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	<title>Gamehelpapiary - 版の履歴</title>
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		<title>2025年7月21日 (月) 08:46にLeyba039による</title>
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		<updated>2025-07-21T08:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年7月21日 (月) 10:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;42行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== 詳細 ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapiary&amp;diff=12742&amp;oldid=prev</id>
		<title>2025年7月20日 (日) 13:57にLeyba039による</title>
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		<updated>2025-07-20T13:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapiary&amp;amp;diff=12742&amp;amp;oldid=12741&quot;&gt;差分を表示&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapiary&amp;diff=12741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leyba039: ページの作成:「== 概要 == ワーカーを使って惑星を探索し資源を集めたり、資源を変換して新しいタイルを獲得したり、自分の巣（宇宙船）を拡張したりしながら、彫刻・シードカード（種カード）・派閥ボーナスなどで勝利点（VP）を競います。  == 手番の流れ == 手番では、「ワーカーの配置」または「ワーカーの回収」のいずれかを選びます。  === ワーカーの配…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapiary&amp;diff=12741&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-20T12:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== 概要 == ワーカーを使って惑星を探索し資源を集めたり、資源を変換して新しいタイルを獲得したり、自分の巣（宇宙船）を拡張したりしながら、彫刻・シードカード（種カード）・派閥ボーナスなどで勝利点（VP）を競います。  == 手番の流れ == 手番では、「ワーカーの配置」または「ワーカーの回収」のいずれかを選びます。  === ワーカーの配…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ワーカーを使って惑星を探索し資源を集めたり、資源を変換して新しいタイルを獲得したり、自分の巣（宇宙船）を拡張したりしながら、彫刻・シードカード（種カード）・派閥ボーナスなどで勝利点（VP）を競います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、「ワーカーの配置」または「ワーカーの回収」のいずれかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワーカーの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
ドッキングマットにいるアクティブワーカー1体を選び、ボード上のアクションスペースに配置した後、そのアクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 詳細 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アクティブプールにワーカーが1体以上いれば、配置ターンを選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 配置する際はドッキングマット上のワーカー1体を選び、ボードのアクションスペース（空いている最も左または上のマス）に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択したアクションは、必ず一部または全部を実行しなければなりません（何もしない目的だけで置くのは不可）。&lt;br /&gt;
* 取得にコストが必要な場合、少なくとも1つ分はそのコストを支払える必要があります。&lt;br /&gt;
* アクションスペースはどこでも配置可能です。  すでにワーカーがいる場合はワーカーを弾き出して、その持ち主の元に戻します（自己所有ワーカーの弾き出しも可、ワーカーバンピングを参照）。&lt;br /&gt;
* 探索と発展は複数スペースがあり、矢印が延びるスペースにワーカーを配置します。  すでに他のワーカーがいた場合は右または下へずらし、右端・下端にいた場合はそのワーカーを弾き出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ワーカーの回収 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本 ====&lt;br /&gt;
ボード上またはランディングエリアにいる自分のワーカーすべてを回収し、収入を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 詳細 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ボード上またはランディングエリアに1体以上ワーカーがいれば、回収ターンを選択できます（アクティブプールのワーカーは除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 回収時は全ワーカーをボードおよびランディングエリアから回収し、ワーカー強度に応じて以下が発生します。&lt;br /&gt;
