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	<title>Gamehelpanachrony - 版の履歴</title>
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		<title>Sarasa1a: /* プレイヤーの個別能力 */</title>
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		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Sarasa1a: /* 共通ボードのアクション */</title>
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		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Sarasa1a: /* 共通ボードのアクション */</title>
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		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=8955&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sarasa1a: /* ５．アクションフェイズ */</title>
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		<updated>2023-01-24T09:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;５．アクションフェイズ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>2023年1月20日 (金) 09:23にSarasa1aによる</title>
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		<updated>2023-01-20T09:23:06Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;６．管理&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;６．管理フェイズ&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;１）アクションマスのワーカーを、すべて手元に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;１）アクションマスのワーカーを、すべて手元に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;・覚醒アイコン（開き目玉）があるマスに置かれたワーカーは、待機枠（右）に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;・覚醒アイコン（開き目玉）があるマスに置かれたワーカーは、待機枠（右）に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=8903&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sarasa1a: ページの作成:「==ゲームの準備== ◎共通&lt;br&gt; １）共通ボードを置く。２～３人用：中央のアクションマスが各２個の面を使う。&lt;br&gt; ２）タワータイル：Ａ面を表にして、所定枠に置く。&lt;br&gt; ３）ボード外下方に、年代タイルを以下のように準備する。&lt;br&gt; ・年代タイル：アイコンなし面を表にして、左から右に７個並べる。&lt;br&gt; ・４番目と５番目の年代タイルの間に、…」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpanachrony&amp;diff=8903&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-20T09:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==ゲームの準備== ◎共通&amp;lt;br&amp;gt; １）共通ボードを置く。２～３人用：中央のアクションマスが各２個の面を使う。&amp;lt;br&amp;gt; ２）タワータイル：Ａ面を表にして、所定枠に置く。&amp;lt;br&amp;gt; ３）ボード外下方に、年代タイルを以下のように準備する。&amp;lt;br&amp;gt; ・年代タイル：アイコンなし面を表にして、左から右に７個並べる。&amp;lt;br&amp;gt; ・４番目と５番目の年代タイルの間に、…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
◎共通&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）共通ボードを置く。２～３人用：中央のアクションマスが各２個の面を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）タワータイル：Ａ面を表にして、所定枠に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）ボード外下方に、年代タイルを以下のように準備する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・年代タイル：アイコンなし面を表にして、左から右に７個並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４番目と５番目の年代タイルの間に、衝突タイルを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・先進施設を混ぜる。各年代タイル（衝突タイル以外）の上に１枚ずつ裏向きに、計７枚置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・一番左の先進施設１枚を表に返す。残りの先進施設は箱に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）課題カードを、以下のように準備する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・課題カードから、「実験完了数」（拡張用）１枚を除く。残りを裏向きに混ぜ、５枚を選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・選んだ５枚を表向きに、ボード外上方に列にして並べる。残りは箱に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５）人材カード・資材カード：それぞれ裏向きに混ぜる。ボード脇に裏向きの山にして置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６）設備タイル：種類別に分け、裏向きにそれぞれ混ぜる。表向きの山にして、ボード脇に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
７）時空歪みタイル：表向きの山としてボード脇に置く。危険サイコロ・危険チップを近くに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８）資材（紫／黄／緑／灰）・水を、それぞれボードの右上・左上エリアにまとめて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
９）調査サイコロ２個：所定マスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０）ワーカー・コアチップ・革新チップ・VPチップ：それぞれまとめ、ボード脇に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１１）崩落タイル：種類別に分け、それぞれ以下の枚数を取る。裏向きの山をボード脇に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人数：２／３／４人用＝タイル２／２／３個。ランダムに選ぶ。残りは箱に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎個人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）プレイヤーは色（Path）を選ぶ。その色の個人マット１個を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・個人マットは、全員が同じ面（Ａ面またはＢ面）を使う。Ａ面：全員同じ、Ｂ面：色により違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）自色理念マット１個を取る。ランダムに表か裏を選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）理念マット記載の物品を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・資材：紫／黄／緑／灰＝ニュートロン／金／ウラン／チタン。手元に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・水：水色＝額面１、紺色＝額面５を表す。手元に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コアチップ：手元に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・革新チップ：記載がある場合は、ランダムに受け取る。手元に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカー：機械屋／科学者／隊長／マスター。記載の枠（左：疲弊枠か右：待機枠）に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）自色の以下物品を取る。