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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdeadmentellnotales</id>
	<title>Gamehelpdeadmentellnotales - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-31T08:01:22Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadmentellnotales&amp;diff=14229&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: 仮 英語版を翻訳</title>
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		<updated>2026-10-30T10:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;仮 英語版を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 目標 ==&lt;br /&gt;
船が沈む前に、&amp;#039;&amp;#039;Skelit&amp;#039;s Revenge&amp;#039;&amp;#039;（スケリットの復讐号）から宝物を奪い取ること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 船を探索する ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* タイルを置く（最初のラウンドは2枚）&lt;br /&gt;
* トークンをランダムに配置する&lt;br /&gt;
* タイルを置けない場合、ゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーフェーズ ==&lt;br /&gt;
各キャラクターは順番に行動を行う（ほとんどのキャラクターは行動5回）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 歩く／走る&lt;br /&gt;
* 火を弱める&lt;br /&gt;
* 甲板員（デッキハンド）を倒す&lt;br /&gt;
* トークンを拾う&lt;br /&gt;
* 休憩する&lt;br /&gt;
* 戦闘力を上げる&lt;br /&gt;
* アイテムを交換する&lt;br /&gt;
* アイテムを使用する（一部のアイテムはフリーアクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを終え、残りの行動を次のキャラクターに渡す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在略奪中の場合は、歩く・休憩する・アイテムを交換することしかできない。&lt;br /&gt;
* 甲板員が2体いる場合、トークンは拾えない。3体以上いる場合は、その部屋から出るか甲板員を排除しなければならない。&lt;br /&gt;
* 疲労が火のレベルより高い場合、部屋を出る・休憩する・火と戦うことしかできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在の部屋と目標の部屋との差分だけ疲労を増やす&lt;br /&gt;
* 走るとさらに疲労が2増える&lt;br /&gt;
* プレイヤーの疲労（疲労ダイヤルのダイスで確認）が部屋の火のレベルより高い場合、その部屋には入れない&lt;br /&gt;
* 部屋に甲板員が3体以上いる場合、その部屋には入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 爆発 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 部屋の火が6になると、その部屋は破壊され、火が隣接する部屋に広がり、爆発トラックを1進める&lt;br /&gt;
* 火が火薬樽と一致した場合、火が隣接する1部屋に広がり（方向に一致する部屋／反時計回りで最初に隣接する部屋）、爆発トラックを1進める&lt;br /&gt;
* 爆発トラックが7に達するとゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敵フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 復讐（Revenge）カードを1枚引く&lt;br /&gt;
* 該当するすべての火ダイスを増やす&lt;br /&gt;
* 補助アイコンに従って、クルーを移動させる／甲板員を出現させる／甲板員を拡散させる&lt;br /&gt;
* 「5」が3回引かれたら、復讐デッキの捨て札をデッキに戻してシャッフルする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
戦闘は、プレイヤーのターン中にクルーと同じ部屋にいるとき、直ちに発生する（行動コストなし）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クルーは衛兵より先に戦わなければならない&lt;br /&gt;
* ダイスを1個振り、任意の一時的な戦闘力を加えるかを選ぶ&lt;br /&gt;
* 「ダイスの出目＋戦闘力」が敵の値以上なら勝利&lt;br /&gt;
* そうでなければ、結果を決めるためにもう一度ダイスを振る&lt;br /&gt;
** 1〜2：スケルトンクルーが後退する&lt;br /&gt;
** 3〜4：プレイヤーが後退する&lt;br /&gt;
** 5：再戦する&lt;br /&gt;
** 6：上記のいずれかを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒した敵は、拾えるトークンまたは宝物を落とす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トークン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ラム酒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：疲労を回復するために使用でき、使用後は捨てる&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;カトラス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：戦闘力を恒久的に上げる&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;宝物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：持ち去る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡 ==&lt;br /&gt;
キャラクターが爆発で失われるか、疲労が16に達した場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所持している宝物をすべて落とす&lt;br /&gt;
* トークン（ラム酒／カトラス）とアイテムは恒久的に破壊される&lt;br /&gt;
* 新しいキャラクターを引く&lt;br /&gt;
* 新しいアイテムを引く&lt;br /&gt;
* ダインギー（小舟）から開始する&lt;br /&gt;
* 交代できるキャラクターがいなくなったらゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利 ===&lt;br /&gt;
必要な数の宝物を略奪し、全キャラクターが船から脱出する。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!難易度&lt;br /&gt;
!2〜3人&lt;br /&gt;
!4〜5人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカービードッグ&lt;br /&gt;
|宝物4個&lt;br /&gt;
|宝物5個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バッカニア&lt;br /&gt;
|宝物5個&lt;br /&gt;
|宝物6個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アドミラル&lt;br /&gt;
|宝物6個&lt;br /&gt;
|宝物6個＋全スケルトンクルーの撃破&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 敗北 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 爆発が7回発生した&lt;br /&gt;
* 甲板員が尽きた（合計30体）&lt;br /&gt;
* 部屋タイルを置けなくなった&lt;br /&gt;
* 宝物が足りなくなった（爆発で破壊された）&lt;br /&gt;
* すべての宝物を略奪した後、船から脱出する途中で海賊が1人でも死亡した&lt;br /&gt;
* 死亡した海賊の交代要員がいない&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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