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	<title>Gamehelpdaybreak - 版の履歴</title>
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		<title>2023年10月10日 (火) 00:35にFugaloloによる</title>
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		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>Fugalolo: /* 危機を解決する効果 */</title>
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		<updated>2023-10-10T00:34:32Z</updated>

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		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>2023年10月10日 (火) 00:28にFugaloloによる</title>
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		<updated>2023-10-10T00:28:14Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;グローバルプロジェクトカードを2枚引き、1枚を選んでキープし、もう1枚を捨てる。グローバルプロジェクトがすでに4枚出ている場合は、4枚になるまで捨てる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;グローバルプロジェクトカードを2枚引き、1枚を選んでキープし、もう1枚を捨てる。グローバルプロジェクトがすでに4枚出ている場合は、4枚になるまで既存捨てる。(BGAでは取得する新規カードとと廃棄する既存カードを同時に選択する)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;このとき、古いカードの能力は使えなくなりますが、そのシンボルは残ります。(カードの条件はプレイ時に満たす必要はありません。カードの効果発動時に参照します)。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;このとき、古いカードの能力は使えなくなりますが、そのシンボルは残ります。(カードの条件はプレイ時に満たす必要はありません。カードの効果発動時に参照します)。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;26行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ローカルステージの一番上のアクションは、そのカードに書かれている回数制限内であれば複数回、途中で他の行動を挟むこともできます。&lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;カーボンキューブを使って、回数を記録します&lt;/del&gt;)。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ローカルステージの一番上のアクションは、そのカードに書かれている回数制限内であれば複数回行え、途中で他の行動を挟むこともできます。&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;回数はBGAがカウントします&lt;/ins&gt;)。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;プロジェクトの開始アクションを使い、古いプロジェクトを新しいプロジェクトでカバーし、同じターンに新しいプロジェクトのアクションを使うこともできます。これにより、同じスタックで1ターンに複数のアクションを行うことができます。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;プロジェクトの開始アクションを使い、古いプロジェクトを新しいプロジェクトでカバーし、同じターンに新しいプロジェクトのアクションを使うこともできます。これにより、同じスタックで1ターンに複数種類のアクションを行うことができます。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== カードのサポート ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== カードのサポート ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;既存のプロジェクトの後ろにカードを挟んで、そのシンボルを貢献させることができます。これはローカルカード、グローバルカード、クライシスカードに行えます。ローカルカードでは、そのアクションを強くすることができます。グローバルカードでは、能力のアンロックに役立ちます。危機カードでは、その効果を減少させるか、キャンセルします。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;既存のプロジェクトの後ろにカードを挟んで、そのシンボルを貢献させることができます。これはローカルカード、グローバルカード、危機カードに行えます。ローカルカードでは、そのアクションを強くすることができます。グローバルカードでは、能力のアンロックに役立ちます。危機カードでは、その効果を減少させるか、キャンセルします。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 排出ステージ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 排出ステージ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;各温度計のスペースには炭素キューブが5個入るスペースがあり、ピラミッドのように積み重ねられます。列が完全に埋まったら（例：5/10/15/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20個の炭素キューブ）、キューブは取り除かれ、温度バンドと入れ替わる。温度帯の数が多ければ多いほど、ダイスも危機も増えていく。&lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;クライシスカードが多い列を完成させた場合、新たに裏向きのクライシスカードを追加して解決する&lt;/del&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;各温度計のスペースには炭素キューブが5個入るスペースがあり、ピラミッドのように積み重ねられます。列が完全に埋まったら（例：5/10/15/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20個の炭素キューブ）、キューブは取り除かれ、温度帯と入れ替わる。温度帯の数が多ければ多いほど、惑星ダイスを振る回数も危機カードも増えていく。&lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;危機カードが多い列が埋まった場合、新たに裏向きの危機カードを追加して解決する&lt;/ins&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 危機ステージ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 危機ステージ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>Fugalolo: /* エネルギー需要と排出量のチェック */</title>