使用外の色の物品は、箱に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色スタンド：１個→手元に立てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色Ｅスーツ：６個→個人マットの所定マスに重ねて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色転送チップ：９個→個人マットの所定マスに重ねて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色マーク：８個→個人マットの所定マスに重ねて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色士気マーカー：１個→個人マットの士気トラックの、理念マットの指示マスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色実績マーカー：１個→個人マットの実績トラックの、理念マットの指示マスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・使用不能タイル：２枚（個人マットＢ面でHarmonyを使う人は、３枚） →手元に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色リーダー：２枚→１枚を選び、理念マットの所定枠に置く。残りは箱に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５）リーダーの特殊能力を確認する。ゲーム開始時から有効となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６）各自、自色マークを左端の年代タイルの下に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
７）いちばん最近、デジャブを体験した人が開始プレイヤーになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８）開始プレイヤーは、自色スタンドをボードの所定マス（議会マスの左横）に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
９）時計まわりにプレイ順を決める。１／２／３／４番目＝水コマ０／１／２／２個を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※水・資材・ワーカー・コアチップ・VPチップは無限。なくなったら代替物を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの進行==&lt;br /&gt;
最大全７ラウンド。各ラウンドは以下の６フェイズを順番に行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==１．準備==&lt;br /&gt;
１）現ラウンドの年代タイルの右の年代タイルについて、先進施設を表に返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）設備タイルの各山の一番上１枚を、表のまま山の右に置く。すでにあれば、上に重ねる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）人材／採掘アクションマス横の、ワーカー／資材の在庫をすべて除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）人材カードを１枚めくる。記載ワーカーを、置場に置く（同じ種類は重ねる）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５）資材カードを１枚めくる。カード記載資材およびボード記載資材を、所定の置場に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・衝突後：左列の一番上の資材は、カード記載に代えてニュートロン１個とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６）議会に自色スタンドがある人が、このラウンドの開始プレイヤーになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==２．パラドックス==&lt;br /&gt;
・ラウンド１では飛ばし、ラウンド２以降では、以下を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）年代タイルを左から１個ずつ確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）そのタイルにある、転送チップが一番多い人を特定する（全員０個なら対象者なし）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）その人は、危険サイコロを１回振る。同点なら対象の全員が振る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・すでに危険チップを所定個数（通常３個）以上持っている人は、振らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）出目の数（０～２個）だけ、危険チップを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バリアント：サイコロを振らず、常に危険チップ１個を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５）すべての年代タイルについて繰り返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６）危険チップを所定個数（通常３個）以上持っている人は、以下手順をとる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①すべての手持ち危険チップを山に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自色転送チップ１個を、いずれかの年代タイルから無料で手元に戻してよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③時空歪みタイルを山から１個取る。個人マットの建造物枠の左端列の空マスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・複数あるときはいずれかを選ぶ。空マスがなければ、いずれかの設備１個の上に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==３．充電==&lt;br /&gt;
・開始プレイヤーから、時計まわりに以下を行う（または、同時でも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）Ｅスーツ最大６個まで、個人マットの充電マスに置く（１マスに１個ずつ）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マスにコスト記載があれば払う。故障タイル（衝突後に配置）には置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）充電マスの空マス（故障タイルもない）１個につき、マット記載数の水を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==４．転送==&lt;br /&gt;
１）各自、転送チップ０～２個を選び、手の中に隠す。同時に中身を見せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）開始プレイヤーから、時計まわりに以下を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①チップを、現ラウンドの年代タイルに置く（マスはどこでも差異なし）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②チップに記載された物品を山から取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカー：水１個を払う。ないときは、この転送チップは使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今回の転送チップで得た水を、今回得たワーカーに使うことはできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得たワーカー：待機マスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得たＥスーツ：充電マスに置く。故障タイルがあるマスにも置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５．アクション==&lt;br /&gt;