** 強度1～3：ワーカー1体ごとに異なる種類の農場タイルから収入を獲得。次に、各ワーカーの強度を1上げてアクティブプールに戻します。&lt;br /&gt;
** 強度4：ワーカーは即座に冬眠します（冬眠を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※回収ターン開始時点でアクティブプールにいるワーカーには、収入・強化・冬眠の処理は発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== その他のルール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== バンピング ====&lt;br /&gt;
ワーカーがアクションから弾き出された場合、そのワーカーの強度によって結果が異なります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 強度1～3：以下のどちらか&lt;br /&gt;
** 強度を1上げてアクティブプールに戻す（次回以降の配置ターンで使用可）&lt;br /&gt;
** 強度を変えずにランディングエリアに戻す（次回以降の回収ターンで収入を得る）&lt;br /&gt;
* 強度4：ワーカーを冬眠させ（ボード横の一般ストックに戻し、代わりに冬眠トークンを冬眠コンブの空きパッドに配置して）、そのボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 冬眠 ====&lt;br /&gt;
強度4のワーカーがさらに強化される場合、必ず冬眠させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーカーを一般ストックに戻し、対応する冬眠トークンを冬眠コンブの空きパッドに配置して、そのボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしプレイヤー数に応じた空きパッドがなければ、または冬眠トークンが不足していれば、代わりにクイーンのお気に入りポイントを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※処理の順序：アクション中に強度4ワーカーがさらに強化される場合、まずそのアクション処理をすべて終えてから冬眠させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 冬眠コンブ ====&lt;br /&gt;
冬眠コンブは複数のパッドで構成されており、各セクターごとに「最多冬眠ボーナス（ゲーム終了時）」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のパッドは“発展”アクションのタイル列補充ボーナスも付いており、該当のパッドが埋められたら、対応列のタイルを全て補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 空の巣箱ルール ====&lt;br /&gt;
もし自分のターン開始時にアクティブなワーカーが1体もいない場合（ボード・ドッキングマットのいずれにもワーカーがいない）、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーカー強度1のワーカー1体をアクティブプールに加え、直後に配置ターンを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== シードカード ====&lt;br /&gt;
ワーカーを配置または回収する直前・直後（両方でも可）に、手札のシードカードを何枚でも使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターン終了処理 ====&lt;br /&gt;
配分できなかったリソーストークンは廃棄し、1つ廃棄するごとにクイーンのお気に入りポイントを1つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、次のプレイヤーに手番が移ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション一覧 ==&lt;br /&gt;
ボード上のすべてのアクションはワーカープレイスメントで扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれに1～2のアクションスペースがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、各アクションは強度4ワーカーだと追加の恩恵があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 探索：クイーンシップ（女王船）を移動し、資源トークンを配置して、惑星の恩恵を受けます。&lt;br /&gt;
* 発展：農場、リクルート、開発タイルを獲得し、自分の巣に配置します。&lt;br /&gt;
* 成長：新たなワーカーや枠（フレーム）を獲得し、巣を拡張します。&lt;br /&gt;
* 研究：シードカード（種カード）を獲得します。&lt;br /&gt;
* 変換：巣から資源を支払い、一般ストックから別の資源を入手します。&lt;br /&gt;
* 彫刻：巣に彫刻タイルを追加し、ゲーム終了時の得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 探索 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 探索アクションにいる全ワーカーの強度合計分まで、クイーンシップを縦横方向に移動します。  移動先惑星は元と異なる必要があります。&lt;br /&gt;
# 未探索惑星なら探索トークンとその恩恵を獲得し、新しい惑星タイルを配置します。&lt;br /&gt;
# 供給から資源トークン（花粉・繊維・水いずれか）を1つ選び、惑星の空きドットに配置します。&lt;br /&gt;
# 惑星に印刷・配置された資源とアイコンをすべて獲得します。&lt;br /&gt;
# 強度4ワーカーの場合、惑星上にある“強度4ボーナス”も獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 発展 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# アクションスペースにいる2体の強度合計（最下マス空なら+1）でタイルの獲得権限が決まります（強度2：左端のみ／3：中央まで／5：全列）。&lt;br /&gt;
# コストを支払ってタイルを獲得します。&lt;br /&gt;
# 空きヘクスに隣接させてビルドします(移動不可、一部アイコンの即時ボーナスあり)。&lt;br /&gt;
# 開発タイルなら即座に効果発動。VPはゲーム終了時計算。&lt;br /&gt;
# 残りタイルは左に詰め、右端に新規タイルを補充します。&lt;br /&gt;
# 強度4ワーカーなら追加で資源3つを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 成長 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ワーカーを増やす：強度の分だけ最大3体まで増やせます（1体ごとに花粉1個・強度1）。&lt;br /&gt;
* フレームを追加する：資源2個（種類任意）＋ワーカー強度2必要。フレームは巣の隣接するヘクスに設置し、得点やタイル配置エリア・追加シードカード枠を拡張します。フレーム4つ完成でボーナス。&lt;br /&gt;
