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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelplesderniersdroides</id>
	<title>Gamehelplesderniersdroides - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-12T02:41:39Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplesderniersdroides&amp;diff=13485&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年11月29日 (土) 16:49にLeyba039による</title>
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		<updated>2025-11-29T16:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplesderniersdroides&amp;amp;diff=13485&amp;amp;oldid=13484&quot;&gt;差分を表示&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplesderniersdroides&amp;diff=13484&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「== ゲームの概要 == あなたたちは「エコメカニック」、地球の資源を採掘する暮らしから、地球の限界にきちんと寄り添った暮らしへの移行を目指す存在です。  エコメカニックの使命として、大量生産が支配していた「旧世界」で労働力の要だったロボットたちのパーツを「作る・直す・リサイクルする」ことで、誰よりもリサイクル得点 (RP)を獲得…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplesderniersdroides&amp;diff=13484&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-29T04:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== ゲームの概要 == あなたたちは「エコメカニック」、地球の資源を採掘する暮らしから、地球の限界にきちんと寄り添った暮らしへの移行を目指す存在です。  エコメカニックの使命として、大量生産が支配していた「旧世界」で労働力の要だったロボットたちのパーツを「作る・直す・リサイクルする」ことで、誰よりもリサイクル得点 (RP)を獲得…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたたちは「エコメカニック」、地球の資源を採掘する暮らしから、地球の限界にきちんと寄り添った暮らしへの移行を目指す存在です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エコメカニックの使命として、大量生産が支配していた「旧世界」で労働力の要だったロボットたちのパーツを「作る・直す・リサイクルする」ことで、誰よりもリサイクル得点 (RP)を獲得してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くのRPを獲得したプレイヤーには、最高勲章の「リーフ勲章メダル」が与えられます!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは2～4人用ですが、4人プレイのみ2対2のチーム戦となり、チーム内2人のうち少ないほうが得点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
・各プレイヤーにシェッド（物置）を1つ配り、中にナット1個、オイル滴1個、回路基板1枚、エネルギー2個を入れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーエイドも渡す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ハウス・ドロイドカードを人数分公開（2人:4枚中央、3人:各ペア間2枚×3=6枚、4人:各対戦相手間4枚×2=8枚）。残りは脇へ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ドロイドカードを人数用に分類（2人:👤👤のみ、3人:👤👤+👤👤👤、4人:2つの山札）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各シーズン（ I / II / III ）をシャッフルし、インターシーズンカード2枚を挟んで1山札に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ディストリビューター（カード配り装置）を中央に置き、最近リサイクルした人が「優先エコメカニック」になり、装置を自分に向ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは3シーズン (各シーズンに複数手番)で進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番は ①ドロイド選択 → ②（オプション）パーツ交換 → ③アクション（1つ選択） → ④手番終了 の順で行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番は同時進行だが、優先順は時計回り。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;①ドロイド選択&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先エコメカニックが人数分カードを引き、1枚は自分用、残りは各プレイヤーに配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人なら優先と副次が各2枚引き、ルールに従って正面の相手かチームメイトに渡す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードはプレイヤー間 (2人なら中央、3人なら左右、4人なら正面)に表向き置く。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;②（オプション）パーツ交換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の物置のパーツを共通ストックと交換できる (何度でも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エネルギー1個 → 基本パーツ (ナット/オイル滴/回路基板) 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ基本パーツ2個 → 別の基本パーツ1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ基本パーツ3個 → エネルギー1個&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;③アクション（1つ選択）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・修理: カード左下のパーツを支払いドロイドを自分の場に置く。即時効果を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・分解: カードを裏向きで捨て、左上のパーツを獲得する (物置には最大3個まで、超過分は捨てる)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建設: カードを裏向きで捨て、ハウス・ドロイドの左下パーツを払って近くのハウスを自分の場に建設する。即時効果を発動。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;④手番終了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札の一番上のカードが「インターシーズン」なら、シーズンが終了する（全員の物置を拡張1+指定パーツ保管+1、リーフが最多のプレイヤーにエネルギー1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターシーズンのカード捨て、次のプレイヤーが優先エコメカニックとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
山札が尽きるか、誰かの利用可能ハウスがなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のパーツ交換を行った後、得点計算に進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札上がインターシーズンカードなら：全員物置拡張1つ獲得 (指定パーツ保管+1)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーフが多い人はバッテリー (エネルギー)1つ獲得。カードを捨て、次の優先に移る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