・開始プレイヤーから、時計まわりに手番を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ａ）以下手順で、アクション１個を実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）待機枠のワーカー１個を選ぶ（疲弊枠は不可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マスによっては、使用可能なワーカー種類（科学者・機械屋・隊長）が決まっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マスターは、どのワーカーとしても使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）共通ボードを使うときは、充電済マスのＥスーツ１個選び、ワーカーを乗せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）共通ボードか個人マットのアクションマス１個に、ワーカー（＋Ｅスーツ）を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・六角マス：Ｅスーツのワーカー１個だけ置ける（裏向き崩落タイルには置けない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・六角プール：何個でもＥスーツのワーカーを置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多角形マス（個人マット）：ワーカー１個だけ置ける。Ｅスーツは不要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コスト不足などで実行できないアクションは選べない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④マスにワーカー配置コスト（下部に黒い楕円があるアイコン）があれば、払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤対応するアクションを実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカー種類によっては、追加効果が得られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・衝突後は、崩落タイルからの追加ボーナスも得られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｂ）パスをする。パスをした人は、このラウンドでは、以降の手番は来ない（ハードパス）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パスを宣言する前に、その手番で随時効果を発動してもよい。パス後は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時計まわりに、何周も繰り返す。パスをした人の手番は飛ばす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全員がパスをしたら、次フェイズに進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●随時効果（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション手番中いつでも、以下手順で随時効果を発動できる。１手番で何個でも使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）個人マット（建造物含む）の随時効果マス（丸枠）１個を選び、自色マークを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・すでに自色マークがあるマスは選べない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手持ちの自色マークが尽きたときは、実行できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）マスに配置コスト（下部に黒い楕円があるアイコン）があれば、払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）対応する効果を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==６．管理==&lt;br /&gt;
１）アクションマスのワーカーを、すべて手元に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・覚醒アイコン（開き目玉）があるマスに置かれたワーカーは、待機枠（右）に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・そうでなければ、疲弊枠（左）に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）自色Ｅスーツを、すべて手元に戻す（充電済マスのものも、マスから外す）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・衝突後：共通ボードの崩落タイルからＥスーツを戻すときは、そのタイルを裏返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）個人マットの随時効果マスから、自色マークをすべて取り除く。手元に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
年代タイルの自色マークを、次ラウンドの年代タイルの下に移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）準備フェイズに戻り、次ラウンドを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●隕石の衝突&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・現ラウンドの年代タイルが、隕石衝突タイルのすぐ左だったら、以下を行う（４ラウンド目の管理フェイズ時に発生）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）共通ボードのタワータイルをＢ面に返す。以降、避難アクションが有効になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）マイナス３VPチップ１個を、タイルの人数に応じたマスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）崩落タイルを山から取り、対応するアクションマスに、表向きに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）個人マットの充電エリアの指定マス（２～３箇所）に、故障タイルを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●終了判定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）以下いずれかの条件を満たせば、ゲーム終了に進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）ボード上の崩落タイルがすべて裏面になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）現ラウンドが７ラウンド。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
ゲームが終了したら、以下の処理を行い得点計算を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・年代タイルについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）各自、各年代タイルに残った自色転送チップのについて、返却可能なら必ず返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーは待機枠から、Ｅスーツは充電マスから返すこと。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）物品を返した転送チップは除く。返せなかったぶんは、そのまま残す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点計算&lt;br /&gt;
１）設備：タイル記載のVPを合計する。終了時効果も加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）先進施設：タイルのVPを合計する。終了時効果も加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）時空歪み：タイルのVP（マイナス点）を合計する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）実績トラック：トラック記載の点数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５）士気トラック：トラック記載の点数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６）革新チップ：１個１点。さらに、形状３種類（文字不問）セット１組につき２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
７）VPチップ：額面合計。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８）年代タイル：転送チップ１個につきマイナス２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
９）課題カード：５枚それぞれについて、達成が１位の人は３VP。同点は全員満額得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も得点の高いプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイのときは、①水の数、それも同じなら②資材合計数、の多い該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==共通ボードのアクション==&lt;br /&gt;