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		<updated>2023-10-09T12:28:06Z</updated>

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		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>2023年10月9日 (月) 10:10にFugaloloによる</title>
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		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>Fugalolo: /* ゲーム開始 */</title>
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		<updated>2023-10-09T09:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;ゲーム開始&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2023年10月9日 (月) 11:41時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ゲーム開始 &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ゲームの流れ &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはそれぞれ特定の地域/派閥として、それぞれの開始値と開始プロジェクトを持って開始する。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはそれぞれ特定の地域/派閥として、それぞれの開始値と開始プロジェクトを持って開始する。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=10246&amp;oldid=prev</id>
		<title>2023年10月9日 (月) 09:40にFugaloloによる</title>
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		<updated>2023-10-09T09:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;amp;diff=10246&amp;amp;oldid=10245&quot;&gt;差分を表示&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdaybreak&amp;diff=10245&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fugalolo: ページの作成:「ゲーム概要 このゲームは、プレイヤーが生産した炭素量以上の炭素を隔離し、そのラウンドの危機を乗り切ることで、6ラウンド以内に勝利することを目的とする地球温暖化をテーマとした協力型ゲームである。  ゲーム開始 プレイヤーはそれぞれ特定の地域/派閥として、それぞれの開始値と開始プロジェクトを持って開始する。ゲーム中、プレイ…」</title>
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		<updated>2023-10-09T09:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「ゲーム概要 このゲームは、プレイヤーが生産した炭素量以上の炭素を隔離し、そのラウンドの危機を乗り切ることで、6ラウンド以内に勝利することを目的とする地球温暖化をテーマとした協力型ゲームである。  ゲーム開始 プレイヤーはそれぞれ特定の地域/派閥として、それぞれの開始値と開始プロジェクトを持って開始する。ゲーム中、プレイ…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ゲーム概要&lt;br /&gt;
このゲームは、プレイヤーが生産した炭素量以上の炭素を隔離し、そのラウンドの危機を乗り切ることで、6ラウンド以内に勝利することを目的とする地球温暖化をテーマとした協力型ゲームである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれ特定の地域/派閥として、それぞれの開始値と開始プロジェクトを持って開始する。ゲーム中、プレイヤーは自分のプロジェクトにカードを追加/積み重ねることで、プロジェクトを強化することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標は、現在の隔離量を満たすように排出量を減らすことである。社会的危機が多すぎたり、気温が高すぎたり、特定ラウンドを過ぎると、ゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
各ラウンドでは、以下のようなステージが設定される。各ステージの内容については、各セクションを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グローバルステージ&lt;br /&gt;
新しい危機カードを引き、1枚は表向きに、他は裏向きに置く。出された量は温度計の現在のレベルの横に記載される。&lt;br /&gt;
グローバルプロジェクトカードを2枚引き、1枚を選んでキープし、もう1枚を捨てる。グローバルプロジェクトがすでに4枚出ている場合は、4枚になるまで捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカルステージ&lt;br /&gt;
各プレイヤーはカードを5枚引き、公開します。プレイヤーは同時にアクションを起こし、これらのカードを使って、いくつかの方法で自分のカードスタックと相互作用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカルプロジェクトの開始&lt;br /&gt;
既存のスタックの上に新しいカードをプレイするアクションです。このとき、古いカードの能力は使えなくなりますが、そのシンボルは残ります。(カードの条件はプレイ時に満たす必要はありません。カードの効果発動時に参照します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカルアクションをとる&lt;br /&gt;
スタックの一番上の能力を使うことができます。特定のシンボルがスタックにあればあるほど強くなるカードもありますし、特定のシンボルがスタックにないと使えないカードもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカルステージの一番上のアクションは、そのカードに書かれている回数制限内であれば複数回、途中で他の行動を挟むこともできます。(カーボンキューブを使って、回数を記録します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロジェクトの開始アクションを使い、古いプロジェクトを新しいプロジェクトでカバーし、同じターンに新しいプロジェクトのアクションを使うこともできます。これにより、同じスタックで1ターンに複数のアクションを行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードのサポート&lt;br /&gt;
