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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcaptainflip</id>
	<title>Gamehelpcaptainflip - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-16T10:45:34Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=10605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Atacck1022: ページの作成:「==キャプテン・フリップ(Captain Flip)とは？==  キャプテン・フリップは、大砲の弾を撃つよりも短時間で説明できる、見た通り単純なゲームです。  手番は、袋からタイルを1枚引く。気に入ったら? そのまま! 気に入らなかったら? 裏返す! そしてそれをボードに置き、クルーを編成する。という流れです。  9人のキャラクターと、戦術の異なる4つのボー…」</title>
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		<updated>2024-01-17T15:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==キャプテン・フリップ(Captain Flip)とは？==  キャプテン・フリップは、大砲の弾を撃つよりも短時間で説明できる、見た通り単純なゲームです。  手番は、袋からタイルを1枚引く。気に入ったら? そのまま! 気に入らなかったら? 裏返す! そしてそれをボードに置き、クルーを編成する。という流れです。  9人のキャラクターと、戦術の異なる4つのボー…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==キャプテン・フリップ(Captain Flip)とは？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャプテン・フリップは、大砲の弾を撃つよりも短時間で説明できる、見た通り単純なゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番は、袋からタイルを1枚引く。気に入ったら? そのまま! 気に入らなかったら? 裏返す! そしてそれをボードに置き、クルーを編成する。という流れです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9人のキャラクターと、戦術の異なる4つのボードで構成されるキャプテン・フリップは、すぐに楽しめ、繊細なゲーム体験を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの準備===&lt;br /&gt;
*冒険ボード（4種類）&lt;br /&gt;
*キャラクタータイル（72枚）&lt;br /&gt;
**各タイルの両面に異なるキャラクターが描かれています。キャラクターは9種類あり、それぞれ16回ずつ登場します。&lt;br /&gt;
*金貨&lt;br /&gt;
*宝の地図&lt;br /&gt;
*袋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 全てのキャラクタータイルを袋に入れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各プレイヤーは冒険ボードを受け取ります。&lt;br /&gt;
（スタートプレイヤーの個人ボードは左上に海賊旗が書かれています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険ボードは以下の4種類があり、テーブルの設定に合わせたボードが配られます。&lt;br /&gt;
: A. 海賊船&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: B. クラーケン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: C. いかだ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: D. 無人島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 金貨と宝の地図を中央（サプライ）に配置され、ゲーム開始となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの流れ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1. キャラクタータイルを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. 見えてる面または裏返して裏面かを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. 列を選択して、キャラクタータイルを配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. キャラクタータイルの効果（即時）を実施する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. （列の一番上に配置した場合）列ボーナスを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:6. （宝の地図を持っている場合）金貨を1枚獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. キャラクタータイルを引く&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:袋からキャラクタータイルを1枚引いて、片面だけ確認します。（※この時点で裏面を確認することはできません）&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. 見えてる面または裏返して裏面かを決める&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:引いたキャラクタータイルを見えている面で使用するか、裏返しにして裏面を使用するかを決めます。（※裏面を使用する場合、元に戻すことはできません）&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. 列を選択して、キャラクタータイルを配置する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:冒険ボードの列を指定して、一番下の空いているマスにキャラクタータイルを配置します。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. キャラクタータイルの効果（即時）を実施する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:即時効果を持っているキャラクターを配置した場合、即時効果を持っているキャラクターの効果を実施します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黄色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;で効果アイコンが書かれているタイルが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即時効果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灰色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;で効果アイコンが書かれているタイルは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲーム終了時の効果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となります。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. （列の一番上に配置した場合）列ボーナスを獲得する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:列の一番上にキャラクタータイルを配置した場合、列の上に書かれている列ボーナスを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;黄色の列ボーナスは即時に実施し、青色の列ボーナスはゲーム終了時に効果を実施することができます。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6. （宝の地図を持っている場合）金貨を1枚獲得する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:ターン終了時、宝の地図を持っている場合は、金貨を１枚獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの終了条件===&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが4つの列を完成させた場合、全プレイヤーが同じターン数をプレイした後、ゲームを終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクタータイル・ボードの列ボーナス（ボードCのみ）のゲーム終了時の効果を実施し、最も多くの金貨を獲得しているプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けの場合、最後に宝の地図を持っているプレイヤーが勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
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