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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnucleum</id>
	<title>Gamehelpnucleum - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-26T12:22:50Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnucleum&amp;diff=14213&amp;oldid=prev</id>
		<title>JunKisaragi: 日本語訳を追加してみました。</title>
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		<updated>2026-10-24T18:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;日本語訳を追加してみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは”ニュークレウム”（別の世界戦、別の世紀の人々が原子炉と呼んでいるもの）の発明と普及、そしてその莫大な発電能力によって支えられている、１９世紀のザクセンにおける経済的・技術的急成長の時代の中で成功しようとしている実業家です。プレイヤーは都市建物の建設とそれらへの電力供給、契約の履行、フリードリヒ・アウグスト王が指示したマイルストーンの達成によって勝利点を得ようと努力します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームの開始から終了まで、プレイヤーは手番の実行を続けていきます。ラウンドやフェイズの概念はありません。自分の手番中、プレイヤーは以下のうち&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１つを実行しなければなりません。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A.プレイヤーボードにアクションタイルを配置する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分のプールにあるアクションタイルのうち１枚を、プレイヤーボードの上側にある左端の空きスロットにプレイします。そのあと、プレイしたタイルにしめされている２アクションの&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;いずれか、または両方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を解決します。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プレイヤーボードの上側に空きスロットがない場合、またはプールにアクションタイルがない場合、この選択しは選ぶことができません。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;この選択しを選んだ場合、プレイヤーは（いずれかのアクションの前後で）契約を１つ履行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B.アクションタイルを鉄道としてプレイする&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分のプールにあるアクションタイルのうち１枚を、メインボード上の空いている鉄道スペースにプレイし、その上に利用可能な労働者駒を１個置いて鉄道タイルとします。そのあと、手番プレーヤーは（場合によっては他プレイヤーも）この配置による&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;色の一致&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に応じて１つ以上のアクションを実行することができます。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;適切なタイルがプールにない場合、または利用可能な労働者駒がない場合、この選択肢を選ぶことはできません。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C.”リチャージ”を実行する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の流れで収入を得て、自分のプレイヤーボード上側にあるすべてのアクションタイルを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;収入：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;収入トラックマーカーに基づいて、ターラー、労働者、VPを受け取ります。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マイルストーンマーカーを配置する：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;現在の達成トークンに基づいて、マイルストーントラックにマーカーを配置して、ゲーム終了時の倍率を確保します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;核兵器の配置：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;核兵器トークンを含むセグメントにマーカーを配置した場合、ボーナスを得るためにマップ上の発電所にマーカーを配置します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;タイルの回収：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プレイヤーボード上部にあるすべてのアクションタイルをプールに戻します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;国王の日の得点計算：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;サイドボード上のマイルストーンマスが空になった場合に発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件とゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
以下の５つの条件のうち&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;２つ（２人ゲームでは３つ）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;が満たされたとき、ゲームは終了に向かいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アクションタイルの山が尽きた。&lt;br /&gt;
* 銀契約と金契約の山が両方とも尽きた。&lt;br /&gt;
* 全プレイヤーがリチャージを３回ずつ行った（３つのマイルストーンスペースにあるマイルストーンマーカーがすべてなくなった）。&lt;br /&gt;
* 少なくとも１人のプレイヤーが８つの技術をすべて解放した。&lt;br /&gt;
* 少なくとも１人のプレイヤーが７０勝利店に到達した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※最後の２つの条件は、最初の１人のプレイヤーだけが満たすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるゲーム終了条件が満たされたらすぐに、その条件を最初に満たしたプレイヤー（通常は手番プレイヤー）はサイドボード上にある左端のゲーム終了条件マーカーを取り、対応するエリアにあるゲーム終了条件スペースにおいて、今空いたスペースに示されている&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;３勝利点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームが終了に向かい始めたら、各プレイヤーの手番数が同じになるまで（手番順が最後のプレイヤーが手番を完了するまで）手番の実行を続けます。そのあと、各プレイヤーは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;もう１手番&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ずつ実行します。ゲームが終了に向かい始めたあとで、さらなるゲーム終了条件を満たして勝利点を得ることもできます。これはゲームの終了には影響を与えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと最終得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最終得点計算：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マイルストーン：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;トラック上のマーカーの勝利点（VP）は、そのティアの乗数と特定のマイルストーンタイル条件に基づいて決定されます。「0」のマーカーは3VPを消費します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建物：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; VPは、通電中のすべての建物の背面に表示されています（プラハでは2倍）。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;収入トラック：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マーカーが各トラックの最終マスに到達した場合、3、6、または10勝利ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8番目の技術：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;個人で究極のゴールを決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メインアクションについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都市化（建設）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自分のボードから都市建造物をネットワーク内の都市に配置し、ターラーで費用を支払います。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;工業化（鉱山とタービン）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ネットワークに鉱山（ウランを生産）またはタービン（能力を解放）を設置し、労働者をコストとして支払います。タービンと鉱山をペアで建設すると、特定のボーナスが得られます。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開発：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マーケットで新しいアクションタイルを1枚または2枚購入し、自分のプールに追加します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;契約：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;マーケットから銀または金の契約書を入手し、自分のボードに配置すると、即座に報酬を受け取ることができます。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稼働：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;発電所を起動して、接続された建物に電力を供給します。これには石炭（鉄道で輸入）またはウラン（発電所に原子炉が必要）が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ※プラハの電力供給について ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;得点2倍：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プラハのエネルギー供給を受けた建物のVPは、最終得点計算時に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2倍に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;なります。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;政府庁舎：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;プラハのレベルIVの建物は、プレイヤーが所有する完成した鉄道線路で接続されている特定の建物タイプ（工場など）の数に基づいてスコアが付けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーボード（実験）毎の違いについて ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーボードには、独自の技術とタービン効果が採用されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;実験A：産業とウラン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に焦点を当て、都市化に対する割引と建設時の追加ウランを提供します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;実験B：契約とマイルストーン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に焦点を当て、どこでも工業化を可能にし（ネットワークを無視）、特殊アクションタイルを使用します。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;実験C：エネルギー効率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に焦点を当て、「仮想」タービンとより効率的なウラン処理（2電力ではなく3電力）を使用する。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;実験D：鉄道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に焦点を当てる。契約を受注すると達成トークンを獲得し、鉄道建設から恩恵を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術レベル ==&lt;br /&gt;
技術は契約またはマイルストーンを通じて利用可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レベル1と2：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;永続的な受動的ボーナス、または即時の1回限りのアクション（例：割引）を提供する。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レベル3：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ネットワーク要件を無視したり、プラントのウラン生産能力を増強したりするなど、ゲームの流れを大きく変える強力な能力。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;レベル8（最終目標）：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各実験に固有の、ゲーム終了時の得点条件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JunKisaragi</name></author>
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