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	<title>Gamehelpcattle - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-20T02:18:39Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcattle&amp;diff=14199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neiseveer: キャトルのゲームヘルプを作成（日本語）</title>
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		<updated>2026-10-19T17:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;キャトルのゲームヘルプを作成（日本語）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Gamehelpcattle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『キャトル』は2人用のゲームです。1人が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ヒツジ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を、もう1人が&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFO側の勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ヒツジを&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3匹誘拐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ヒツジ側の勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;どれか1機のUFOが動けなくなった&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（移動も飛び越えもできない）瞬間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
• 31の点が線でつながった円形の盤（中央の点と3つのリング）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ヒツジ12匹（1匹は中央の点から、11匹はヒツジ側の手持ち）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• UFO3機（外側のリングからスタート）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• UFO側のトラクタービーム3回分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
先手は常にヒツジ側です。その後は交互に、1手番に1つだけアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行えるアクションがない場合はパスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒツジ側 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;手持ちのヒツジが残っている間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、空いている点にヒツジを1匹置かなければなりません。盤上のヒツジはまだ動かせません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;すべてのヒツジを置いた後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、手番に次のどちらかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ヒツジ1匹を線に沿って隣の空いている点へ動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飛び越え&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ヒツジ1匹で隣のヒツジをまっすぐ飛び越え、そのすぐ先の空いている点へ移る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トラクタービームで捕まったヒツジは動けません。UFOを飛び越えることは誰にもできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO側 ==&lt;br /&gt;
手番に次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;移動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：UFO1機を線に沿って隣の空いている点へ動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飛び越え&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：UFO1機で隣のヒツジをまっすぐ飛び越え、そのすぐ先の空いている点へ移る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;トラクタービーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（1ゲーム3回まで）：いずれかのUFOの隣の空いている点を選び、その点の隣にいる自由なヒツジを1匹引き寄せる。引き寄せられたヒツジは捕まり、動けなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 誘拐 ====&lt;br /&gt;
UFOがヒツジを飛び越えるとき、そのヒツジを&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;誘拐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;するか選べます。誘拐したヒツジは盤から取り除かれ、UFOが運びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1機のUFOが運べるヒツジは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1匹だけ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;です。すでにヒツジを運んでいるUFOは飛び越えはできますが、もう誘拐はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== まっすぐ飛び越える ====&lt;br /&gt;
飛び越えは一直線に行います。リング上ではそのリングに沿って、放射状の線ではその線に沿って進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
• アクションのたびに勝敗を確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UFO側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ヒツジを3匹誘拐 → 勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ヒツジ側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：UFOが1機でも閉じ込められる（移動も飛び越えもできない）→ 勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGAでの操作 ==&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;置く・動かす&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：光っている点をクリックします。動かすときは、まず自分のコマ、次に移動先をクリックします。オレンジの輪は飛び越えです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;誘拐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：UFOがヒツジを飛び越えるとき、「誘拐する」か「飛び越えるだけ」を選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;トラクタービーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：「トラクタービーム」ボタンを押し、空いている点、次に引き寄せるヒツジをクリックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D / 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：盤の上で表示を切り替えます。3Dでは盤をドラッグして回転・角度を変えられます。「視点をリセット」で元に戻ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拡大・縮小&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：− / ＋ ボタン（60%〜160%）、またはピンチ／Ctrl＋ホイール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒント ==&lt;br /&gt;
• ヒツジ側：盤を埋めてUFOの逃げ場をなくしましょう。飛び越えられないヒツジに囲まれたUFOは閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ヒツジ側：UFOの隣に、後ろが空いたヒツジを1匹だけ残さないようにしましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• UFO側：UFOを動ける状態に保ちましょう。1機でも閉じ込められると負けです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• UFO側：トラクタービームは、閉じかけた壁から重要なヒツジを引き抜くために取っておきましょう。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neiseveer</name></author>
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