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		<title>Board Game Arena  - 最近の更新 [ja]</title>
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			<title>Gamehelpnemesisretaliation</title>
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			<description>&lt;p&gt;整形のみ&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月15日 (木) 14:49時点における版&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ネメシスのゲームには複数の勝者が生まれることもありますが、これは完全な協力ゲームではありません。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ビデオチュートリアルでルールを学ぶ：[https://awakenrealms.com/retaliation](https://www.google.com/search?q=https://awakenrealms.com/retaliation)[cite: 2]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* セクション枠パーツ：3個[cite: 4]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 部屋タイル：23枚（「A」3枚、「B」3枚、「C」4枚、「?」13枚）[cite: 4]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;『ネメシス：リタリエーション』は、1〜5人用のセミ・コープ（半協力型）ボードゲームです。エマージント・ナラティブ（偶発的な物語）と、アクション・ホラー特有の緊張感に焦点を当てています。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* b. 寒冷睡眠施設（Hibernatorium）でコールドスリープしてポッドに身を隠す。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;プレイヤーはそれぞれ、プロ仕様の装備を身に付けた海兵隊部隊の一員となります。致命的なエイリアン生命体に巣食われた施設へと送り込まれ、任務を遂行することになりますが、プレイヤー個人の目的は互いに矛盾しているかもしれません。最終的に、彼らが何よりも優先して行わなければならないことが一つだけあります。それは「生き残る」ことです。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;c. エスケープシャトル（Escape Shuttle）を通じて施設から脱出する。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* *&lt;/del&gt;*全キャラクターの死亡または脱出・コールドスリープ完了&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;: これによりゲーム内にプレイヤーが残らなくなった場合、ゲームは終了します。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 全キャラクターの死亡または脱出・コールドスリープ完了: これによりゲーム内にプレイヤーが残らなくなった場合、ゲームは終了します。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:49:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Leyba039</dc:creator>
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			<title>Gamehelptwilightimperium</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;概要&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Images of all premade maps for BGA|&lt;/del&gt;BGA用の全プリメイドマップの画像&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=50079 &lt;/ins&gt;BGA用の全プリメイドマップの画像]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:41:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Leyba039</dc:creator>
			<comments>https://ja.doc.boardgamearena.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelptwilightimperium</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptwilightimperium</title>
			<link>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14193&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14193&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;とりあえず和訳だけ　全体的に修正が必要&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
銀河系はかつて「ラザックス帝国」によって統一されていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし帝国は崩壊し、各文明は銀河の覇権をめぐって争っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれの文明を率い、領土を広げ、外交や戦争を通じて銀河の支配者を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
任意でマップを作成したあと、複数のゲームラウンドを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（設定変更で &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）に到達したプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ゲームラウンドは、次のフェイズで構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 戦略フェイズ&lt;br /&gt;
# 行動フェイズ&lt;br /&gt;
# 状態フェイズ&lt;br /&gt;
# 場合によっては、議題フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『トワイライト・インペリウム: 第4版』は非常に長く複雑なゲームである。このルール概要は基本的なガイドに留まるため、公式の「[https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c4/f0/c4f03c19-f9da-422f-b162-73f393e64a28/ti-k0289_learn_to_play_2020_web.pdf Learn to Play]」を確認することを強くおすすめする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;br /&gt;
* [[Images of all premade maps for BGA|BGA用の全プリメイドマップの画像]]&lt;br /&gt;
* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
主な内容物は次のとおり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 六角形のマップタイル（星系）&lt;br /&gt;
* 惑星と惑星カード&lt;br /&gt;
* 戦略カード&lt;br /&gt;
* アクションカード&lt;br /&gt;
* テクノロジーカード&lt;br /&gt;
* 約定カード&lt;br /&gt;
* 指揮トークン&lt;br /&gt;
* 交易素材・交易品&lt;br /&gt;
* 公開目標・秘密目標&lt;br /&gt;
* メカトル・レックスと「守護者」トークン&lt;br /&gt;
* 議題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通の準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤーの準備 ===&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;1. 戦略フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
