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	<title>Gamehelpinori - 版の履歴</title>
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		<title>Di do: /* シーズン終了 */</title>
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		<updated>2025-03-26T10:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;シーズン終了&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年3月26日 (水) 12:36時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ※各カードに最低でも1つトークンを置いている人が得点化できる&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 未完成のカード：得点は発生せず、すべてのピースが回収され、カードは新しい色（右下に表示された色）と置き換えられます。新しいスタートカードの場合、未完成でもプレイヤーは右下の色に一致する好意トークンごとに1点を得ます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 未完成のカード：得点は発生せず、すべてのピースが回収され、カードは新しい色（右下に表示された色）と置き換えられます。新しいスタートカードの場合、未完成でもプレイヤーは右下の色に一致する好意トークンごとに1点を得ます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Di do</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinori&amp;diff=11819&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「=== 概要 === 好意トークンを集め、すべてのカード上のスペースを埋めることを目指します。同時に、4ラウンド終了までに「大樹」に色を割り当て、どの色がゲーム終了時に得点するかを決定します。  === 手番 === 手番では、「カードへの捧げ物」か「大樹への捧げ物」を行います。さらに、任意で「ルーンタイルのプレイ」を行うことも可能です。…」</title>
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		<updated>2024-09-18T09:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「=== 概要 === 好意トークンを集め、すべてのカード上のスペースを埋めることを目指します。同時に、4ラウンド終了までに「大樹」に色を割り当て、どの色がゲーム終了時に得点するかを決定します。  === 手番 === 手番では、「カードへの捧げ物」か「大樹への捧げ物」を行います。さらに、任意で「ルーンタイルのプレイ」を行うことも可能です。…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 概要 ===&lt;br /&gt;
好意トークンを集め、すべてのカード上のスペースを埋めることを目指します。同時に、4ラウンド終了までに「大樹」に色を割り当て、どの色がゲーム終了時に得点するかを決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番 ===&lt;br /&gt;
手番では、「カードへの捧げ物」か「大樹への捧げ物」を行います。さらに、任意で「ルーンタイルのプレイ」を行うことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードへの捧げ物 ===&lt;br /&gt;
カードの上部に表示された未占有スペースがある場合、そこに自分のピースを置いてボーナスを獲得できます。ただし、コストが存在する場合はそれを支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは特定の色であるか、あなたが最も多く持っている色である場合があります。カードにはさまざまな効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 特定の色の好意トークンを得る&lt;br /&gt;
* あなたが最も少ない色の好意トークンを得る&lt;br /&gt;
* ルーンタイルを引く&lt;br /&gt;
* あなたが持っているユニークな色ごとに1点得点&lt;br /&gt;
* あなたが持っている特定の色ごとに1点得点&lt;br /&gt;
* あなたが最も多く持っている色のトークンごとに1点得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大樹への捧げ物 ===&lt;br /&gt;
大樹の未占有スペースに捧げ物を置くことができます。ゲームの開始時にはすべてのスペースが無料ですが、ゲームが進むにつれてコストが発生することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストがないスペースにピースを置いた場合、効果を得た後、任意の未使用の「変化タイル」をそのスペースに置きます。これがその後そのスペースを使用する際のコストになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 任意の2つの好意トークンを獲得&lt;br /&gt;
* 5点得点&lt;br /&gt;
* ルーンタイル1枚と、変化タイルの色に対応する好意トークンを1つ獲得&lt;br /&gt;
* 変化タイルの色に一致するトークンごとに1点得点&lt;br /&gt;
* 中立のピースで2つのカードスペースをブロックし、その後変化タイルの色に対応する好意トークンを獲得&lt;br /&gt;
* 変化タイルの色に対応する好意トークンを3つ獲得&lt;br /&gt;
* セットアップ時に取り除かれた2つの好意トークンを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルーンタイルのプレイ ===&lt;br /&gt;
カードや大樹へのプレイに加えて、ルーンタイルをプレイすることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 指定された色の好意トークンを得る&lt;br /&gt;
* あるカードから対応する色の未占有スペースにピースを移動させる&lt;br /&gt;
* 指定されたカードから別のカードの未占有スペースにピースを移動させる&lt;br /&gt;
* 自分以外が占有しているスペースにプレイすることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーズン終了 ===&lt;br /&gt;
全員がすべてのピースを置いたら、シーズンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各カードのスペースがすべて埋まっているか確認します。すべて埋まっている場合、そのカードは「完成」となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 完成したカード：各プレイヤーは、そのカードの色と一致する好意トークンごとに1点を得点し、その後ピースを回収し、カードは新しいカードと置き換えられます（カードの右上に表示された色と同じ色です）。&lt;br /&gt;
* 未完成のカード：得点は発生せず、すべてのピースが回収され、カードは新しい色（右下に表示された色）と置き換えられます。新しいスタートカードの場合、未完成でもプレイヤーは右下の色に一致する好意トークンごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、次のシーズンスペースから新しいピースが配布されます（4人プレイの場合、最初のシーズン終了時には新しいピースは配布されません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、最も得点が低いプレイヤーがスタートカードを2枚引き、その中から1枚選んで新しいラウンドで使用し、最初のプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了 ===&lt;br /&gt;
ゲームは第4シーズンの終了で終わります。変化タイルが置かれた大樹のスペースごとに、関連する色の好意トークンを最も多く持っているプレイヤーが1位、2位が2位として得点します（1位が同点の場合、全員が1位得点を得て2位はなし、2位が同点の場合、全員が2位得点を得ます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多く得点したプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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