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	<title>Gamehelpringyo - 版の履歴</title>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14096&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年8月2日 (日) 00:37にLeyba039による</title>
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		<updated>2026-08-02T00:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年8月2日 (日) 00:37時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;38行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;緑の侍：強化された常設ワーカー。隣接する3エリアでアクションできる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;村人(&amp;lt;font color=&quot;brown&quot;&amp;gt;二&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する1エリアで基本アクションのみできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;職人：一時的なワーカー&lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ラウンド終了時にサプライへ戻る&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;金の侍&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;font color=&quot;gold&quot;&amp;gt;二&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;：隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;緑の侍(&amp;lt;font color=&quot;darkgreen&quot;&amp;gt;三&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する3エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;村人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する1エリアで基本アクションのみできる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本アクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本アクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14091&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: 仮</title>
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		<updated>2026-07-29T09:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;仮&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
『林業(Ringyō)』では、プレイヤーは大名となって封建時代の日本の領地(個人ボード)に広がる森を管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地で木を育て、収穫し、建物を建て、将軍の要求を満たしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に名誉点(Honor Points、HP)が最も多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江戸フェイズ：手番順とラウンドボーナス(将軍の恩恵)を決めるため、カードを秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地フェイズ：アクション(木を植える、成長させる、伐採する、米を収穫する、建物を建てる)を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候フェイズ：天候効果を解決し、領地全体で木の成長、米の収穫、洪水が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求フェイズ：(複数人ゲームのみ)共有の要求タイル上の得点マスを取るために資源を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、細かい内容や自動処理は省略している箇所があります。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フェイズ1：江戸評議会フェイズ(手番順とドラフト)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番順を決め、恩恵をドラフトするために競ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・外交官を出す：プレイヤーは、外交官カード6枚のうち1枚を秘密裏に選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンドの開始時に、恩恵カードが共有の江戸ボードに配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　出した外交官の強さ順に、恩恵カードを選んで受け取ります。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソロモードでは、強さ 1〜2 / 3〜4 / 5〜6 の外交官カードで 一番右 / 中央と右 / 全て の恩恵カードを取ることができます。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フェイズ2：領地フェイズ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーは全員同時に交差点にワーカーを置き、隣接する土地を有効化します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後、ワーカーは隣接エリアで1〜3回のアクションを行います(1エリアにつき1アクションまで)&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ワーカーの種類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の侍：常設のワーカー(ラウンド終了時に手元に戻る)。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑の侍：強化された常設ワーカー。隣接する3エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する1エリアで基本アクションのみできる。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本アクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植える：高さ1の木を、空／洪水の土地(マス)に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長：その土地の木にセクションを1つ追加します(最大高さ5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐採：その土地の木のセクションを全て収穫し、木材として自分の在庫に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収穫：水田エリアから米1を得ます(農場が建っていれば更に+米1)。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;限定アクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水田を作る(職人／侍のみ)：その土地マスの洪水トークンを裏返し、水田面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(職人／侍のみ)：在庫にある木のセクションを支払い、建物を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召集(侍のみ)：軍事力トークンを2得ます(要塞でのみ実行可)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究(侍のみ)：林業トラックの条件を満たす木を研究し、進めたマーカーのマスに表示されている報酬を得ます。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フリーアクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割：在庫内の木の区画を、より小さな区画に分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結合：米1を支払い、同じ木のセクションをまとめて結合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用：米2を支払い、村人を1人得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡張：軍事力トークン3支払い、ボーナス土地タイルを1枚引いて自分のボードに新たな交差点を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予見：研究トークン1を支払い、このラウンドの未公開の天候カード1枚をのぞき見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将軍の恩恵：(ソロモードのみ)恩恵カードを使って現在のソロ目標を捨て、次の目標へ進みます。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建設ルール&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設には、建築ボードに示された種類と大きさを満たす木を、在庫に揃えておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物ボードの最下段の建物は、ゲーム開始時から建設可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を建てると、その上下や隣にある建物の建設が解放されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設時、建物ボードからトークンを取り土地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築ボードで特定の行や列、あるいは隣接配置を完成させると、表示されているボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建物の種類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：空マスに建設できます。各天候フェイズの開始時に軍事力トークンを1生成し、召集アクションを解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農場：水田マスに建設できます。収穫アクションおよび天候フェイズの米生産が2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行コスト：自分の領地ボード上部3行に建てる場合は、ボードに示された追加の米コストがかかります。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フェイズ3：天候フェイズ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：建てた要塞1つにつき軍事力トークンを1得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候カードの解決：天候カードを1枚ずつ公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各カードは(表示か予報カードに従って)特定の樹種に対応し、次の2つのイベントどちらかを引き起こします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雨：その種類の木全てのセクションが1つ成長します(最大5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水田：米1を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　農場：米2を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　洪水：その木の空マス／洪水マスの土地に、洪水トークンを1つ追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　連鎖：ある土地に2つ目の洪水トークンが置かれた時、その洪水は斜面(斜め1つ下)に流れ落ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　予報カードに従い、洪水トークン1つが隣接する低い土地へ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　既に洪水状態の土地に洪水は連鎖しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　洪水が木／水田／建物のある土地に流れ込んだ場合、そのタイルから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の終了時に、プレイヤーは名誉点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物ボードで各建物の下に印刷された名誉点(洪水で破壊されたものも含みます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・林業トラックで解放したレベルに応じた名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した将軍の要求から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成済みの個人目標カード最大3枚から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉点を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、要求を最も多く達成したプレイヤーが勝ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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