ランダムに決めたプレイヤーから時計回りで、プレイヤーは戦略カードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3～4人ゲーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各プレイヤーは戦略カードを &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2枚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5～6人ゲーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各プレイヤーは戦略カードを &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1枚&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが残った場合、残っているそれぞれのカードに交易品が1つ追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに交易品が載っていれば、その交易品も獲得する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2. 行動フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
「先攻」順に、プレイヤーは順番に行動を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの先攻値は、そのプレイヤーが持つ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最も小さい戦略カード番号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; と同じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も先攻値が大きいプレイヤーが手番を終えたあと、最も先攻値が小さいプレイヤーが再び手番を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この繰り返しで行動フェイズは続く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションは、次のいずれかである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戦略アクション&lt;br /&gt;
* 戦術アクション&lt;br /&gt;
* コンポーネントアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な戦略アクションをすべて使い切ったプレイヤーはパスでき、パスしたプレイヤーは、残りの行動フェイズで一切アクションしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、次の行為は可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反応カードをプレイすること&lt;br /&gt;
* 反応効果を使用すること&lt;br /&gt;
* 戦略カードの副次能力を実行すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動フェイズは、全プレイヤーがパスしたあとに終了する。&lt;br /&gt;
----星系と惑星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各六角形タイルは1つの星系であり、各星系には1つ以上の惑星がある場合がある（クリックして内容を確認できる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは惑星を支配下に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、その惑星に対応する、裏向き（使用済み）状態の惑星カードを獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの後半でその惑星カードが使用可能状態になったら、再び裏向きにして、カードに記載された資源または影響力を消費し、さまざまなコストを支払える。&lt;br /&gt;
----交易素材と交易品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「交易戦略カード」を使用して交易素材を獲得できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを交易素材の「リフレッシュ」と呼び、プレイヤーの陣営シートに記載された上限まで交易素材を補充できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易素材は、それを持っているプレイヤー自身には役に立たないが、他のプレイヤーに渡すと交易品になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易品は、後述の投票時を除き、資源または影響力として消費できる。&lt;br /&gt;
----指揮トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは複数の指揮トークンを持つ。その一部は、戦術・艦隊・戦略のカテゴリーに分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用のものは「予備」と呼ばれる。また、ゲームボード上に置かれている指揮トークンもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦術指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：戦術アクションを行うために使用する。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艦隊指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：特定の星系に、プレイヤーが何隻の艦船を置けるかを決める。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戦略指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：特定の効果のコストとして使用する。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲームボード上の指揮トークン&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：対応するプレイヤーが、その星系をアクティブ化すること、またはそこからユニットを移動・輸送することを防ぐ。ただし、後述のアクティブな星系自体は除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.1.戦略アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、まだ使用していない戦略カードを持っている場合、そのカードの主要能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、戦略カード上部の「主要能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要能力が終わったあと、他の各プレイヤーは、パスしていても、同じカードの副次能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行する順番は、アクティブなプレイヤーの左隣から始まる時計回りである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行するには、戦略カード下部の「副次能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、その戦略カードは使用済みとなり、同じ行動フェイズでは再度使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、使用済みのカードも、プレイヤーの先攻値を決める際には数えられる。&lt;br /&gt;
