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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgalacticcruise</id>
	<title>Gamehelpgalacticcruise - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-30T21:27:59Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticcruise&amp;diff=13342&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「(この概要ヘルプセクションはベータ版で、一部未完成の部分があるかもしれないので、ぜひ改良に協力してください!)  == ゲームの目的と概要 == ギャラティック・クルーズ の目的は、ゲーム中に最も多くの得点を獲得することです。  得点はキャンパスネットワークを接続したり、船を建設したり、クルーズの目的地を訪れたりして得ることができ…」</title>
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		<updated>2025-09-30T18:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「(この概要ヘルプセクションはベータ版で、一部未完成の部分があるかもしれないので、ぜひ改良に協力してください!)  == ゲームの目的と概要 == ギャラティック・クルーズ の目的は、ゲーム中に最も多くの得点を獲得することです。  得点はキャンパスネットワークを接続したり、船を建設したり、クルーズの目的地を訪れたりして得ることができ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;(この概要ヘルプセクションはベータ版で、一部未完成の部分があるかもしれないので、ぜひ改良に協力してください!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的と概要 ==&lt;br /&gt;
ギャラティック・クルーズ の目的は、ゲーム中に最も多くの得点を獲得することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点はキャンパスネットワークを接続したり、船を建設したり、クルーズの目的地を訪れたりして得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、通常キャンパスの建物(または隣接する建物)で2つのアクションを行い、銀河クルーズの準備を進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備が整ったら離陸して、クルーズの予定表にある立ち寄り先を訪れ、得点や資源を獲得しながら次の準備を進めましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定数の打ち上げと目標達成が全プレイヤー間で行われた後、ゲームが終了し、最後に最も得点を持つプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは設計図を選び、自分の装備を二つの建物の間に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めてのプレイなら、気軽に好きなものを選んで構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. クルーズの継続&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 「選択した2アクション」または「会議の招集」または「船の打ち上げ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 目標達成の確認&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順にアクションを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. クルーズの継続&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでに船を発射している場合のみ適用される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を予定表上で1日進め、その日の処理を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宇宙の日(Day In Space)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オレンジの乗客数×その船のオレンジタグの回数だけオレンジ乗客ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫と青の乗客についても同様に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的地(Destination)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オレンジ、紫、または青のマスに止まった場合、アップグレードトークンを届けた後、その目的地で3種類のアップグレードのいずれかを得られる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点する乗客ごとに広告を支払う必要がある(目的地の色と一致する場合は1枚、一致しない場合は2枚)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払った乗客ごとに3点＋その目的地にあるアップグレードトークン1つにつき追加1点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地球への帰還(Return to Earth)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各予定表の最終日に乗客は地球(共通サプライ元)に戻り、パイロットと完成した船は再び自分の元に戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 1. 2つのアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーカーを6つの建物のいずれかに派遣してアクションを実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのワーカーがいる場合、それを押し戻してボーナスを与えられる(ただし自分のワーカーは押し戻せない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つのアクションは同じでも異なっていてもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 2. 会議を招集する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のワーカーを再び利用可能にし、自分の装備の隣で追加アクションを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 3. 船を打ち上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記「クルーズの継続」を実行できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進捗トラックにキューブが追加される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 達成の確認&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード左下にそのゲーム用の3つの達成条件があり、条件を満たしたら、進捗トラックにキューブを移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 資源や広告を獲得する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を打ち上げるには以下の資源が必要:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・船上の乗客またはパイロット: 各1食料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・船の各区画: 各1酸素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだスケジュールにある燃料: 各1燃料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備で増やす資源保管庫が制限を設けており、一度に保持できる食料/酸素/燃料には上限がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし広告には上限がない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 1. 資源や広告を購入する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で共通サプライから資源2つ、または広告2つを得られる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 2. 貯蔵庫から無料で得る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会社の倉庫から資源を3つまで入手する(在庫がある場合)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 3. 貯蔵庫で資源を補充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手持ちのアジェンダを捨て、指定した資源を最大値まで補充し、補充量に応じて1金を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに評判1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 船を建造する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隣接する2つの船区画で1人の乗客を収容できる&lt;br /&gt;
 例: 区画3つの船は2人の乗客を収容できる&lt;br /&gt;
コックピットやエンジンは区画に含まれないことに注意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を打ち上げるには少なくとも1人の乗客(つまり最低2区画)が必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 1. 新しい船を得る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のコックピット/エンジンセットを選ぶ(船は最大で3隻まで所持可能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンジンは購入時に即時ボーナスを与え、コックピットは発射時とゲーム終了時のボーナスを表す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発射しなかった船は1隻につき-5得点になるので注意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 2. 設計図を得る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通サプライから最大で設計図2枚を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常は無料だが、追加コストを払えば即時に建造可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 3. 船の区画を建設する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストを支払い、船に区画を追加する(ゲーム終了時に得点になる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. クルーズを計画/宣伝する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を打ち上げる前に経路スケジュールを選ぶ必要があるが、それを事前に宣伝する義務はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 1. クルーズを予定する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門家を希望のクルーズに配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度選ぶと変更できず、同時に1つしか予定できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この際、資金ボーナスを得てトークンを裏返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じボーナスは再利用できず、船発射時に移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 2. クルーズを宣伝する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
広告費を支払えば任意のクルーズを宣伝できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右側から最大2人の乗客を移動させ、広告費を払ってクルーズ予定表の下に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの乗客はクルーズ中1日ごとに1金を生み、色が一致すれば追加で評判を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. アップグレードと改善&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. 1. 開発(装備)を購入する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技術を得るかネットワークを改善するには、共通サプライ列にある最も左の装備のコストを金または資源で支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備を自分のネットワークに加えてアクションの組み合わせを増やすか、技術の下に配置してゲーム中の持続的ボーナスを得ることができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、装備を取り除いた列ごとに得点が入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. 2. 熟練ワーカーを雇う&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のボードから熟練ワーカーを購入できる。それぞれ12金だが割引がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左側の熟練ワーカーは、使い捨てアップグレードトークンを使用するたびに3金割引される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右側の熟練ワーカーは、食料や酸素列から装備を移動した数に応じて2金割引される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練ワーカーは通常のワーカーにはない追加ボーナスを持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また休憩室に配置するため、資金ボーナスも得られる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. 3. アジェンダカードを得る&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場から最大で2枚取得するか、評判を消費して直前に捨てられたものを得られる(自分がその手番に使っていない場合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場は自動補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. 4. アジェンダカードを補充する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず空きスロットのボーナスを得て、その後任意のカードを捨て、空きスペースを補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 船を打ち上げる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 1. パイロットを選ぶ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休憩室のワーカーを1人選んで船のパイロットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 2. 乗客を船に追加する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各乗客は船の2つの区画間に配置しなければならない(船は最低2区画必要)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前販売(宣伝済み)の乗客を予定表下から連れてくるか、広告費を払って右側/共通サプライから連れてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連れてこなかった事前販売客は、評判-2のペナルティになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 3. 資源を支払う&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乗客/パイロットごとに1食料、船区画ごとに1酸素、スケジュールの燃料ごとに1燃料の資源を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6. クルーズ開始!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
進捗トラックが3年間分埋まったらラウンドを終了(全員が等しい手番になるよう調整)し、その後各プレイヤーは最終手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終手番後、さらに「クルーズの継続」を1回追加で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、船や残りのアイテムの得点精算を行い、最終的に最も得点を得たプレイヤーが勝利する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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