■建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）以下いずれかを選ぶ。隊長はいずれも実行できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ａ）設備の建設：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①設備の山（動力装置／工場／生命維持／研究所、各１～２山）１個を選ぶ。一番上の１枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②個人マットの、種類に応じた行の空マスに、左詰めで置く。マス記載のコストを払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーが機械屋のときは、チタンの支払いを１個減らせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・個人マットに空マスがないときは、買えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｂ）先進施設の建設：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自色マークがある年代タイル位置の先進施設だけ選べる。タイル記載コストを払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・個人マットの記載コストは無視する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーが機械屋のときは、チタンの支払いを１個減らせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コストがワーカーのときは、個人マット（疲弊枠か待機枠）から払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②個人マットの、空マスが横に２マス連続する箇所のうち、いちばん左となる位置に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・該当マスが複数の行にあるときは、どれでも選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）崩落タイルに置いたときは、記載ボーナスを追加で得る。以下がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設アクションもう１回／資材コスト削減／先進施設ならVP／設備ならマスに応じたVP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）建設したタイルに即時効果があれば、受け取る。永続効果は、以降有効になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人材&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）ワーカーを置場から１個選んで取る。個人マットの待機枠に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・科学者は実行できない。マスターを取るには、隊長を使ってのアクションが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）選んだワーカー横の物品を得る。マスターのときは、どれかのワーカー横の物品を選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）崩落タイルに置いたときは、記載ボーナスを追加で得る。以下がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人材アクションもう１回／ワーカー横の物品もう１個（マスター取得時：１回目と別物品可）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
／充電済Ｅスーツ１個／士気トラック１点／全ワーカーを待機枠に移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■調査&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）科学者だけ実行できる。調査サイコロ２個（形・印）を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）一方のサイコロを、好きな面を向ける。印の場合「？」は不可。他方のサイコロを振る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）出目の形・印の組合せの革新チップ１個を得る。印「？」は、好きな印を選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・形：丸／三角／四角；印：タイムトラベル／武力／遺伝子／技術／社会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・該当する革新チップの在庫がなければ、いずれか１個のサイコロを選び、振り直す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）崩落タイルに置いたときは、記載ボーナスを追加で得る。以下がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
調査アクションもう１回／もう１個のサイコロ出目も選択／２VP／危険チップ２枚まで返却&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
／先進施設の建設アクションを実行できる（マスター使用時：機械屋と扱える）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■議会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）建設／人材／調査アクションから１個をコピーする。コピー元マスと同じワーカー制約を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・そのアクションのマスがすべて埋まっている（ワーカーか崩落タイル）アクションだけから選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・議会マスのうち、左マスはアクション実行できなくても置ける。右マスは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コピー元マスに記載されたコスト・ボーナス（崩落タイル含む）は無視する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）左の議会マスに置いたら、自色スタンドをマス横の枠に置く。既存スタンドは持主に返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■採掘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）資材を左の置場から１個選んで取る。さらに、マス右の資材を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーが機械屋のときは、管理フェイズで疲弊枠でなく待機枠に戻る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■浄水（置ける数に制限なし）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）水３個を得る。ワーカーが科学者なら、さらに水１個を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■取引（置ける数に制限なし）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）隣接して記載された物品を、どちら向きにも交換できる。１セットだけ実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）ワーカーが隊長のときは、もう１セット続けて実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■避難&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・衝突後かつ、理念マットの達成条件（上段）を満たしたときだけ使える。※条件詳細は後述&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）自色マークを、マス左のマスに、上詰めで置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・すでに自色マークがあるプレイヤー（１度使った人）は、アクション実行できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）マスにマイナスVPチップがあれば取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）理念マットの記載に応じ、以下VPを得る。最大点数は30VPまで。最小は０点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上段：記載の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・下段：記載の条件に応じて、VPを得る。（物品は消費しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マイナスVPチップ：あれば減じる。得点計算が終わったら、マイナスVPチップは捨てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人ボードのアクション・随時効果==&lt;br /&gt;
■補給&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・個人マットにあるアクション（マットＢ面では、色により随時効果の場合もある）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）疲弊枠のワーカーすべてを待機枠に移動する。次手番から使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）士気トラックのコマを１歩右に動かす。すでに右端ならコマは動かさず、右横のVPを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・個人マットにある随時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）疲弊ワーカーすべてを待機に移動する。次手番から使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）士気トラックのコマを左に１歩動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・すでに左端ならコマは動かさず、個人マット上のワーカー１個を山に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物により、即時効果／アクション／随時効果／永続効果／終了時効果がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物のアクション・随時効果には以下がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）年代設定：年代タイルの自色マークを移動する。