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	<title>Gamehelpfiftyfirststate - 版の履歴</title>
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		<title>2025年5月6日 (火) 15:31にLeyba039による</title>
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		<updated>2025-05-06T15:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年5月6日 (火) 17:31時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;青い接触トークンをカードの距離分支払い、カードを裏返してディールの効果を得る。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;青&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;の接触トークンをカードの距離分支払い、カードを裏返してディールの効果を得る。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===== 手札の拠点を略奪 =====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===== 手札の拠点を略奪 =====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;カードを捨て、赤い接触トークンを距離分支払う。戦利品欄の資源を得る。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;カードを捨て、&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;赤&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;の接触トークンを距離分支払う。戦利品欄の資源を得る。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===== 相手の拠点を略奪 =====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===== 相手の拠点を略奪 =====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;赤い接触トークンを防御値分支払い（生産3、特徴4、アクション5）。戦利品欄の資源を得る。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;赤&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;の接触トークンを防御値分支払い（生産3、特徴4、アクション5）。戦利品欄の資源を得る。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;相手はディール欄の資源を得て、その拠点を裏返して廃墟にする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;相手はディール欄の資源を得て、その拠点を裏返して廃墟にする。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfiftyfirststate&amp;diff=12546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「== 概要 == カードを自分のエリアにプレイして得点を稼ごう。誰かが25勝利点（VP）に到達したら、そのラウンドを最後まで行い、最終得点（ゲーム終了時の追加得点も含む）が最も多いプレイヤーが勝者となる！  == ラウンドの流れ == ラウンドは5つのフェーズに分かれており、各フェーズは全員が終えてから次に進む。  1.見張りフェーズ（Lookout phase…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfiftyfirststate&amp;diff=12546&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-06T15:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== 概要 == カードを自分のエリアにプレイして得点を稼ごう。誰かが25勝利点（VP）に到達したら、そのラウンドを最後まで行い、最終得点（ゲーム終了時の追加得点も含む）が最も多いプレイヤーが勝者となる！  == ラウンドの流れ == ラウンドは5つのフェーズに分かれており、各フェーズは全員が終えてから次に進む。  1.見張りフェーズ（Lookout phase…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
カードを自分のエリアにプレイして得点を稼ごう。誰かが25勝利点（VP）に到達したら、そのラウンドを最後まで行い、最終得点（ゲーム終了時の追加得点も含む）が最も多いプレイヤーが勝者となる！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンドは5つのフェーズに分かれており、各フェーズは全員が終えてから次に進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.見張りフェーズ（Lookout phase）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.生産フェーズ（Production phase）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.アクションフェーズ（Action phase）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.ゲーム終了判定（Check for game end）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.クリーンナップフェーズ（Cleanup phase）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 見張りフェーズ ===&lt;br /&gt;
まず、n+1枚のカードを公開する（nはプレイヤー人数。例：3人なら4枚）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・時計回りで1枚ずつカードを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員が1枚取ったら、残りは捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再びn+1枚のカードを公開し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・今度は最後のプレイヤーから反時計回りで1枚ずつカードを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員が1枚取ったら、残りは捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 生産フェーズ ===&lt;br /&gt;
1.自分の勢力ボードに従って資源を得る（通常はワーカー3個、資源1個、接触トークン1個、カード1枚）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各ディールカードから、そのカードに描かれた資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.各生産拠点（オープン生産カードも含む）から資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. アクションフェーズ ===&lt;br /&gt;
時計回りに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1回ずつアクションを行うか、パスする&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。全員がパスしたら終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== パスした場合： ====&lt;br /&gt;
・追加アクションはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の拠点は略奪や他の干渉を受けない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オープン生産拠点も使えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 選べるアクション： ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 拠点の建設 =====&lt;br /&gt;
グレーの接触トークン（＞）をカードの距離分支払い、拠点を建設。ボーナスや生産拠点なら資源も得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 拠点の発展 =====&lt;br /&gt;
レンガ1個を支払い、既存の拠点の上に新しい拠点を重ねる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発展後1VP獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新旧の拠点で少なくとも1つシンボルが一致している必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃墟の上には何でも建てられる。ボーナスや生産資源も得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ディールの成立 =====&lt;br /&gt;
青い接触トークンをカードの距離分支払い、カードを裏返してディールの効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 手札の拠点を略奪 =====&lt;br /&gt;
カードを捨て、赤い接触トークンを距離分支払う。戦利品欄の資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 相手の拠点を略奪 =====&lt;br /&gt;
赤い接触トークンを防御値分支払い（生産3、特徴4、アクション5）。戦利品欄の資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はディール欄の資源を得て、その拠点を裏返して廃墟にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 拠点のアクションを使う（各ラウンド1回） =====&lt;br /&gt;
必要な資源を支払い、カード効果を使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用した資源はカード上に置いて記録。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 勢力ボードのアクションを使う（各ラウンド1回） =====&lt;br /&gt;
必要な資源を支払い、勢力アクションを使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用した資源はボード上に置いて記録する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 他プレイヤーのオープン生産拠点を使う（各拠点1ラウンド1回） =====&lt;br /&gt;
ワーカー1個を支払い、相手のオープン生産拠点の資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はサプライからワーカー1個を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の拠点には使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 接触カードを取る =====&lt;br /&gt;
ワーカー2個を支払い、表向きの接触カードを1枚取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 接触カードを使う =====&lt;br /&gt;
接触カードをプレイし、その資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== シールドトークンを置く（フリーアクション） =====&lt;br /&gt;
拠点にシールドを1つ置き、防御値+1。各拠点1つまで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== パス ======&lt;br /&gt;
そのラウンドの行動を終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. ゲーム終了判定 ===&lt;br /&gt;
誰かが25VP以上に到達したら、クリーンナップフェーズを行わず、すぐに最終得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. クリーンナップフェーズ ===&lt;br /&gt;
拠点のストレージ能力で資源を保存できる。それ以外の資源・ワーカー・接触トークン・シールドは全てサプライに戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保存以外でラウンドをまたいで持ち越せるのはカードのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表向きの接触カードは全て捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤートークンを左隣に渡し、新しいラウンドを開始する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは拠点1つにつき1VP（廃墟は0VP）を加算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、以下の順で勝者を決める：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.資源の合計が多いプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.拠点数が多いプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.それでも同点なら勝利を分かち合う&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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