----&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.2. 戦術アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクションは複雑なため、ここでは基本的な概要のみを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ1：星系のアクティブ化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが戦術指揮トークンを少なくとも1つ持っている場合、そのトークンを、自分の指揮トークンがまだ置かれていない星系に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを星系の「アクティブ化」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクション中、その星系を「アクティブな星系」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ2a：艦船の移動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、1隻以上の艦船をアクティブな星系へ移動できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収容力の値が記載された艦船は、戦闘機や地上部隊を輸送できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船は複数の場所から移動できる。アクティブな星系で移動を開始して終了することもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、移動するすべての艦船は、アクティブな星系で移動を完了しなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ2b：宇宙砲攻撃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船を1隻も移動させなくても、宇宙砲攻撃のステップは発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、特定のユニットのSPACE CANNON能力を使用できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ3：宇宙戦闘&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で2人のプレイヤーがアクティブな星系に艦船を置いている場合、宇宙戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝者はその星系に残る。もう一方のプレイヤーはユニットを失うか、可能であれば残りのユニットを隣接する星系へ退避させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ4：侵攻と地上戦闘&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーがまだアクティブな星系にいる場合、爆撃能力を使用したり、地上部隊を投入して1つ以上の惑星へ侵攻したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別のプレイヤーがそれらの惑星にユニットを置いている場合、地上戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが防衛側のプレイヤーとの戦闘に勝つか、自分が支配していない惑星へ侵攻した場合、その惑星の支配権を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時に惑星カードも獲得し、そのカードは即座に使用済みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステップ5：ユニットの生産&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、アクティブな星系に生産能力を持つユニット（宇宙ドックなど）を置いている場合、資源を支払ってユニットを生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際は、交易品を消費したり、資源を供給する惑星カードを使用済みにしたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、ユニットを1つも移動させなくても生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生産されたユニットは、アクティブな星系に置かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.3. コンポーネントアクション&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の陣営シート、アクションカード、テクノロジーカード、約定カードには、冒頭に「アクション:」というテキストがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、カードの条件を満たす限り、自分の手番を使ってそのようなカードをプレイしたり、そのような効果を実行したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 状態フェイズ ===&lt;br /&gt;
状態フェイズには、順番に発生するいくつかのステップがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ1：目標の達成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻順に、各プレイヤーは条件を満たす、またはコストを支払える場合、公開目標および／または秘密目標の「ステータスフェイズ」目標を1つ達成できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、カードが指揮トークン3つの消費または影響力8の支払いを要求する場合、プレイヤーはこの時点でそのコストを支払わなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは目標を達成したとき、目標カードに記載された勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ2：新しい公開目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の公開目標が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標はそれぞれ2点を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標は、すべてのステージI目標が公開されたあとに公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でさらなる目標を公開できない場合、ゲームは早期に終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ3：アクションカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはアクションカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ4：指揮トークンの回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ゲームボードから自分の指揮トークンをすべて取り除き、予備に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ5：指揮トークンの補充と再配分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい指揮トークンを2つ獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予備以外のすべての指揮トークンを、戦術・艦隊・戦略のプール間で再配分できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ6：カードのリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、戦略カードや惑星カードを含む、使用済みのカードをすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ7：ユニットの修理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
損傷したユニットはすべて修理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ8：戦略カードの返却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、戦略カードを共通プレイエリアへ戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 議題フェイズ ===&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがメカトル・レックスから取り除かれている場合、議題フェイズが始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがまだメカトル・レックスにある場合、新しいゲームラウンドは戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;議題フェイズ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズでは、2つの議題が1つずつ公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各議題が公開されたあと、プレイヤーは順番に投票を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の順序は、スピーカーの左隣から始まる時計回りである。