* 強度3なら片方・両方実行可。強度4なら派閥タイルを「アップグレード」できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 研究 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ワーカーの強度分、種カードを引き、そのうち1枚を手札へ。残りは捨て札に公開で置きます。&lt;br /&gt;
* 手札の種カードは好きなタイミングで表向き捨てり、即時効果もしくは資源1個を得ます。&lt;br /&gt;
* 強度4ワーカーなら4枚引き1枚キープ、その1枚を巣下に「植える」（即時効果諦め、終了時得点効果）。&lt;br /&gt;
* 植えられる種カード数は基本2枚、フレーム拡張で最大4枚まで可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公式バリアント =====&lt;br /&gt;
一度に複数のシードカードを乱用して強すぎる展開になるのを防ぐため、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「アクションごとにシードカード2枚まで」という制限バリアントの導入も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 変換 ====&lt;br /&gt;
ミツバチは「ワグルダンス」と呼ばれる体の動きで、餌場の距離や位置を仲間に伝えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリフェラたちは、このダンスを発展させ、文明や教育の中心的な文化として受け継いでいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の巣にある資源を支払い、共通サプライから新しい資源を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この行動は、配置したワーカーの強度まで繰り返し行うことができ、下記のいずれの選択肢も複数回選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 手札のシードカードを1枚捨て（効果は得られません）、シードカードを1枚引く&lt;br /&gt;
* 花粉・繊維・水のいずれかを1つ支払い、基本資源（花粉・繊維・水いずれか1つ）を得る&lt;br /&gt;
* 花粉1つ＋繊維1つでワックス1つを得る&lt;br /&gt;
* 花粉2つ＋水1つでハチミツ1つを得る&lt;br /&gt;
* すでに習得済みの「ダンス」を使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強度4ワーカーの特典：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし変換に強度4のワーカーを配置し、まだ今ゲームで「ダンス」を習得していなければ、「ダンスの習得」を行い、追加の変換方法を新たに解禁できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このダンスは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンスの習得手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# まだ習得されていないダンスを1つ選び、そのダンスの長方形タイルに自分の3枚目のプレイヤートークンを置き、「このダンスの先生」であることを示します。以降、他のプレイヤーがこのダンスを使うたび、先生は「クイーンのお気に入り」を1つ得ます。  例：あなたがこのダンスを教え、相手が変換アクションでそのダンスを3回使った場合、あなたはクイーンのお気に入りを3つ獲得します。&lt;br /&gt;
# ダンスタイル上の空きマスに指定数（1または2個）のダンストークンを置きます。&lt;br /&gt;
# 置いたダンストークンはこのダンスの効果を示し、ダンスは完成後以降編集できません。&lt;br /&gt;
# ダンスはこのターン以降、全プレイヤーが使えるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 彫刻 ====&lt;br /&gt;
彫刻はゲーム終了時のボーナス得点源です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彫刻アクションの実行には強度4のワーカーが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルに指定された量のハチミツを支払い、彫刻タイルを獲得し、自分の巣の既存タイルに隣接する空きスペースに配置します。もしアイコン付きマスに置いたら、その場でボーナスも得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彫刻タイルは数が限られており、1枚獲得されても補充はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 資源 ==&lt;br /&gt;
ゲーム内に登場する資源は5種類です：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 基本資源：繊維・花粉・水&lt;br /&gt;
