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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpghostsgalore</id>
	<title>Gamehelpghostsgalore - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-16T04:17:20Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=13625&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ri81: ページの作成:「概要 Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路（直線、カーブ、二重カーブ、橋）と、最大 3 体までのモンスター（全9種類）が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。   ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合…」</title>
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		<updated>2026-01-30T02:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「概要 Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路（直線、カーブ、二重カーブ、橋）と、最大 3 体までのモンスター（全9種類）が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。   ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路（直線、カーブ、二重カーブ、橋）と、最大 3 体までのモンスター（全9種類）が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。  &lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合計が最も高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターフェース&lt;br /&gt;
ゲームを開くと、まず自分のボードが表示され、他プレイヤーのボードが画面サイズに応じて横または下に並びます。  &lt;br /&gt;
自分のボード右側にある HELP ボタンを押すと、得点要素の一覧が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライブスコアリングが有効な場合、画面下部に常にスコアシートが表示され、タイルを置くたびに得点が更新されます。ただし、隠しタイル（後述）だけはゲーム終了時まで計算に含まれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊び方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは全 9 ラウンド。  &lt;br /&gt;
最初の 8 ラウンドでは、プレイヤーはタイルを 1 枚ずつドラフトして自分のグリッドに配置します。  &lt;br /&gt;
9 ラウンド目には、あらかじめ配られている 隠しタイルを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. タイルを引く&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始プレイヤーは、ステータスバーに表示される「Pick」ボタンまたは山札をクリックしてタイルを 1 枚引きます。引いたタイルは山札の横に表向きで置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. タイルを配置するかパスする&lt;br /&gt;
タイルを引いたら次のどちらかを選びます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 気に入ったら配置する  &lt;br /&gt;
  タイルをクリック → グリッドのマスをクリック  &lt;br /&gt;
  必要なら左右の矢印で回転  &lt;br /&gt;
  ステータスバーの「Confirm」で確定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- パスする  &lt;br /&gt;
  そのラウンド中の自分の手番を後回しにするだけで、スキップではありません。  &lt;br /&gt;
  パスしたタイルは中央の「Tiles Available on the Table」に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. テーブル上のタイルを取る&lt;br /&gt;
テーブルにタイルがある場合、手番の最初に以下を選択できます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 山札から引く  &lt;br /&gt;
- テーブル上の表向きタイルを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札から引いた場合は、そのタイルを置くかパスするしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 最後の 1 人になった場合&lt;br /&gt;
他の全員がタイルを選び終わると、残った 1 人は 山札に残る 5 枚すべてを確認でき、その中から好きな 1 枚を選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠しタイルについて&lt;br /&gt;
画面右上の「Your Hidden Tile」に表示されているタイルが隠しタイルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- いつでも仮配置できます（透明表示される）&lt;br /&gt;
- 置き直しも可能&lt;br /&gt;
- 9 ラウンド目には必ず残りの空きマスに配置する必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が隠しタイルを置き終えるとゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴン&lt;br /&gt;
所持数に応じて得点。0 枚なら -5 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ドラゴン数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |&lt;br /&gt;
|-----------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|&lt;br /&gt;
| 得点 | -5 | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴースト&lt;br /&gt;
- 同じ道に 3 体以上いる場合 → 1 体につき 6 点&lt;br /&gt;
- それ以外 → 1 体につき 3 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴーレム&lt;br /&gt;
隣接（上下左右）していないゴーレムの数で得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ゴーレム数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |&lt;br /&gt;
|-----------|---|---|---|---|---|---|&lt;br /&gt;
| 得点 | 0 | 4 | 10 | 18 | 28 | 40 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サテュロス&lt;br /&gt;
同じ道にいる 異なる種類のモンスター数がそのまま得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スケルトン&lt;br /&gt;
スケルトン 1 体につき、ダイヤのシンボル数が得点（印刷された数字は無視）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライム&lt;br /&gt;
スライム 1 体につき、カーブの数が得点。  &lt;br /&gt;
二重カーブは 2 カウント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コウモリ&lt;br /&gt;
- 隣接（上下左右）に別のコウモリがある → 5 点  &lt;br /&gt;
- 孤立している → 0 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウェアウルフ&lt;br /&gt;
- 1 体につき 4 点  &lt;br /&gt;
- 最多所持なら追加 10 点（同数でも獲得）  &lt;br /&gt;
  ※2 人プレイでは追加 5 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィスプ&lt;br /&gt;
総数に応じて 1 体あたりの得点が変化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ウィスプ数 | 0–3 | 4–6 | 7 以上 |&lt;br /&gt;
|------------|------|------|--------|&lt;br /&gt;
| 1 体あたり | 3 点 | 4 点 | 5 点 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイヤ&lt;br /&gt;
タイルに印刷されたダイヤの 数字の合計が得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨の扉（Bone Doors）&lt;br /&gt;
両方の扉が 途切れずに繋がっている場合、  &lt;br /&gt;
その道の 線路 1 セクションにつき 2 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牙の扉（Tooth Doors）&lt;br /&gt;
骨の扉と同じルール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の扉同士の道&lt;br /&gt;
扉と扉を繋ぐ道は、  &lt;br /&gt;
線路 1 セクションにつき 1 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扉に繋がらない道は得点なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝敗&lt;br /&gt;
13 カテゴリーの合計点が最も高いプレイヤーが勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. デッドエンド（線路が外に向かって途切れている辺）が少ない方が勝ち  &lt;br /&gt;
2. それでも同点なら引き分け勝利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
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