過去に物品を返せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）歪み修復：時空歪みタイルを除去する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハ）物品：物品を獲得・交換・廃棄する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニ）その他：その他、特殊な効果を発動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コストがワーカーのときは、個人マット上のワーカー（疲弊枠か待機枠）を払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入手したワーカーは待機枠に、Ｅスーツは充電済マスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■年代設定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・設備「動力装置」にあるアクション。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）現在よりも左の年代タイルを選ぶ。使う設備の強度の数字までの範囲で選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・例）強度２なら、左に２個まで。隕石タイルは数えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自色マーク位置でなく、現在の年代タイルを基準とする。現在の年代タイルは選べない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）選んだ年代タイルの下に、自色マークを移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上の条件を満たせば、すでに自色マークがある年代タイルでもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このマーク移動は、先進施設の選択も兼ねる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３）その年代タイルに自色転送チップがあれば、１個まで手元に取り戻せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・取り戻すときは、チップの物品を払う。ワーカーは待機枠、Ｅスーツは充電マスから払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーを返すときは、マスターを別ワーカーとして扱うことはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４）取り戻したときは、個人マットの実績トラックを１歩右に進める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・転送チップを取らなかったときは、実績トラックを進められない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・年代設定アクション以外で取り戻した場合は、実績トラックは動かさない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■歪み修正&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時空歪みタイルにあるアクション。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１）タイルに示されたコストを払い時空歪みタイルを山に戻す。使ったワーカーは失う（山に戻す）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルを除いた後の空マスは、以降使える（空マスより右に配置済のタイルは詰めない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル下にあった建造物は、以降使えるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==課題カード==&lt;br /&gt;
イ）所有ワーカー数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）所有する水の数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハ）所有する革新チップ数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニ）埋めた建造物マスの数（設備、先進施設、時空歪み）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホ）士気トラックの進度&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヘ）もっとも強い時間移動の強度（強度を増す効果の適用可）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ト）所有する先進施設数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チ）実績トラックの進度&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイヤーの個別能力==&lt;br /&gt;
■共通&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎リーダー：随時効果または永続効果を与える。ゲーム開始時から有効。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎理念マット：避難アクションについて、上段と下段がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上段＝条件：避難アクションの実行のために必要な条件。避難アクション時、記載VPを得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・下段＝加点：避難アクション時、記載の所持品１組につき、記載VPを加点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーは、疲弊枠・待機枠・アクションマスのすべてを数える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎個人マットＢ面：パスにより、以下の違いがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・Ｅスーツ：各マスの配置コスト、空マスからの水の取得数が違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・補給：補給マスの種別（アクション／随時効果）、覚醒マーク、配置コストが異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・士気・実績：トラックの初期位置、各マスのVP、上限超え時のVPが違う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設：各マスのコストが異なる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■Harmony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎リーダー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）族長：随時。個人マットにワーカー１個を置きアクション実行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）族長：永続。管理時、水２個を払えば、ボードの置場のワーカー１個取れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだワーカー横マスの物品は入手不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎理念マット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）幸福と繁栄＝条件：生命維持３個以上；加点：マスター＋金の組&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）自然の復活＝条件：建造物マス６個以上埋め；加点：設備＋隊長の組&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎個人マットＢ面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・衝突時：Ｅスーツの充電マスが、もう１マス壊れる（マスに記載）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時空歪みタイルを取る代わりに、建造物１個を捨ててもよい。山の下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捨てた建造物のワーカーは、いったん脇に置く。管理フェーズで疲弊枠に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■Dominance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎リーダー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）長官：永続。充電時、水２個をコアチップ１個と交換可（双方向）。何回でも。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）冒険者：永続。