* 高級資源：ワックス・ハチミツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に全ての獲得・支払いは共通サプライ（中央）とやりとりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイコンに複数資源が描かれている場合、いずれか1つを選びます（同じアイコンで複数個資源を得られるわけではありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巣の資源ストレージは上限がありますが、農場（ファーム）を建設することで増やせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した資源は自分のターン終了時に空いている資源置き場1つにつき1つしか保管できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中は巣の資源を自由に再配置できますが、終了時に入りきらない資源は廃棄し、廃棄ごとに「クイーンのお気に入り」を1つ得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイルの種類 ==&lt;br /&gt;
自身の巣ボードには六角形のマスがあり、タイル配置時は必ず既存タイルに隣接させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のマスでタイルを建てると追加ボーナスを獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* スタートタイル: 3ヘクス（派閥ヘクス1・資源ストレージ2）の構成。農場やリクルート、開発、彫刻としては扱いません（特別な記載がなければ）。派閥adjacencyの条件としては派閥ヘクスのみカウントします。&lt;br /&gt;
* リクルート: 継続的効果を得られるタイルで、「アクション名＋▶」の印があり、そのアクション時や特定条件時に発動します。コストは花粉です。&lt;br /&gt;
* 開発タイル: 建設時に1度だけ即時効果を得られるタイルで、コストはワックスです。&lt;br /&gt;
* 彫刻タイル: ゲーム終了時の得点対象で、コストはハチミツです。&lt;br /&gt;
* 農場: 資源ストレージ枠を増やし、回収アクション時に収入として使えます（1ラウンド＝1ファーム×1ワーカー分まで）。コストは繊維または水です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クイーンのお気に入りトラック ==&lt;br /&gt;
各ターン終了時、巣に空きがなく保管できなかった資源を廃棄した場合、廃棄1つにつき「クイーンのお気に入り（進捗トラック）」が1つ進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このトラックはゲーム終了時に順位ボーナスもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアイコン（冠）はシードカードやダンスなどの効果でも得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の廃棄でしか得られません（資源を任意で捨てることは不可）。わざと効率の悪い配置にし、強制廃棄を誘発するのは認められています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に巣に残っている資源は廃棄されず、クイーンのお気に入りも得られません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
ゲームは、全プレイヤー数に対応する冬眠コンブの全セクターが冬眠トークンで埋まるか、または誰かが7つ目の冬眠トークンを配置した時点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、全員が追加で1ターンずつ実施し、最終得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム中に得られる勝利点： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 探索トークンの即時得点&lt;br /&gt;
* 農場の収入時&lt;br /&gt;
* 冬眠コンブのボーナス&lt;br /&gt;
* 巣マスのビルドボーナス&lt;br /&gt;
* アドバンスアクションの強度4&lt;br /&gt;
* エクスプロアアクションの強度4&lt;br /&gt;
* 各種タイル効果&lt;br /&gt;
* シードカードの即時得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了時に得られる勝利点： ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 植えたシードカードの条件達成&lt;br /&gt;
* 建てた農場（1点ずつ）、リクルート・開発の条件達成&lt;br /&gt;
* 彫刻タイルの条件達成&lt;br /&gt;
* クイーンお気に入りトラックの順位&lt;br /&gt;
* 巣ボード＆フレーム全埋め（各8点）&lt;br /&gt;
* 派閥の終了時能力&lt;br /&gt;
* 各セクターの冬眠トークン多数派ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冬眠コンブの多数派ボーナス：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各セクターで最も多く冬眠トークンを置いたプレイヤーがボーナス点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1位が複数いる場合は切捨で山分けし、2位は得点なし。2位が複数いる場合も切捨で山分けします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も得点が多いプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点ならアクティブワーカーの多いほうが勝ち。それでも同数なら勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級バリアント（セットアップドラフト） ==&lt;br /&gt;
セットアップ時、スタートタイルと巣ボードを中央に全員分+1（例：4人プレイならタイル5、ボード4）表向きで並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番最後のプレイヤーから順に、スタートタイルか巣ボードいずれかを1枚ずつドラフト形式で取ります（通称スネークドラフト）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が1枚取ったら、今度は一番最初のプレイヤーから逆順で2枚目を取り、どちらも1枚ずつ手元に揃えます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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