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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptacta</id>
	<title>Gamehelptacta - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-11-13T02:09:48Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptacta&amp;diff=13708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hirols: 英語Wikiの翻訳版</title>
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		<updated>2026-03-03T16:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;英語Wikiの翻訳版&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;■TACTA（タクタ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『TACTA』は、空間認識と戦略的なカード配置を競うゲームです。自分のカードを守りつつ相手を攻撃し、ゲーム終了時に最も多くの「ドット（点）」を持っているプレイヤーが勝利となります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■セットアップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカード： テーブルの中央に置きます。このカードにはドットがなく、どのカードでも隣接させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキ（山札）： 各プレイヤーに両面仕様のTACTAカード一式が配られます。山札の中身を見てはいけません。プレイできるのは、山札の「一番上のカード」か「一番下のカード」のみです（これらを「外側のカード」と呼びます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■カードの見方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各カードの中央には「図形」と「数字」があり、縁（ふち）にはさまざまな「エッジ形状」が描かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の図形： カードのスート（種類）です。基本ルールでは使いませんが、バリエーションルールで重要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の数字： カードの数値です。そのカードにあるドットの合計数を表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エッジ形状： カード同士をつなげるために使用します。2枚のカードが接触するためには、エッジの形状が完全に一致していなければなりません（少し触れる程度は問題ありませんが、相手のカードの白い線を隠さないようにしてください）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドット： エッジ形状の中には、ドットが描かれているものと、描かれていないものがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の決定： 自分の「外側のカード（上か下）」のいずれかに、最も小さい数値を持っているプレイヤーから始めます。同点の場合は、外側のカード2枚の合計値が最も小さいプレイヤーが先攻となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順序： 時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ： 自分の手番では、外側のカードのいずれか1枚を選び、そのエッジ形状が他のカードのエッジ形状と完全に重なるように配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■配置のルール（Do&amp;#039;s &amp;amp; Don&amp;#039;ts）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　〇 できること（Do&amp;#039;s）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを裏返したり、回転させたりすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のカードの形状と一致するエッジを重ねること（ドットの有無は関係ありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置ける場所がない場合： 他のカードに触れない場所ならどこにでも置けます（※Board Game Arenaでは未実装）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回の手番で接続できるのは、1枚のカードに対してのみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　× できないこと（Don&amp;#039;ts）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形状が完全に一致しないエッジを重ねること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下のカードの外形（アウトライン）を崩すような形で重ねること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に2枚以上のカードと接続すること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致しないエッジ形状を覆い隠すこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正しく配置されたカードを取り除いたり、並べ替えたり、移動させたりすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードがなくなったらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコア： 自分の色のカードに見えている「ドット」の数を数えます。これがスコアになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝敗： 最もスコアの高いプレイヤーの勝利です。同点の場合は引き分け（勝利を共有）となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■BGA（Board Game Arena）バリエーションルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limited Space（リミテッド・スペース）： 1つのスート（図形）のみを使って3ラウンド行います。各ラウンドの合計スコアで勝者を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quick Round（クイック・ラウンド）： 1つ、または2つのスートのみを使用して短時間で遊びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabotage（サボタージュ）： 2つのスートを使います。まず自分が使うスートを1つ選び、もう片方のスートを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分自身のカードと、右隣のプレイヤーから回ってきたカードを混ぜてプレイしますが、得点になるのは「自分の色」のカードのみです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hirols</name></author>
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