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Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]
2024-03-28T23:46:34Z
利用者の投稿記録
MediaWiki 1.39.0
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&diff=8722
Gamehelpgoodcopbadcop
2022-12-18T05:07:22Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
<br />
清廉(Honest)チームと悪徳(Crooked)チームに分かれて戦います。<br><br />
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br><br />
<br />
※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。<br><br />
ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。<br><br />
<br />
'''セットアップ'''<br><br />
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつと、装備品カードを1枚ずつ配ります。<br><br />
※エージェントカードと親分カードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br><br />
<br />
<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが捜査主任トークンを受け取ります。</s><br><br />
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは捜査主任トークンを受け取ります。<br><br />
<br />
'''チーム分けのルール'''<br><br />
A)リーダーカードを持っている<br><br />
・エージェントカードを持っている →清廉チームのリーダー<br><br />
・親分カードを持っている → 悪徳チームのリーダー<br><br />
B)リーダーカードを持っていない<br><br />
・手札2枚以上が清廉カード → 清廉チーム<br><br />
・手札2枚以上が悪徳カード → 悪徳チーム<br><br />
<br />
==ターンの流れ==<br />
ターンは以下のフェーズで構成されています。<br><br />
<br><br />
1) アクションをする<br><br />
以下のアクションから1つを選びます<br><br />
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br><br />
・武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br><br />
・装備 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合、すぐに1枚捨てます。<br><br />
・射撃 - 銃で武装している場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br><br />
<br><br />
2) ターン終了<br><br />
銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br><br />
次のプレイヤーに捜査主任トークンを渡し、手番を進めます。<br><br />
<br />
==ルール詳細==<br />
'''被弾'''<br><br />
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br><br />
<br><br />
エージェントでも親分でもない場合:<br><br />
そのプレイヤーはゲームから脱落します。(以降の手番はスキップされます)<br><br />
所持していた装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br><br />
<br><br />
エージェントまたは親分である場合:<br><br />
負傷者トークンが置かれていない場合、エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br><br />
撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br><br />
負傷者トークンが置かれた状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br><br />
<br />
'''銃のルール'''<br><br />
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br><br />
それ以外では、ターン終了前の「狙いを定める」フェイズでしか、狙うプレイヤーを変更することができません。<br><br />
銃カードは十分な枚数用意されており、他の人が銃を持っていても銃アクションを取ることができます。<br><br />
<br />
'''装備のルール'''<br><br />
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。<br><br />
・射撃アクションに対応して使用<br><br />
・自分のターン中<br><br />
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br><br />
<br />
他プレイヤーの手番でアクションが宣言された際、アクションが解決される前に装備カードを使用することができます。<br><br />
そのプレイヤーは'''装備カードの解決後'''に何のアクションを取るか変更することができます。(場合によっては変更せざるを得なくなります)<br><br />
<br />
装備カードの手札の上限は1枚です。(2枚以上になった場合、手札を1枚にするまでカードを使用することは出来ません)<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br><br />
装備カードが使用された場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br><br />
アクションフェイズ中に、複数のプレイヤーが装備品カードをプレイすることも可能です。(順番に1つずつ解決します)<br><br />
<br />
'''勝利条件'''<br><br />
清廉チームは、親分が脱落した場合に勝利します。<br><br />
悪徳チームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br><br />
※途中で脱落したプレイヤーも、チームが勝利すれば一緒に勝利します<br><br />
<br />
エージェントカードと親分カードの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br><br />
<br />
'''テーブルトーク'''<br><br />
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br><br />
<br />
=ゾンビ拡張=<br />
清廉/悪徳チームに加え、ゾンビチームが登場します。ゾンビチームはエージェントや親分をゾンビにできれば勝利となります。<br><br />
<br />
==感染源==<br />
1人のプレイヤーが感染源カードを持っています。これはリーダーカードではありませんが、これを持つ者はゾンビチームに属します。<br><br />
''注:ゾンビチームに属していても、誰かがあなたの感染源カードを調査するか、他の方法で明らかにするまでは、あなた自身はゾンビではありません。''<br />
<br />
*感染源カードが隠れている場合、ゾンビ以外の各プレイヤーのターン終了時に、感染ダイスを振って感染トークンが出るかどうか確認します。<br />
*プレイヤーが感染源カードを調査したり公開したりすると、装備品カードを1枚引きます。感染者カードを持っているプレイヤーはゾンビになります。<br />
<br />
==銃撃の処理==<br />
'''あなたがゾンビでない場合'''、正体カードをすべて公開します。次に<br><br />
<br />
*'''あなたがリーダーである場合'''、基本ゲームでの狙撃と同じルールに従います。<br />
*'''リーダーでない場合'''、あなたはゾンビになる(ゾンビになるを参照)。注:感染源はリーダーではないので、これは感染源にも適用される。<br />
'''すでにゾンビになっている場合'''、あなたは自分の銃の照準を自分に向けます。あなたを撃ったプレイヤーはそのプレイヤーの銃を保持したままです。<br />
<br />
==ゾンビになる==<br />
'''次のようなことが起きるとゾンビになる。'''<br />
<br />
*あなたがリーダーでもなく、ゾンビでもなく、撃たれたとき。<br />
*あなたの感染源カードが公開される。<br />
*ゾンビダイスでゾンビのシンボルを出した<br />
<br />
'''これらのいずれかが起こったとき、以下を実行します。'''<br />
<br />
*あなたの正体カードをすべて公開する。<br />
*あなたはもう清廉チームでも悪徳チームでもなく、代わりにゾンビチームに所属します。<br />
<br />
*'''継続して保持するもの'''<br />
**あなたが持っていたすべての装備品。<br />
**あなたの正体カードにある感染トークン。<br />
<br />
*'''失うもの'''<br />
**持っていた銃<br />
注:感染源が武装アクションを取り、その支払いのために感染源カードを裏返した場合、ゾンビになり、銃の代わりに武器を持ちます。<br><br />
<br />
==ゾンビのアクション==<br />
ゾンビは自分のターンになると、通常のターンアクションの代わりに、以下のターンアクションのいずれかを取ることができます。<br><br />
<br />
'''噛みつき''':これによって2つのことが起こります。<br />
<br />
感染トークンを、狙っているプレイヤーの正体カード1枚の上に置くことができます。感染トークンは1枚の正体カードに1つだけ置くことができます。<br><br />
そのプレイヤーは、感染トークンが置かれている各正体カードについてダイスを1つ振ります。ゾンビのシンボルが出た場合、そのプレイヤーはゾンビになります。<br><br />
<br />
'''武器''':中央から武器を取ります。<br />
<br />
'''装備''':装備カードを1枚引きます。<br />
<br><br />
ゾンビのターン終了時に、武器を持っていれば、どのプレイヤーにも武器を向けることができる。<br />
<br />
==ゾンビダイス==<br />
ゾンビに噛まれたとき、あなたがゾンビでない場合、感染トークンをあなたの正体カード1枚の上に置く。<br><br />
<br />
次に、あなたの正体カードにある感染トークンごとにゾンビダイスを1個振ります。以下は、あなたが振る可能性のあるシンボルです。<br><br />
<br />
*'''ゾンビ・シンボル''':あなたはゾンビになります。あなたがエージェントまたはキングピンである場合、ゲームは終了します。<br><br />
*'''感染シンボル''':正体カード1枚に感染トークンが1つ追加されます。感染トークンは1枚のカードに1つだけ置くことができます。<br><br />
*'''ゾンビ・アームズ・シンボル''': あなたに噛みついたゾンビは、他のプレイヤーに狙いを変えなければなりません。<br><br />
<br><br />
==ゾンビの装備と武器==<br />
ゾンビ・プレイヤーは非ゾンビ・プレイヤーと同様に装備を使用することができます。<br><br />
*銃や銃を持っている人を対象とする装備は、ゾンビの武器やゾンビの武器を持っている人を対象とする装備となります。<br><br />
*銃撃を対象とする装備は噛みつきを対象とする装備になります。<br><br />
*殺害されたプレイヤーに影響を与える、または対象とする装備はゾンビプレイヤーを対象とすることができる。<br><br />
*プレイヤーを生き返らせる(除細動器のように)ことで、ゾンビを非ゾンビに変えることができますが、感染源には効きません。<br><br />
<br />
==正体カードの交換==<br />
'''正体カードを交換することで、チームを交代させることができる場合がいくつか新たに追加されました。'''<br />
<br />
*公開された感染源カードを渡された場合、あなたはゾンビになります。<br><br />
*ゾンビの状態でリーダーカード(エージェントまたは親分)を渡されると、たとえリーダーカードが隠されていても、ゾンビではなくなってしまいます。<br><br />
*もし、感染源とリーダーカードの両方を持っていることがあれば、即座に一人勝ちとなります。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmosempires&diff=8697
Gamehelpcosmosempires
2022-12-16T03:03:40Z
<p>Corioli90: /* カード効果(全16種) */</p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
カードで自分のエンジンを構築しながら最大の生産値を持つ銀河を創る、エンジンビルドカードゲームです。<br><br />
4面ダイスを振り、クレジットや生産値を獲得して勝利を目指します。<br><br />
各カードには、「コスト・ロール値・生産値・能力」などが設定されています。<br><br />
<br />
・準備<br><br />
山札から10枚のカードを場(ビルドプール)に並べます。<br><br />
プレイヤーはビルドプールからカードを選択し、自分の場に配置します。<br><br />
初期資金として、8クレジットずつ受け取ります。<br><br />
<br />
・ゲームの目的<br><br />
各プレイヤーの場にあるカードの'''生産値の合計'''がプレイヤーの勝利点となります。<br><br />
生産値の合計が"30点"以上になったプレイヤーがいた場合、ゲーム終了のフラグが立ちます。(プレイ人数7人以上の場合、20点)<br><br />
スタートプレイヤー手前のプレイヤーまでプレイが続行され、ゲームが終了します。<br><br />
ゲーム終了時に、最も生産値の高いプレイヤーが勝者となります。<br><br />
<br><br />
※BGAでは、プレイヤーリストに現在の生産値(合計)やダイス目別の生産値が表示されています。<br><br />
<br />
==ゲームの流れ==<br />
・ターン開始<br><br />
手番プレイヤーは使用可能なアクションを2つ持ちます。(次のターンに持ち越すことはできません)<br><br />
プレイ人数7人以上の場合、アクション数は3になります。<br><br />
以下のフェイズを順に実行します。<br><br />
<br />
1)生産フェイズ<br><br />
手番プレイヤーは4面ダイスを2つ振ります。(※各プレイヤー、初回のターンを除く)<br><br />
アクションを1つ消費することで、出目の合計値を1増減できます。<br><br />
全てのプレイヤーが、出目(調整後の出目)に従って自分の場の生産値合計と等しいクレジットを獲得します。<br><br />
<br><br />
2)メインフェイズ<br><br />
手番プレイヤーは、残ったアクションの数だけ以下のアクションを実行できます。<br><br />
<br><br />
・ビルド(購入)<br><br />
ビルドプールからカードを1枚購入する。<br><br />
左上に書かれたクレジットを支払い、カードを自分のプレイエリアに追加します。<br><br />
右下の△の中に「配置する目」、右下の○の中に「得られる生産値」が書かれています。<br><br />
特別に制限されていない限り、同じ出目にカードを複数枚配置することが可能です。<br><br />
ビルドプールには、その代わりとなる新しいカードが山札から1枚引かれます。<br><br />
<br><br />
・サイクル<br><br />
場からカードを1枚選択し、2クレジットを獲得する。<br><br />
選択したカードはリサイクルされて山札の下に置かれ、新しいカードが1枚場に置かれます。<br><br />
<br><br />
ターンを終了する前に、すべてのアクションを消費する必要はありません。<br><br />
カードの能力によっては、このフェイズで行える追加アクションが得られる場合があります。<br><br />
<br />
・手番の終了<br><br />
すべてのアクションを使い果たすか、もう使いたくないと判断したら、次のプレイヤーの手番に移ります。<br><br />
<br />
==カード効果(全16種)==<br />
<br />
Nautilus コスト【1】<br><br />
出目の合計が2の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
World Ship コスト【6】<br><br />
出目の合計が3の時、4生産値を獲得する。<br><br />
<br />
M.E.R.V コスト【5】<br><br />
出目の合計が4の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
The Librarian コスト【5】<br><br />
出目の合計が5の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Discovery コスト【2】<br><br />
出目の合計が6の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Nebula Whale コスト【2】<br><br />
出目の合計が6の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
T-Wing コスト【1】<br><br />
出目の合計が7の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Yggdrasil コスト【7】<br><br />
出目の合計が3の時、「所持しているBioタイプカードの枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Seraph Gate コスト【5】<br><br />
出目の合計が4の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1回、ダイスの出目を1増減できる。(自分のターンのみ)<br><br />
<br />
Fabricator Beld コスト【7】<br><br />
出目の合計が5の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、Mechカード購入アクションを得る。<br><br />
<br />
The Collective コスト【8】<br><br />
出目の合計が6の時、「2枚以上所持しているカードセット数×2」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Ancient Gate コスト【3】<br><br />
出目の合計が7の時、「所持している同種カードセットの最大枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Deepspace Scounts コスト【3】<br><br />
出目の合計が7の時、生産値1を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、場のカードをサイクルできる。<br><br />
<br />
Beacon Hub コスト【4】<br><br />
出目の合計が8の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1クレジット分、Mechタイプのカードコストが安くなる。(0クレジットにはならない)<br><br />
<br />
Transit Hub コスト【7】<br><br />
出目の合計が8の時、「カードが置かれている出目の数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Darkspace Hub コスト【6】<br><br />
購入時、2~8の任意の出目に設定する。設定した出目と一致した場合に4生産値を獲得する。<br><br />
他のカードがある出目にはビルドできず、このカードがある出目にはカードをビルドできない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmosempires&diff=8643
Gamehelpcosmosempires
2022-12-13T11:03:39Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
カードで自分のエンジンを構築しながら最大の生産値を持つ銀河を創る、エンジンビルドカードゲームです。<br><br />
4面ダイスを振り、クレジットや生産値を獲得して勝利を目指します。<br><br />
各カードには、「コスト・ロール値・生産値・能力」などが設定されています。<br><br />
<br />
・準備<br><br />
山札から10枚のカードを場(ビルドプール)に並べます。<br><br />
プレイヤーはビルドプールからカードを選択し、自分の場に配置します。<br><br />
初期資金として、8クレジットずつ受け取ります。<br><br />
<br />
・ゲームの目的<br><br />
各プレイヤーの場にあるカードの'''生産値の合計'''がプレイヤーの勝利点となります。<br><br />
生産値の合計が"30点"以上になったプレイヤーがいた場合、ゲーム終了のフラグが立ちます。(プレイ人数7人以上の場合、20点)<br><br />
スタートプレイヤー手前のプレイヤーまでプレイが続行され、ゲームが終了します。<br><br />
ゲーム終了時に、最も生産値の高いプレイヤーが勝者となります。<br><br />
<br><br />
※BGAでは、プレイヤーリストに現在の生産値(合計)やダイス目別の生産値が表示されています。<br><br />
<br />
==ゲームの流れ==<br />
・ターン開始<br><br />
手番プレイヤーは使用可能なアクションを2つ持ちます。(次のターンに持ち越すことはできません)<br><br />
プレイ人数7人以上の場合、アクション数は3になります。<br><br />
以下のフェイズを順に実行します。<br><br />
<br />
1)生産フェイズ<br><br />
手番プレイヤーは4面ダイスを2つ振ります。(※各プレイヤー、初回のターンを除く)<br><br />
アクションを1つ消費することで、出目の合計値を1増減できます。<br><br />
全てのプレイヤーが、出目(調整後の出目)に従って自分の場の生産値合計と等しいクレジットを獲得します。<br><br />
<br><br />
2)メインフェイズ<br><br />
手番プレイヤーは、残ったアクションの数だけ以下のアクションを実行できます。<br><br />
<br><br />
・ビルド(購入)<br><br />
ビルドプールからカードを1枚購入する。<br><br />
左上に書かれたクレジットを支払い、カードを自分のプレイエリアに追加します。<br><br />
右下の△の中に「配置する目」、右下の○の中に「得られる生産値」が書かれています。<br><br />
特別に制限されていない限り、同じ出目にカードを複数枚配置することが可能です。<br><br />
ビルドプールには、その代わりとなる新しいカードが山札から1枚引かれます。<br><br />
<br><br />
・サイクル<br><br />
場からカードを1枚選択し、2クレジットを獲得する。<br><br />
選択したカードはリサイクルされて山札の下に置かれ、新しいカードが1枚場に置かれます。<br><br />
<br><br />
ターンを終了する前に、すべてのアクションを消費する必要はありません。<br><br />
カードの能力によっては、このフェイズで行える追加アクションが得られる場合があります。<br><br />
<br />
・手番の終了<br><br />
すべてのアクションを使い果たすか、もう使いたくないと判断したら、次のプレイヤーの手番に移ります。<br><br />
<br />
==カード効果(全16種)==<br />
<br />
Nautilus コスト【1】<br><br />
出目の合計が2の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
World Ship コスト【6】<br><br />
出目の合計が3の時、4生産値を獲得する。<br><br />
<br />
M.E.R.V コスト【5】<br><br />
出目の合計が4の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
The Librarian コスト【5】<br><br />
出目の合計が5の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Discovery コスト【2】<br><br />
出目の合計が6の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Nebula Whale コスト【2】<br><br />
出目の合計が6の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
T-Wing コスト【1】<br><br />
出目の合計が7の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Yggdrasil コスト【7】<br><br />
出目の合計が3の時、「所持しているBioタイプカードの枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Seraph Gate コスト【5】<br><br />
出目の合計が4の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき、ダイス1つの目を1に変更できる。(自分のターンのみ)<br><br />
<br />
Fabricator Beld コスト【7】<br><br />
出目の合計が5の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、Mechカード購入アクションを得る。<br><br />
<br />
The Collective コスト【8】<br><br />
出目の合計が6の時、「2枚以上所持しているカードセット数×2」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Ancient Gate コスト【3】<br><br />
出目の合計が7の時、「所持している同種カードセットの最大枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Deepspace Scounts コスト【3】<br><br />
出目の合計が7の時、生産値1を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、場のカードをサイクルできる。<br><br />
<br />
Beacon Hub コスト【4】<br><br />
出目の合計が8の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1クレジット分、Mechタイプのカードコストが安くなる。(0クレジットにはならない)<br><br />
<br />
Transit Hub コスト【7】<br><br />
出目の合計が8の時、「カードが置かれている出目の数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Darkspace Hub コスト【6】<br><br />
購入時、2~8の任意の出目に設定する。設定した出目と一致した場合に4生産値を獲得する。<br><br />
他のカードがある出目にはビルドできず、このカードがある出目にはカードをビルドできない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmosempires&diff=8641
Gamehelpcosmosempires
2022-12-13T07:39:51Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
カードで自分のエンジンを構築しながら最大の生産値を持つ銀河を創る、エンジンビルドカードゲームです。<br><br />
4面ダイスを振り、クレジットや生産値を獲得して勝利を目指します。<br><br />
各カードには、「コスト・ロール値・生産値・能力」などが設定されています。<br><br />
<br />
・準備<br><br />
山札から10枚のカードを場(ビルドプール)に並べます。プレイヤーはビルドプールからカードを選択し、自分の場に配置します。<br><br />
初期資金として、8クレジットずつ受け取ります。<br><br />
<br />
・ゲームの目的<br><br />
各プレイヤーの場にあるカードの'''生産値の合計'''がプレイヤーの勝利点となります。<br><br />
生産値の合計が"30点"以上になったプレイヤーがいた場合、ゲーム終了のフラグが立ちます。(プレイ人数7人以上の場合、20点)<br><br />
スタートプレイヤー手前のプレイヤーまでプレイが続行され、ゲームが終了します。<br><br />
ゲーム終了時に、最も生産値の高いプレイヤーが勝者となります。<br><br />
<br><br />
※BGAでは、プレイヤーリストに現在の生産値(合計)やダイス目別の生産値が表示されています。<br><br />
<br />
==ゲームの流れ==<br />
・ターン開始<br><br />
手番プレイヤーは使用可能なアクションを2つ持ちます。(次のターンに持ち越すことはできません)<br><br />
プレイ人数7人以上の場合、アクション数は3になります。<br><br />
以下のフェイズを順に実行します。<br><br />
<br />
1)生産フェイズ<br><br />
手番プレイヤーは4面ダイスを2つ振ります。(※各プレイヤー、初回のターンを除く)<br><br />
アクションを1つ消費することで、出目の合計値を1増減できます。<br><br />
全てのプレイヤーが出目(調整後の出目)に従って、自分の場にあるカードの生産値合計と等しいクレジットを獲得します。<br><br />
<br><br />
2)メインフェイズ<br><br />
手番プレイヤーは残りのアクションを消費して、以下のことを実行できます。<br><br />
<br><br />
・ビルド(購入)<br><br />
ビルドプールからカードを1枚購入する。<br><br />
左上に書かれたクレジットを支払い、カードを自分のプレイエリアに追加します。<br><br />
右下の△の中に「配置する目」、右下の○の中に「得られる生産値」が書かれています。<br><br />
特別に制限されていない限り、同じ出目にカードを複数枚配置することが可能です。<br><br />
ビルドプールには、その代わりとなる新しいカードが山札から1枚引かれます。<br><br />
<br><br />
・サイクル<br><br />
場からカードを1枚選択し、2クレジットを獲得する。<br><br />
選択したカードはリサイクルされて山札の下に置かれ、新しいカードが1枚場に置かれます。<br><br />
<br><br />
ターンを終了する前に、すべてのアクションを消費する必要はありません。<br><br />
カードの能力によっては、このフェイズで行える追加アクションが得られる場合があります。<br><br />
<br />
・手番の終了<br><br />
すべてのアクションを使い果たすか、もう使いたくないと判断したら、次のプレイヤーの手番に移ります。<br><br />
<br />
==カード効果(全16種)==<br />
<br />
Nautilus<br><br />
出目の合計が2の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
M.E.R.V<br><br />
出目の合計が4の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Nebula Whale<br><br />
出目の合計が6の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Ancient Gate<br><br />
出目の合計が7の時、「所持している同種カードセットの最大枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
World Ship<br><br />
出目の合計が3の時、4生産値を獲得する。<br><br />
<br />
The Librarian<br><br />
出目の合計が5の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
The Collective<br><br />
出目の合計が6の時、「2枚以上所持しているカードセット数×2」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Beacon Hub<br><br />
出目の合計が8の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1クレジット分、Mechタイプのカードコストが安くなる。(0クレジットにはならない)<br><br />
<br />
Yggdrasil<br><br />
出目の合計が3の時、「所持しているBioタイプカードの枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Fabricator Beld<br><br />
出目の合計が5の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、Mechカード購入アクションを得る。<br><br />
<br />
T-Wing<br><br />
出目の合計が7の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Transit Hub<br><br />
出目の合計が8の時、「カードが置かれている出目の数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Seraph Gate<br><br />
出目の合計が4の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき、ダイス1つの出目を1に変更できる。<br><br />
<br />
Discovery<br><br />
出目の合計が6の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Deepspace Scounts<br><br />
出目の合計が7の時、生産値1を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、場のカードをサイクルできる。<br><br />
<br />
Darkspace Hub<br><br />
購入時、2~8の任意の出目に設定する。設定した出目と一致した場合に4生産値を獲得する。<br><br />
他のカードがある出目にはビルドできず、このカードがある出目にはカードをビルドできない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcosmosempires&diff=8640
Gamehelpcosmosempires
2022-12-13T07:39:11Z
<p>Corioli90: 全体的な書式の設定 ルールブックを元に追記</p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
カードで自分のエンジンを構築しながら最大の生産値を持つ銀河を創る、エンジンビルドカードゲームです。<br><br />
