがデッキから手札が3枚になるまで引きます。デッキが空の場合は捨て札をシャッフルして続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作員（各工作員の詳細は省略。原文に固有の説明がないため）ソロルールソロテーブルを開始する際、公式ソロルール（ここに記載）でプレイするか、通常のマルチプレイヤールールで複数ハンドを操作するかを選べます。2、3、または4人の工作員でプレイできます。開始カードはすべてまとめて1つのデッキにシャッフルします。アクション・フェイズの前に、この統合デッキから1枚ずつアーティファクトを引きます。ある工作員の開始アーティファクトを引いた場合、その工作員の手札に置きます。それ以外の場合は、どの工作員の手札に置くかを選べます。ある工作員の手札が3枚になったら、その工作員としてターンを実行します。リフレッシュ・フェイズでは、直前にターンを実行した工作員だけが手札を捨てます。シナリオS.A.B.O.T.A.G.E.&lt;br /&gt;
ルールの手順で説明した標準シナリオです。難易度：  EMPLOYEE OF THE MONTH（月間優秀社員）： 標準ルールのまま。変更・追加なし。  &lt;br /&gt;
EMPLOYEE OF THE YEAR（年間優秀社員）： セットアップ時にクローンを1体追加で引く。ボルテックスの代わりにメガボルテックスを使用。  &lt;br /&gt;
EMPLOYEE OF ETERNITY（永遠の優秀社員）： セットアップ時にクローンを3体追加で引く。ボルテックスの代わりにメガボルテックスを使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supa Sayan Clones（スーパサイヤ人クローン）&lt;br /&gt;
スーパークローン&lt;br /&gt;
スーパークローンはすべてのゲームルールでクローンとして扱います。通常のクローンと同様に、起源時代に戻されると破壊されます。工作員は4つのミッションを完了するだけでなく、盤上のすべてのスーパークローンを破壊する必要があります。スーパークローンが破壊されると、その時代に永久エネルギーキューブが置かれます。また、通常のクローンが生成されます（最初の破壊で1体、2回目で2体…）。これらのクローンは、スーパークローンが破壊された時代に生成され、通常の生成時代には生成されません。たまたま起源時代だった場合は即座に破壊され、補充されません（ラッキー！）。永久エネルギー&lt;br /&gt;
青のキューブで表される永久エネルギーは、通常のエネルギーと同様に機能しますが、使用しても盤上から取り除かれません。同じ永久エネルギーキューブを1ターン中に何度でも使用できます。難易度：  EMPLOYEE OF THE MONTH： セットアップ時にスーパークローンを3体引く。  &lt;br /&gt;
EMPLOYEE OF THE YEAR： セットアップ時にスーパークローンを4体引く。メガボルテックスを使用。  &lt;br /&gt;
EMPLOYEE OF ETERNITY： セットアップ時にスーパークローンを5体引く。メガボルテックスを使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L.A.S.E.R. Centrifuges（レーザー遠心分離機）&lt;br /&gt;
ウルトラマキナ&lt;br /&gt;
このモードはコントロールと計画性が重要です。勝利条件： ミッションを4つ完了する。難易度：  EMPLOYEE OF THE MONTH： セットアップ時にウルトラマキナカードを4枚公開。  &lt;br /&gt;
EMPLOYEE OF THE YEAR： セットアップ時にウルトラマキナカードを5枚公開。メガボルテックスを使用。  &lt;br /&gt;
EMPLOYEE OF ETERNITY： セットアップ時にウルトラマキナカードを7枚公開。メガボルテックスを使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加セットアップ：  フォーカードは使用しない。  &lt;br /&gt;
ウルトラマキナカードを裏向きにシャッフルし、本部ボードの「1周目」スペースに置く。  &lt;br /&gt;
選択した難易度に応じて開始用のウルトラマキナカードを公開し、それぞれを起源時代の左上に表向きで置く。  &lt;br /&gt;
ドクター・フォーのマシンを回転させ、終末から開始する。  &lt;br /&gt;
プレイヤーが開始手札を引く前に、ミッション完了時と同様の出席報酬を受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別ルール：  フォー・フェイズ： フォーカードを引く代わりに、ドクター・フォーは毎ターン時計回りに次の時代へ移動する。ウルトラマキナカードがある時代に移動したとき、（リフトキューブを落とす前に）それらの効果を解決する。  &lt;br /&gt;
周回の終了： 任意のプレイヤーのターン終了時に、ドクター・フォーが終末にいる場合、ウルトラマキナカードを3枚公開し、起源時代に表向きで置く。その後、デッキを本部ボードの次の周回スペースに移動する。  &lt;br /&gt;
進行スロット： ウルトラマキナカードがある時代にエネルギーキューブを1個追加するたびに、その時代にあるウルトラマキナカードのうち好きな1枚の空き進行スロットに、供給から任意の色のキューブを置く。  &lt;br /&gt;
ウルトラマキナの破壊： ウルトラマキナカードの進行スロットがすべて埋まったら、即座に破壊されゲームから除外される。破壊するたびに、マシンにエネルギーキューブを1個落とす（向きは変えずに）。このキューブは着地した時代で通常通り使用できる。（ミッションや他のウルトラマキナカードへのエネルギー追加とはみなされない。）&lt;br /&gt;
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注意：  ウルトラマキナカードはボルテックスによって破壊されない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KON tatunooto45</name></author>
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