https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&user=Jccj&feedformat=atomBoard Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]2024-03-28T17:36:24Z利用者の投稿記録MediaWiki 1.39.0https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2904Gamehelphaggis2016-12-21T09:35:08Z<p>Jccj: /* ルールの概要 */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ビッグベット(30点)とリトルベット(15点)の2種類があります。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は初めから公開されています。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===スコア概要===<br />
<br />
手札から最後のカードを出したあと:最も手札を持っている人はカード1枚につき5点<br />
<br />
獲得したカードの得点:2-4-6-8-10 = 0点、3-5-7-9 = 1点、J = 2点、Q = 3点、K = 5点<br />
<br />
ビッグベットが成功したら30点、リトルベットが成功したら15点。<br />
最初に賭け(ベット)を宣言して負けたら、そのラウンド(トリック)の勝者と、賭けを宣言しなかったプレイヤーにそれぞれ得点が入る。</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2903Gamehelphaggis2016-12-21T09:32:27Z<p>Jccj: /* ゲームの目的 */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ビッグベット(30点)とリトルベット(15点)の2種類があります。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===スコア概要===<br />
<br />
手札から最後のカードを出したあと:最も手札を持っている人はカード1枚につき5点<br />
<br />
獲得したカードの得点:2-4-6-8-10 = 0点、3-5-7-9 = 1点、J = 2点、Q = 3点、K = 5点<br />
<br />
ビッグベットが成功したら30点、リトルベットが成功したら15点。<br />
最初に賭け(ベット)を宣言して負けたら、そのラウンド(トリック)の勝者と、賭けを宣言しなかったプレイヤーにそれぞれ得点が入る。</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2902Gamehelphaggis2016-12-21T09:30:36Z<p>Jccj: /* スコア概要 */</p>
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== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===スコア概要===<br />
<br />
手札から最後のカードを出したあと:最も手札を持っている人はカード1枚につき5点<br />
<br />
獲得したカードの得点:2-4-6-8-10 = 0点、3-5-7-9 = 1点、J = 2点、Q = 3点、K = 5点<br />
<br />
ビッグベットが成功したら30点、リトルベットが成功したら15点。<br />
最初に賭け(ベット)を宣言して負けたら、そのラウンド(トリック)の勝者と、賭けを宣言しなかったプレイヤーにそれぞれ得点が入る。</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2901Gamehelphaggis2016-12-21T09:29:59Z<p>Jccj: /* スコア概要 */</p>
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== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===スコア概要===<br />
<br />
手札から最後のカードを出したあと:最も手札を持っている人はカード1枚につき5点<br />
<br />
獲得したカードの得点:2-4-6-8-10 = 0点、3-5-7-9 = 1点、J = 2点、Q = 3点、K = 5点<br />
<br />
ビッグベットが成功したら30点、リトルベットが成功したら15点。<br />
最初に賭け(ベット)を宣言して負けたら、そのラウンド(トリック)の勝者と、賭けを宣言しなかったプレイヤーに得点が入る。</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2900Gamehelphaggis2016-12-21T09:29:19Z<p>Jccj: /* Scoring overview */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
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<br />
===スコア概要===<br />
<br />
手札から最後のカードを出したあと:最も手札を持っている人はカード1枚につき5点<br />
獲得したカードの得点:2-4-6-8-10 = 0点、3-5-7-9 = 1点、J = 2点、Q = 3点、K = 5点<br />
<br />
ビッグベットが成功したら30点、リトルベットが成功したら15点。<br />
最初に賭け(ベット)を宣言して負けたら、そのラウンド(トリック)の勝者と、賭けを宣言しなかったプレイヤーに得点が入る。</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2899Gamehelphaggis2016-12-21T07:27:29Z<p>Jccj: /* ルールの概要 */</p>
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== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===Scoring overview===<br />
<br />
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.<br />
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.<br />
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2898Gamehelphaggis2016-12-21T07:25:21Z<p>Jccj: /* ルールの概要 */</p>
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<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、青の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す。最大で同じ数字4つ4枚を1回で出せる)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===Scoring overview===<br />
<br />
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.<br />
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.<br />
