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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T17:15:53Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaia&amp;diff=3088</id>
		<title>Gamehelpgaia</title>
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		<updated>2017-09-22T14:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuki777: ガイア(Gaia)ルール要約&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇基本ルール&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期手札　自然2枚・生命1枚&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持ミープル　2人プレイ6個・3～5人プレイ5個&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記の中から2回ずつアクションを行う(同一の手番で同じアクションも選択可)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードを1枚ドローする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　表向きのカードもしくは各タイプの山札のトップを1枚ドローする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　表向きのカードは自然(Nature)3枚・生命(Life)2枚&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　表向きのカードをドローした際はすぐに補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札上限は全種合わせて6枚&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それを越えるようにドローした場合は任意のカードを捨てる&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードを1枚プレイする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　自然：カードに準じた地形タイルを置く。2枚目以降の場合は現在置かれているタイルのいずれかに辺が接するように置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　置いたときに対応した地形のカードを獲得する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　獲得した地形カードが画面左下の地形カードの目標を達成した場合、目標分の地形カードを返却し目標タイルにミープルを置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　各目標は先着1名&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　地形の設置により未達成の都市の条件を新たに満たした場合には都市にミープルを置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　すでに所有者がいた場合は共同の所有となる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　生命：生物カードと都市カードがある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　生物カード：カード左上の該当する地形を選び、そのタイルに動物を4体出現させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　六芒星のマークは全ての地形に使用可能なオールマイティカード&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　動物を出現させたことにより未達成の都市の条件を新たに満たした場合には都市にミープルを置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　すでに所有者がいた場合は共同の所有となる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　都市カード：カード左上の該当する地形で、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　かつそのタイルの上下左右に隣接するタイルがカード下の4つの条件のうち2つ以上を満たしている場所に設置できる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　都市を設置した場合は自分のミープルを1つ置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　カード左上の星マークは海以外の5つの地形ならどこでも置けるオールマイティカード&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　条件のうち丸いのマークは動物を表し、隣接するタイルに動物がのっていることが条件で&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　その都市にミープルを置いているプレイヤーのターンが来るたびに動物を1つ取り除く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　尚、生物が置かれた地形は条件として使用できるが、都市が置かれた地形は条件として使用できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　あとから隣接タイルに都市が置かれることにより2つの条件が満たされなくなった場合、その都市のミープルは所有者の手元に戻る&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了の条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・誰かがミープルを置ききる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　即終了。置ききった人間の勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードをドローする際に選択したいカードが1枚もない場合(山札及び表向きのカードが尽きている場合)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　即終了。一番ミープルを置いていたプレイヤーの勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　タイブレークは最終手番の次のプレイヤーから時計回りに近い順&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇上級ルールの基本ルールとの違い&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期カード　パワーカード1枚が加わる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
場札　　　　表向きのパワーカード2枚と同山札が加わる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札上限　　全3種合計で6枚までという制約に加え、パワーカードは2枚が上限となる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　※パワーカードが3枚になるように引いた場合には、パワーカードの中から任意のものを捨てる&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然カード・生物カード・都市カードのプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　未達成の都市の条件を新たに満たした場合は都市の所有権を奪う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　都市の条件を4つすべて満たした場合はミープルを2つ置く(新たに都市を設置する場合も追加した場合も)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーカードのプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　各種対戦相手や地形に与える効果を発動する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　パワーカードを使用した際にも自然カードと同様のカードの獲得があり、パワーカードを4枚使用という目標タイルが2枚存在する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　目標タイルはランダムのためパワーカードの目標タイルが出ないこともある&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーカードの種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
日照り(6枚)　選択した沼地タイルを平原タイルに変える　もしくは　選択した平原タイルを砂漠タイルに変える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
豪雨(6枚)　　選択した砂漠タイルを平原タイルに変える　もしくは　選択した平原タイルを沼地タイルに変える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地震(3枚)　　2枚のカードの位置を入れ替える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
竜巻(4枚)　　各対戦相手からカードのタイプを指定し1枚ずつカードを奪う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
防護(4枚)　　対戦相手のパワーカードに対するカウンターカード。相手のパワーカードの効果を打ち消す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　 使用した場合は相手も自分も目標タイル用のパワーカードは1枚としてカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　（目標カードを取り合っているような場合でも）相手のパワーカードに対するリアクションとしてしか使えない&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※パワーカードにより都市の条件が減少・増加した場合にも、都市の所有権の喪失・奪取、及び全条件達成のミープルの減少・追加が発生する&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇上級ルール(災害)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
新たに2種7枚のパワーカードを追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
雷(5枚)　　タイルを選択し、そのタイルの都市・動物・ミープルを破壊する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
噴火(2枚)　山もしくは山に隣接するタイルを選択し、そのタイルの都市・動物・ミープルを破壊する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 そのタイルが平地・森林・沼地だった場合は砂漠に変える&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※カード及びルールブック上の表現は破壊するとなっているが、ミープルをゲームボードから除外する場合は常に所有者の手元に戻る&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuki777</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3084</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
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		<updated>2017-09-10T07:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuki777: /* アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることができません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上記のうち弾丸と手錠各1は各自セットアップ時に持っていますので、場札の中の実数は各1枚。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を殺し屋だと宣言できる　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※ゲーム内のカード表記は上記になっていますが、原文は「switch the position of two of the three tokens」&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　上記3個のうちの2個を入れ替えるとなっています。誤植か誤訳か？挙動未確認のため要加筆修正&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋と宣言するか保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕を無効にできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　この場合、相手は手錠を回収できない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつかないとき(投票用紙トークンを3個づつ持ち、全ての弾丸トークンと手錠トークンが捨てられた場合)は&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弾丸トークン×3、手錠トークン×3、偽の投票用紙トークン×2をシャッフルし、お互いの人物の前に並べて再開します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつくまで同じ手順を繰り返します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
(2017/09/09現在)&lt;br /&gt;
3人＆4人プレイバリエーションがありますがBGAでは2人プレイ専用になっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
キックスターターが展開されています[https://www.kickstarter.com/projects/148661905/outlaws-last-man-standing?ref=343955&amp;amp;token=632e327b]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その中には追加カードとして宅配屋(PonyExpress)、賭博師(Gambler)、バーテンダー(Barman)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　葬儀屋(Undertaker)、別絵柄の保安官(Sheriff)、ロバ(Donkey)が用意されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuki777</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3083</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
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		<updated>2017-09-10T03:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuki777: /* アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることができません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を殺し屋だと宣言できる　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋と宣言するか保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕をキャンセルできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつかないとき(投票用紙トークンを3個づつ持ち、全ての弾丸トークンと手錠トークンが捨てられた場合)は&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弾丸トークン×3、手錠トークン×3、偽の投票用紙トークン×2をシャッフルし、お互いの人物の前に並べて再開します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつくまで同じ手順を繰り返します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
(2017/09/09現在)&lt;br /&gt;
3人＆4人プレイバリエーションがありますがBGAでは2人プレイ専用になっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
キックスターターが展開されています[https://www.kickstarter.com/projects/148661905/outlaws-last-man-standing?ref=343955&amp;amp;token=632e327b]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その中には追加カードとして宅配屋(PonyExpress)、賭博師(Gambler)、バーテンダー(Barman)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　葬儀屋(Undertaker)、別絵柄の保安官(Sheriff)、ロバ(Donkey)が用意されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuki777</name></author>
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