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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdeliverance</id>
	<title>Gamehelpdeliverance - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-03T23:47:06Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeliverance&amp;diff=12853&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年8月14日 (木) 06:09にLeyba039による</title>
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		<updated>2025-08-14T06:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeliverance&amp;amp;diff=12853&amp;amp;oldid=12852&quot;&gt;差分を表示&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeliverance&amp;diff=12852&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「==概要== 邪悪を討ち、フォールブルックの聖人を守る精鋭の天使戦士となることを目指す、協力型のゲームです。  デリヴァランス は救済、救出を意味する単語、スカーミッシュは小規模な戦闘、前哨戦を意味する単語です。  BGAでは現在「スカーミッシュモード」（2連戦）のみ遊べます。  ザコ戦のあと、ボス戦があります。  勝利条件は、2戦とも…」</title>
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		<updated>2025-08-14T05:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==概要== 邪悪を討ち、フォールブルックの聖人を守る精鋭の天使戦士となることを目指す、協力型のゲームです。  デリヴァランス は救済、救出を意味する単語、スカーミッシュは小規模な戦闘、前哨戦を意味する単語です。  BGAでは現在「スカーミッシュモード」（2連戦）のみ遊べます。  ザコ戦のあと、ボス戦があります。  勝利条件は、2戦とも…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
邪悪を討ち、フォールブルックの聖人を守る精鋭の天使戦士となることを目指す、協力型のゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デリヴァランス は救済、救出を意味する単語、スカーミッシュは小規模な戦闘、前哨戦を意味する単語です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGAでは現在「スカーミッシュモード」（2連戦）のみ遊べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザコ戦のあと、ボス戦があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件は、2戦とも悪魔を全滅させることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件は、天使が全滅することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I - 天使の選択:===&lt;br /&gt;
天使には固有スキルがありますが、好みの見た目やカード裏面右上のプレイ評価を参考に選びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天使ボタンをクリックすると詳細を表示、再クリックで選択確定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II - 第1戦の準備===&lt;br /&gt;
プレイヤー人数に応じてマップが自動生成され、バトルカードに従って敵・聖人が配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天使は各自「勇気」2からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III - 地上降下===&lt;br /&gt;
天使の配置マスを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカーミッシュモードでは「天国の門」タイル上から開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘準備が終わり天使が配置されたら、天使または悪魔が全滅するまでラウンドを繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは複数のフェーズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IVa - 闇フェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVa1 - 闇カードの配置====&lt;br /&gt;
闇カードの配置枚数は天使＋迫害中の聖人の数です（初ラウンドは聖人を含めない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇トラックが伏せカードで満杯になると、表向きにされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇トラックが表向きのカードで満杯の状態でさらに置けないカードが出た場合、置けなかった枚数分のダメージを全天使が受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVa2 - 闇カードの解決====&lt;br /&gt;
闇カードは左から順に解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闇カードは「起動」「継続」「拠点」アイコンのいずれかを含みます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起動⚡：効果解決後、継続がなければ捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
継続🔄：行動フェーズ中に持続的な妨害効果を発揮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拠点🏰：除去不可で、基本的に王子デッキからのみ出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IVb - 行動フェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVb1 - 行動トークンの補充====&lt;br /&gt;
天使は行動トークン2個を補充し、行動順トラックの悪魔はトークンを準備面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVb2 - 最初に行動する天使の決定====&lt;br /&gt;
プレイヤーは最初に行動する天使を投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選ばれた天使は先攻トークンを受け取り、最初に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の時は候補ごとにダイスを振り、高い目の方を先手にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVb3 - 手番の解決====&lt;br /&gt;
天使と悪魔が交互に手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員の行動が終わったらラウンド終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IVc - レベルアップ（スカーミッシュのみ）===&lt;br /&gt;
聖人を守る（守るたびに1）ことや悪魔を倒すことで経験値を得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
経験値を得たら、経験値トラッカーで判定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベルアップに必要に経験値は天使人数＋1です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベルアップの際、宝物か才能を1つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択種別に応じたデッキから2枚引いて1枚保持し、残りは才能なら山札へ戻し、宝物なら捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪魔の経験値は悪魔ボードやバトルカードに記載されており、悪魔の倒し方は問われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
経験値はパーティ共有で、一斉にレベルアップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVc1 - 宝物====&lt;br /&gt;
宝物は最大5個まで装備可能ですが、それ以上を選ぶ場合は1つ捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物は能力を上げたり、効果文に応じたボーナス／ペナルティ／アクションを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IVc2 - 才能====&lt;br /&gt;
各天使は3種の才能デッキ（各Lv1〜3）を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
才能は未装備の最低レベルから選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
才能は永続効果や新アクション、スキル強化を付与します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V - 最終戦の準備===&lt;br /&gt;
第1戦の全悪魔撃破後すぐ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・天使と盤面から全ステータス効果を除去します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・聖人コマを全て取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・裏向きの闇カードを全て捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・残り行動トークンごとに以下のボーナスを選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・勇気を1得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・闇を除去する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・自身の体力を3回復する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・祈りカードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いて新マップを引き、人数に応じてランダムに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のマップは王子デッキでセットし、専用闇カード5枚が登場します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王子闇カードは即表置きし、各闇フェーズ冒頭に引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降、勝利か敗北までラウンドを続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==詳細==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天使ボードと行動順===&lt;br /&gt;