4面ダイスを振り、クレジットや生産値を獲得して勝利を目指します。<br><br />
各カードには、「コスト・ロール値・生産値・能力」などが設定されています。<br><br />
<br />
・準備<br><br />
山札から10枚のカードを場(ビルドプール)に並べます。プレイヤーはビルドプールからカードを選択し、自分の場に配置します。<br><br />
初期資金として、8クレジットずつ受け取ります。<br><br />
<br />
・ゲームの目的<br><br />
各プレイヤーの場にあるカードの'''生産値の合計'''がプレイヤーの勝利点となります。<br><br />
生産値の合計が"30点"以上になったプレイヤーがいた場合、ゲーム終了のフラグが立ちます。(プレイ人数7人以上の場合、20点)<br><br />
スタートプレイヤー手前のプレイヤーまでプレイが続行され、ゲームが終了します。<br><br />
ゲーム終了時に、最も生産値の高いプレイヤーが勝者となります。<br><br />
<br><br />
※BGAでは、プレイヤーリストに現在の生産値(合計)やダイス目別の生産値が表示されています。<br><br />
<br />
==ゲームの流れ==<br />
・ターン開始<br><br />
手番プレイヤーは使用可能なアクションを2つ持ちます。(次のターンに持ち越すことはできません)<br><br />
プレイ人数7人以上の場合、アクション数は3になります。<br><br />
以下のフェイズを順に実行します。<br><br />
<br />
1)生産フェイズ<br><br />
手番プレイヤーは4面ダイスを2つ振ります。(※各プレイヤー、初回のターンを除く)<br><br />
アクションを1つ消費することで、出目の合計値を1増減できます。<br><br />
全てのプレイヤーが出目(調整後の出目)に従って、自分の場にあるカードの生産値合計と等しいクレジットを獲得します。<br><br />
<br><br />
2)メインフェイズ<br><br />
手番プレイヤーは残りのアクションを消費して、以下のことを実行できます。<br><br />
<br><br />
・ビルド(購入)<br><br />
ビルドプールからカードを1枚購入する。<br><br />
左上に書かれたクレジットを支払い、カードを自分のプレイエリアに追加します。<br><br />
右下の△の中に「配置する目」、右下の○の中に「得られる生産値」が書かれています。<br><br />
特別に制限されていない限り、同じ出目にカードを複数枚配置することが可能です。<br><br />
ビルドプールには、その代わりとなる新しいカードが山札から1枚引かれます。<br><br />
<br><br />
・サイクル<br><br />
場からカードを1枚選択し、2クレジットを獲得する。<br><br />
選択したカードはリサイクルされて山札の下に置かれ、新しいカードが1枚場に置かれます。<br><br />
<br><br />
ターンを終了する前に、すべてのアクションを消費する必要はありません。<br><br />
カードの能力によっては、このフェイズで行える追加アクションが得られる場合があります。<br><br />
<br />
・手番の終了<br><br />
すべてのアクションを使い果たすか、もう使いたくないと判断したら、次のプレイヤーの手番に移ります。<br><br />
<br />
==カード効果(全16種)==<br />
<br />
Nautilus<br><br />
出目の合計が2の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
M.E.R.V<br><br />
出目の合計が4の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Nebula Whale<br><br />
出目の合計が6の時、2生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Ancient Gate<br><br />
出目の合計が7の時、「所持している同種カードセットの最大枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
World Ship<br><br />
出目の合計が3の時、4生産値を獲得する。<br><br />
<br />
The Librarian<br><br />
出目の合計が5の時、3生産値を獲得する。<br><br />
<br />
The Collective<br><br />
出目の合計が6の時、「2枚以上所持しているカードセット数×2」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Beacon Hub<br><br />
出目の合計が8の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1クレジット分、Mechタイプのカードコストが安くなる。(0クレジットにはならない)<br><br />
<br />
Yggdrasil<br><br />
出目の合計が3の時、「所持しているBioタイプカードの枚数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Fabricator Beld<br><br />
出目の合計が5の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、Mechカード購入アクションを得る。<br><br />
<br />
T-Wing<br><br />
出目の合計が7の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Transit Hub<br><br />
出目の合計が8の時、「カードが置かれている出目の数」の生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Seraph Gate<br><br />
出目の合計が4の時、1生産値を獲得する。<br><br />
1枚につき、ダイス1つの出目を1に変更できる。<br><br />
<br />
Discovery<br><br />
出目の合計が6の時、1生産値を獲得する。<br><br />
<br />
Deepspace Scounts<br><br />
出目の合計が7の時、生産値1を獲得する。<br><br />
1枚につき1ターンに1回、場のカードをサイクルできる。<br><br />
<br />
Darlspace Hub<br><br />
購入時、2~8の任意の出目に設定する。設定した出目と一致した場合に4生産値を獲得する。<br><br />
他のカードがある出目にはビルドできず、このカードがある出目にはカードをビルドできない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_warchest&diff=8505
Tips warchest
2022-11-30T04:32:22Z
<p>Corioli90: ページの作成:「:【ユニットの選択】 ドラフトによってユニットを選択する場合、ユニット間の相性を考えて選択すると良いでしょう。<br> 自…」</p>
<hr />
<div>:【ユニットの選択】<br />
ドラフトによってユニットを選択する場合、ユニット間の相性を考えて選択すると良いでしょう。<br><br />
自軍同士は相性の良いユニット、相手の兵科に対して強いユニットをピックしましょう(相手に対して弱いユニットのピックを避ける)。<br><br />
極端な話ですが、相手に取られたくないユニットをピックする、という考え方もあります。<br><br />
<br />
一例として以下のような相性が存在します。<br><br />
・「パイクマン」に対して「クロスボウマン」や「アーチャー」は対処しやすい<br><br />
・「マーシャル」の戦術は「アーチャー」「ランサー」に使用できない。「ソードマン」「ウォリアープリースト」とは戦術によって能力が発動するため相性が良い<br><br />
<br />
:【基本的な戦術】<br />
相手の使用したコインを確認しましょう。次にシャッフルされるまで、行動できないユニットがボードに存在しているはずです。<br><br />
同様に、次のラウンドで自分の手札に来るコインを予測して今のラウンドの行動を決めましょう。<br><br />
<br />
ユニットを増強しても攻撃力は上がりません。また、増強すればするほど軍事行動できる機会は少なくなります。<br><br />
4枚しかコインが存在しないユニットを3回増強してしまうと、巨大なオブジェが出来上がり、もはや行動はできません。<br><br />
<br />
戦闘によって墓地に置かれ、墓地以外にあるコインが1枚となったユニットは、もはや能動的に軍事行動させることができません。<br><br />
徴兵用のコインとして使うか、自拠点に置いて障害物として活用する事は可能です。<br><br />
<br />
機動力(ランサー・キャバリー)や遠隔攻撃(クロスボウマン・アーチャー)のあるユニットで複数の敵ユニットを射程に入れると、相手の回避は困難になります。<br><br />
<br />
イニシアチブマーカーの取得について、ラウンドの1手番を失うことで、疑似的に連続行動(現ラウンドの最後+次ラウンドの最初)が行えます。<br><br />
コインが余ったからという理由でマーカーを取るよりも、ここぞというところで取得した方がメリットが大きいでしょう。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&diff=8502
Gamehelporiflamme
2022-11-29T14:07:46Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>== ゲームの流れ ==<br />
ゲーム開始時、各プレイヤーに同じ構成のカード10枚と1影響点が配られます。<br><br />
手札からランダムにカード3枚が除外され、それらのカードは他のプレイヤーには非公開となります。<br><br />
スタートプレイヤーとプレイ順はランダムに決定されます。<br><br />
<br><br />
各ラウンドでは「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行い、全6ラウンドを行ってゲーム終了となります。<br><br />
<br><br />
●配置フェイズ<br><br />
スタートプレイヤーから順に、以下のいずれかにカード1枚を'''裏向き'''に配置します。<br><br />
:・場のカード列の先頭(左)か最後尾(右)に置く ※場のカードが0枚の場合は中央<br />
:・場に配置済である自分のカード上に重ねる(スタック)<br />
<br />
他のカードに重ねられたカードは「解決フェイズ」において対象になりません。(能力を使ったり、使われたり、影響点を置くことができません)<br><br />
カードをスタックする枚数に上限はありません。<br><br />
影響点が乗ったカードに対してスタックした場合、'''影響点はスタックされたカードに残ります'''。<br><br />
全員がカードを配置したら、解決フェイズに移ります。<br><br />
<br><br />
●解決フェイズ<br><br />
カード列の先頭から順に、カードの所有者がアクションを行います。<br><br />
<br><br />
A)カードが裏向きの場合<br><br />
a)カードを表向きにする・・・カード効果を適用します。もしカードに影響点が乗っていれば獲得します。<br><br />
b)カードを表向きにしない・・・サプライからカードに1影響点を乗せます。スタック状態の場合、'''一番上のカード'''にのみ影響点を乗せます。<br><br />
<br><br />
B)カードが表向きの場合<br><br />
カード効果を適用します。<br><br />
<br><br />
使い切りのカードは、効果を適用した後に排除されます。<br><br />
排除されたカードは、捨て札置き場に置かれ公開されます。<br><br />
アクションを行ったのが'''スタック中のカード'''であり、アクションの結果排除されたなら、スタックの下にあるカードが連続して次のアクションを行います。<br><br />
排除されなかった場合は次列のカードに進みます。<br><br />
<br><br />
ラウンド終了後、場のカードは終了時の状態のまま残します。<br><br />
スタートプレイヤーを時計回りに移動して、次のラウンドを開始します。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
6ラウンド終了時、最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利となります。<br><br />
:・場のカード上に残った状態の影響点は得点としてカウントされません。<br><br />
:・タイブレークの場合、該当プレイヤーの中で場に残った自分所有のカード枚数が最も多いプレイヤーが勝利します。<br><br />
<br />
== カード効果 ==<br />
カードが排除された場合、カードに乗っている影響点は獲得できません。<br><br />
スタックで他のカードの下になっているカードは、能力による排除や移動の対象になりません。<br><br />
<br />
・射手<br><br />
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、サプライから1影響点を得る。<br><br />
自分のカードしかない場合でも排除しなければならない。その場合も影響点は得られる。<br><br />
<br><br />
・兵士<br><br />
隣接するカードを1枚排除し、サプライから1影響点を得る。<br><br />
射手と同様、隣接カードが自分のカードしかない場合もそれを排除する。<br><br />
<br><br />
・密偵<br><br />
隣接するカードの所有者1人から、1影響点を奪う。(カード上にある影響点ではなく、プレイヤーから直接奪う)<br><br />
隣接カードが自分のカードしかない場合は何も得られない。<br><br />
<br><br />
・世継ぎ<br><br />
このカード以外に同じ名前(世継ぎ)のカードが場になければ、サプライから2影響点を得る。<br><br />
※裏向きであるか、スタックで下にある世継ぎカードは存在しないものとみなす。(転身者の説明も参照)<br><br />
<br><br />
・侯爵<br><br />
サプライから1影響点を獲得する。<br><br />
左右に自分のカードが隣接している場合、1つの側につき追加で1影響点を得る。(スタックしていても1点のみ。表向き/裏向きは問わない)<br><br />
<br><br />
・転身者<br><br />
表向きになっている隣接したカードの能力をコピーする。転身者が転身者の能力をコピーしても何も起こらない。<br><br />
コピーした能力は解決後に失われ、次のラウンドでは別の能力をコピーできる。<br><br />
この効果でコピーするのは選択したカードの能力のみであり、効果を発動してもカード名は転身者のままである。<br><br />
例:世継ぎカードの能力をコピーした場合、同名である'''転身者'''が場に1枚しかない場合に2影響点を得られる。<br><br />
<br><br />
【使い切りカード】<br><br />
・暗殺<br><br />
任意のカードを1枚排除し、サプライから1影響点を得る。その後、このカードを排除する。<br><br />
<br><br />
・勅命<br><br />
場のカード1枚を選び、任意の位置へ移動する。その後、このカードを排除する。<br><br />
スタックされているカードについては、一番上のカードのみを対象にできる。<br><br />
※複数プレイヤーのカードを混在してスタックするような移動は出来ない。<br><br />
<br><br />
・待ち伏せ<br><br />
このカードが'''他プレイヤーの効果'''によって排除された場合、4影響点を得る。さらに、このカードを排除の対象にしたカードを排除する。<br><br />
ただし、排除側カードによる影響点の獲得(兵士・射手・暗殺)は通常通り発生する。<br><br />
カードを自分で表向きにした場合はカード上の影響点を'''全て破棄'''し、代わりに1影響点を得る。その後、このカードを排除する。<br><br />
<br><br />
・陰謀<br><br />
このカード上に乗っている影響点を2倍して獲得する。その後、このカードを排除する。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporiflamme&diff=8497
Gamehelporiflamme
2022-11-29T03:08:11Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>== ゲームの流れ ==<br />
ゲーム開始時、各プレイヤーに同じ構成のカード10枚と1影響点が配られます。<br><br />
手札からランダムにカード3枚が除外され、それらのカードは他のプレイヤーには非公開となります。<br><br />
スタートプレイヤーとプレイ順はランダムに決定されます。<br><br />
<br><br />
各ラウンドでは「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行い、全6ラウンドを行ってゲーム終了となります。<br><br />
<br><br />
●配置フェイズ<br><br />
スタートプレイヤーから順に、以下のいずれかにカード1枚を'''裏向き'''に配置します。<br><br />
:・場のカード列の先頭(左)か最後尾(右)に置く ※場のカードが0枚の場合は中央<br />
:・場に配置済である自分のカード上に重ねる(スタック)<br />
<br />
他のカードに重ねられたカードは「解決フェイズ」において対象になりません。(能力を使ったり、使われたり、影響点を置くことができません)<br><br />
カードをスタックする枚数に上限はありません。<br><br />
影響点が乗ったカードに対してスタックした場合、'''影響点はスタックされたカードに残ります'''。<br><br />
全員がカードを配置したら、解決フェイズに移ります。<br><br />
<br><br />
●解決フェイズ<br><br />
カード列の先頭から順に、カードの所有者がアクションを行います。<br><br />
<br><br />
A)カードが裏向きの場合<br><br />
a)カードを表向きにする・・・カード効果を適用します。もしカードに影響点が乗っていれば獲得します。<br><br />
b)カードを表向きにしない・・・サプライからカードに1影響点を乗せます。スタック状態の場合、'''一番上のカード'''にのみ影響点を乗せます。<br><br />
<br><br />
B)カードが表向きの場合<br><br />
カード効果を適用します。<br><br />
<br><br />
使い切りのカードは、効果を適用した後に排除されます。<br><br />
排除されたカードは、捨て札置き場に置かれ公開されます。<br><br />
アクションを行ったのが'''スタック中のカード'''であり、アクションの結果排除されたなら、スタックの下にあるカードが連続して次のアクションを行います。<br><br />
排除されなかった場合は次列のカードに進みます。<br><br />
<br><br />
ラウンド終了後、場のカードは終了時の状態のまま残します。<br><br />
スタートプレイヤーを時計回りに移動して、次のラウンドを開始します。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
6ラウンド終了時、最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利となります。<br><br />
:・場のカード上に残った状態の影響点は得点としてカウントされません。<br><br />
:・タイブレークの場合、該当プレイヤーの中で場に残った自分所有のカード枚数が最も多いプレイヤーが勝利します。<br><br />
<br />
== カード効果 ==<br />
カードが排除された場合、カードに乗っている影響点は獲得できません。<br><br />
スタックで他のカードの下になっているカードは、能力による排除や移動の対象になりません。<br><br />
<br />
・射手<br><br />
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、サプライから1影響点を得る。<br><br />
自分のカードしかない場合でも排除しなければならない。その場合も影響点は得られる。<br><br />
<br><br />
・兵士<br><br />
隣接するカードを1枚排除し、サプライから1影響点を得る。<br><br />
射手と同様、隣接カードが自分のカードしかない場合もそれを排除する。<br><br />
<br><br />
・密偵<br><br />
隣接するカードの所有者1人から、1影響点を奪う。(カード上にある影響点ではなく、プレイヤーから直接奪う)<br><br />
隣接カードが自分のカードしかない場合は何も得られない。<br><br />
<br><br />
・世継ぎ<br><br />
このカード以外に世継ぎのカードが場になければ、サプライから2影響点を得る。<br><br />
※裏向きであるか、スタックで下にある世継ぎカードは存在しないものとみなす。(転身者の説明も参照)<br><br />
<br><br />
・暗殺<br><br />
任意のカードを1枚排除し、サプライから1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br><br />
<br><br />
・勅命<br><br />
場のカード1枚を選び、任意の位置へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br><br />
スタックされているカードについては、一番上のカードのみを対象にできる。<br><br />
※複数プレイヤーのカードを混在してスタックするような移動は出来ない。<br><br />
<br><br />
・侯爵<br><br />
サプライから1影響点を獲得する。<br><br />
左右に自分のカードが隣接している場合、1つの側につき追加で1影響点を得る。(スタックしていても1点のみ。表向き/裏向きは問わない)<br><br />
<br><br />
・転身者<br><br />
隣接する表向きのカードの能力をコピーする。<br><br />
この効果でコピーするのは選択したカードの能力のみであり、効果を発動してもカード名は転身者のままである。<br><br />
例:場に1枚しかない世継ぎカードの能力をコピーした場合、能力は有効となり2影響点を得られる。<br><br />
<br><br />
・待ち伏せ<br><br />
このカードが'''他プレイヤーの効果'''によって排除された場合、4影響点を得る。さらに、このカードを排除の対象にしたカードを排除する。<br><br />
ただし、排除側カードによる影響点の獲得(兵士・射手・暗殺)は通常通り発生する。<br><br />
カードを自分で表向きにした場合はカード上の影響点を'''全て破棄'''し、代わりに1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br><br />
<br><br />
・陰謀<br><br />
このカード上の影響点を2倍して獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8496
Gamehelpwarchest
2022-11-29T01:59:17Z
<p>Corioli90: 2人用除外ドラフトについて追記</p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで勝利を目指します。<br><br />
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
同じ種類のユニットが複数のプレイヤーに選ばれることはありません。<br><br />
バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定編成のセットもあります。<br><br />
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボード下部に並べます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
各プレイヤーが3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br><br />
<br><br />
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
==アクションについて==<br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のユニット特有の能力を使用します。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.イニシアチブマーカーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニットについて==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になり、【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:(※通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットがあってもよい)<br><br />
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br><br />
【戦術】ロイヤルコイン1枚を手札から表向きで捨て、'''2マス以内の移動'''で到達できる自分の拠点マスに移動する。<br><br />
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くと追加の軍事行動が行える。(1手番で複数回可能)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイについて==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br><br />
<br />
==ドラフトについて==<br />
・2人用ドラフト<br><br />
全ユニットからランダムに8種のユニットカードが選ばれます。<br><br />
ランダムで決まったスタートプレイヤーはユニットを1枚選びます。<br><br />
次のプレイヤーから交互に2枚ずつユニットを選択し、残った1枚がスタートプレイヤーのユニットとなります。<br><br />
<br />
すなわち、「A→BB→AA→BB(→A)」の順に選択します。<br><br />
<br />
・除外ドラフト(2人用のみ)<br><br />
全ユニットからランダムに10種のユニットカードが選ばれます。<br><br />
スタートプレイヤーから順番に、ゲームから除外するユニットを1枚ずつ選びます。<br><br />
残った8枚のユニットで通常の手順と同様にドラフトを行います。(除外されたユニットは誰も選ぶことが出来ません)<br><br />
<br />
・4人プレイ<br><br />
全ユニットからランダムに12種のユニットカードが選ばれます。<br><br />
スタートプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後のプレイヤーがピックした後、逆回りで1枚ずつピックします。<br><br />
スタートプレイヤーが2枚目をピックした後、2番目のプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後に残った1枚をスタートプレイヤーが取ります。<br><br />
<br />
すなわち、「ABCD→DCBA→BCD(A)」の順に選択します。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8492
Gamehelpwarchest
2022-11-27T01:42:37Z
<p>Corioli90: ドラフトについて追記</p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで勝利を目指します。<br><br />
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
同じ種類のユニットが複数のプレイヤーに選ばれることはありません。<br><br />
バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定編成のセットもあります。<br><br />
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボード下部に並べます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
各プレイヤーが3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br><br />
<br><br />
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
==アクションについて==<br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のユニット特有の能力を使用します。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.イニシアチブマーカーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニットについて==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:(※通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットがあってもよい)<br><br />
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br><br />
【戦術】ロイヤルコイン1枚を手札から表向きで捨て、'''2マス以内の移動'''で到達できる自分の拠点マスに移動する。<br><br />
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くと追加の軍事行動が行える。(1手番で複数回可能)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイについて==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br><br />
<br />
==ドラフトについて==<br />
・2人プレイ<br><br />
ユニット選択において「ドラフト」が選択された場合、全ユニットからランダムに8種のユニットカードが選ばれます。<br><br />
ランダムで決まったスタートプレイヤーはユニットを1枚選びます。<br><br />
次のプレイヤーから交互に2枚ずつユニットを選択し、残った1枚がスタートプレイヤーのユニットとなります。<br><br />
<br />
すなわち、「A→BB→AA→BB(→A)」の順に選択します。<br><br />
<br />
・4人プレイ<br><br />
全ユニットからランダムに12種のユニットカードが選ばれます。<br><br />
スタートプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後のプレイヤーがピックした後、逆回りで1枚ずつピックします。<br><br />
スタートプレイヤーが2枚目をピックした後、2番目のプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後に残った1枚をスタートプレイヤーが取ります。<br><br />
<br />
すなわち、「ABCD→DCBA→BCD(A)」の順に選択します。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8464
Gamehelpwarchest
2022-11-25T01:39:46Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボード下部に並べます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
1プレイヤー3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br><br />
<br><br />
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
==アクションについて==<br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のユニット特有の能力を使用します。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.イニシアチブマーカーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニットについて==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:(※通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットがあってもよい)<br><br />
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br><br />
【戦術】ロイヤルコイン1枚を手札から表向きで捨て、'''2マス以内の移動'''で到達できる自分の拠点マスに移動する。<br><br />
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くと追加の軍事行動が行える。(1手番で複数回可能)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイについて==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8463
Gamehelpwarchest
2022-11-24T07:54:21Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボード下部に並べます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
1プレイヤー3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br><br />
<br><br />
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
==アクションについて==<br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもメインボードにあるコインを操作しますが、ユニットによって大きく能力が異なります。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.イニシアチブマーカーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニットについて==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:(通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)<br><br />
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br><br />
【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイについて==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8462
Gamehelpwarchest
2022-11-24T07:35:02Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
1プレイヤー3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br><br />
