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	<title>Gamehelpcatatac - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-10-12T20:53:00Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatatac&amp;diff=14111&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「== 概要 == 建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。  そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!  爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!  == 目的 == 毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。  ゲーム…」</title>
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		<updated>2026-08-23T03:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== 概要 == 建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。  そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!  爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!  == 目的 == 毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。  ゲーム…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に合計得点が最も高い一族の勝利です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
・プレイヤーは白一族と黒一族の2つに分かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・肉球カードをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ非公開で配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りのカードは路地の近くに置き、肉球山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　肉球山札の一番上のカードをめくります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点カードの山をシャッフルし、中立路地の近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「毛糸玉」トークンをめくり(以降は毛糸玉と呼びます)、中立路地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛糸玉に示された一族が、毛糸玉を所有しているものとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最年少の子猫(プレイヤー)が最初の手番を行い、時計回りにゲームを進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 肉球カードを出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 毛糸玉に干渉する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛糸玉に対して3つの基本アクションのいずれかを行い、肉球カードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 手札を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札が6枚になるまで、肉球カードを引きます。&lt;br /&gt;
----詳細&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 肉球カードを出す(PLAY A PAW CARD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、肉球カードは左上隅に数字1～8が書かれており、各数字は7枚ずつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアを作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てたカードが、捨て札の一番上にあるカードと同じ数字なら、ペアの完成です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の3つの基本アクションのいずれかを行って、「毛糸玉に干渉」できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 奪う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　相手が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、自分の一族の色に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自分が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 隠れ家への持ち込み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自分の一族が隠れ家に隣接する路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隠れ家へ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックを発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の肉球カードには、（ペアを作ったかに関係なく）任意のアクションを実行できる「戦術スタック」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・上記の基本アクションに加えて、隠れ家への持ち込みを阻止する、コイントスを発生させる戦術スタックもあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使うかどうかは任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使うには全ての発動条件を満たさなければならず、使った場合上から下まで、最後まで実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアを作り、戦術スタックの効果を好きな順番で適用して、肉球カードの効果を最大限に活かしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先にペアを作ることで、そのカードの戦術スタックを発動できる条件が整うことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、手札が残っていない味方の手番中にチームワークカードを出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワーク(4人または6人で遊ぶ場合)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワークアイコンのある2枚のカードは、味方の手番中に味方の代わりに出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワークを使うには、次の手順を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. このカードを出す意思を味方に伝えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 発動条件を守り、カードを捨て札置き場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックだけを使っても、コンボを使ってもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアだけを行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番を飛ばされた味方は、その手番を休み、カードも引きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を補充できるのは、次の自分の手番の終了時です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、手番を飛ばされた味方の左隣のプレイヤーから再開します。&lt;br /&gt;
----2. 毛糸玉に干渉する(INTERACT WITH THE YARN BALL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛糸玉を隠れ家へ移動させることを、隠れ家への持ち込みとみなします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込みは、「ペアを作る」か、隠れ家への持ち込みアイコンのある戦術スタック付きカードを出すことで行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを阻止する(失敗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが隠れ家への持ち込みを試みた場合、次の相手プレイヤーにそれを阻止する機会があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを防ぐために出せるのは、阻止アイコンが表示されたカードだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出されたら、相手の隠れ家にある毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを試みた一族は、毛糸玉の所有権を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阻止した後、戦術スタックの追加効果を適用し、可能であればコンボを完成させるのを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込み(成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手プレイヤーが自分の手番に隠れ家への持ち込みを阻止できず、味方も割り込まなかった場合、相手プレイヤーは肉球カードを出しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、得点カードを見ずに1枚取り、自分の隠れ家の隣に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、毛糸玉をめくってコイントスを行い、中立路地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、持ち込みを阻止できなかったプレイヤーから再開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込みを試みた時点で、手番プレイヤーの手番はただちに終了します。&lt;br /&gt;
----3. 手札を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番の終了時に、手札が6枚になるまで肉球カードを1枚以上引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札の補充を忘れた場合、次の自分の手番の終了時まで補充できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが肉球カードを引き忘れた場合、または肉球山札が空のときにチームワークアイコンのカードが出された場合、同じ一族の2人が相手の介入なしに連続して手番を行うことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
得点カードの山がなくなるか、全ての肉球カードが引かれてプレイされると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各一族は得点カードを公開し、合計点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多く得点した一族がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点カードの中には異なる2つの得点が表示されているものがあります。その場合は、自分の一族の色に対応する得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリエーション ==&lt;br /&gt;
山札ホッケー：ペアを作ることでも、持ち込みを阻止できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マラソン：ゲームを3回最後までプレイし、合計得点で勝利一族を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子猫向け：年少のプレイヤーと遊ぶ場合は、1から5の数字が書かれた肉球カードだけを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに多くのバリエーションはCATATAC.caで確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブースター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3種類のブースターが、ゲーム体験をさらに充実させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加する前に、CATATACを少なくとも1ゲーム最後までプレイしておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブースターは相互に併用でき、単独でも組み合わせても使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推奨される順番に従い、1ゲームにつき1種類ずつ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ディストラクション(DASTRACTION)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アルファ(ALPHA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・モメンタム(MOMENTUM)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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