天使の個人ボードは、キャラクターボードと3つの伏せた才能デッキで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各天使は4つの固有スキルと「祈る」アクションを持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード左側に最大体力・&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;力&amp;lt;/font&amp;gt;・&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;規律&amp;lt;/font&amp;gt;・&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;知恵&amp;lt;/font&amp;gt;の各ステータスが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキルにはこれらを使用するアイコンを持つものがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天使は盾・祈りカード・勇気・宝物を各5まで所持可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダメージが最大体力に達すると天使は撃破されます（ボードから取り除き、状態やダメージ・盾のすべて失います）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破されると回復や被ダメージ・盾・状態変化は受けなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破されても才能・宝物・祈りカード・行動トークンは保持し、勇気は保持しつつ取得も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復活するまでは祈る・祈りカード利用のみ可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復活時はHP1で開始マスに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクション===&lt;br /&gt;
行動は砂時計、自由行動は翼付き砂時計で表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル左のコスト欄には行動、自由行動、勇気の組み合わせが示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇気コストは常に適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可能な行動は自動的にハイライトされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 天使の移動 ====&lt;br /&gt;
移動は上下左右のみで、青いバリアは通過・隣接不可です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖人は通過可能で同じマスに留まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体コマは同じマスに置けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマ同士は相互に通過可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天使は悪魔と同じマスに留まれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他天使のマスで止まった場合は押し戻されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じマスに立てません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 悪魔のターン ====&lt;br /&gt;
同種悪魔はボード記載の手順で一括行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動は番号順に実施します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず起動行動を全員処理した後、砂時計行動を出目に応じた行動順に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対象や経路が複数ある場合はプレイヤーが決定に参加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害や状態トークンは該当コマ番号の近くに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動はダイスで決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 交戦 ====&lt;br /&gt;
交戦時は射程と移動力を使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程内なら残りの行動を実施します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程外では目標に近づきます（移動力消費または射程到達まで）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ射程外なら残り行動は発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪魔移動は天使と同ルールですが以下の違いがあります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪魔は天使と同マスで止まれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪魔同士は押し戻さず天使を囲みに行きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 判定 =====&lt;br /&gt;
行動の多くは「ダイス目+判定」で成功します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは2D6を振り、目標値以上で成功です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功で追加効果、失敗で不利益がある場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判定は天使・悪魔・天界・闇が行う場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝福・呪いが付与されている場合、判定者が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 状態効果 ====&lt;br /&gt;
状態は基本的に重複しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝福は再付与しても重複しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状態は恩恵と災厄に分かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 恩恵 =====&lt;br /&gt;
・祝福: 判定成功時にHP1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・強化: ダメージ+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・迅速: 移動距離+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・光: マスに置かれ、終了時にHP1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 災厄 =====&lt;br /&gt;
・呪い: 判定失敗時にHP1喪失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・枯れ:手番終了時にHP1喪失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・根: 移動できず、その後状態を解除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・影: マスに置かれ、終了時にHP1喪失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 光と影に関する注意 =====&lt;br /&gt;
光と影は悪魔には影響しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光マスに影が来ると影に置き換わり、影マスに光が来ると光に置き換わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光・影マスにいる場合、その状態を除去できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対象指定なしなら任意の影を除去可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボードゲームアリーナでの実装 ===&lt;br /&gt;
効果対象は天使・悪魔・マス・聖人・状態・その他カードなどです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本はメインボードをクリックして選択します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウリエル、クリスティーヌ、シュラの3人でプレイしている場合、初手が有効そうな天使に複数投票できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：Aは「ウリエルかシュラ」、Bは「シュラ」、Cは「クリスティーヌ」に投票した場合、シュラが最も票を得て先手となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点時は最多票の候補ごとにダイスを1回ずつ振り、高い目が先手になります（結果はゲームログ参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この投票・選択方法は全編で使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：ウリエルが「スコーチ」（3マス移動後、隣接悪魔に1ダメージ）を使い、移動後に隣接悪魔が2体いる場合、どちらにダメージを与えるか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、選べるのはウリエルの操作者だけですが、どちらか一方または両方という選択も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方または未選択の場合は、どちらにダメージが入るかタイブレークで決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果が1つしかない場合は自動で適用され、即座に処理されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスの選択は移動時によく使いますが、他の行動時にも行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効マスは水色表示され、クリックすると緑色に変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動経路では、移動力消費または確定まで次のマスが順次ハイライトされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果によっては天使に「プレイヤーが分配する」ダメージが発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、自分が受けるつもりのダメージ量を申告します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員の申告後、最も多く申告した順に必要ダメージを均等配分します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：4ダメージを分配。ウリエル2、クリスティーヌ3、シュラ0を申告した場合、クリスティーヌは2、ウリエルは1を確定で受け、残り1は両者のタイブレークで決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　シュラは0ダメージです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員0申告なら均等割りし、余りはタイブレークで割り振りますが、ダメージを任意分配する場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 今後の予定 ==&lt;br /&gt;
現在アルファ版で、多数のUX改善を予定しています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
情報提示の改善&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動効果の一括表示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップバーで選択者と理由を表示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップバーに有効選択肢提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時介入トリガー（行動停止せず）実装予定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの感想と意見を送ってくださいね。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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