<br><br />
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
==アクションについて==<br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもメインボードにあるコインを操作しますが、ユニットによって大きく能力が異なります。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.イニシアチブマーカーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニットについて==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:(通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)<br><br />
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br><br />
【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイについて==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8461
Gamehelpwarchest
2022-11-24T07:22:59Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
1プレイヤー3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br><br />
<br><br />
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
==アクションについて==<br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもメインボードにあるコインを操作しますが、ユニットによって大きく能力が異なります。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.イニシアチブマーカーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニットについて==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:(通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)<br><br />
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br><br />
【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイについて==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8460
Gamehelpwarchest
2022-11-23T14:32:36Z
<p>Corioli90: ルールブックを見たところ3人プレイは存在しなかった。</p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。<br><br />
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
<br><br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもメインボードにあるコインを操作しますが、ユニットによって大きく能力が異なります。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.スタートプレイヤーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニット紹介==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)<br><br />
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイ==<br />
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br><br />
<br><br />
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br><br />
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br><br />
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br><br />
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br><br />
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br><br />
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8459
Gamehelpwarchest
2022-11-23T14:07:07Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。<br><br />
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
<br><br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br><br />
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br><br />
「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・6のアクションもメインボードにあるコインを操作しますが、ユニットによって大きく能力が異なります。<br><br />
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br><br />
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(枚数に上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br><br />
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br><br />
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.スタートプレイヤーを得る<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニット紹介==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)<br><br />
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイと3人プレイ==<br />
4人プレイは2対2のチーム戦になります。<br><br />
<br><br />
3人プレイはボード全面使用。<br><br />
最初に占領マーカー3箇所においてスタート。<br><br />
8箇所占領で勝ち。<br><br />
各プレイヤー3つのユニットを担当。<br><br />
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。<br><br />
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8458
Gamehelpwarchest
2022-11-23T13:17:08Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。<br><br />
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
<br><br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・3~5の「移動・攻撃・占領」を総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・ロイヤルコインは、'''裏向きに捨札'''にする7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分の占領している拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、すでにメインボードにいる同じ種類のコインの上に重ねます。<br><br />
複数回強化アクションを行うことで、その枚数分重ねることができます。(枚数の上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除かれ、相手が強化されている場合は1番上のコインを取り除きます。<br><br />
※取り除かれたコインは、ゲーム中に再シャッフルされることはありません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にし、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札に置きます。<br><br />
すなわち、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.スタートプレイヤーを得る<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にし、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にして、パスが行えます。(通常は選ばれにくいアクションです)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニット紹介==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)<br><br />
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイと3人プレイ==<br />
4人プレイは2対2のチーム戦になります。<br><br />
<br><br />
3人プレイはボード全面使用。<br><br />
最初に占領マーカー3箇所においてスタート。<br><br />
8箇所占領で勝ち。<br><br />
各プレイヤー3つのユニットを担当。<br><br />
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。<br><br />
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8455
Gamehelpwarchest
2022-11-23T03:18:45Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。<br><br />
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br />
<br><br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・3~5の「移動・攻撃・占領」を総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・ロイヤルコインは、'''裏向きに捨札'''にする7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分の占領している拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、すでにメインボードにいる同じ種類のコインの上に重ねます。<br><br />
複数回強化アクションを行うことで、その枚数分重ねることができます。(枚数の上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除かれ、相手が強化されている場合は1番上のコインを取り除きます。<br><br />
※取り除かれたコインは、ゲーム中に再シャッフルされることはありません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にし、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札に置きます。<br><br />
すなわち、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.スタートプレイヤーを得る<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にし、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にして、パスが行えます。(通常は選ばれにくいアクションです)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニット紹介==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。(敵が占拠中の拠点には展開できない)<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい)br><br />
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(1手番で複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイと3人プレイ==<br />
4人プレイは2対2のチーム戦になります。<br><br />
<br><br />
3人プレイはボード全面使用。<br><br />
最初に占領マーカー3箇所においてスタート。<br><br />
8箇所占領で勝ち。<br><br />
各プレイヤー3つのユニットを担当。<br><br />
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。<br><br />
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&diff=8454
Gamehelpwarchest
2022-11-23T01:34:18Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==遊び方==<br />
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。<br><br />
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br><br />
<br><br />
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br><br />
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br><br />
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります<br><br />
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン(ロイヤルコイン)1枚を自分の袋に入れます。<br><br />
・残ったユニットのコインはストック(徴兵待ちの状態)としてボードの脇に置きます。<br><br />
<br />
==ゲーム進行==<br />
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br><br />
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br><br />
6手番(1プレイヤー3回ずつ)行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br><br />
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。<br><br />
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br><br />
<br><br />
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br><br />
・3~5の「移動・攻撃・占領」を総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br><br />
・ロイヤルコインは、'''裏向きに捨札'''にする7~9のアクションにのみ使用できます。<br><br />
<br><br />
1.展開<br><br />
使用するコインを選び、自分の占領している拠点に置きます。<br><br />
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br><br />
<br><br />
2.増強<br><br />
使用するコインを選び、すでにメインボードにいる同じ種類のコインの上に重ねます。<br><br />
複数回強化アクションを行うことで、その枚数分重ねることができます。(枚数の上限はありません)<br><br />
<br><br />
3.移動<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。<br><br />
<br><br />
4.攻撃<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br><br />
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除かれ、相手が強化されている場合は1番上のコインを取り除きます。<br><br />
※取り除かれたコインは、ゲーム中に再シャッフルされることはありません<br><br />
<br><br />
5.占領<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br><br />
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。<br><br />
<br><br />
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br><br />
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br><br />
<br><br />
7.徴兵<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にし、自軍のストックから任意のコイン1枚を自分の捨札に置きます。<br><br />
すなわち捨札としたコインを、再シャッフル後に使用できるようになります。<br><br />
<br><br />
8.スタートプレイヤーを得る<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にし、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br><br />
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br><br />
<br><br />
9.パス<br><br />
コイン1枚を裏向きに捨札にして、パスが行えます。(通常は選ばれることのないアクションです)<br><br />
<br><br />
<br />
==ユニット紹介==<br />
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。<br><br />
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br><br />
<br />
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br><br />
●クロスボウマン:【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがいる場合は使用できない。<br><br />
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br><br />
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br><br />
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br><br />
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br><br />
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br><br />
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br><br />
●アーチャー:通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(すなわち隣接ユニットには攻撃できない)<br><br />
●パイクマン:攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br><br />
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。<br><br />
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。<br><br />
●ランサー:通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、攻撃」または「直線で2マス移動後、攻撃」する。<br><br />
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上のマーセナリーを軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br><br />
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上から1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。(複数回行える)<br><br />
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br><br />
<br />
==4人プレイと3人プレイ==<br />
4人プレイは2対2のチーム戦になります。<br><br />
<br><br />
3人プレイはボード全面使用。<br><br />
最初に占領マーカー3箇所においてスタート。<br><br />
8箇所占領で勝ち。<br><br />
各プレイヤー3つのユニットを担当。<br><br />
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。<br><br />
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustone&diff=8312
Gamehelpjustone
2022-10-29T11:36:57Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>== ゲームの目的 ==<br />
ジャスト・ワンは協力型の連想ゲームです。<br><br />
プレイヤーの1人が回答役となり、それ以外のプレイヤーが出したヒントから"連想される単語"(ヒミツの言葉)を答えます。<br><br />
<br />
誰もがすぐに思いつくようなヒントは禁物です。なぜなら'''「ヒントが被ってしまった場合、それらは全て除去されてしまう」'''からです。<br><br />
※BGAにおいては同一スペルのヒントが自動で除去され、さらに判定役のプレイヤーによるチェックが行われます<br />
<br />
== ゲームの流れ == <br />
単語カードから13枚がランダムに選ばれ、山札となります。<br><br />
<br />
1)ヒミツの言葉を選ぶ<br><br />
<br />
回答役のプレイヤーは山札からカードを見ずに1枚引き、ヒント役のプレイヤーに見えるように置きます。<br><br />
単語カードには5つの単語が書かれており、その中から<s>回答役が1~5の好きな番号を言うことで</s>"ヒミツの言葉"が選ばれます。<br><br />
※BGAでは、単にランダムで単語が1つ選ばれます<br />
<br />
2)ヒントを提出する<br><br />
<br />
ヒント役のプレイヤーは'''相談せずに'''、お題を連想できるヒントを入力します。(全員が決定するまでは書き直しが可能です)<br><br />
ヒントは以下のルールに従う必要があります。<br><br />
:・ヒントは1単語であること<br />
:・数字、数列、頭文字、オノマトペ(擬音語)、特殊文字による単語はOKです(例:007, SMS, meow, $ など)<br />
<br />
また、以下のようなヒントを出してはいけません。<br />
:・お題と同じ意味の言葉を言い換えた単語や、表記ゆれの単語<br />
:・お題の別の外国語による表現(イギリス英語/アメリカ英語も含む)<br />
:・お題の性別を反転させた表現(例:Princess→Prince)<br />
:・一般的でない造語<br />
:・お題の単語と発音的には似ているが、意味の異なる単語。(例:Whether→Weather)<br />
<br />
※"ヒミツの言葉"は'''英語/フランス語'''となっていますが、ヒントを日本語で出す場合は以下のようなルールになります。<br />
:・お題を同じ意味の言葉を言い換えたもの(水⇒H20、みず、ウォーター)<br />
:・お題に含まれる語/漢字の使用(魔法⇒魔女、魔法使い)<br />
:・お題の性別を反転させたもの(王子⇒王女)<br />
:・同音異義語(神⇒紙)<br />
<br />
3)ヒントをチェックする<br><br />
<br />
全員がヒントを出し終えたら、回答役が確認する前にヒントのチェックが行われます。<br><br />
ヒント役の1人が判定役となり、'''同一のヒント'''や'''上記ルールに反したヒント'''に対するチェックを行います。<br><br />
:・完全にスペルが一致したヒントは自動的に取り除かれます<br />
:・判定役は「大文字小文字や複数形、表記ゆれ」などで重複したとみなされるヒントや、ルールを破ったヒントを取り除きます<br />
:・上記ルールに基づき、「同じ内容の言い換え」や「性別の反転」が行われた単語同士も重複したヒントとして扱います<br />
<br />
4)回答を行う<br><br />
<br />
回答役は除外されなかったヒントを確認し、'''回答'''するか'''スキップ'''するかを決めます。(回答は1度しか行えません)<br />
<br />
:・回答を行い、スペルが完全に一致した場合:(チーム全体で)1点を獲得します。<br />
:・回答を行い、スペルが完全に一致していない場合:判定役が正解しているか判断します。<br />
正解の場合:1点を獲得します。<br><br />
不正解の場合:点数を獲得できません。さらに山札のカードを1枚捨てます。(山札のカードが無い場合は持ち点から-1点)<br><br />
:・スキップを行った場合:点数を獲得できませんが、山札のカードを捨てることもありません。<br />
<br />
回答またはスキップした後、提出されたヒントを全プレイヤーに公開し、次のプレイヤーに手番を代わります。<br><br />
<br />
== ゲーム終了 == <br />
山札がなくなったらゲーム終了です。<br><br />
個人の正答数/誤答数によらず、チームの得点によってゲームの評価が行われます。<br><br />
<br />
==3,4人プレイの場合==<br />
・ヒント役のプレイヤーは、1人につき2つずつヒントを出します。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&diff=8165
Gamehelpfarmclub
2022-10-20T15:00:59Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの目的==<br />
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。<br />
<br />
==ゲームの終了==<br />
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/><br />
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/><br />
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/><br />
<br />
==ゲームの準備==<br />
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/><br />
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/><br />
<br />
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/><br />
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/><br />
<br />
※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個<br />
<br />
==手番の流れ==<br />
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/><br />
手番終了時に「即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)」の目標カードに対して、達成したか判定が行われる。<br/><br />
<br />
'''A:「家畜を増やす」'''<br/><br />
「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。家畜コマは中央以外の空きマスに配置する。<br/><br />
<br />
このターンに獲得した目標カードを捨て札にして、自分のボードのコマに対する追加アクション(どちらか1つ)が行える。<br/><br />
1)中央マス以外にある、配置済の家畜コマ2つの場所を入れ替える<br/><br />
2)中央マス以外の空きマスへ、配置済の家畜コマ1つを移動する<br/><br />
捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。<br/><br />
<br />
手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。<br/><br />
<br />
'''B:「群れのリーダーを選ぶ」'''<br/><br />
「リーダーを選ぶ」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得し、獲得した家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/><br />
群れの目標カードとリーダー用の家畜コマは補充されない。(早い順の選択となる)<br/><br />
<br />
'''C:「鳥トークンを使う」'''<br/><br />
手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。<br/><br />
フリーアクションであり、交換後、再度A~Cのアクションを選択する。<br/><br />
<br />
'''鳥トークン'''<br/><br />
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)<br/><br />
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。<br/><br />
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/><br />
<br />
==目標カードの種類==<br />
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&diff=8154
Gamehelpfarmclub
2022-10-20T04:32:05Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの目的==<br />
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。<br />
<br />
==ゲームの終了==<br />
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/><br />
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/><br />
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/><br />
<br />
==ゲームの準備==<br />
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/><br />
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/><br />
<br />
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/><br />
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/><br />
<br />
※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個<br />
<br />
==手番の流れ==<br />
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/><br />
<br />
'''A'''「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。<br/><br />
獲得した家畜コマは、中央以外の空きマスに配置する。<br/><br />
<br />
このターンに獲得した目標カードに限り、捨てることで以下のアクションのどちらかを行える。<br/><br />
1)自分のボードの中央マス以外にある家畜2つを、それぞれ場所を入れ替える<br/><br />
2)自分のボードの家畜1つを、中央以外の空きマスへ移動する<br/><br />
捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。<br/><br />
<br />
手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。<br/><br />
<br />
'''B'''「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。<br/><br />
群れの目標カードと家畜コマは補充はされない。(この場のアイテムは補充されないため、早い順に選択できる)<br/><br />
選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/><br />
<br />
'''C'''「鳥トークンを使う」: 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。<br/><br />
その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。<br/><br />
<br />
'''鳥トークン'''<br/><br />
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)<br/><br />