既存のプロジェクトの後ろにカードを挟んで、そのシンボルを貢献させることができます。これはローカルカード、グローバルカード、クライシスカードに行えます。ローカルカードでは、そのアクションを強くすることができます。グローバルカードでは、能力のアンロックに役立ちます。危機カードでは、その効果を減少させるか、キャンセルします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排出ステージ&lt;br /&gt;
エネルギー需要と排出量のチェック&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーのエネルギー需要量が総エネルギー量（クリーン＋ダーティ）より少ない場合、そのプレイヤーは、その差に相当する社会的危機トークンを獲得しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーは自分のダーティーエネルギー量＋排気量と同量の炭素キューブをメインボードに追加します（これはエネルギー需要を満たす、満たさないの影響を受けません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、樹木、海洋、直接大気捕獲トークン1つにつき1つのキューブをボードから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水位低下のチェック&lt;br /&gt;
炭素キューブを全て取り除いてもまだ取り除ける余力がある場合（追加された炭素キューブよりも、樹木、海洋、直接大気捕獲トークンの方が多い場合）、「水位低下」が発生し、このラウンドの危機を乗り切れば勝利となります。余力の分は炭素キューブの代わりに温度計から取り除けなかったキューブをすべて取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水位低下が発生しなかった場合は、残ったキューブを温度計に加えます。温度計は下から上へ、左から右へ、1プレイヤーにつき1列ずつ埋められていきます(例えば3プレイヤーゲームの場合、各行の一番右のスペースは空になります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各温度計のスペースには炭素キューブが5個入るスペースがあり、ピラミッドのように積み重ねられます。列が完全に埋まったら（例：5/10/15/20個の炭素キューブ）、キューブは取り除かれ、温度バンドと入れ替わる。温度帯の数が多ければ多いほど、ダイスの出目も多くなり、ハザードも増え、危機的な効果も強くなる可能性がある。(クライシスカードが多い列を完成させた場合、新たに裏向きのクライシスカードを追加して解決する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危機ステージ&lt;br /&gt;
惑星ダイス&lt;br /&gt;
温度帯ごとに1回、惑星ダイスを振り、対応する行にトークンを追加することで、ダイスの出目を解決します。このトークンが転倒点に乗った場合(またはその列が既に満杯の場合)、&lt;br /&gt;
以下の追加のハザードが発生する：&lt;br /&gt;
主要気象システムの変化：さらに危機カードを2枚引いて公開する。&lt;br /&gt;
砂漠化：プレイヤー1人につき木を1本取り除く。&lt;br /&gt;
アマゾンの枯死：プレイヤーにつき炭素キューブを1個追加し、かつプレイヤーにつき木を1本取り除く。&lt;br /&gt;
北極海の海氷の消失：プレイヤー1人につきカーボンキューブ2個を温度計に直接追加する。&lt;br /&gt;
永久凍土の融解プレイヤー1人につき2炭素キューブ追加&lt;br /&gt;
海洋の酸性化：プレイヤーにつき海洋を1つ取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危機カード&lt;br /&gt;
すべての危機カードを順番に解決する。危機の効果の例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは気温帯1つにつきカードを1枚捨てなければならない(回復力によって減少)。&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは気温帯1つにつき1個の社会的危機を得る（回復力によって減少）。&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは社会的回復力を1失う。&lt;br /&gt;
ピンクのシンボルが最も多いプレイヤーは、そのシンボルを含むカードを2枚捨てなければならない。&lt;br /&gt;
パッシブ:プレイヤーはダーティ・エネルギーを除去することができない（除去するにはこれをタック）。&lt;br /&gt;
パッシブ:危機カードを公開/予測することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危機を解決する効果&lt;br /&gt;
回復力は、個々の地域プロジェクトを通じて得ることができる。なお、各自が自分の回復力に応じて個別に危機効果を軽減する。危機の効果を減少させる際、回復力のレベルは消費されない。&lt;br /&gt;
カードやトークン、回復力を失う必要があり、持っていない場合は、代わりに社会的危機トークンを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社会的危機トークンを追加する場合、左から右へ、上から下へ追加します。トークンが4個以上のプレイヤーはローカルカードのドローが1枚少なく、トークンが8個以上のプレイヤーは2枚少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のプレイエリアからカードを捨てる場合、一番上のカードだけでなく、どのカードを選んでも構いませんが、一番上のカードを捨てる場合、そのすぐ下の効果を使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長ステージ&lt;br /&gt;
「水位低下」を達成していて、敗北条件をみたしていなければ、あなたの勝ちです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうでない場合、ラウンドトラッカーを進め（これがラウンド6だった場合、あなたの負けです）、あなたの社会に基づいてエネルギー需要を進めます（アメリカとヨーロッパ＋1、中国＋2、多数派世界＋3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
「水位低下」を達成し、「危機」ステージを生き延びた場合、「成長」ステージで全員が勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかに達した場合、全員が敗北する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
温度帯が8に到達&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーのコミュニティが12個以上の危機に陥る&lt;br /&gt;
ラウンド6終了時（ラウンド7開始時）に勝利していない&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
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