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2897Gamehelphaggis2016-12-21T07:23:48Z<p>Jccj: /* ゲームの目的 */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも多く得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、白の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す。最大で同じ数字4つ4枚を1回で出せる)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===Scoring overview===<br />
<br />
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.<br />
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.<br />
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2896Gamehelphaggis2016-12-21T07:23:26Z<p>Jccj: /* ゲームの目的 */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも先に得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、白の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す。最大で同じ数字4つ4枚を1回で出せる)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===Scoring overview===<br />
<br />
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.<br />
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.<br />
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2895Gamehelphaggis2016-12-21T07:23:17Z<p>Jccj: /* Rules summary */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも先に得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
Earn more points than your opponent(s). Points may be earned by emptying your hand before the other players, capturing cards during play, and betting that you will be first to shed all of your cards.<br />
For a shorter game, 250 points is suggested. For a longer game, 350 points is suggested.<br />
<br />
== ルールの概要 ==<br />
<br />
手番で出せるカードの組み合わせはセット、シーケンス、ボムの3種類:<br />
<br />
“セット”は1枚以上から出せる、同じ数字のカードグループです。(例:“8”を1枚出す、白の“5”と赤の“5”の2枚を1回で出す。最大で同じ数字4つ4枚を1回で出せる)<br />
<br />
“シーケンス”は3枚以上の、同色で数が昇順に並んでいるカードグループです。(例:赤の“8”、赤の“9”、赤の“10”の3枚を1回で出す)<br />
<br />
また“シーケンス”は2つ以上の、同色で連続した組み合わせでもプレイすることが可能です。(例:青の“3”と緑の“3”、青の“4”と緑の4”、青の“5”と緑の“5”の6枚を1回で出す)<br />
<br />
<br />
“ボム”は以下の組み合わせで成り立ちます。(下へ行くほど、同じボムでも手札のランクが高い):<br />
** 3-5-7-9 (異なる4色の "レインボーボム")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (1色で揃えた "一揃いのボム")<br />
<br />
ジャック、クイーン、キングはワイルドカードとして、“セット”や“シーケンス”のうちの1~3枚に置き換えられます。それぞれのプレイヤーが毎ラウンドごとにジャック、クイーン、キングを1枚ずつ持っていて、この3枚の手札は公開されます。<br />
<br />
手番がきたら最初にプレイされた、セットやシーケンスなど場に出ているカードの状態に合わせ、かつ場札より大きい数字の組み合わせをプレイします。<br />
パスもできます。<br />
ボムは例外で、より強いボムをのぞき、出せばセットやシーケンスなどすべての組み合わせに勝てます。<br />
<br />
1人を除いて全員がパスしたら、最も大きい数字のコンビネーションを出したプレイヤーが、場札を手にします。重要な例外として、もし場に出された最も強いカードがボムだった場合は、次に大きな数字を出した人が場札を手にします。そして次のラウンド(トリック)が始まります。最後に勝った人が、次のラウンドで最初に出すカードのコンビネーションを決められます。<br />
<br />
<br />
===Scoring overview===<br />
<br />
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.<br />
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.<br />
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&diff=2894Gamehelphaggis2016-12-21T06:45:37Z<p>Jccj: /* Goal */</p>
<hr />
<div><br />
== ゲームの目的 ==<br />
<br />
相手よりも先に得点を稼ぎましょう。他のプレイヤーより早く手札をなくしたり、場札を得ることでポイントになります。一番最初に手札を出す前に、相手より先に手札をなくせるか、賭けることができます。ショートゲームは250点、ロングゲームは350点です。<br />
<br />
Earn more points than your opponent(s). Points may be earned by emptying your hand before the other players, capturing cards during play, and betting that you will be first to shed all of your cards.<br />
For a shorter game, 250 points is suggested. For a longer game, 350 points is suggested.<br />
<br />
== Rules summary ==<br />
<br />
A valid card combination may be a set, a sequence or a bomb:<br />
<br />
* a "set" is a group of any number of cards of the same rank (ex: one "8", two "5", ...).<br />
<br />