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。<br/><br />
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/><br />
<br />
==目標カードの種類==<br />
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&diff=8153
Gamehelpfarmclub
2022-10-20T04:07:00Z
<p>Corioli90: 同点の場合の勝利条件に付いて修正 その他</p>
<hr />
<div>===ゲームの目的===<br />
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。<br />
<br />
===ゲームの終了===<br />
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/><br />
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/><br />
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/><br />
<br />
===ゲームの準備===<br />
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/><br />
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/><br />
<br />
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/><br />
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/><br />
<br />
※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個<br />
<br />
===手番の流れ===<br />
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/><br />
<br />
'''A'''「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。<br/><br />
獲得した家畜コマは、中央以外の空きマスに配置する。<br/><br />
<br />
このターンに獲得した目標カードに限り、捨てることで以下のアクションのどちらかを行える。<br/><br />
1)自分のボードの中央マス以外にある家畜2つを、それぞれ場所を入れ替える<br/><br />
2)自分のボードの家畜1つを、中央以外の空きマスへ移動する<br/><br />
捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。<br/><br />
<br />
手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。<br/><br />
<br />
'''B'''「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。<br/><br />
群れの目標カードと家畜コマは補充はされない。(この場のアイテムは補充されないため、早い順に選択できる)<br/><br />
選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/><br />
<br />
'''C'''「鳥トークンを使う」: 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。<br/><br />
その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。<br/><br />
<br />
'''鳥トークン'''<br/><br />
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)<br/><br />
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。<br/><br />
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/><br />
<br />
===目標カードの種類===<br />
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&diff=8150
Gamehelpclashofdecks
2022-10-19T22:59:04Z
<p>Corioli90: 呪文カード(Incantation)に関するルール変更</p>
<hr />
<div>==ゲームの準備==<br />
*ゲーム開始時、ドラフトを行って9枚のデッキを作成します。<br />
プレイヤーは砦/城塞カードを1枚受け取ります。<br><br />
ランダムに選ばれたカードをシャッフルして4枚ずつ場に出します。<br><br />
最初のプレイヤーが1枚選び、2人目のプレイヤーが2枚選びます。最後の1枚を最初のプレイヤーが取ります。(A-B-B-Aの順)<br><br />
最初に取るプレイヤーと2番目に取るプレイヤーの順番を入れ替えて、カードを8枚ずつ取るまで繰り返します。<br><br />
ドラフトした「8枚のカード」と「砦/城塞カード」が各プレイヤーの手札となります。<br><br />
砦/城塞カードは「砦」側を上にして、手札の'''一番左'''に置きます。<br><br />
*戦場となるボードの中央の上下に橋を2つ置きます。橋を挟んで左側が自陣、右側が敵陣となります。<br />
橋を挟んだフィールドをそれぞれ「上レーン/下レーン」と呼びます。<br><br />
各レーンに配置できるクリーチャー数に制限はありません。<br><br />
<br />
==ゲームの遊び方==<br />
*ターン開始時、(砦/城塞カードを含んだ)手札の枚数と同じ量のマナを獲得します。<br />
スタートプレイヤーの1ターン目に限り、固定で6マナを獲得します。<br><br />
未使用のマナは手番終了時に消滅するため、持ち越すことはできません。<br><br />
*召喚フェイズ<br />
手札の'''左4枚'''にあるカードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)<br><br />
カードをプレイするには、カードの左上に書かれた分のマナが必要になります。<br><br />
クリーチャーをプレイする場合、設置するレーン(上レーン/下レーン)を選択します。<br><br />
最初に召喚したクリーチャーは橋の最も近くに配置され、同じレーンに召喚されたクリーチャーはその外側に配置されます。<br><br />
クリーチャーは破壊されるまでレーンに残り続けます。<br><br />
*攻撃フェイズ<br />
このラウンドにプレイされたクリーチャーを除き、あなたの場に出ている全てのクリーチャーが攻撃を行います。<br><br />
①上レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」、②下レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」の順に攻撃を行います。<br><br />
攻撃は同じレーンにある「最も橋に近いカード」に対して行われます。<br><br />
カードの左下に書かれた数値が攻撃力、右下が体力となっています。<br><br />
体力以上のダメージを受けたカードは破壊されます。破壊されたカードはすぐに所有者の手札の'''右端'''に置かれます。<br><br />
全てのクリーチャーの体力は、ターン終了時に回復します。<br><br />
※防御側にクリーチャーがおらずレーンが空の場合、戦闘ダメージは砦に与えられます。<br><br />
砦に与えられたダメージと同じ分、手札の砦カードを右に移動します。<br><br />
砦カードは、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。そうなった場合、'''城塞'''側を上にして、手札の一番左に移動します。<br><br />
砦が破壊されたときの余りのダメージが、城塞に与えられることはありません。<br><br />
城塞カードについても、砦カードと同様のダメージ処理を行います。<br><br />
*呪文カード(Incantation)は、自分の召喚フェイズ<s>か攻撃フェイズ</s>において使用可能です。(公式のルール変更により召喚フェイズでのみ可能になりました)<br />
手札の'''左4枚'''にある呪文カードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)<br><br />
マナを支払うと即座に効果を発揮し、使用後は手札の右端に置かれます。<br><br />
<br />
==ゲーム終了条件==<br />
城塞カードが、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。<br><br />
城塞カードが破壊されたプレイヤーは敗北し、対戦相手の勝利となります。<br><br />
<br />
※自分がカードをプレイすることで砦/城塞カードが右端に来た場合でも、砦/城塞は破壊されます。<br />
<br />
==特殊能力==<br />
<!-- 現在実装されているカードにない能力についてはコメントアウトしています。また、公式のFAQを基に記載しています--><br />
<!--* Aerial: Can only be attacked by cards with aim.--><br />
<!--* Aim: Can attack aerial cards.--><br />
<!--* Aquatic: Double its attack if it is closest to the bridge.--><br />
*・オーラ(Aura): この能力は別の特殊能力と組み合わさり、隣接するクリーチャーがその特殊能力の恩恵を受ける。<br />
オーラによる恩恵を受けるのは隣接したクリーチャーのみであり、オーラを持つクリーチャー自身は恩恵を受けない。<br><br />
*・狂暴(Berserk): このクリーチャーが相手のクリーチャーを攻撃して破壊するたびに、再び攻撃する。<br />
この能力を持つクリーチャーが防御側のクリーチャーを全て破壊した場合、砦/城塞を攻撃する。<br><br />
※憤怒によってプレイされたターンに攻撃した場合は、上記の場合でも砦/城塞を攻撃出来ない<br><br />
この能力持ちが砦を破壊した場合に、続けて城塞を攻撃することは出来ない(砦はクリーチャーではないため)。<br><br />
<!--* Catalyst: Gain 2 extra mana during the gaining phase.--><br />
<!--* Focus: Insert it to the space directly behind a bridge.--><br />
*・不滅(Indestructible): 呪文カードの効果やダメージを受けない。<br />
呪文による効果やダメージは受けないものの、呪文カードの対象にすることは適正<br><br />
*・貫通(Perforation): 対象となるクリーチャーに加え、同じレーンの後ろにいるクリーチャーにもダメージを与える(砦/城塞は対象外)。<br />
*・保護(Protection): 毎ターン、このクリーチャーを対象とする最初のダメージを0に減らす。<br />
呪文カードによるダメージも、自分が対象であれば軽減される<br><br />
*・憤怒(Rage): 場に出したターンに相手のクリーチャーを攻撃できる(砦/城塞は対象外)。<br />
*・横薙ぎ(Splash): 対象となるクリーチャーに加え、橋から同じ距離にいる隣接レーンのクリーチャーにもダメージを与える。<br />
*・進撃(sprint): 攻撃フェイズでこのクリーチャーの番になると'''橋に最も近くなるまで'''移動して、攻撃ダメージに+xを加える。xは移動した際に追いこしたクリーチャーの数と等しい(移動しなかった場合はゼロ)。<br />
この能力によって橋に近づいた場合でも、1ターンに行える攻撃は1度のみ<br><br />
攻撃ボーナスはこのターンの攻撃フェイズの最後まで有効となる<br><br />
<!--* Wrecker: Can attack buildings (including the bastion/ford) but not creatures.--></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&diff=8135
Gamehelpclashofdecks
2022-10-19T21:40:13Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの準備==<br />
*ゲーム開始時、ドラフトを行って9枚のデッキを作成します。<br />
プレイヤーは砦/城塞カードを1枚受け取ります。<br><br />
ランダムに選ばれたカードをシャッフルして4枚ずつ場に出します。<br><br />
最初のプレイヤーが1枚選び、2人目のプレイヤーが2枚選びます。最後の1枚を最初のプレイヤーが取ります。(A-B-B-Aの順)<br><br />
最初に取るプレイヤーと2番目に取るプレイヤーの順番を入れ替えて、カードを8枚ずつ取るまで繰り返します。<br><br />
ドラフトした「8枚のカード」と「砦/城塞カード」が各プレイヤーの手札となります。<br><br />
砦/城塞カードは「砦」側を上にして、手札の'''一番左'''に置きます。<br><br />
*戦場となるボードの中央の上下に橋を2つ置きます。橋を挟んで左側が自陣、右側が敵陣となります。<br />
橋を挟んだフィールドをそれぞれ「上レーン/下レーン」と呼びます。<br><br />
各レーンに配置できるクリーチャー数に制限はありません。<br><br />
<br />
==ゲームの遊び方==<br />
*ターン開始時、(砦/城塞カードを含んだ)手札の枚数と同じ量のマナを獲得します。<br />
スタートプレイヤーの1ターン目に限り、固定で6マナを獲得します。<br><br />
未使用のマナは手番終了時に消滅するため、持ち越すことはできません。<br><br />
*召喚フェイズ<br />
手札の'''左4枚'''にあるカードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)<br><br />
カードをプレイするには、カードの左上に書かれた分のマナが必要になります。<br><br />
クリーチャーをプレイする場合、設置するレーン(上レーン/下レーン)を選択します。<br><br />
最初に召喚したクリーチャーは橋の最も近くに配置され、同じレーンに召喚されたクリーチャーはその外側に配置されます。<br><br />
クリーチャーは破壊されるまでレーンに残り続けます。<br><br />
*攻撃フェイズ<br />
このラウンドにプレイされたクリーチャーを除き、あなたの場に出ている全てのクリーチャーが攻撃を行います。<br><br />
①上レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」、②下レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」の順に攻撃を行います。<br><br />
攻撃は同じレーンにある「最も橋に近いカード」に対して行われます。<br><br />
カードの左下に書かれた数値が攻撃力、右下が体力となっています。<br><br />
体力以上のダメージを受けたカードは破壊されます。破壊されたカードはすぐに所有者の手札の'''右端'''に置かれます。<br><br />
全てのクリーチャーの体力は、ターン終了時に回復します。<br><br />
※防御側にクリーチャーがおらずレーンが空の場合、戦闘ダメージは砦に与えられます。<br><br />
砦に与えられたダメージと同じ分、手札の砦カードを右に移動します。<br><br />
砦カードは、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。そうなった場合、'''城塞'''側を上にして、手札の一番左に移動します。<br><br />
砦が破壊されたときの余りのダメージが、城塞に与えられることはありません。<br><br />
城塞カードについても、砦カードと同様のダメージ処理を行います。<br><br />
*呪文カード(Incantation)は、召喚フェイズか攻撃フェイズであればいつでも使用可能です。<br />
手札の'''左4枚'''にある呪文カードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)<br><br />
マナを支払うと即座に効果を発揮し、使用後は手札の右端に置かれます。<br><br />
<br />
==ゲーム終了条件==<br />
城塞カードが、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。<br><br />
城塞カードが破壊されたプレイヤーは敗北し、対戦相手の勝利となります。<br><br />
<br />
※自分がカードをプレイすることで砦/城塞カードが右端に来た場合でも、砦/城塞は破壊されます。<br />
<br />
==特殊能力==<br />
<!-- 現在実装されているカードにない能力についてはコメントアウトしています。また、公式のFAQを基に記載しています--><br />
<!--* Aerial: Can only be attacked by cards with aim.--><br />
<!--* Aim: Can attack aerial cards.--><br />
<!--* Aquatic: Double its attack if it is closest to the bridge.--><br />
*・オーラ(Aura): この能力は別の特殊能力と組み合わさり、隣接するクリーチャーがその特殊能力の恩恵を受ける。<br />
オーラによる恩恵を受けるのは隣接したクリーチャーのみであり、オーラを持つクリーチャー自身は恩恵を受けない。<br><br />
*・狂暴(Berserk): このクリーチャーが相手のクリーチャーを攻撃して破壊するたびに、再び攻撃する。<br />
この能力を持つクリーチャーが防御側のクリーチャーを全て破壊した場合、砦/城塞を攻撃する。<br><br />
※憤怒によってプレイされたターンに攻撃した場合は、上記の場合でも砦/城塞を攻撃出来ない<br><br />
この能力持ちが砦を破壊した場合に、続けて城塞を攻撃することは出来ない(砦はクリーチャーではないため)。<br><br />
<!--* Catalyst: Gain 2 extra mana during the gaining phase.--><br />
<!--* Focus: Insert it to the space directly behind a bridge.--><br />
*・不滅(Indestructible): 呪文カードの効果やダメージを受けない。<br />
呪文による効果やダメージは受けないものの、呪文カードの対象にすることは適正<br><br />
*・貫通(Perforation): 対象となるクリーチャーに加え、同じレーンの後ろにいるクリーチャーにもダメージを与える(砦/城塞は対象外)。<br />
*・保護(Protection): 毎ターン、このクリーチャーを対象とする最初のダメージを0に減らす。<br />
呪文カードによるダメージも、自分が対象であれば軽減される<br><br />
*・憤怒(Rage): 場に出したターンに相手のクリーチャーを攻撃できる(砦/城塞は対象外)。<br />
*・横薙ぎ(Splash): 対象となるクリーチャーに加え、橋から同じ距離にいる隣接レーンのクリーチャーにもダメージを与える。<br />
*・進撃(sprint): 攻撃フェイズでこのクリーチャーの番になると'''橋に最も近くなるまで'''移動して、攻撃ダメージに+xを加える。xは移動した際に追いこしたクリーチャーの数と等しい(移動しなかった場合はゼロ)。<br />
この能力によって橋に近づいた場合でも、1ターンに行える攻撃は1度のみ<br><br />
攻撃ボーナスはこのターンの攻撃フェイズの最後まで有効となる<br><br />
<!--* Wrecker: Can attack buildings (including the bastion/ford) but not creatures.--></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoltexpress&diff=8134
Gamehelpcoltexpress
2022-10-19T17:46:58Z
<p>Corioli90: カードの枚数内訳やゲームの準備について追記</p>
<hr />
<div>== ゲームの流れ ==<br />
まず自分がプレイするキャラクターを6人から選びます。選ぶ順番はランダムです。(性能の違いについては後述)<br><br />
各プレイヤーは弾丸カード6枚と250$のバッグ1個を受け取ります。<br><br />
列車には客車ごとに決められた宝石や現金のバッグが置かれます。先頭の機関車両には金庫と保安官コマが置かれます。<br><br />
<br><br />
ラウンドは"ラウンドカード"に書かれた数のターンで構成されています。全5ラウンドが終わるとゲーム終了となります。<br><br />
各プレイヤーは初期山札として10枚のアクションカードを持ち、毎ラウンドの開始時に山札から6枚ずつ引きます。<br><br />
<br />
'''ターンの流れ'''<br><br />
1) 計画フェイズ<br><br />
"実行フェイズ"で行う予定のカードをプレイするか、以降のターンに備えてドローを行います。(詳細は「プレイ/ドロー」を参照)<br><br />
スタートプレイヤーから順番にラウンドのターン数繰り返し、全員がカードを出し終わったらフェイズを終了します。<br><br />
計画フェイズ終了時までにプレイされなかったカードは、捨て札置き場に置かれます。<br><br />
<br><br />
2) 実行フェイズ<br><br />
アクションカードを'''出された順番'''に解決します。<br><br />
カードによるアクション対象は実行フェイズの解決時に決定します。(解決時に有効な対象がいない場合は無効)<br><br />
プレイしたカードは必ず使用しなければなりません。例えば、移動カードを使用した場合"移動しない"ことを選択できません。<br><br />
解決したカードは捨て札置き場に置かれます。<br><br />
<br><br />
・ラウンド終了時<br><br />
全てのアクションを解決したらラウンドカードの「ラウンド終了時イベント」を解決します。<br><br />
捨て札をリシャッフルして山札に戻します。<br><br />
スタートプレイヤーを次のプレイヤーに移し、次のラウンドを始めます。<br><br />
<br />
'''プレイ/ドロー'''<br><br />
各プレイヤーは自分の手番で「手札のカードを1枚出す」か、「山札からカードを3枚引く」のどちらかを選びます。<br><br />
カードは通常表向きにプレイされ、前のプレイヤーが出したカードと重ねるよう置いていきます。<br><br />
ラウンド中はカード補充が行われないため、必要なカードが山札にある場合は自分でドローする必要があります。<br><br />
<br />
== ラウンドカード ==<br />
ラウンド開始時、ラウンドカードを1枚めくります。ラウンドカードに書かれた四角い枠の数がターン数となります。 <br><br />
ラウンドカードには「カードプレイ時のルール」「ラウンド終了時イベント」も書かれています。<br><br />
<br />
=== カードプレイ時のルール ===<br />
何もマークがないターンは基本的に表向きにカードを1枚プレイしますが、以下のマークがあるターンは全員がその指示に従ってプレイします。<br><br />
*トンネル(黒い四角):プレイする際、裏向きにカードを出す<br />
*スピードアップ(2つつながった四角):各プレイヤーが2回連続でプレイ/ドローをする<br />
*逆走(ぐるぐる矢印がある四角):スタートプレイヤーから、逆順でプレイ/ドローする<br />
<br />
=== ラウンド終了時イベント === <br />
*ブレーキ:屋根の上に居る盗賊は、機関室(先頭)の方向へ一台分移動する<br />
*車掌を人質に:ラウンド終了時、機関室(先頭車両)の中もしくは機関室の屋根の上に居る盗賊は250$を得る<br />
*復讐の保安官:保安官と同じ車両の屋根の上にいる盗賊は、自分の財布の中で最も価値の低い財布を1つ落とす<br />
*乗客達の反乱:車内に居る盗賊は、「流れ弾カード」を1枚受け取る<br />
*掠め取り:他の盗賊がいない場所にいる盗賊は、その場所に財布が落ちているならば1つ取ることが出来る<br />
*回転式クレーン:屋根の上に居る盗賊は、最後尾の車両の屋根の上へ移動する<br />
*怒りの保安官:保安官と同じ車両の屋根の上に居る盗賊は「流れ弾カード」を受け取る。そして保安官は最後尾に向かって1車両分移動する<br />
*全てを奪え!:保安官のいるマスに第2の金庫が落とされる<br />
<br />
== アクションカードの効果 ==<br />
カード名の後のカッコ内の数字はデッキに含まれる枚数です。<br><br />
<br />
*移動(2):車内にいる場合、左右どちらかに1車両分動く。屋根にいる場合、左右に1~3車両分動く。<br />
*昇降(2):車内にいる場合、屋根に移動する。屋根にいる場合、車内に移動する。<br />
*強奪(2):自分がいる場所に落ちている財布(250~500$)/宝石(500$)/金庫(1000$)を1つ拾う。<br />
*格闘(1):自分と同じ場所にいるプレイヤーの持ち物を1つ落とさせ、さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かす。<br />
*射撃(2):プレイヤーを1人撃ち、撃たれたプレイヤーの山札に弾丸カードを1枚入れる。最大弾丸数は6であり、補充はできない。<br><br />
【車内にいる場合】自分の車両と隣接する車内にいるプレイヤーが対象(同じ車両にいるプレイヤーは対象に出来ない)。<br><br />
【屋根にいる場合】自分の車両以外の屋根にいるプレイヤーが対象(複数の車両に盗賊がいた場合、各方向で最も近い車両の盗賊しか撃てない)。<br><br />
*保安官(1):保安官コマ(黄)を隣接する車両に移動させる。<br />
*弾丸:プレイしても何も起こらない。プレイするくらいならカードを引くべきだろう。流れ弾カードも同様。<br />
<br />
== その他のルール ==<br />
=== 保安官 === <br />
初期状態では先頭の車両にいる。<br><br />
保安官コマと同じ車両内になってしまったプレイヤーは、即座に流れ弾カードを1枚山札に入れる。また、自身のコマを同車両の屋根に移動させる。<br><br />
流れ弾カードが尽きている場合、カードは受け取らない。<br><br />
<br />
=== ガンスリンガー === <br />
5ラウンド終了時、最も射撃を成功させたプレイヤーはガンスリンガーの称号を得て1000$獲得する。(最大弾丸数6)<br><br />
ガンスリンガーが複数いた場合、全員が1000$を獲得する。<br><br />
<br />
=== キャラクターの能力 === <br />
<br />
*Ghost:各ラウンドの最初のターン、アクションカードを裏向きにプレイできる<br />
*Tuco:自分と同じ車輌の別の階にいるプレイヤーを射撃の標的にする事が出来る<br />
*Cheyenne:相手を殴った時に落とさせた財布をすぐに拾う事が出来る<br />
*Django:射撃した相手を射撃した方向に1車両分移動させる<br />
*Belle:相手が射撃や格闘する相手を選択する時に、Belle以外に選択できる標的がいるのなら相手はBelleを標的にできない<br />
*Doc:ラウンド開始時、6枚ではなく7枚のカードを引く事ができる<br />
<br />
=== タイブレイク === <br />
<br />
同点の場合は、被弾数の少ない方が勝ちとなる<br />
<br />
=== ヴァリアント(熟練者向け設定) === <br />
<br />
そのラウンドのカードを全員が出した後、捨てるカードを選びます。次のラウンドで、山札に残ったカードが確定で手札に入ります。</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&diff=8112
Gamehelpbang
2022-10-18T02:25:00Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの目的==<br />
ゲーム開始時に配られる役職カードに応じて、自陣営の勝利を目指します。<br><br />
保安官以外の役職は自分自身以外に非公開であるため、各プレイヤーの行動によって推測する必要があります。<br><br />
キャラクターが死亡するかゲームが終了した後、役職は公開されます。<br><br />
※ゲーム中、自分の役職を他プレイヤーに話す(あるいはブラフする)ことは可能ですが、役職カードを公開して証明することは出来ません<br><br />
<br />
役職の内訳:<br><br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:30%; text-align:center"<br />
|-<br />
!プレイ人数<br />
!保安官<br />
!裏切り者<br />
!無法者<br />
!保安官補<br />
|-<br />
| 4人 || 1 || 1 || 2 || 0<br />
|-<br />
| 5人 || 1 || 1 || 2 || 1<br />
|-<br />
| 6人 || 1 || 1 || 3 || 1<br />
|-<br />
| 7人 || 1 || 1 || 3 || 2<br />
|}<br />
<br />
==ゲームの勝利==<br />
役職によって勝利条件は異なります。<br><br />
いずれかの陣営の勝利条件が満たされた時ゲームは終了します。死亡していても、勝利陣営のプレイヤーが全員で勝利します。<br><br />
<br />
:・保安官/保安官補: 無法者と裏切り者が全員死亡する<br />
:・無法者: 保安官が死亡する<br />
:・裏切り者: 全員を倒して、最後の1人になる<br />
<br />
※裏切り者は最後の1人になる必要があるため、保安官を殺すのは最後である必要があります(保安官が"最後以外"で死亡した場合、無法者の勝利となります)。<br><br />
<br />
==手番の流れ==<br />
各プレイヤーにキャラクターがランダムに設定されます。(同じキャラクターが複数人に割り当てられることはありません)<br><br />
初期ライフと同じ枚数、山札からカードを引き初期手札とします。<br><br />
保安官となったプレイヤーは役職を公開し、そのプレイヤーから時計回りにプレイします。<br><br />
<br />
:①山札からカードを2枚引く<br />
:②カードを1枚プレイする。そのカードの処理が完了した後、続けて別のカードをプレイすることが出来る(ただし「バン!」は1ターンに1枚のみ)<br />
:③プレイできるカードが無いか、これ以上プレイしたくない場合、ターンを終了する。手札上限を超える枚数のカードを捨てる(※上限は現在のライフに等しい)<br />
<br />
キャラクターが死亡した場合、その役割を公開し、左右のプレイヤーの距離を詰めます。<br />
<br />
==即時カード(茶)の効果==<br />
※半角丸括弧内はカード枚数<br />
<br />
:バン!: プレイヤーを1人選び射撃する。対象がミス!を捨てて対抗しないなら、対象はライフを1失う(25)<br />
:ミス!: このカードを捨てることで、バン!に対抗できる(12)<br />
:ビール: 自分のライフを1回復する。生存者が2人のみの場合使用できない(6)<br />
:酒場: 全ての生存者のライフを1回復する(1)<br />
:駅馬車: カードを2枚引く(2)<br />
:ウェルズ・ファーゴ: カードを3枚引く(1)<br />
:ゼネラルストア: 生存者の数だけ山札からカードを公開してカードプールを作り、使用したプレイヤーから順に1枚を選び取得する(2)<br />
:パニック!: 距離1以内のプレイヤーからカードを1枚盗む。装備も可(4)<br />
:キャットバルー: プレイヤーを1人選びカードを1枚捨てる。装備も可(4)<br />
:ガトリング: 他プレイヤー全員にバン!をする。バン!の回数制限や射程は関係しない(1)<br />
:インディアンズ: 他プレイヤー全員はバン!を1枚捨てるか、ライフを1失う(2)<br />
:デュエル: 他プレイヤー1人を選び、選んだプレイヤーと'''交互に'''捨てられなくなるまでバン!を捨て合う。捨てなかったプレイヤーはライフを1失う(3)<br />
<br />
==継続カード(青)の効果==<br />
カードを使用すると、継続的に自分の場に置かれる。<br><br />
1人のプレイヤーが、同じ名前の継続カードを複数枚装備することは出来ない。<br><br />
銃系統のカードは1人1丁しか装備することは出来ない。新しい銃を装備した場合、古いカードは捨て札となる。<br><br />
即時カードや継続カードに書かれた"トランプのマークや数字"を参照するカードが存在する。<br><br />
<br />
※半角丸括弧内はカード枚数。"ドロー効果"については「用語解説」参照<br><br />
<br />
:銃: 射程が変更される。ヴォルカニックは射程は変わらず、バン!の回数制限が無くなる(8)<br />
:マスタング: 他のプレイヤーからの距離が+1される(2)<br />
:スコープ: 他のプレイヤーへの距離が-1される(1)<br />
:バレル: バン!の対象となった際に"ドロー効果"(山札からカードを1枚公開)を行える。そのカードがハートならミス!を使わずとも回避する(2)<br />
:監獄: '''保安官以外'''のプレイヤーを1人選び装備させる。そのプレイヤーは手番開始時に"ドロー効果"(山札からカードを1枚公開)を行う。<br>それがハートのカードでないならターンがスキップされる。ハートかそうでないかに関わらず、監獄カードは捨てられる(3)<br />
:ダイナマイト: 手番開始時にこのカードを装備している場合、"ドロー効果"(山札からカードを1枚公開)を行う。<br>そのカードがスペードの2-9であれば爆発し、ライフを3失う。そうでない場合、このカードは左隣のプレイヤーに装備される(1)<br />
<br />
==キャラクターの能力==<br />
キャラクターにより固有の能力があり、ライフの上限も異なります。また、保安官となったキャラクターのライフ上限は+1されます。<br><br />
<br />
:バート・キャシディ(ライフ4):ライフを失う度、即座に山札からカードを1枚引く。<br />
:ブラック・ジャック(ライフ4):手番開始時に引いた2枚目のカードを公開し、それがハートかダイヤの場合、追加でカードを1枚引く。<br />
:カラミティ・ジャネット(ライフ4): ミス!をバン!としてプレイできる。逆も可能。<br />
:エル・グリンゴ (ライフ3):他のプレイヤーによって彼のライフを失う度、そのプレイヤーの手札からカードを1枚引く。<br />
:ジェシー・ジョーンズ (ライフ4):手番開始時、最初のカードを山札から引くか選んだ他のプレイヤーの手札からランダムに引くかを選べる。<br />
:ジュルドネ (ライフ4):バン!の標的になる度、"ドロー効果"を行える。引いたカードがハートであれば回避する。<br />
:キット・カールソン (ライフ4):手番開始時、山札からカードを3枚引きうち2枚を手札に、もう1枚を山札の上に戻す。<br />
:ラッキー・デューク (ライフ4):"ドロー効果"の判定においてカードを引く際、山札から2枚を引き、好きな方を選ぶことができる。 <br />
:ポール・リグレット(ライフ3):(他のプレイヤーからの)距離が+1される。<br />
:ペドロ・ラミレス (ライフ4): 手番開始時、山札もしくは捨て札の上からカードを1枚取得できる。その後、2枚目のカードを山札から引く。<br />
:ローズ・ドゥーラン (ライフ4): (他のプレイヤーに対する)距離が-1される。<br />
:シド・ケッチャム(ライフ4):手札を2枚捨てて、ライフを1回復できる。<br />
