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	<title>Gamehelplibertaliawindsofgalecrest - 版の履歴</title>
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	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertaliawindsofgalecrest&amp;diff=14192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shaft20: ページの作成:「概要  『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多く…」</title>
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		<updated>2026-10-15T12:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「概要  『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多く…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多くの富を蓄えたプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回の航海の後、得点ダイヤル上でもっとも高い得点(ダブロン)を獲得することです。同点の場合は評判で決着します(評判トラックでより右にいるプレイヤーの勝ち)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	各プレイヤーは、40枚1組の番号付きキャラクターカード(1が最低ランク、40が最高ランク)、0に合わせた得点ダイヤル、墓地タイルを受け取ります。&lt;br /&gt;
	•	6個すべての評判トークンを混ぜ、評判トラックの6マスにランダムに並べます(プレイヤー人数にかかわらず使用します)。&lt;br /&gt;
	•	すべての戦利品トークンを袋に入れます。ボードの使用面を選びます。&lt;br /&gt;
	•	凪:シンプルで穏やかな戦利品能力&lt;br /&gt;
	•	嵐:より複雑で意地の悪い戦利品能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各航海の開始前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	1.	戦利品トークンの配置:袋からランダムに引き、これから行う航海の各日に、プレイヤー1人につき1個ずつ置きます(2人プレイでは1日あたり3個)。&lt;br /&gt;
	2.	カードの配布:全員が同じ6枚のキャラクターカードを手札に加えます(前の航海から持ち越したカードがあれば、それに追加されます)。&lt;br /&gt;
	3.	ダブロンの受け取り:評判トラック上の自分のトークンの下に書かれた数だけ、ダブロンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回の航海の日数は、それぞれ4日・5日・6日です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1日の流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが同時に、手札からキャラクターカードを1枚選び、伏せて出します。全員が選び終えたら一斉に公開し、ランクの小さい順(最小が左)に島へ並べます。同じキャラクターが出た場合は、評判の高いプレイヤーのカードをより右に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、次の4つのフェイズを順に処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 昼フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小ランク(いちばん左)のキャラクターから右へ順に、各プレイヤーが自分のキャラクターの昼の能力(あれば)を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 黄昏フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大ランク(いちばん右)のキャラクターから左へ順に、島にキャラクターが残っている各プレイヤーは次を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	その日の戦利品トークンを1個受け取ります(残っていれば)。&lt;br /&gt;
	•	自分のキャラクターと、いま受け取った戦利品トークンの黄昏の能力があれば発動します。&lt;br /&gt;
	•	キャラクターを自分の船へ移します(表向きで自分の前に置く)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄昏フェイズの後も島に残った戦利品トークンは、袋に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 夜フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが同時に、自分の船にいるすべてのキャラクターの夜の能力を、好きな順番で発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航海の終了時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終日の夜フェイズの後、次の順に処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	1.	航海終了時の能力(錨):船にいるキャラクターと戦利品トークンの航海終了時の能力を、好きな順番で発動します。&lt;br /&gt;
	2.	得点:手元のダブロンの数を得点ダイヤルに加え、その後ダブロンをすべて戻します。&lt;br /&gt;
	3.	片づけ:船にある戦利品トークンとキャラクターをすべて捨てます(キャラクターは自分の墓地へ)。一度も出していない手札のカードは、次の航海へ持ち越します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判は、同点時の決着と、各航海の開始時に得るダブロンの源になります。キャラクターや戦利品の能力で増減することもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	トラック上で右へ動くと評判が上がり、左へ動くと下がります。&lt;br /&gt;
	•	増減がトラックの端を超える場合、超えた1ステップごとに1ダブロンとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦利品トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
種類は7つです:地図、樽、遺物、サーベル、お守り、フック、宝箱。それぞれの能力はボードに印刷されています(凪面と嵐面で異なります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	戦利品トークンの黄昏の能力は、最初に受け取った瞬間にだけ発動します。のちに持ち主が変わっても発動しません。&lt;br /&gt;
	•	夜や航海終了時(錨)に発動する能力を持つ戦利品トークンもあります。&lt;br /&gt;
	•	受け取られなかったトークンは、毎日の黄昏フェイズの終わりに袋へ戻ります。特に記載がない限り、すべてのトークンは各航海の終わりに袋へ戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	士官候補生タイルが島の2番目と3番目のスペースを覆います(ランク20.5として扱います)。&lt;br /&gt;
	•	戦利品トークンは、プレイヤー人数に関係なく、1日あたり3個です。&lt;br /&gt;
	•	自分が出したキャラクターが、ランク20以下の唯一のキャラクターである場合、そのキャラクターは士官候補生のすぐ左に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
	•	黄昏フェイズでは、士官候補生のすぐ左にいるプレイヤーは、自分が受け取る前に、対戦相手にその日の戦利品トークンを1個取り除かせます。&lt;br /&gt;
	•	士官候補生自身は、捨てられることがなく、何かを得たり渡したりもできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の航海の終了処理の後、全員が得点ダイヤルを公開します。もっとも得点の高いプレイヤーが勝利し、同点の場合は評判の高いプレイヤーの勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaft20</name></author>
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