管理時、採掘場に残ったニュートロン以外の資源１個取れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに水２個を払えば、もう１個取れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎理念マット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）産業革命＝条件：工場３個；加点：機械屋＋チタンの組&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）結束の力＝条件：士気トラックが右端到達；加点：ワーカー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎個人マットＢ面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・先進施設の配置先のマスを自由に選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■Progress&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎リーダー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）貴族：随時。ワーカーを使わず、充電済Ｅスーツのみでアクションできる。科学者と扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）司書：永続。研究のとき水１個を払えば、もう１個のサイコロ出目を選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎理念マット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）技術力の卓越＝条件：研究所３個；加点：科学者＋革新チップの組&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）人間性の頂点＝条件：水８個；加点：所有の大型設備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎個人マットＢ面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・動力装置・工場・研究所で使った科学者は、待機枠に戻る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時空歪みタイルを取るまでの危険チップ許容数を＋１個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■Salvation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎リーダー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）指導者：随時。危険１個と水２個を得る／水２個を払い危険１個を返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）探検者：永続。衝突時、Ｅスーツ充電マスに故障タイルを置かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎理念マット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）圧倒的な出力＝条件：動力装置３個；加点：ニュートロン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）時間の支配者＝条件：時空歪みタイル２個；加点：転送チップ＋ウランの組&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎個人マットＢ面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時空歪みタイルをどこにでも置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建造物の詳細（抜粋）==&lt;br /&gt;
○設備：動力装置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
111：即時。年代タイル上の自色転送チップ１個を手元に戻せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
112：水を１個以上消費によって、今回の強度をその個数と同じ値にできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
113：資源を１個以上消費によって、今回の強度をその個数と同じ値にできる。個数分のVP得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
114：もう１度時間移動ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○設備：生命維持&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
311-312：永続。供給アクションの水消費を半減する。端数切り上げ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
315：即時：水８個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○設備：研究室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
401-402：永続。時間移動設備の強度を記載数増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
404：即時。手持ちの危険チップ１個を山に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
405：永続。時空歪みタイルを受け取るまでの危険チップ許容枚数を、１個増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
406：終了時。時空歪みタイル１個につき、２点を得る（通常のマイナス点を受けたあとで）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
407：年代タイルにある、自色転送チップ１個を手元に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
408：補給アクション。士気トラックの移動なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
411：永続。調査アクションで、水１個消費。もう１個のサイコロの出目を自由に選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
415：水２個とVP２点を得る。使用したワーカーは失う（山に戻す）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○先進施設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イ）クローンカプセル：疲弊枠にいるワーカーと同種ワーカー１個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロ）屋外順応機：人材・研究・建設いずれか１アクション。ワーカーによる制約・特典は適用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハ）量子コピー：いずれかのプレイヤーの個人マットのアクションを行える。コストは払う。覚醒は適用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニ）幸福な社会：記載コストを払い、士気トラック１歩進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホ）暗黒物質変換器：ワーカー１人失う。記載物品を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヘ）自走Ｅスーツ：充電済Ｅスーツと待機枠ワーカー１人を使い、ボードでアクションできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ト）粒子衝突装置：記載内容で資材を１セット交換（両方向可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チ）暫定転送：強度３で年代タイルの自色マークを移動。転送チップ回収不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リ）ウラン・コアチップ：充電済Ｅスーツ１個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヌ）反重力フィールド：永続。建設アクションのコストを記載だけ削減。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ル）大型貯水槽：永続。アクション（取引以外）の水コスト１個減る。アクション外では無効。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヲ）救命ポッド：永続。避難条件は満たされていると扱い、そのVPも得られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワ）採掘ドリル：永続。採掘のとき、記載資源を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カ）合成エンドルフィン：永続。士気トラック最低で強制をしても、ワーカー失わない。終了時：士気トラックのマイナスVPを得ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヨ）最終プラン：終了時。すべての自分の先進施設（これを含む）は終了時＋３ＶＰ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タ）時代の記録：終了時。実績トラックの１歩につき１VPを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レ）時空安定化装置：即時。年代タイル上の自色転送チップを３個まで無料で取り戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソ）ニュートロン研究所：即時。研究アクション２回実行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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