:スラブ・ザ・キラー (ライフ4): このキャラクターのバン!を回避するには、ミス!カードが2枚必要になる。<br />
:スージー・ラファイエット(ライフ4): 手札がなくなるたびに、即座に山札からカードを1枚引く。<br />
:ヴァルチャー・サム(ライフ4):キャラクターがゲームから除外される度、そのプレイヤーのすべてのカード(場札を含む)を自分の手札に加える。<br />
:ウィリー・ザ・キッド(ライフ4): 手番でバン!を何枚でもプレイできる。<br />
<br />
==用語解説==<br />
:・距離: 自分と対象のプレイヤーとの間にいるプレイヤー数+1。キャラクターの能力や装備で増減する。(例:左右隣のプレイヤーとの距離は1)<br />
:・射程: 装備している銃の射程が対象のプレイヤーとの距離よりも小さい場合、射撃を行えない。銃カードを持っていない状態の射程は1。<br />
:・ドロー効果: 山札から1枚めくってそのカードを公開する効果。公開したカードは捨て札置き場に置かれる。<br />
<br />
==細かい仕様==<br />
:・保安官が使用したカードによって保安官補が死亡した場合、保安官のプレイヤーは手札を全て捨てなければならない<br />
:・無法者を死亡させたプレイヤーはカードを3枚引く(役職を問わない)<br />
:・上記の死亡について、ダイナマイトによる死亡はどのプレイヤーにも起因しないものとする<br />
:・オリジナルのゲームに従い、ゲーム中のチャット(ブラフも含む)は可能。だが、カードのプレイに直接関係する質問を行ってはならない。(例:保安官に対して、ガトリングがプレイできるか聞く)<br> ※"Bang! FAQ English"のQ01より</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfarmclub&diff=8111
Gamehelpfarmclub
2022-10-17T16:02:55Z
<p>Corioli90: ゲームの準備セクションを追加 その他修正</p>
<hr />
<div>===ゲームの目的===<br />
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。<br />
<br />
===ゲームの終了===<br />
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/><br />
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計する。<br/><br />
合計勝利点の高いプレイヤーが勝利する。(同点の場合は鳥トークンの多いほうが勝利)<br/><br />
<br />
===ゲームの準備===<br />
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/><br />
<br />
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/><br />
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/><br />
「群れの目標カード」を「リーダーを選ぶ」場に並べる(プレイ人数+1枚)。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/><br />
<br />
===手番の流れ===<br />
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/><br />
<br />
'''A'''「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。<br/><br />
家畜コマを中央以外の空きマスに配置する。<br/><br />
このターンに獲得した目標カードを捨てることができる。<br/><br />
捨てることで、自分のボードの「中央マス以外の家畜2つの場所を入れ替える」もしくは「家畜1つを中央以外の空きマスへ移動させる」ことができる。<br/><br />
<br />
'''B'''「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。<br/><br />
群れの目標カードと家畜コマは補充はされない。(この場のアイテムは補充されないため、早い順に選択できる)<br/><br />
選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/><br />
<br />
'''C'''「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の目標カードか家畜コマをすべて交換する。<br/><br />
その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。<br/><br />
<br />
'''鳥トークン'''<br/><br />
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、Aでの入れ替えによっては入手できない)<br/><br />
目標カードの達成で入手できる場合もある。<br/><br />
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/><br />
<br />
===目標カードの種類===<br />
目標カードには、雷アイコンが描かれた即時に得点を得るタイプと、砂時計が描かれた終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプが存在する。<br/></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&diff=8100
Gamehelpgoodcopbadcop
2022-10-14T04:32:10Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
<br />
Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。<br><br />
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br><br />
<br />
※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。<br><br />
ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。<br><br />
<br />
'''セットアップ'''<br><br />
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※エージェントカードとキングピンカードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br><br />
余った正体カードはゲームから除外します。<br><br />
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。<br><br />
<br />
<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが捜査主任トークンを受け取ります。</s><br><br />
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは捜査主任トークンを受け取ります。<br><br />
<br />
'''チーム分け'''<br><br />
リーダーカードを持っている場合:<br><br />
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー<br><br />
・キングピンカードを持っている → Crookedチームのリーダー<br><br />
リーダーカードを持っていない場合:<br><br />
・自分のカードの過半数がHonestカード → Honestチーム<br><br />
・自分のカードの過半数がCrookedカード → Crookedチーム<br><br />
<br />
==ターンの流れ==<br />
ターンは3つのフェーズで構成されています。<br><br />
<br><br />
1) アクションをする<br><br />
以下のアクションから1つを選びます<br><br />
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br><br />
・武装(銃) - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br><br />
・装備 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます<br><br />
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br><br />
<br><br />
2) 狙いを定める<br><br />
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br><br />
<br><br />
3) ターン終了<br><br />
次のプレイヤーに捜査主任トークンを渡し、手番を進めます。<br><br />
<br />
==ルール詳細==<br />
'''被弾'''<br><br />
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br><br />
<br><br />
エージェントでもキングピンでもない場合:<br><br />
そのプレイヤーはゲームから脱落します。(以降の手番はスキップされます)<br><br />
装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br><br />
<br><br />
エージェントまたはキングピンである場合:<br><br />
負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。<br><br />
負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br><br />
撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br><br />
エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br><br />
<br />
'''銃のルール'''<br><br />
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br><br />
それ以外では、ターン終了前の「狙いを定める」フェイズでしか、狙うプレイヤーを変更することができません。<br><br />
<br />
'''装備のルール'''<br><br />
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。<br><br />
・射撃アクションに対応して使用<br><br />
・自分のターン中<br><br />
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br><br />
<br />
他プレイヤーの手番でアクションが宣言された際、アクションが解決される前に装備カードを使用することができます。<br><br />
そのプレイヤーは'''装備カードの解決後'''に何のアクションを取るか変更することができます。(場合によっては変更せざるを得なくなります)<br><br />
<br />
装備カードの手札の上限は1枚です。(2枚以上になった場合、手札を1枚にするまでカードを使用することは出来ません)<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br><br />
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)<br><br />
<br />
'''勝利条件'''<br><br />
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。<br><br />
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br><br />
※途中で脱落したプレイヤーも、チームが勝利すれば一緒に勝利します<br><br />
<br />
エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br><br />
<br />
'''テーブルトーク'''<br><br />
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br><br />
<br />
=ZOMBIES EXPANSION=<br />
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.<br />
<br />
==INFECTOR==<br />
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. ''Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.''<br />
* When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.<br />
* When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.<br />
<br />
==GETTING SHOT==<br />
'''If you are NOT a Zombie,''' flip over all of your Integrity Cards. Then:<br />
* '''If you are a Leader,''' follow the same rules as getting shot in the base game.<br />
* '''If you are NOT a Leader,''' you become a zombie (see Becoming a Zombie). ''Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.''<br />
<br />
'''If you are already a Zombie,''' you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.<br />
<br />
==BECOMING A ZOMBIE==<br />
'''You become a zombie when any of these things happen:'''<br />
* You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.<br />
* Your Infector card is revealed.<br />
* You roll the zombie symbol on a Zombie Die. <br />
<br />
'''When any of those happen, do the following:'''<br />
* Reveal all of your hidden cards.<br />
* You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.<br />
* '''You Keep:'''<br />
** Any Equipment you had.<br />
** Any Infection tokens you have on your Integrity cards.<br />
* '''You Lose:'''<br />
** Any Gun you were holding.<br />
<br />
''Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.''<br />
<br />
==ZOMBIE ACTIONS==<br />
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:<br />
<br />
'''Bite:''' This causes two things to happen:<br />
* You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.<br />
<br />
'''Arm:''' Take Arms from the center.<br />
<br />
'''Equip:''' Draw an Equipment card.<br />
<br />
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.<br />
<br />
===Zombie Dice===<br />
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards. <br />
<br />
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:<br />
* '''Zombie Symbol:''' You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.<br />
* '''Infection Symbol:''' You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* '''Zombie Arms Symbol:''' The zombie who bit you must change their aim to another player.<br />
<br />
===Zombie Equipment and Arms===<br />
* Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.<br />
* Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.<br />
* Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.<br />
* Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.<br />
* Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.<br />
<br />
==SWAPPING INTEGRITY CARDS==<br />
'''There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:'''<br />
* If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.<br />
* If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.<br />
* If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&diff=8099
Gamehelpgoodcopbadcop
2022-10-13T18:05:04Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
<br />
Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。<br><br />
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br><br />
<br />
※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。<br><br />
ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。<br><br />
<br />
'''セットアップ'''<br><br />
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※エージェントカードとキングピンカードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br><br />
余った正体カードはゲームから除外します。<br><br />
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。<br><br />
<br />
<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが操作主任トークンを受け取ります。</s><br><br />
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは操作主任トークンを受け取ります。<br><br />
<br />
'''チーム分け'''<br><br />
リーダーカードを持っている場合:<br><br />
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー<br><br />
・キングピンカードを持っている → Crookedチームのリーダー<br><br />
リーダーカードを持っていない場合:<br><br />
・自分のカードの過半数がHonestカード → Honestチーム<br><br />
・自分のカードの過半数がCrookedカード → CROOKEDチーム<br><br />
<br />
==ターンの流れ==<br />
ターンは3つのフェーズで構成されています。<br><br />
<br><br />
1) アクションをする<br><br />
以下のアクションから1つを選びます<br><br />
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br><br />
・銃で武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br><br />
・装備取得 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます<br><br />
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br><br />
<br><br />
2) 狙いを定める<br><br />
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br><br />
<br><br />
3) ターン終了<br><br />
次のプレイヤーに操作主任トークンを渡し、手番を進めます。<br><br />
<br />
==ルール詳細==<br />
'''被弾'''<br><br />
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br><br />
<br><br />
エージェントでもキングピンでもない場合:<br><br />
そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br><br />
装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br><br />
<br><br />
エージェントまたはキングピンである場合:<br><br />
負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。<br><br />
負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br><br />
撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br><br />
エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br><br />
<br />
'''銃のルール'''<br><br />
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br><br />
それ以外の場合は、ターン終了前の「狙いを定めるフェイズ」にのみ、狙うプレイヤーを変更することができます。<br><br />
<br />
'''装備のルール'''<br><br />
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。<br><br />
・射撃アクションに対応して使用<br><br />
・自分のターン中<br><br />
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br><br />
<br />
装備カードの手札の上限は1枚です。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br><br />
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)<br><br />
<br />
'''勝利条件'''<br><br />
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。<br><br />
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br><br />
エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br><br />
<br />
'''テーブルトーク'''<br><br />
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br><br />
<br />
=ZOMBIES EXPANSION=<br />
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.<br />
<br />
==INFECTOR==<br />
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. ''Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.''<br />
* When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.<br />
* When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.<br />
<br />
==GETTING SHOT==<br />
'''If you are NOT a Zombie,''' flip over all of your Integrity Cards. Then:<br />
* '''If you are a Leader,''' follow the same rules as getting shot in the base game.<br />
* '''If you are NOT a Leader,''' you become a zombie (see Becoming a Zombie). ''Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.''<br />
<br />
'''If you are already a Zombie,''' you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.<br />
<br />
==BECOMING A ZOMBIE==<br />
'''You become a zombie when any of these things happen:'''<br />
* You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.<br />
* Your Infector card is revealed.<br />
* You roll the zombie symbol on a Zombie Die. <br />
<br />
'''When any of those happen, do the following:'''<br />
* Reveal all of your hidden cards.<br />
* You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.<br />
* '''You Keep:'''<br />
** Any Equipment you had.<br />
** Any Infection tokens you have on your Integrity cards.<br />
* '''You Lose:'''<br />
** Any Gun you were holding.<br />
<br />
''Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.''<br />
<br />
==ZOMBIE ACTIONS==<br />
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:<br />
<br />
'''Bite:''' This causes two things to happen:<br />
* You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.<br />
<br />
'''Arm:''' Take Arms from the center.<br />
<br />
'''Equip:''' Draw an Equipment card.<br />
<br />
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.<br />
<br />
===Zombie Dice===<br />
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards. <br />
<br />
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:<br />
* '''Zombie Symbol:''' You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.<br />
* '''Infection Symbol:''' You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* '''Zombie Arms Symbol:''' The zombie who bit you must change their aim to another player.<br />
<br />
===Zombie Equipment and Arms===<br />
* Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.<br />
* Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.<br />
* Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.<br />
* Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.<br />
* Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.<br />
<br />
==SWAPPING INTEGRITY CARDS==<br />
'''There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:'''<br />
* If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.<br />
* If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.<br />
* If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&diff=8098
Gamehelpgoodcopbadcop
2022-10-13T18:03:59Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
<br />
Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。<br><br />
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br><br />
<br />
※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。<br><br />
ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。<br><br />
<br />
'''セットアップ'''<br><br />
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※AgentカードとKingpinカードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br><br />
余った正体カードはゲームから除外します。<br><br />
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。<br><br />
<br />
<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが操作主任トークンを受け取ります。</s><br><br />
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは操作主任トークンを受け取ります。<br><br />
<br />
'''チーム分け'''<br><br />
リーダーカードを持っている場合:<br><br />
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー<br><br />
・キングピンカードを持っている → Crookedチームのリーダー<br><br />
リーダーカードを持っていない場合:<br><br />
・自分のカードの過半数がHonestカード → Honestチーム<br><br />
・自分のカードの過半数がCrookedカード → CROOKEDチーム<br><br />
<br />
==ターンの流れ==<br />
ターンは3つのフェーズで構成されています。<br><br />
<br><br />
1) アクションをする<br><br />
以下のアクションから1つを選びます<br><br />
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br><br />
・銃で武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br><br />
・装備取得 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます<br><br />
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br><br />
<br><br />
2) 狙いを定める<br><br />
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br><br />
<br><br />
3) ターン終了<br><br />
次のプレイヤーに操作主任トークンを渡し、手番を進めます。<br><br />
<br />
==ルール詳細==<br />
'''被弾'''<br><br />
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br><br />
<br><br />
エージェントでもキングピンでもない場合:<br><br />
そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br><br />
装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br><br />
<br><br />
エージェントまたはキングピンである場合:<br><br />
負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。<br><br />
負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br><br />
撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br><br />
エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br><br />
<br />
'''銃のルール'''<br><br />
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br><br />
それ以外の場合は、ターン終了前の「狙いを定めるフェイズ」にのみ、狙うプレイヤーを変更することができます。<br><br />
<br />
'''装備のルール'''<br><br />
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。<br><br />
・射撃アクションに対応して使用<br><br />
・自分のターン中<br><br />
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br><br />
<br />
装備カードの手札の上限は1枚です。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br><br />
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)<br><br />
<br />
'''勝利条件'''<br><br />
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。<br><br />
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br><br />
エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br><br />
<br />
'''テーブルトーク'''<br><br />
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br><br />
<br />
=ZOMBIES EXPANSION=<br />
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.<br />
<br />
==INFECTOR==<br />
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. ''Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.''<br />
* When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.<br />
* When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.<br />
<br />
==GETTING SHOT==<br />
'''If you are NOT a Zombie,''' flip over all of your Integrity Cards. Then:<br />
* '''If you are a Leader,''' follow the same rules as getting shot in the base game.<br />
* '''If you are NOT a Leader,''' you become a zombie (see Becoming a Zombie). ''Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.''<br />
<br />
'''If you are already a Zombie,''' you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.<br />
<br />
==BECOMING A ZOMBIE==<br />
'''You become a zombie when any of these things happen:'''<br />
* You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.<br />
* Your Infector card is revealed.<br />
* You roll the zombie symbol on a Zombie Die. <br />
<br />
'''When any of those happen, do the following:'''<br />
* Reveal all of your hidden cards.<br />
* You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.<br />
* '''You Keep:'''<br />
** Any Equipment you had.<br />
** Any Infection tokens you have on your Integrity cards.<br />
* '''You Lose:'''<br />
** Any Gun you were holding.<br />
<br />
''Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.''<br />
<br />
==ZOMBIE ACTIONS==<br />
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:<br />
<br />
'''Bite:''' This causes two things to happen:<br />
* You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.<br />
<br />
'''Arm:''' Take Arms from the center.<br />
<br />
'''Equip:''' Draw an Equipment card.<br />
<br />
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.<br />
<br />
===Zombie Dice===<br />
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards. <br />
<br />
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:<br />
* '''Zombie Symbol:''' You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.<br />
* '''Infection Symbol:''' You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* '''Zombie Arms Symbol:''' The zombie who bit you must change their aim to another player.<br />
<br />
===Zombie Equipment and Arms===<br />
* Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.<br />
* Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.<br />
* Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.<br />
* Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.<br />
* Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.<br />
<br />
==SWAPPING INTEGRITY CARDS==<br />
'''There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:'''<br />
* If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.<br />
* If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.<br />
* If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&diff=8097
Gamehelpgoodcopbadcop
2022-10-13T18:03:09Z
<p>Corioli90: 拡張以外の翻訳を編集</p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
<br />
Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。<br><br />
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br><br />
<br />
※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。<br><br />
ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。<br><br />
<br />
'''セットアップ'''<br><br />
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※AgentカードとKingpinカードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br><br />
余った正体カードはゲームから除外します。<br><br />
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。<br><br />
<br />
<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが操作主任トークンを受け取ります。</s><br><br />
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは操作主任トークンを受け取ります。<br><br />
<br />
'''チーム分け'''<br><br />
リーダーカードを持っている場合:<br><br />
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー<br><br />
・キングピンカードを持っている → Crookedチームのリーダー<br><br />
リーダーカードを持っていない場合:<br><br />
・自分のカードの過半数がHonestカード → Honestチーム<br><br />
・自分のカードの過半数がCrookedカード → CROOKEDチーム<br><br />
<br />
==ターンの流れ==<br />
ターンは3つのフェーズで構成されています。<br><br />
<br><br />
1) アクションをする<br><br />
以下のアクションから1つを選びます<br><br />
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br><br />
・銃で武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br><br />
・装備取得 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます<br><br />
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br><br />
<br><br />
2) 狙いを定める<br><br />
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br><br />
<br><br />
3) ターン終了<br><br />
次のプレイヤーに手番を進めます。<br><br />
<br />
==ルール詳細==<br />
'''被弾'''<br><br />
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br><br />
<br><br />
エージェントでもキングピンでもない場合:<br><br />
そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br><br />
装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br><br />
<br><br />
エージェントまたはキングピンである場合:<br><br />
負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。<br><br />
負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br><br />
撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br><br />
エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br><br />
<br />
'''銃のルール'''<br><br />
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br><br />
それ以外の場合は、ターン終了前の「狙いを定めるフェイズ」にのみ、狙うプレイヤーを変更することができます。<br><br />
<br />
'''装備のルール'''<br><br />
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。<br><br />
・射撃アクションに対応して使用<br><br />
・自分のターン中<br><br />
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br><br />
<br />
装備カードの手札の上限は1枚です。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br><br />
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br><br />
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)<br><br />
<br />
'''勝利条件'''<br><br />
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。<br><br />
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br><br />
エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br><br />
<br />
'''テーブルトーク'''<br><br />
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br><br />
<br />
=ZOMBIES EXPANSION=<br />
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.<br />
<br />
==INFECTOR==<br />
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. ''Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.''<br />
* When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.<br />
* When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.<br />
<br />
==GETTING SHOT==<br />
'''If you are NOT a Zombie,''' flip over all of your Integrity Cards. Then:<br />
* '''If you are a Leader,''' follow the same rules as getting shot in the base game.<br />
* '''If you are NOT a Leader,''' you become a zombie (see Becoming a Zombie). ''Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.''<br />
<br />
'''If you are already a Zombie,''' you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.<br />
<br />
==BECOMING A ZOMBIE==<br />
'''You become a zombie when any of these things happen:'''<br />
* You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.<br />
* Your Infector card is revealed.<br />
* You roll the zombie symbol on a Zombie Die. <br />
<br />
'''When any of those happen, do the following:'''<br />
* Reveal all of your hidden cards.<br />
* You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.<br />
* '''You Keep:'''<br />
** Any Equipment you had.<br />
** Any Infection tokens you have on your Integrity cards.<br />
* '''You Lose:'''<br />
** Any Gun you were holding.<br />
<br />
''Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.''<br />
<br />
==ZOMBIE ACTIONS==<br />
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:<br />
<br />
'''Bite:''' This causes two things to happen:<br />
* You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.<br />
<br />
'''Arm:''' Take Arms from the center.<br />
<br />
'''Equip:''' Draw an Equipment card.<br />
<br />
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.<br />
<br />
===Zombie Dice===<br />
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards. <br />
<br />
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:<br />
* '''Zombie Symbol:''' You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.<br />
* '''Infection Symbol:''' You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.<br />
* '''Zombie Arms Symbol:''' The zombie who bit you must change their aim to another player.<br />
<br />
===Zombie Equipment and Arms===<br />
* Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.<br />
* Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.<br />
* Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.<br />
* Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.<br />
* Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.<br />
<br />
==SWAPPING INTEGRITY CARDS==<br />
'''There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:'''<br />
* If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.<br />
* If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.<br />
* If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostexplorers&diff=8092
Gamehelplostexplorers
2022-10-13T00:35:12Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>== ゲームの準備 ==<br />
<br />
==== ゲームで使用する物 ====<br />
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。<br><br />
: 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が'''2~3ヵ所'''描かれている。その内の'''探検済みの場所'''は、BGAでは非表示になる(後述)<br />
: 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵から1つが描かれている。<br />
<br />
※トークンの任務と乗り物には関連性があり、探検する際に「裏面の乗り物」を最低1個は必要とする場所が表面に描かれている。<br><br />
<br />
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br><br />
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。初期個数は3個ずつ。(ゲーム開始直後の制限あり)<br><br />
<br />
==== ゲーム開始時の処理 ====<br />
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中使用不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br><br />
※BGAではマーカーは使用せず、'''探検済みの場所'''エリアに置かれた場所は任務トークン上で非表示となる。<br><br />
<br />
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部左右2ヵ所の装備エリアに置く。<br><br />
<br />
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br><br />
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br><br />
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br><br />
<br />
==手番ですること==<br />
フェイズ1で<br />
:・装備アクション<br />
:・探検アクション<br />
フェイズ2で<br><br />
:・任務の達成<br />
を行う。(各アクションの実行は任意、複数回も可)<br><br />
<br><br />
ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個のみ、2番手は2個まで)<br><br />
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。<br><br />
装備アクションで'''装備エリアに配置したコマ'''は、自分の手番終了後に回収される。<br><br />
探検アクションで'''地図上に配置したコマ'''は、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。<br><br />
<br />
==装備アクション==<br />
未使用の探検隊メンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''に置いてトークンを得る。<br><br />
1ターンに左右両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回置くことはできない。<br><br />
<br />
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)<br><br />
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。<br><br />
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。<br><br />
<br />
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる<br />
:・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない<br />
<br />
==探検アクション==<br />
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに配置する。<br><br />
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。<br><br />
コマを置いた後、必要とされたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br><br />
<br />
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする<br><br />
<br />
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。<br><br />
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。<br><br />
<br />
==任務の達成==<br />
自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br><br />
可能であれば、何度でも任務の達成が行える。<br><br />
※探検済の場所にはコマを配置する必要はない<br><br />
<br />
①任務と対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち、1個だけ手元に戻す<br><br />
②達成した任務の色(赤・黄と青・緑)に対応したリーダーコマを、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br><br />
もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る。<br><br />
③リーダーを左右ともコマのアイコン(4番目)まで進めたプレイヤーは、4個目の探検隊メンバーコマを得る。<br><br />
④リーダーを一方でも虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進めたプレイヤーは'''手がかりトークン'''を1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br><br />
⑤達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。<br><br />
<br />
※手がかりトークンには数字が書かれていますが、フレーバー的なもので得点等には影響しません。詳細はルールブックを参照ください。<br><br />
<br />
==ゲーム終了条件==<br />
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br><br />
<br />
その前に、左右両方の装備エリアからトークンがなくなった場合<br><br />
・任務達成トラックで最も手前にあるリーダーコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利<br><br />
・それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利<br><br />
・それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br><br />
となる。</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostexplorers&diff=8091
Gamehelplostexplorers
2022-10-13T00:25:41Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>== ゲームの準備 ==<br />
<br />
==== ゲームで使用する物 ====<br />
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。<br><br />
: 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が'''2~3ヵ所'''描かれている。その内の'''探検済みの場所'''は、BGAでは非表示になる(後述)<br />
: 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵から1つが描かれている。<br />
<br />
※トークンの任務と乗り物には関連性があり、探検する際に「裏面の乗り物」を最低1個は必要とする場所が表面に描かれている。<br><br />
<br />
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br><br />
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。初期個数は3個ずつ。(ゲーム開始直後の制限あり)<br><br />
<br />
==== ゲーム開始時の処理 ====<br />
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中使用不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br><br />
※BGAではマーカーは使用せず、'''探検済みの場所'''エリアに置かれた場所は任務トークン上で非表示となる。<br><br />
<br />
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部左右2ヵ所の装備エリアに置く。<br><br />
<br />
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br><br />
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br><br />
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br><br />
<br />
==手番ですること==<br />
フェイズ1で<br />
:・装備アクション<br />
:・探検アクション<br />
フェイズ2で<br><br />
:・任務の達成<br />
を行う。(各アクションの実行は任意、複数回も可)<br><br />
<br><br />
ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個のみ、2番手は2個まで)<br><br />
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。<br><br />
装備アクションで'''装備エリアに配置したコマ'''は、自分の手番終了後に回収される。<br><br />
探検アクションで'''地図上に配置したコマ'''は、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。<br><br />
<br />
==装備アクション==<br />
未使用の探検隊メンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''に置いてトークンを得る。<br><br />
1ターンに左右両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回置くことはできない。<br><br />
<br />
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)<br><br />
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。<br><br />
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。<br><br />
<br />
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる<br />
:・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない<br />
<br />
==探検アクション==<br />
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに配置する。<br><br />
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。<br><br />
コマを置いた後、必要とされたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br><br />
<br />
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする<br><br />
<br />
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。<br><br />
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。<br><br />
<br />
==任務の達成==<br />