・修理したドロイド: 右下のRP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・通信ドロイド: 捨て札の通信ドロイド1枚につき1RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建設ドロイド: カード記載のRP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物置のパーツ: 正面の相手より多ければ2RP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リーフ: 正面の相手より多ければ3RP（同数なし）​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最多RPが勲章。同点ならシェッドパーツ多め、それでも同点全員。4人: チーム低いRP比較、同点なら他メンバーのRP加算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーツが多い (正面の相手より): +2RP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーフが多い (正面の相手より): +3RP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くのRPを獲得したプレイヤー / チームには、エコメカニック最高の栄誉「リーフ勲章メダル」を授与されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点なら物置のパーツが多い方、4人ゲームならチームの合算して高い方、それでも同点なら全員にメダルが授与されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード用語集 ==&lt;br /&gt;
水管理ドロイド：特別な効果はありませんが、他のドロイドより多くのRPを稼ぎます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハーベストドロイド：特別な効果はありませんが、リーフとRPの両方を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通信ドロイド：修理済みの通信ドロイドカードは、カード自体のRPに加えて、捨て札に置かれた通信ドロイド1枚につき1RPをエコメカニックに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その「捨て札に置かれた通信ドロイド」の枚数は、次の場所に表向きで置かれたカードを数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人ゲーム：あなたと相手プレイヤーの間に置かれたカード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人ゲーム：あなたと各対戦相手の間に置かれたカード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人ゲーム：あなたの正面の相手との間に置かれたカード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物置ドロイド：修理したプレイヤーに通常シェッド拡張を与え、ときどきパーツも与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31: 自分が利用できる家ドロイドカードの中から1枚を選び、その上に「追加コスト」トークンを3個置きます。以後、この家ドロイドを修理する際、相手プレイヤーにとっては基本パーツ3個ぶんだけコストが増加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36: ゲーム終了時、このカードはシェッドドロイドであると同時に、あなたが選んだドロイド種別1つとしても扱います(家ドロイド49・50・52・55の得点計算に使用します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクションドロイド：パーツを入手するためのさまざまな手段を与えてくれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7・11・12・96: 分解アクションで指定されたパーツを受け取るたびに、その同じパーツを共通ストックからもう1個取り、自分のシェッドに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25・26・27・38・82・86・87・95: 指定された基本パーツを共通ストックから取り、自分のシェッドに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65・71: 指定された基本パーツを取り、このカードの上に置きます。これらのパーツは、あたかも自分のシェッドにあるかのように、いつでも支払うことができ、シェッドの空きスペースは消費しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケットドロイド：交換フェイズ中に使える新しいパーツ交換方法を提供してくれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42: このドロイドカードの効果は、修理または建設アクションのときにのみ発動します。これらのアクションを行うたびに、必要なエネルギーが1少なくて済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家ドロイド：どのカードでも最低4RPは獲得できますが、その効果はカードごとに異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45: 自分のシェッド内のパーツ1個につき1RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46: 共通ストックからナット1個、オイル滴1個、回路基板1枚、エネルギー1個を取り、自分のシェッドに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47: 修理済みのコレクションドロイドが3枚なら6RP、4枚なら10RP、5枚なら15RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48: 修理済みのマーケットドロイド1枚につき4RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49: あなたが修理したすべての水管理ドロイドのコストに描かれたアイコン1つにつき1RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50: 異なる種類のドロイドを5種修理していれば6RP、4種なら12RP、3種なら18RP、2種なら24RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51: 自分のシェッドにあるエネルギー1個につき4RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52: 各ドロイド種別を少なくとも1体ずつ修理していれば、12RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53: 所有しているシェッド拡張1つにつき2RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54: 自分のハーベストドロイド上のリーフの合計が、相手エコメカニックより多ければ12RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55: 修理済みの通信ドロイド1枚につき3RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56: このカードを含め、家ドロイドを3軒以上建設していれば15RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57: ナット・オイル滴・回路基板・エネルギーの4種類が1組そろうごとに7RPを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード ==&lt;br /&gt;
オートマと対戦し、RPで勝つことが目的となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートマは興味値の高いカードを修理する (通信は条件付き)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハウスは興味値加算。同じ興味値なら自分が選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、パーツボーナスなし。水管理RPはオートマ半分 (切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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