スピーカーが最後に投票する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票するには、プレイヤーは影響力のために惑星を使用済みにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で交易品を消費することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定の議題について、各プレイヤーには投票の機会が1回だけある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、多くの影響力を消費したい場合、複数の惑星を一度に使用済みにできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは票を複数の結果に分けて投じることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星が選出される議題の場合、プレイヤーは自分が支配している惑星にのみ投票できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが議題に投票したくない場合、棄権できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題の解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが投票または棄権したあと、特定の結果が最も多くの票を得ていれば、その結果の効果が解決される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の結果が最多票で同点の場合、スピーカーが同点の結果から1つを選んで解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズで最初の議題が解決されたあと、別の議題が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの投票と結果の解決は、同じように行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星の再使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、投票に使用した場合に備えて、使用済みの惑星をすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいゲームラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、新しいゲームラウンドが戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
次のいずれかの条件でゲームは終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーが勝利点10点（設定変更で14点）に到達したとき&lt;br /&gt;
* 状態フェイズで、これ以上公開できる目標がなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者の場合は早期終了となり、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
最終的な勝利点は、次のもので構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 公開目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* 秘密目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* その他のカードや効果で獲得した勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に必要な勝利点（基本は10点、設定変更で14点）に到達したプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期終了時は、その時点で最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点プレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テーブルホストのカスタム設定 ==&lt;br /&gt;
この設定オプションは、マップと陣営を完全にコントロールして、フレンドリーモードのゲームをプレイしたい上級プレイヤー向けである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホストは、プリメイドマップを選ぶか、ジェネレーターサイト（[https://keeganw.github.io/ti4/ こちら]か[https://milty.shenanigans.be/ こちら]）からマップ文字列をインポートできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ジェネレーターサイトを使用する場合、BGAに実装されている陣営のみを選択し、POK（Prophecy of Kings、『王の預言』拡張）やその他のカスタムコンテンツを無効にする必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在BGAで対応しているのは、基本セットの陣営、タイル、ハイパーレーンのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 『トワイライト・インペリウム: 第4版』では、他のプレイヤーと一時的な同盟を結ぶのは普通のことである。 しかし、BGAでは次の行為はランキングに影響する不正行為となるため、厳禁である。&lt;br /&gt;
** 秘密裏に共謀して、特定のプレイヤーのみを攻撃すること&lt;br /&gt;
** 秘密裏にメッセージをやり取りして取引を行うこと&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:40:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Leyba039</dc:creator>
			<comments>https://ja.doc.boardgamearena.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelptwilightimperium</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelplibertaliawindsofgalecrest</title>
			<link>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertaliawindsofgalecrest&amp;diff=14192&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;ページの作成:「概要  『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多く…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『リベルタリア:ゲイルクレストの風』では、1〜6人のプレイヤーが空賊の乗組員を率い、3回の航海を通じて財宝と名声を競います。各航海で、プレイヤーは毎日、島へ送り出す乗組員を1人ずつ秘密裏に同時に選びます。同じことをしているライバルに対して、うまくタイミングを合わせることを狙います。3回目の航海の終了時、もっとも多くの富を蓄えたプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回の航海の後、得点ダイヤル上でもっとも高い得点(ダブロン)を獲得することです。同点の場合は評判で決着します(評判トラックでより右にいるプレイヤーの勝ち)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	各プレイヤーは、40枚1組の番号付きキャラクターカード(1が最低ランク、40が最高ランク)、0に合わせた得点ダイヤル、墓地タイルを受け取ります。&lt;br /&gt;
	•	6個すべての評判トークンを混ぜ、評判トラックの6マスにランダムに並べます(プレイヤー人数にかかわらず使用します)。&lt;br /&gt;
	•	すべての戦利品トークンを袋に入れます。ボードの使用面を選びます。&lt;br /&gt;
	•	凪:シンプルで穏やかな戦利品能力&lt;br /&gt;
	•	嵐:より複雑で意地の悪い戦利品能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各航海の開始前&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	1.	戦利品トークンの配置:袋からランダムに引き、これから行う航海の各日に、プレイヤー1人につき1個ずつ置きます(2人プレイでは1日あたり3個)。&lt;br /&gt;
	2.	カードの配布:全員が同じ6枚のキャラクターカードを手札に加えます(前の航海から持ち越したカードがあれば、それに追加されます)。&lt;br /&gt;