自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br><br />
可能であれば、何度でも任務の達成が行える。<br><br />
※探検済の場所にはコマを配置する必要はない<br><br />
<br />
①任務と対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち、1個だけ手元に戻す<br><br />
②達成した任務の色(赤・黄と青・緑)に対応したリーダーコマを、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br><br />
もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る。<br><br />
③リーダーを左右ともコマのアイコン(4番目)まで進めたプレイヤーは、4個目の探検隊メンバーコマを得る。<br><br />
④リーダーを一方でも虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進めたプレイヤーは'''手がかりトークン'''を1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br><br />
⑤達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。<br><br />
<br />
==ゲーム終了条件==<br />
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br><br />
<br />
その前に、左右両方の装備エリアからトークンがなくなった場合<br><br />
・任務達成トラックで最も手前にあるリーダーコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利<br><br />
・それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利<br><br />
・それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br><br />
となる。</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostexplorers&diff=8088
Gamehelplostexplorers
2022-10-12T16:00:24Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>== ゲームの準備 ==<br />
<br />
==== ゲームで使用する物 ====<br />
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。<br><br />
: 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が'''2~3ヵ所'''描かれている。'''探検済みの場所'''が描かれていた場合、BGAでは非表示になる(後述)<br />
: 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。<br />
<br />
※トークンに描かれた任務と乗り物には関連性があり、表に書かれた場所を探検する際には「裏に書かれた乗り物」が最低1個は必要になる<br><br />
<br />
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br><br />
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。<br><br />
<br />
==== ゲーム開始時の処理 ====<br />
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中選択不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br><br />
※BGAではマーカーは使用せず、'''探検済みの場所'''エリアに置かれた場所が任務トークン上で非表示となる。<br><br />
<br />
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部の装備エリア(左右2ヵ所)に置く。<br><br />
<br />
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br><br />
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br><br />
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br><br />
<br />
==手番ですること==<br />
フェイズ1で<br />
:・装備アクション<br />
:・探検アクション<br />
フェイズ2で<br><br />
:・任務の達成<br />
を行う。(各アクションの実行は任意)<br><br />
<br><br />
ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個、2番手は2個)<br><br />
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。<br><br />
装備アクションで'''装備エリアに配置したコマ'''は、自分の手番終了後に回収される。<br><br />
探検アクションで'''地図上に配置したコマ'''は、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。<br><br />
<br />
==装備アクション==<br />
自分のメンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''どちらかに置いてトークンを得る。<br><br />
1ターンに両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回に分けて置くことはできない。<br><br />
<br />
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)<br><br />
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。<br><br />
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。<br><br />
<br />
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる<br />
:・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない<br />
<br />
==探検アクション==<br />
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに置ける。<br><br />
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。<br><br />
コマを置いた後、必要としたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br><br />
<br />
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする<br><br />
<br />
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。<br><br />
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。<br><br />
<br />
==任務の達成==<br />
このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。<br><br />
①自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br><br />
②達成を行う際、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個だけ手元に戻す<br><br />
③達成した任務の色のリーダーコマ(左:赤&黄、右:青&緑)を、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br><br />
※もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る<br><br />
④自分のリーダーが左右とも4番目の位置まで進んだら、4個目の探検隊メンバーコマを得る。<br><br />
⑤自分のリーダーが虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進んだら、'''手がかりトークン'''を1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br><br />
⑥達成した任務トークンを捨て札置き場に置く。<br><br />
<br />
==ゲーム終了条件==<br />
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br><br />
もしくは<br><br />
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、<br><br />
リーダーコマのうち手前にあるコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利<br><br />
それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利<br><br />
それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br><br />
となる。</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollandbump&diff=8077
Gamehelprollandbump
2022-10-11T13:33:04Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==概要==<br />
ローリン・バンプはダイスを振ってカードを獲得するゲームです。<br><br />
プレイヤーの目的は最も多くの得点を得ることです。<br><br><br />
<br />
'''カード'''<br><br />
カードは4色(黒/青/赤/橙)のいずれかであり、それぞれに点数と役が描かれています。(およびジョーカー1枚)<br><br />
振ったダイスを役を満たすように置くことで、そのカードを要求することができます。<br><br />
次の手番までに、より強い役でダイスがどかされなければカードを獲得できます。<br><br />
<br />
役「シングル」カードの上には、該当する目のダイスを1つ以上置きます。<br><br />
役「Xカード(2-5)」カードの上には、'''同一の目'''のダイスを指定された個数置きます。<br><br />
役「Xストレート(3-5)」カードの上には、'''連続した目'''のダイスを指定された個数置きます。<br><br />
<br />
同じ色のカードを複数枚獲得すると、ゲーム終了時にボーナスを得られます。<br><br />
<br />
==セットアップ==<br />
ジョーカーカード1枚を場の中央に置きます。(ジョーカーの役は5カードです)<br><br />
その周囲に残りの48枚のカードから山札を作り、一番上のカードを表に向けます。<br><br />
2人プレイ : 6枚の山札6個<br><br />
3,4人プレイ: 4枚の山札9個<br><br />
5人プレイ : 3枚の山札12個<br><br />
<br />
山札にならなかった残りのカードはゲームから取り除きます。<br><br />
<br />
==ゲームプレイ==<br />
プレイヤーのターンでは、3つのアクションを順に行います。<br><br />
<br />
'''1.カードの回収'''<br><br />
前のターンに要求していた(自分の色のダイスが乗ったままの)カードがあれば、それを獲得します。<br><br><br />
<br />
'''2.ダイスを振る'''<br><br />
ダイスを振ります。ダイスは2回まで振り直せます。振り直したくないダイスはロックすることができます。<br><br />
プレイヤーは通常、自分の色のダイス「5個」を使用します。<br><br />
ただし、ゲームの開始後1番目のダイスロールでは「3個」/2番目のダイスロールは「4個」までしか使用できません。<br><br><br />
<br />
'''3.カードの要求'''<br><br />
場にあるカードの上に、役を満たすようダイスを置くことができます。<br><br />
複数のカードに分けて置くことは可能ですが、1つのダイスを複数のカードに置くことはできません。<br><br />
既にダイスが置かれているカードに置く場合は、以下の条件を満たす必要があります。<br><br />
<br />
'''バンプ'''<br><br />
相手のダイスの合計よりも自分の合計の方が大きい場合、他のプレイヤーが置いたダイスをどかして自分のダイスで要求しなおすことができます(バンプ)。<br><br />
シングルの場合は、ダイス数がより多い場合にバンプできます。<br><br />
<br />
例1:スリーカード(3,3,3)は(4,4,4)以上でバンプすることができます。<br><br />
例2:フォーストレート(2,3,4,5)は(3,4,5,6)のみでバンプできます。フォーストレート(3,4,5,6)がバンプされることはありません。<br><br><br />
<br />
'''ボーナスダイス'''<br><br />
そのターン、カード上に置かなかったダイスはボーナスダイス(盤上にある白ダイス)の側に置かれます。<br><br />
ダイスを置いたプレイヤーが、ボーナスダイスを要求している状態になります。<br><br />
・他のプレイヤーが、より合計の大きいダイスを置いている場合は要求できません。(その場合、ダイスは予備エリアに置かれます)<br><br />
・後のプレイヤーに、より合計の大きいダイスを置かれた場合、ボーナスダイスの要求権はバンプされます。<br><br />
<br />
自分のターン開始時にボーナスダイスの要求ダイスが残っていた場合、ボーナスダイスを他のダイスと一緒にロールします。<br><br />
・ボーナスダイスは他のダイスと同様、出目のロックや振り直しが可能です。<br><br />
・ボーナスダイスはカードの上に置くことが出来ず、他のダイスの目を1つ「'''ボーナスダイスの目に置き換える'''」ことができます。<br><br />
・ボーナスダイスを使用したターンには、未使用のダイスでボーナスダイスを要求することができません。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
ジョーカー以外の山札が1つ尽きたら即座にゲームは終了します。(5人プレイの場合は山札2つ)<br><br />
ゲーム終了時、場に要求したカードがあるプレイヤーはそれを獲得します。<br><br />
また、ボーナスダイスを要求していたプレイヤーが居る場合も、同様にボーナスダイスを獲得します。<br><br><br />
<br />
'''得点計算'''<br><br />
カード自体の点数とカードセットによるボーナス点数を合計します。<br><br />
ジョーカーは、フルセット(12枚)以外で一番ボーナス点数が高くなるカードセットに加えられます。<br><br />
(注:ゲーム終了時ではなく、ジョーカー獲得時に最も高くなるセットに加えられその後の変更はありません。)<br><br />
ゲーム終了時にボーナスダイスを獲得したプレイヤーが居る場合はそれを振り、出た目を得点に加えます。<br><br />
最も多くの点数を得た人が勝利します。<br />
<br />
==その他==<br />
'''カードの内訳'''<br><br />
全49枚<br><br />
・4色×12枚<br><br />
・ジョーカー1枚<br><br><br />
<br />
'''カードの点数'''<br><br />
シングル :1点(シングルの上には複数のダイスを置くことが可能)<br><br />
2カード :2点<br><br />
3ストレート:3点<br><br />
3カード :5点<br><br />
4ストレート:7点<br><br />
5ストレート:10点<br><br />
4カード :12点<br><br />
ジョーカー(5カード):15点<br><br><br />
<br />
'''各色のセットによるボーナス'''<br><br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:60%; text-align:center"<br />
|-<br />
! セット枚数<br />
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12<br />
|-<br />
! ボーナス <br />
| 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 45 || 55 || 66 || 78<br />
|-<br />
! 増分 <br />
| - || +3 || +4 || +5 || +6 || +7 || +8 || +9 || +10 || +11 || +12<br />
|}</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=8076
Gamehelptickettoride
2022-10-11T06:57:26Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
山札から、列車カードを5枚公開して場に置きます。<br><br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カード:4枚<br><br />
・目的地チケット:3枚 ※その中から2枚以上を保持する<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマ:45個<br><br />
<br />
※列車カードと目的地チケットは、ゲーム終了時まで他プレイヤーに非公開となります(所持枚数のみ公開)<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する(線路を引く)<br />
: 3.目的地チケットを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードを引く際は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開カード5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開カード5枚(オールマイティ以外)」または「山札」のいずれかから、合計2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札から引いた結果がオールマイティだった場合、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する(線路を引く)'''<br><br />
隣接する2つの駅をつなぐ区間(路線)に対し、対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払って地図ボードに列車コマを配置します。<br><br />
: ・路線の一部や複数路線に配置することは出来ません。1手番では1つの路線のみ完成させることができます<br />
: ・支払ったカードは捨て札になります<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(とオールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこにでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既にある路線と隣接させる必要はありません。<br><br />
<br />
※一部の路線は、駅が2本の路線で接続された'''複線'''となっています。<br><br />
・4-5人プレイ時では、'''複線に2本の路線を引くことができます。'''ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。<br><br />
・2-3人プレイ時では、'''複線のどちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地チケットを引く'''<br><br />
目的地チケットの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地チケットを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地チケットの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br><br />
<br />
==得点計算==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地チケットの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が1コマあたりの点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地チケットの達成による得点'''<br><br />
目的地チケットに記載された2都市間を自分の路線で繋げると、書かれた点数を獲得できます。<br><br />
ゲーム終了時までに未達成だった場合、目的地チケットに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
ゲーム終了時、"自分の列車コマの連続した最長経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ヴァリアント==<br />
・プレイ順の決定<br><br />
目的地チケットを選択した後にプレイ順を決定するか、目的地チケットを選択する前にプレイ順を決定するか、オプションで指定できます<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollandbump&diff=8063
Gamehelprollandbump
2022-10-08T02:53:39Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==概要==<br />
ローリン・バンプはダイスを振ってカードを獲得するゲームです。<br><br />
プレイヤーの目的は最も多くの得点を得ることです。<br><br><br />
<br />
'''カード'''<br><br />
カードは4色(黒/青/赤/橙)のいずれかであり、それぞれに点数と役が描かれています。(加えてジョーカーが1枚)<br><br />
振ったダイスを役を満たすように置くことで、そのカードを要求することができます。<br><br />
次の手番までに、より強い役でダイスがどかされなければカードを獲得できます。<br><br />
<br />
役「シングル」カードの上には、該当する目のダイスを1つ以上置きます。<br><br />
役「Xカード(2-5)」カードの上には、'''同一の目'''のダイスを指定された個数置きます。<br><br />
役「Xストレート(3-5)」カードの上には、'''連続した目'''のダイスを指定された個数置きます。<br><br />
<br />
同じ色のカードを複数枚獲得すると、ゲーム終了時にボーナスを得られます。<br><br />
<br />
==セットアップ==<br />
ジョーカーカード1枚を場の中央に置きます。<br><br />
その周囲に残りの48枚のカードから山札を作り、一番上のカードを表に向けます。<br><br />
2人プレイ: 6枚の山札6個<br><br />
3,4人プレイ: 4枚の山札9個<br><br />
5人プレイ: 3枚の山札12個<br><br />
<br />
山札にならなかった残りのカードはゲームから取り除きます。<br><br />
<br />
==ゲームプレイ==<br />
プレイヤーのターンでは、3つのアクションを順に行います。<br><br />
<br />
'''1.カードの回収'''<br><br />
前のターンに要求していた(自分の色のダイスが乗ったままの)カードがあれば、それを獲得します。<br><br><br />
<br />
'''2.ダイスを振る'''<br><br />
ダイスを振ります。ダイスは2回まで振り直せます。振り直したくないダイスはロックすることができます。<br><br />
プレイヤーは通常、自分の色のダイス「5個」を使用します。<br><br />
ただし、ゲームの開始後1番目のダイスロールでは「3個」/2番目のダイスロールは「4個」までしか使用できません。<br><br><br />
<br />
'''3.カードの要求'''<br><br />
場にあるカードの上に、役を満たすようダイスを置くことができます。<br><br />
複数のカードに分けて置くことは可能ですが、1つのダイスを複数のカードに置くことはできません。<br><br />
既にダイスが置かれているカードに置く場合は、以下の条件を満たす必要があります。<br><br />
<br />
'''バンプ'''<br><br />
相手のダイスの合計よりも自分の合計の方が大きい場合、他のプレイヤーが置いたダイスをどかして自分のダイスで要求しなおすことができます(バンプ)。<br><br />
シングルの場合は、ダイス数がより多い場合にバンプできます。<br><br />
<br />
例1:スリーカード(3,3,3)は(4,4,4)以上でバンプすることができます。<br><br />
例2:フォーストレート(2,3,4,5)は(3,4,5,6)のみでバンプできます。フォーストレート(3,4,5,6)がバンプされることはありません。<br><br><br />
<br />
'''ボーナスダイス'''<br><br />
そのターン、カード上に置かなかったダイスはボーナスダイス(盤上にある白ダイス)の側に置かれます。<br><br />
ダイスを置いたプレイヤーが、ボーナスダイスを要求している状態になります。<br><br />
・他のプレイヤーが、より合計の大きいダイスを置いている場合は要求できません。(その場合、ダイスは予備エリアに置かれます)<br><br />
・後のプレイヤーに、より合計の大きいダイスを置かれた場合、ボーナスダイスの要求権はバンプされます。<br><br />
<br />
自分のターン開始時にボーナスダイスの要求ダイスが残っていた場合、ボーナスダイスを他のダイスと一緒にロールします。<br><br />
・ボーナスダイスは他のダイスと同様、出目のロックや振り直しが可能です。<br><br />
・ボーナスダイスはカードの上に置くことが出来ず、他のダイスの目を1つ「'''ボーナスダイスの目に置き換える'''」ことができます。<br><br />
・ボーナスダイスを使用したターンには、未使用のダイスでボーナスダイスを要求することができません。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
ジョーカー以外の山札が1つ尽きたら即座にゲームは終了します。(5人プレイの場合は山札2つ)<br><br />
ゲーム終了時、場に要求したカードがあるプレイヤーはそれを獲得します。<br><br />
また、ボーナスダイスを要求していたプレイヤーが居る場合も、同様にボーナスダイスを獲得します。<br><br><br />
<br />
'''得点計算'''<br><br />
カード自体の点数とカードセットによるボーナス点数を合計します。<br><br />
ジョーカーは、フルセット(12枚)以外で一番ボーナス点数が高くなるカードセットに加えられます。<br><br />
(注:ゲーム終了時ではなく、ジョーカー獲得時に最も高くなるセットに加えられその後の変更はありません。)<br><br />
ゲーム終了時にボーナスダイスを獲得したプレイヤーが居る場合はそれを振り、出た目を得点に加えます。<br><br />
最も多くの点数を得た人が勝利します。<br />
<br />
==その他==<br />
'''カードの内訳'''<br><br />
全49枚<br><br />
・4色×12枚<br><br />
・ジョーカー1枚<br><br><br />
<br />
'''カードの点数'''<br><br />
シングル :1点(シングルの上には複数のダイスを置くことが可能)<br><br />
2カード :2点<br><br />
3ストレート:3点<br><br />
3カード :5点<br><br />
4ストレート:7点<br><br />
5ストレート:10点<br><br />
4カード :12点<br><br />
ジョーカー(5カード):15点<br><br><br />
<br />
'''各色のセットによるボーナス'''<br><br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:60%; text-align:center"<br />
|-<br />
! セット枚数<br />
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12<br />
|-<br />
! ボーナス <br />
| 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 45 || 55 || 66 || 78<br />
|-<br />
! 増分 <br />
| - || +3 || +4 || +5 || +6 || +7 || +8 || +9 || +10 || +11 || +12<br />
|}</div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=8062
Gamehelptickettoride
2022-10-07T22:59:11Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
山札から列車カードを5枚公開し、場に置きます。<br><br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地チケットを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言えば、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
※目的地カードとその達成状況は、ゲーム終了まで他プレイヤーに非公開となります(枚数のみ公開)<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地チケットを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードを引く際は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開カード5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開カード5枚(オールマイティ以外)」または「山札」のいずれかから、合計2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札から引いた結果がオールマイティだった場合、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
: ・路線の一部のみを支払うことは出来ません<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(とオールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこにでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はありません。<br><br />
<br />
'''※4-5人プレイ時では、複線(同じ経路に2本まで)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
''' 2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地チケットを引く'''<br><br />
目的地チケットの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地チケットを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地チケットの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br><br />
<br />
==得点計算==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地チケットの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が1コマあたりの点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地チケットの達成による得点'''<br><br />
目的地チケットに記載された2都市間を自分の路線で繋げると、書かれた点数を獲得できます。<br><br />
ゲーム終了時までに未達成だった場合、目的地チケットに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
ゲーム終了時、"自分の列車コマの連続した最長経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ヴァリアント==<br />
・プレイ順の決定<br><br />
目的地チケットを選択した後にプレイ順を決定するか、目的地チケットを選択する前にプレイ順を決定するか、オプションで指定できます<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=8056
Gamehelptickettoride
2022-10-06T17:33:47Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
山札から、列車カードを5枚公開します。<br><br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地チケットを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言えば、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地チケットを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードを引く際は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開カード5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開カード5枚(オールマイティ以外)」または「山札」のいずれかから、合計2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札から引いた結果がオールマイティだった場合、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
: ・路線の一部のみを支払うことは出来ません<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(とオールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこにでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はありません。<br><br />
<br />
'''※4-5人プレイ時では、複線(同じ経路に2本まで)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
