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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnemesisretaliation</id>
	<title>Gamehelpnemesisretaliation - 版の履歴</title>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;diff=14183&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miyabihito: ページの作成:「 # ネメシス：リタリエーション ルールブック  ## 【表紙 / クレジット等】  * **タイトル**: ネメシス リタリエーション ルールブック   * **パブリッシャー**: アウェイクン・レルムズ (AWAKEN REALMS)   * **ゲームデザイン**: アダム・クワピンスキー (Adam Kwapiński)[cite: 2] * ビデオチュートリアルでルールを学ぶ：[https://awakenrealms.com/retaliation](https://www.google.com/s…」</title>
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		<updated>2026-10-04T14:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「 # ネメシス：リタリエーション ルールブック  ## 【表紙 / クレジット等】  * **タイトル**: ネメシス リタリエーション ルールブック   * **パブリッシャー**: アウェイクン・レルムズ (AWAKEN REALMS)   * **ゲームデザイン**: アダム・クワピンスキー (Adam Kwapiński)[cite: 2] * ビデオチュートリアルでルールを学ぶ：[https://awakenrealms.com/retaliation](https://www.google.com/s…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
# ネメシス：リタリエーション ルールブック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 【表紙 / クレジット等】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **タイトル**: ネメシス リタリエーション ルールブック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **パブリッシャー**: アウェイクン・レルムズ (AWAKEN REALMS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **ゲームデザイン**: アダム・クワピンスキー (Adam Kwapiński)[cite: 2]&lt;br /&gt;
* ビデオチュートリアルでルールを学ぶ：[https://awakenrealms.com/retaliation](https://www.google.com/search?q=https://awakenrealms.com/retaliation)[cite: 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 主なコンポーネント (MAIN COMPONENTS)[cite: 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ラウンドトラック枠パーツ：3個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* セクション枠パーツ：3個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 部屋タイル：23枚（「A」3枚、「B」3枚、「C」4枚、「?」13枚）[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 通路タイル：40枚（値1、2、3、4が各10枚）[cite: 4]&lt;br /&gt;
* キャラクターボード：5枚[cite: 4]&lt;br /&gt;
* キャラクタータイル：6枚[cite: 4]&lt;br /&gt;
* スキャナー：1個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 侵入者バッグ：1個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* カラープラスチックリング：6個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 侵入者ヘルプシート：1枚[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 番号付きバックパックカードホルダー：5個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 6面バーストダイス：2個、8面シュートダイス：2個、10面ノイズダイス：2個[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 部屋ヘルプシート、目標ヘルプシート：各1枚[cite: 4]&lt;br /&gt;
* キャラクターフィギュア／スタンドee：6体[cite: 4]&lt;br /&gt;
* ドローン（4ポーズ）：8体[cite: 4]&lt;br /&gt;
* クイーン：1体[cite: 4]&lt;br /&gt;
* ラーヴァ：6体[cite: 4]&lt;br /&gt;
* 成体（6ポーズ）：36体[cite: 4]&lt;br /&gt;
* ロボット：1体[cite: 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 導入 (INTRODUCTION)[cite: 6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『ネメシス：リタリエーション』は、1〜5人用のセミ・コープ（半協力型）ボードゲームです。エマージント・ナラティブ（偶発的な物語）と、アクション・ホラー特有の緊張感に焦点を当てています。&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれ、プロ仕様の装備を身に付けた海兵隊部隊の一員となります。致命的なエイリアン生命体に巣食われた施設へと送り込まれ、任務を遂行することになりますが、プレイヤー個人の目的は互いに矛盾しているかもしれません。最終的に、彼らが何よりも優先して行わなければならないことが一つだけあります。それは「生き残る」ことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ゲームの簡単な流れ (SIMPLE GAMEPLAY OVERVIEW)[cite: 6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海兵隊員諸君、注意せよ！&lt;br /&gt;
この導入ストーリーは、標準的なネメシスゲームの流れに慣れ、必須ルールのテーマ的な概要を把握してもらうためのものです。ゲーム中に登場するすべての用語、アイテム、キャラクター、ロケーションは、区別しやすいように**太字**で表記されています。このストーリーを通じて、ルールをより楽しく簡単に学んでいただけることを願っています。数回プレイすれば、きっとあなた自身の語るべき物語が生まれるはずです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## エンドゲーム概要 (ENDGAME OVERVIEW)[cite: 7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 勝敗 (Winning and Losing)[cite: 7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネメシスのゲームには複数の勝者が生まれることもありますが、これは完全な協力ゲームではありません。最終的に、各キャラクターは自身の思惑のために戦います。彼らはゲーム開始時に持つ2つの目標のうちの1つを達成することを目指すだけでなく、このミッションを生き延び、最終的に安全な場所を見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の**すべての条件**を満たしたキャラクターのみが勝者とみなされます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. **施設からの脱出またはコールドスリープ（Hibernation）**:&lt;br /&gt;
ゲームが終了する前に、各キャラクターは自身の安全を確保しなければなりません。単に死なないということだけでなく、以下のような安全な場所へ通じる部屋を利用する必要があります：&lt;br /&gt;
* a. 着陸帯（Landing Zone）の着陸船（Lander）を使用して脱出する。&lt;br /&gt;
* b. 寒冷睡眠施設（Hibernatorium）でコールドスリープしてポッドに身を隠す。&lt;br /&gt;
* c. エスケープシャトル（Escape Shuttle）を通じて施設から脱出する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **目標の1つを達成する**:&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーには非公開の目標が2枚（プライベート目標とミッション目標）配られます。プレイヤーはゲーム中にそのうちの1つを選択し、達成を目指します。&lt;br /&gt;
3. **感染および孵化プロシージャーを生き延びる**:&lt;br /&gt;
これら2つのゲーム終了時プロシージャーは、キャラクターが「感染」の結果として死亡するかどうかをチェックします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### ゲームの終了条件 (Endgame)[cite: 7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは以下のいずれかの状況が発生したときに終了します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **ラウンド14の終了**: 時間切れとなり、脱出・コールドスリープしていないすべてのキャラクターは救出不能となり、死亡したものとみなされます。&lt;br /&gt;
* **全キャラクターの死亡または脱出・コールドスリープ完了**: これによりゲーム内にプレイヤーが残らなくなった場合、ゲームは終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyabihito</name></author>
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