	3.	ダブロンの受け取り:評判トラック上の自分のトークンの下に書かれた数だけ、ダブロンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回の航海の日数は、それぞれ4日・5日・6日です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1日の流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが同時に、手札からキャラクターカードを1枚選び、伏せて出します。全員が選び終えたら一斉に公開し、ランクの小さい順(最小が左)に島へ並べます。同じキャラクターが出た場合は、評判の高いプレイヤーのカードをより右に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、次の4つのフェイズを順に処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 昼フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小ランク(いちばん左)のキャラクターから右へ順に、各プレイヤーが自分のキャラクターの昼の能力(あれば)を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 黄昏フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大ランク(いちばん右)のキャラクターから左へ順に、島にキャラクターが残っている各プレイヤーは次を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	その日の戦利品トークンを1個受け取ります(残っていれば)。&lt;br /&gt;
	•	自分のキャラクターと、いま受け取った戦利品トークンの黄昏の能力があれば発動します。&lt;br /&gt;
	•	キャラクターを自分の船へ移します(表向きで自分の前に置く)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄昏フェイズの後も島に残った戦利品トークンは、袋に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 夜フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが同時に、自分の船にいるすべてのキャラクターの夜の能力を、好きな順番で発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航海の終了時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終日の夜フェイズの後、次の順に処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	1.	航海終了時の能力(錨):船にいるキャラクターと戦利品トークンの航海終了時の能力を、好きな順番で発動します。&lt;br /&gt;
	2.	得点:手元のダブロンの数を得点ダイヤルに加え、その後ダブロンをすべて戻します。&lt;br /&gt;
	3.	片づけ:船にある戦利品トークンとキャラクターをすべて捨てます(キャラクターは自分の墓地へ)。一度も出していない手札のカードは、次の航海へ持ち越します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判は、同点時の決着と、各航海の開始時に得るダブロンの源になります。キャラクターや戦利品の能力で増減することもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	トラック上で右へ動くと評判が上がり、左へ動くと下がります。&lt;br /&gt;
	•	増減がトラックの端を超える場合、超えた1ステップごとに1ダブロンとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦利品トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
種類は7つです:地図、樽、遺物、サーベル、お守り、フック、宝箱。それぞれの能力はボードに印刷されています(凪面と嵐面で異なります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	戦利品トークンの黄昏の能力は、最初に受け取った瞬間にだけ発動します。のちに持ち主が変わっても発動しません。&lt;br /&gt;
	•	夜や航海終了時(錨)に発動する能力を持つ戦利品トークンもあります。&lt;br /&gt;
	•	受け取られなかったトークンは、毎日の黄昏フェイズの終わりに袋へ戻ります。特に記載がない限り、すべてのトークンは各航海の終わりに袋へ戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	士官候補生タイルが島の2番目と3番目のスペースを覆います(ランク20.5として扱います)。&lt;br /&gt;
	•	戦利品トークンは、プレイヤー人数に関係なく、1日あたり3個です。&lt;br /&gt;
	•	自分が出したキャラクターが、ランク20以下の唯一のキャラクターである場合、そのキャラクターは士官候補生のすぐ左に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
	•	黄昏フェイズでは、士官候補生のすぐ左にいるプレイヤーは、自分が受け取る前に、対戦相手にその日の戦利品トークンを1個取り除かせます。&lt;br /&gt;
	•	士官候補生自身は、捨てられることがなく、何かを得たり渡したりもできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の航海の終了処理の後、全員が得点ダイヤルを公開します。もっとも得点の高いプレイヤーが勝利し、同点の場合は評判の高いプレイヤーの勝ちです。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:18:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Shaft20</dc:creator>
			<comments>https://ja.doc.boardgamearena.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelplibertaliawindsofgalecrest</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpforestshufflesmokymountains</title>
			<link>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforestshufflesmokymountains&amp;diff=14191&amp;oldid=14190</link>
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			<description>&lt;p&gt;モチーフについて追記&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月12日 (月) 06:41時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 概要 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 概要 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;『フォレスト・シャッフル：スモーキー・マウンテンズ』では、自分だけのビジョンに基づいて森を作り上げます。木々を密集させるか、それとも変化に富んだ川の風景を作るか、あなた次第です。木や川のそばに動物や植物を巧みに配置し、最も多くの得点を獲得しましょう。強力な捕食者であれ、慎ましい採集者であれ、あるいは水辺の住人であれ、あらゆる生き物がそれぞれ独自の好みを持っています。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;アメリカ東部のグレート・スモーキー山脈を舞台にした『フォレスト・シャッフル：スモーキー・マウンテンズ』では、自分だけのビジョンに基づいて森を作り上げます。木々を密集させるか、それとも変化に富んだ川の風景を作るか、あなた次第です。木や川のそばに動物や植物を巧みに配置し、最も多くの得点を獲得しましょう。強力な捕食者であれ、慎ましい採集者であれ、あるいは水辺の住人であれ、あらゆる生き物がそれぞれ独自の好みを持っています。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 『フォレスト・シャッフル』との違い ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 『フォレスト・シャッフル』との違い ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 04:41:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Wi deck</dc:creator>
			<comments>https://ja.doc.boardgamearena.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelpforestshufflesmokymountains</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpforestshufflesmokymountains</title>
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			<description>&lt;p&gt;ページの作成:「=== 概要 === 『フォレスト・シャッフル：スモーキー・マウンテンズ』では、自分だけのビジョンに基づいて森を作り上げます。木々を密集させるか、それとも変化に富んだ川の風景を作るか、あなた次第です。木や川のそばに動物や植物を巧みに配置し、最も多くの得点を獲得しましょう。強力な捕食者であれ、慎ましい採集者であれ、あるいは水…」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 概要 ===&lt;br /&gt;
