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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelphegemony</id>
	<title>Gamehelphegemony - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-29T09:19:31Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14016&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sorcery p5: 初期作成</title>
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		<updated>2026-06-17T16:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;初期作成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== アクションフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズでは、各プレイヤーは階級の昇順（労働者、中産、資本家、政府）にアクションを実施する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、必ずカードを1枚プレイし、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;メインアクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を行う必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに書かれた効果を実行するか、カードを捨てて&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本アクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の中から好きなものを一つを選んで実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに書かれたアクションを実行できない場合でも、基本アクションのために捨て札にすることは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本アクションに加えて、各ターン中に1回&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フリーアクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を行うことができる。これは、メインアクションの前または後に行うことができるが、メインアクションの途中に行うことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンをパスすることはできない。（何もすることがない場合「政治的圧力」の基本アクションを行うのが有益）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションフェイズは各プレイヤーが5ターンを終えるまで続く。これにより、各プレイヤーの手札は2枚残った状態になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の表は、各階級が使用できる基本アクションとフリーアクションをまとめたものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 労働者階級 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法案の提議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。そのあと、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求してもよい。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;政治的圧力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;労働者の割り当て&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ボード上の任意の場所から、誓約中でない労働者3つまでを選び、利用可能な企業に割り当てる。該当する産業の種類にあなたの労働者が4つ以上いる場合、労働組合に割り当てることもできる。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;商品とサービスの購入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：1種類の商品またはサービスを選択し、最大2までの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ストライキ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：誓約中でないあなたの労働者が置かれていて、賃金レベルが最大でない企業を2つまで選び、そこにストライキトークンを置く。それらの企業では給与が支払われず、生産がされなくなる。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;デモ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：利用可能な労働者スロット数より、あなたの失業中の労働者が2以上多い場合、デモトークンを失業労働者エリアに置く。生産フェイズの開始時に、デモトークンが置かれている場合、あなたは1影響力を得て、中産・資本家・政府の各階級はあなたの失業労働者の数に応じた勝利点を失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ローンの返済&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;援助の受け取り&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;労働者の入れ替え&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;健康の消費&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人口と同じ数の健康を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点と追加で2勝利点を得る。そのあと、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;教育の消費&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人口と同じ数の教育を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。そのあと、任意の未熟練労働者一つを、熟練労働者にアップグレードする（または、代わりに熟練労働者の色を変更することもできる）&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;贅沢品の消費&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人口と同じ数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中産階級 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法案の提議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。そのあと、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求してもよい。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;政治的圧力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;労働者の割り当て&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ボード上の任意の場所から、誓約中でない労働者3つまでを選び、利用可能な企業に割り当てる。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;商品とサービスの購入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：1種類の商品またはサービスを選択し、最大2までの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する。自分の保管スペースから無料で購入し、自身の商品とサービスへ資源を移動することもできる。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;企業の設立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：市場から企業を1つ選び、コストを支払ってボードに置く。企業の労働者スロットのうち中産階級のスロットについては、ボード上のいずれかの場所から誓約中でないあなたの労働者を移動して埋める必要がある。賃金を政策2により選択可能な場所に設定する。そのあと、可能であれば失業中の労働者階級の労働者をスロットに割り当ててもよい。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;企業の売却&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：誓約中の労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする。割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;海外市場への販売&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからのみ行う。各取引を1回実行するごとに1勝利点を得る。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;追加シフト&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：誓約中でない労働者が置かれている企業を1つ選び、生産を実施する。労働者階級の労働者がいる場合は生産ボーナスを受け取り賃金を支払う。そのあと、置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ローンの返済&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;価格の調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：プレイヤーボード上の任意の種類の価格を変更する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賃金の調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;援助の受け取り&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;労働者の入れ替え&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;健康の消費&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人口と同じ数の健康を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点と追加で2勝利点を得る。そのあと、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;教育の消費&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人口と同じ数の教育を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。そのあと、任意の未熟練労働者一つを、熟練労働者にアップグレードする（または、代わりに熟練労働者の色を変更することもできる）&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;贅沢品の消費&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人口と同じ数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 資本家階級 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法案の提議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。そのあと、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求してもよい。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;政治的圧力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;企業の設立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：市場から企業を1つ選び、コストを支払ってボードに置く。賃金を政策2により選択可能な場所に設定する。そのあと、可能であれば失業中の労働者をスロットに割り当ててもよい。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;企業の売却&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：誓約中の労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする。割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;海外市場への販売&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ロビー活動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：資本から30ヴァルディスを支払い、影響力3を獲得する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;商取引&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る。商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く。受け取った商品のうち１つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ローンの返済&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;価格の調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：プレイヤーボード上の任意の種類の価格を変更する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賃金の調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;援助の受け取り&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保管タイルの購入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：20ヴァルディスを支払い、保管タイル1つを受け取る。保管タイルはプレイヤーボードのうち、まだ保管タイルが置かれていない任意の資源の下に配置する。保管タイルを置くことで資源の保管上限が増加する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ボーナスの支払い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：操業中の企業１つを選び、そこに置かれている労働者の階級に5ヴァルディスを支払う。それらの労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政府 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;法案の提議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。そのあと、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求してもよい。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;海外市場への販売&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;イベントアクション&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決する。そのあと、そのイベントカードを捨て札にする。&lt;br /&gt;
#* 効果に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;提供&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く。&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;支払う&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;と書かれている場合、サプライに支払う。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;党員との会合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる。&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10ヴァルディスずつを受け取る。正当性トラックが最も低い２つの階級（同数の場合は選択）の正当性をそれぞれ１下げる。プレイヤーが支払えない場合、借金を行う。&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を３つまで、独自の影響力に変換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フリーアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ローンの返済&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;賃金の調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 受動的効果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を１得る。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を１得る。無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sorcery p5</name></author>
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