''' 2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地チケットを引く'''<br><br />
目的地チケットの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地チケットを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地チケットの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が1コマあたりの点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地チケットの達成による得点'''<br><br />
目的地チケットに記載された2都市間を自分の路線で繋げると、書かれた点数を獲得できます。<br><br />
ゲーム終了時までに未達成だった場合、目的地チケットに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況は、ゲーム終了時まで非公開となります<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
ゲーム終了時、"自分の列車コマの連続した最長経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地チケットの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=8050
Gamehelptickettoride
2022-10-05T12:56:57Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地チケットを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言うと、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地チケットを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードの引き方は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開中の5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開中の5枚(オールマイティ以外)」か「山札」のいずれかから、2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札からオールマイティを獲得した場合は、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
: ・路線の一部のみを支払うことは出来ません<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(+オールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はりません。<br><br />
<br />
'''※4-5人プレイ時では、複線(同じ経路に2本まで)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
''' 2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地チケットを引く'''<br><br />
目的地チケットの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地チケットを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地チケットの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が1コマあたりの点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地チケットの達成による得点'''<br><br />
目的地チケットに記載された2都市間を自分の路線で繋げると、書かれた点数を獲得できます。<br><br />
ゲーム終了時までに未達成だった場合、目的地チケットに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況は、ゲーム終了時まで非公開となります<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
ゲーム終了時、"自分の列車コマの連続した最長経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地チケットの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyoxii&diff=8023
Gamehelpyoxii
2022-10-04T13:47:39Z
<p>Corioli90: マニュアルではpieceとなっていたが、BGAではtokenとなっているので合わせた</p>
<hr />
<div>==ゲームの準備==<br />
ボード中央のマスにトーテムを置く。<br><br />
プレーヤーは各色のトークンを18個取る。内訳は以下の通り。<br><br />
: ・1点のコマ(O):5枚<br />
: ・2点のコマ(Ⅱ):5枚<br />
: ・3点のコマ(Y):5枚<br />
: ・4点のコマ(X):3枚<br />
<br />
==プレイ方法==<br />
白トークンのプレイヤーが先手となる。<br><br />
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、自分のトークンを1つトーテムの周囲に置く。<br><br />
トーテムが囲まれて完全に動かせなくなったらゲーム終了。<br><br />
<br />
'''トーテムの動かし方'''<br><br />
1) 各プレイヤーは交互に、トーテムを任意の8方向(斜め可)に移動する。<br><br />
: ・隣接したマスが空いている場合、トーテムは1マス移動できる<br />
: ・空きマスの無い方向には移動できない(ボード端など)<br />
<br />
トーテムの周囲にトークンが置かれている場合は、以下のルールが追加される。<br><br />
: ・自分のトークンを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。<br />
: ・自分のトークンのみが'''直線状に連続'''している場合、複数個のトークンを飛び越えることができる。<br />
: ・相手のトークンを飛び越えることはできない。<br />
<br />
2) トーテムを移動した後、トークンを1つ置く。<br><br />
好きな点数のトークンを1つ選んで、トーテムに隣接した空きマスに置く。<br><br />
'''トーテムの移動後'''に隣接したマスがすべて埋まっている場合は、ボード上の空いているマスに自分のトークンを1つ置く。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
プレイヤーの'''手番開始時'''にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。<br><br />
トーテムを囲んでいるトークン(最大で8個)の点数をプレイヤーごとに集計し、合計が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
<br />
'''タイブレーク'''<br><br />
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるトークンが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
得点もトークンの数も等しい場合は、引き分けで終了。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyoxii&diff=8022
Gamehelpyoxii
2022-10-04T13:43:36Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの準備==<br />
ボード中央のマスにトーテムを置く。<br><br />
プレーヤーは各色のピースを18個取る。内訳は以下の通り。<br><br />
: ・1点のコマ(O):5枚<br />
: ・2点のコマ(Ⅱ):5枚<br />
: ・3点のコマ(Y):5枚<br />
: ・4点のコマ(X):3枚<br />
<br />
==プレイ方法==<br />
白ピースのプレイヤーが先手となる。<br><br />
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、自分のピースを1つトーテムの周囲に置く。<br><br />
トーテムが囲まれて完全に動かせなくなったらゲーム終了。<br><br />
<br />
'''トーテムの動かし方'''<br><br />
1) 各プレイヤーは交互に、トーテムを任意の8方向(斜め可)に移動する。<br><br />
: ・隣接したマスが空いている場合、トーテムは1マス移動できる<br />
: ・空きマスの無い方向には移動できない(ボード端など)<br />
<br />
トーテムの周囲にピースが置かれている場合は、以下のルールが追加される。<br><br />
: ・自分のピースを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。<br />
: ・自分のピースのみが'''直線状に連続'''している場合、複数個のピースを飛び越えることができる。<br />
: ・相手のピースを飛び越えることはできない。<br />
<br />
2) トーテムを移動した後、ピースを1つ置く。<br><br />
好きな点数のピースを1つ選んで、トーテムに隣接した空きマスに置く。<br><br />
'''トーテムの移動後'''に隣接したマスがすべて埋まっている場合は、ボード上の空いているマスに自分のピースを1つ置く。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
プレイヤーの'''手番開始時'''にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。<br><br />
トーテムを囲んでいるピース(最大8個)の点数をプレイヤーごとに集計し、合計が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
<br />
'''タイブレーク'''<br><br />
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるピースが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
得点もピースの数も等しい場合は、引き分けで終了。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyoxii&diff=8006
Gamehelpyoxii
2022-10-02T10:08:18Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲームの準備==<br />
ボード中央のマスにトーテムを置く。<br><br />
プレーヤーは各色のピースを18個取る。内訳は以下の通り。<br><br />
: ・1点のコマ(O):5枚<br />
: ・2点のコマ(Ⅱ):5枚<br />
: ・3点のコマ(Y):5枚<br />
: ・4点のコマ(X):3枚<br />
<br />
==プレイ方法==<br />
白のピースを取ったプレイヤーが先手となる。<br><br />
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、自分のピースを1つトーテムの周囲に置く。<br><br />
トーテムが囲まれて完全に動かせなくなったらゲーム終了。<br><br />
<br />
'''トーテムの動かし方'''<br><br />
1) 各プレイヤーは交互に、トーテムを任意の8方向に移動させる。<br><br />
: ・隣接したマスが空いている場合、トーテムは1マス移動できる<br />
: ・空いたマスが無い方向には移動できない<br />
<br />
トーテムの周囲にピースが置かれている場合は、トーテムの動かし方に以下のルールが追加される。<br><br />
: ・自分のピースを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。<br />
: ・自分のピースが'''直線状に連続'''している場合、複数個のピースを飛び越えることができる。<br />
: ・相手のピースを飛び越えることはできない。<br />
<br />
2) トーテムを移動した後、トーテムの周りにある空いたマスに'''任意のピース'''を1つ置いて手番を渡す。<br><br />
プレイヤーがトーテムを'''移動した後'''にトーテムの周りのマスがすべて埋まっている場合は、ボード上の空いているマスに自分のピースを1つ置く。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
プレイヤーの'''手番開始時'''にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。<br><br />
各プレイヤーのトーテムを囲んでいるピース(最大8個)の点数を合計し、合計値が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
<br />
'''タイブレーク'''<br><br />
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるピースが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
得点もピースの数も等しい場合は、引き分けで終了。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyoxii&diff=7974
Gamehelpyoxii
2022-10-01T18:43:13Z
<p>Corioli90: 公式説明書を元に新規作成</p>
<hr />
<div>==ゲームの概要==<br />
'''ゲームの目的'''<br><br />
ピースでトーテムを囲み、最終的に相手より多くのポイントを獲得する。<br />
<br />
'''ゲームの準備'''<br><br />
ボード中央のマスにトーテムを置く。<br><br />
プレーヤーは各色のピースを18個取る。内訳は以下の通り。<br><br />
: ・1点のコマ(O):5枚<br />
: ・2点のコマ(Ⅱ):5枚<br />
: ・3点のコマ(Y):5枚<br />
: ・4点のコマ(X):3枚<br />
<br />
==プレイ方法==<br />
白のピースを取ったプレイヤーが先手となる。<br><br />
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、トーテムが完全に囲まれて動けなくなるまで、自分のピースを1つその周囲に置く。<br><br />
<br />
'''トークンの動かし方'''<br><br />
各プレイヤーは順番に、トーテムを任意の8方向に移動させる。<br><br />
: ・隣接したマスが空いている場合、トーテムは1マス移動できる<br />
: ・空いたマスが無い方向には移動できない<br />
<br />
移動後、トーテムの新しい位置の周りにある空いたマスに任意のピースを1つ置いてから手番を渡す。<br><br />
ピースが置かれている場合は、トーテムの動かし方に以下のルールが追加される。<br><br />
: ・自分のピースを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。ただし、自分のピースが'''直線状に連続'''している場合に限る。<br />
: ・相手のピースを飛び越えることはできない。<br />
<br />
'''特殊なパターン'''<br><br />
プレイヤーがトーテムを'''移動した後'''にトーテムの周りのマスがすべて埋まっている場合、自分のピースを1つ、ボード上の空いているマスに置く。<br><br />
<br />
==ゲーム終了==<br />
プレイヤーの'''手番開始時'''にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。<br><br />
各プレイヤーのトーテムを囲んでいるピース(最大8個)の点数を合計し、合計値が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
<br />
'''タイブレーク'''<br><br />
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるピースが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。<br><br />
得点もピースの数も等しい場合は、引き分けで終了。<br></div>
Corioli90
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Gamehelptickettoride
2022-10-01T16:52:13Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地カードを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言うと、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地カードを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードの引き方は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開中の5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開中の5枚(オールマイティ以外)」か「山札」のいずれかから、2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札からオールマイティを獲得した場合は、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
: ・路線の一部のみを支払うことは出来ません<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(+オールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はりません。<br><br />
<br />
'''※4-5人プレイ時では、複線(同じ経路で2本の路線)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
''' 2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地カードを引く'''<br><br />
目的地カードの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地カードを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地カードの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地カードの達成による得点'''<br><br />
記載された2都市を自分の列車コマで繋げた際、その目的地カードを達成してカードに書かれた点数を獲得できます。<br><br />
もしゲーム終了時までに未達成だった場合、カードに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況は、ゲーム終了時まで非公開となります<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
ゲーム終了時、"自分の列車コマの連続した最長経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地カードの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=7972
Gamehelptickettoride
2022-10-01T07:43:38Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地カードを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言うと、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地カードを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードの引き方は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開中の5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開中の5枚(オールマイティ以外)」か「山札」のいずれかから、2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札からオールマイティを獲得した場合は、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
: ・路線の一部のみを支払うことは出来ません<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(+オールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はりません。<br><br />
<br />
'''※4-5人プレイ時では、複線(同じ経路で2本の路線)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
''' 2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地カードを引く'''<br><br />
目的地カードの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地カードを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地カードの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地カードの達成による得点'''<br><br />
記載された2都市を自分の列車コマで繋げるとその目的地カードを達成したことになり、カードに書かれた点数を獲得できます。<br><br />
もしゲーム終了時までに未達成だった場合、カードに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況は、ゲーム終了時まで非公開となります<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
"自分の列車コマが連続する最長の経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地カードの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90
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Gamehelptickettoride
2022-10-01T07:42:29Z
<p>Corioli90: /* 手番でできること */</p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地カードを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言うと、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地カードを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードの引き方は以下のどちらかを選びます。<br><br />
: ・「公開中の5枚」から、オールマイティカードを1枚獲得する<br />
: ・「公開中の5枚(オールマイティ以外)」か「山札」のいずれかから、2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br />
※山札からオールマイティを獲得した場合は、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
: ・路線の一部のみを支払うことは出来ません<br />
: ・オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます<br />
: ・灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、全て同色(+オールマイティ)のカードで支払う必要があります<br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はりません。<br><br />
<br />
'''※4人プレイ時のみ、複線(同じ経路で2本の路線)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
'''2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地カードを引く'''<br><br />
目的地カードの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地カードを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地カードの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地カードの達成による得点'''<br><br />
記載された2都市を自分の列車コマで繋げるとその目的地カードを達成したことになり、カードに書かれた点数を獲得できます。<br><br />
もしゲーム終了時までに未達成だった場合、カードに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況は、ゲーム終了時まで非公開となります<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
"自分の列車コマが連続する最長の経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地カードの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=7970
Gamehelptickettoride
2022-10-01T07:26:16Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地カードを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言うと、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地カードを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色のカード(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードを引く場合は以下の2通りから選びます。<br><br />
: ・'''公開されている'''オールマイティカードを1枚獲得する<br><br />
: ・「公開中の5枚(オールマイティ以外)」か「裏向きの山札」のいずれかから、2枚獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br><br />
※山札からオールマイティを獲得した場合は、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、すべて同色のカードで支払う必要があります。<br><br />
オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます。<br><br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はりません。<br><br />
<br />
'''※4人プレイ時のみ、複線(同じ経路で2本の路線)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
'''2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地カードを引く'''<br><br />
目的地カードの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地カードを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に'''書かれた点数分'''減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地カードの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地カードの達成による得点'''<br><br />
記載された2都市を自分の列車コマで繋げるとその目的地カードを達成したことになり、カードに書かれた点数を獲得できます。<br><br />
もしゲーム終了時までに未達成だった場合、カードに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況は、ゲーム終了時まで非公開となります<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
"自分の列車コマが連続する最長の経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(同点の場合、全員獲得)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合に終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地カードの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&diff=7967
Gamehelptickettoride
2022-09-30T16:45:18Z
<p>Corioli90: </p>
<hr />
<div>==ゲーム概要==<br />
鉄道を敷設して北米の都市間をつないでいくゲームです。<br />
<br />
'''・目的や勝利条件'''<br><br />
都市間に鉄道を敷設し、ゲーム終了時に勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝利します。<br><br />
手持ちの列車コマが'''2個以下'''になった後、そのプレイヤーの次ターンが終了するとゲーム終了となります。<br><br />
<br />
==ゲーム準備==<br />
各プレイヤーは、以下のアイテムを受け取ります。<br><br />
・列車カードをランダムに4枚獲得します。<br><br />
・目的地カードを3枚引き、2~3枚選んで保持します。(逆に言うと、1枚だけ捨てることができます)<br><br />
・プレイヤーカラーの列車コマを45個受け取ります。<br><br />
<br />
==手番でできること==<br />
手番では、以下のアクションから1つ選んで行います。<br><br />
: 1.列車カードを引く<br />
: 2.列車コマを配置する<br />
: 3.目的地カードを引く<br />
<br />
'''1.列車カードを引く'''<br><br />
列車カードには8色(赤、橙、黄、緑、青、ピンク、白、黒)各12枚と、オールマイティ(機関車)14枚が存在します。<br><br />
列車カードは列車コマを置くときのコストとして使用します。<br><br />
<br />
カードを引く場合は以下の2通りから選びます。<br><br />
: ・'''公開されている'''オールマイティカードを1枚獲得する<br><br />
: ・「公開中の5枚」か「裏向きの山札」のいずれかから、1枚ずつ2回獲得する(公開カードは1回引くたびに補充する)<br><br />
※山札からオールマイティを獲得した場合は、合計2枚となるよう獲得できます。<br><br />
<br />
公開カード5枚の内3枚がオールマイティになった場合、その5枚を捨て札にし、新たにカードを5枚補充します。<br><br />
山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし新たな山札とします。<br><br />
山札と捨て札の両方がない場合、このアクションは行えません。<br><br />
<br />
'''2.列車コマを配置する'''<br><br />
対応した色の列車カードを「路線の長さ分」支払う(捨てる)ことで、地図ボードの路線に列車コマを配置することができます。<br><br />
灰色の路線はどの色の列車カードでも支払うことができますが、すべて同色のカードで支払う必要があります。<br><br />
オールマイティは他の色のカードと混在させて使用できます。<br><br />
<br />
列車コマが配置されていない路線であれば、どこでも列車コマを配置することができます。<br><br />
既に引いた路線と隣接させる必要はりません。<br><br />
<br />
'''※4人プレイ時のみ、複線(同じ経路で2本の路線)を使用できます。ただし、1人のプレイヤーが同じ経路に2本引くことは出来ません。'''<br><br />
'''2-3人プレイ時では、複線の内どちらか1本にしか路線を引くことができません。'''<br><br />
<br />
'''3.目的地カードを引く'''<br><br />
目的地カードの山札から3枚引き、1~3枚保持します。(少なくとも1枚は必ず保持しなければなりません)<br><br />
目的地カードを達成するとゲーム終了時に得点が入りますが、達成できなかった場合はゲーム終了時に減点されます。<br><br />
<br />
==得点の取り方==<br />
以下の合計が最終的な得点となります。<br><br />
<br />
: 1.路線の敷設による得点<br />
: 2.目的地カードの達成による得点(または未達成による減点)<br />
: 3.自分の列車コマによる最長経路ボーナス<br />
<br />
'''1.路線の敷設による得点'''<br><br />
地図上で隣接している2都市間に路線を敷設する(列車コマでつなぐ)と得点が得られます。<br><br />
路線の長さによって点数が異なり、長い路線の方が点数効率が良くなります。<br><br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"<br />
|-<br />
! ルート長 <br />
| 1 || 2|| 3 || 4 || 5 || 6 <br />
|-<br />
! 得点 <br />
| 1点 || 2点 || 4点 || 7点 || 10点 || 15点 <br />
|}<br />
'''2.目的地カードの達成による得点'''<br><br />
記載された2都市を自分の列車コマで繋げるとその目的地カードを達成したことになり、カードに書かれた点数を獲得できます。<br><br />
ただし、ゲーム終了時までに未達成だった場合、カードに書かれた点数分減点されます。<br><br />
<br />
※各プレイヤーの目的地カードおよび達成状況はゲーム終了時まで非公開です<br><br />
<br />
'''3.最長経路ボーナス'''<br><br />
"自分の列車コマが連続する最長の経路"が最も長いプレイヤーは10点獲得します。(複数人可)<br><br />
一筆書きで書ける経路であれば、環状のルートもカウントされます。<br><br />
<br />
==ゲームの終了条件==<br />
プレイヤーが列車コマを配置し終わった後、列車コマの残りが0~2個の場合終了フラグが立ちます。<br><br />
全員がもう1手番ずつ行い、(フラグを立てたプレイヤーが最後の手番を終えたら)得点計算に移ります。<br><br />
<br />
最多得点者が勝利となります。<br><br />
同点の場合は達成した目的地カードの枚数、それでも同数の場合は最長路ボーナスを獲得した方の勝利です。<br></div>
Corioli90