『フォレスト・シャッフル：スモーキー・マウンテンズ』では、自分だけのビジョンに基づいて森を作り上げます。木々を密集させるか、それとも変化に富んだ川の風景を作るか、あなた次第です。木や川のそばに動物や植物を巧みに配置し、最も多くの得点を獲得しましょう。強力な捕食者であれ、慎ましい採集者であれ、あるいは水辺の住人であれ、あらゆる生き物がそれぞれ独自の好みを持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 『フォレスト・シャッフル』との違い ===&lt;br /&gt;
『フォレスト・シャッフル：スモーキー・マウンテンズ』は、『フォレスト・シャッフル』の世界観を共有する独立したゲームです。基本セットとは以下の点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「川カード」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;という新しい種類のカードが導入されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 川カードは、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;単独の川&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として横向きに配置し、上下に2枚ずつ動植物カードを受け入れることができます。また、任意のカードを&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;汎用的な川&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;木の下に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;配置することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 水中でしか生きられない種が存在し、それらは川カードに配置する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの流れ ===&lt;br /&gt;
以下の2つのアクションのうち、いずれか1つを選んで実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;カードを2枚引く&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空き地（場）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;または&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;山札&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;から引きます。組み合わせと順番は自由です。ただし、手札の上限は10枚です。既に手札が9枚ある場合は1枚だけ引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;カードを1枚プレイする&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：コストとして、指定された枚数(各カードの絵の左上の四角に書かれた数)のカードを手札から空き地に置き、手札からカードを1枚自分の森にプレイします。該当する場合は、そのカードの効果やボーナス(後述)を処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 木と川 ===&lt;br /&gt;
木カードと川カードは、他のカードを配置するための土台となるカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木カードには必ず1種類の樹木が描かれています。木カードをプレイし森に配置した際、望むなら、手札から別のカードを裏向きにして、その木の下に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「汎用的な川」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;として配置することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木カードのプレイ時に汎用的な川を配置しなかった場合、その木カードの下に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後から川を配置することはできません&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（汎用的な川を伴うかどうかにかかわらず）木をプレイした後は、山札の一番上のカードを公開し、空き地に置きます。木、川、そして川を伴う木では、後述する&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分割カード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を配置できる&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;スロット&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の数が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;川を伴わない木&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;には4つのスロットがあります（上、下、左、右に各1つ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;川&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;にも4つのスロットがあります（上に2つ、下に2つ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;川を伴う木&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;には5つのスロットがあります（上、左、右に各1つ、下に2つ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 分割カード (動物と植物) ===&lt;br /&gt;
分割カードは、左右または上下に分割されたカードで、さまざまな動物や植物が描かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割カードをプレイする際は、自分の森にある「木」または「川」の対応する側の空きスロットに配置しなければなりません。例えば左右に分割されたカードの左側に描かれた動植物を配置したい場合は、木の左側の空きスロットに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の分割カードには、コストを示すマークの後ろに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「水」の要件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を示す青い四角が描かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 川がない木には、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;水の要件がないカード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;しか配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 独立した川には、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;水の要件があるカード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;しか配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 川がある木には、上部および左右に&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意のカード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（水の要件の有無を問わず）を配置できます。ただし、川より下には、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;水の要件があるカード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;しか配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 効果とボーナス ===&lt;br /&gt;