* a "sequence" is a group of 3 or more cards of the same color with consecutive rank (ex: red 8, red 9, red 10)<br />
<br />
* a "sequence" can also be a group of 2 or more pairs or larger sets of consecutive rank sharing the same suits between sets (ex: blue 3, green 3, blue 4, green 4, blue 5, green 5)<br />
<br />
* a "bomb" is one of the following combination (ranked below from lowest to highest):<br />
** 3-5-7-9 (in 4 different colors, "rainbow bomb")<br />
** J-Q<br />
** J-K<br />
** Q-K<br />
** J-Q-K<br />
** 3-5-7-9 (in one color, "suited bomb")<br />
<br />
Face cards can be used as wild cards to replace any cards in a "set" or a "sequence". Each player starts a round with a Jack, a Queen and a King. These face cards are public.<br />
<br />
At your turn, you have to play a higher ranking combination with exactly the same type and same number of card that the first combination played. You can also pass. Bombs are an exception: you can play a bomb to beat any combination, except a higher bomb.<br />
<br />
When all but one player pass in succession, the player who played the highest combination capture all cards played. Important exception: if the highest combination is a bomb, cards are captured by the player with the next higher combination. Then, a new trick starts. The winner of the last trick leads the new trick with any combination.<br />
<br />
===Scoring overview===<br />
<br />
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.<br />
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.<br />
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.</div>Jccjhttps://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&diff=2862Gamehelpk22016-11-28T00:05:51Z<p>Jccj: </p>
<hr />
<div>=='''ゲーム概要'''==<br />
<br />
=='''カード選択'''==<br />
#1.各プレーヤーは6枚の手札の中からプレイカードを3枚選びます.<br />
#2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''リスクトークン'''==<br />
*・場に出した3枚のカードの移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンを取らなくてはなりません.<br />
*・同点の場合は誰もリスクトークンを取らなくてすみます.<br />
*・その後、3枚のリスクトークンを表に向け場に補充します.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''アクションフェイズ'''==<br />
*・3枚のカードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.<br />
*・カードを使用し、以下のアクションのうちいずれかを実行します.<br />
<br />
<br />
<br />
#1.'''【移動】'''カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる(ロープの右側の数字は下山用のみ仕様可).<br />
#2.'''【テント】'''テントを配置する.コストは移動コストと同じ(ボードの黄色い数字).<br />
#3.'''【回復】'''カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.<br />
<br />
<br />
<br />
*・ボードの黄色い数字はそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1).<br />
*・ボードの赤い数字は順応チェックの際にそのマスにいた場合に減算する順応値数です.<br />
*・リスクトークンを所持しているプレーヤーは移動力、または順応値からその数を減算しなければならない.<br />
*・1つのマスに同時に存在できる登山家の数は限られている(プレイ人数次第).移動途中は上限を超えてもよい.<br />
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める(その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録することになる).<br />
*・移動に際しては天候の影響範囲に注意すること(特に冬は)!<br />
<br />
<br />
<br />
=='''順応値チェック'''==<br />
*・ゲームボード上の現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.<br />
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.<br />
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、天候パネルの値に従って順応値を減算する.<br />
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.<br />
*・順応値が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.<br />
<br />
=='''ターン終了'''==<br />
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.<br />
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.<br />
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.<br />
<br />
=='''ゲーム終了'''==<br />
*・18日目(18ターン目)にもっとも勝利点の合計が高い人が勝ち.<br />
*・同点の場合、先に山頂まで到達した人の勝ち</div>Jccj