これらはカードをプレイした後に処理されます。まず「効果」を処理し、その後に「ボーナス」を処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;効果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、コストを支払ってカードをプレイするたびに発動します。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「即時効果」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;はプレイ直後に発動し、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「永続効果」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は条件が満たされるたびに発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ボーナス&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、対応するカードを使ってコストを支払った場合にのみ発動します。そのためには、支払いに使用するすべてのカードに、プレイしようとしているカードと同じ「木」のシンボル(各カードの絵の右上にあるシンボル)が描かれている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空き地の確認 ===&lt;br /&gt;
自分のターンの終了時に「空き地」にカードが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10枚以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ある場合、空き地は空になります（カードはゲームから取り除かれます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特別なケース ===&lt;br /&gt;
2つのアクションのどちらも実行できない場合は、手札を公開します。その後、その中から2枚を自分の「洞窟」に配置し、山札から新たに2枚を引いて手札に加えます。これでターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洞窟に配置されたカードは、1枚につき1点としてカウントされます(カードの効果により、カードが洞窟に配置されることがあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの終了 ===&lt;br /&gt;
山札の下段 1/3 には3枚の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「冬」カード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;が混ぜられています。山札から3枚目の「冬」カードが公開された時点で、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;直ちに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の森に配置されたカードに示された得点の合計を計算し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 04:31:32 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Wi deck</dc:creator>
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			<title>Gamehelpinvector</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月11日 (日) 16:43時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;インベクター（Invector）は、コーナン（Kōnane）盤で遊ぶ抽象戦略ゲームです。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== 概要 ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;インベクター（Invector）は、コーナン（Kōnane）盤で遊ぶアブストラクトゲームです。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;盤面は長方形のマス目で、縦横のいずれかが偶数、もう一方が奇数になります。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;盤面は長方形のマス目で、縦横のいずれかが偶数、もう一方が奇数になります。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;最初は黒と白の石がチェッカーボード状に並び、目的は相手の石をすべて取ることです。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;相手の石をすべて取ったプレイヤーが勝利します。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 基本ルール ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 基本ルール ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;盤面：任意のサイズの長方形グリッド（一方の次元が偶数、他方が奇数）。最初は黒と白の石が市松模様（チェッカーボード）で埋まる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;自分の色（黒または白）を決め、黒が先手となり、自分の色の石を1つ動かす。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;手番：黒と白の2人が交互に自分の色の石を1つ動かす。黒が先手。パスは禁止だが、合法手がない場合はそのターンはスキップされる。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;※パイルール：白の最初の手番で、白の石を動かす代わりに「色を交換して黒になる」選択肢がある。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;石の動かし方&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 14:43:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Leyba039</dc:creator>
			<comments>https://ja.doc.boardgamearena.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelpinvector</comments>
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			<title>Gamehelphappycity</title>
			<link>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=14188&amp;oldid=7715</link>
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			<description>&lt;p&gt;「中央エリア」を「施設エリア」に置換。BGA上での日本語訳に準拠。&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;1行目:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#　特殊施設エリア：特殊建物カードをプレイ人数より2枚多く置きます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#　特殊施設エリア：特殊建物カードをプレイ人数より2枚多く置きます。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 02:30:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>YmsrtK</dc:creator>
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			<title>Help</title>
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			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 11:42:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Sarasa1a</dc:creator>
			<comments>https://ja.doc.boardgamearena.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Help</comments>
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