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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yuigon0156</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T07:57:23Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=12387</id>
		<title>Gamehelpamalfi</title>
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		<updated>2025-04-07T05:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuigon0156: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一人当たり30分〜1時間の少し重めの資源管理、ワーカープレイスメントゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独自の資源管理方法ですが、一度やれば慣れるのでそれほど難しくはありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手くなると手数が増え、自分の成長がわかるとても面白いワカプレ好きにオススメのゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で4つのラウンドあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、C.法令フェーズがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ボードには、資源(上)、湾(中)、ドック(下)があり、舟を移動させることで、資源として管理したり、ワーカーとして使う事ができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP(勝利点)を増やし、VPを1番多く稼いだ人が勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.アクションフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番に 1 つのアクションを実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそのままアクションを続け、パスしたプレイヤーは他のプレイヤーが全員パスするまで待ちます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは次の 6 つのアクションから選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いつでもフリーアクション(⑦)が実行できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船のない目的地を選択し、湾から目的地に船を1隻配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海図は手に入れるとアンロックされ、手に入れたプレイヤーのみがアクセスできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードのパン4つを取得する目的地では、公開されている1番右の人物カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの灯台を建てる目的地では、1番右の契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、メインボードから人物カードを取ることができますが、これはどの位置からカードを取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインボードに新しいカードが引かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、個人ボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つ目と6つ目に灯台を建てると、婚約(⑤)で使用したカードを回復できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地に灯台がある場合、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送る(資源を手に入れる)か、1パンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地は3つあり、ラウンド終了時に1番右にある海図が選択されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、個人エリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約カードには3つのタイプがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得&lt;br /&gt;
絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得&lt;br /&gt;
モニュメントは緑の正方形で、主にコストは緑で、主にコストは6-10、主に6-13 VPを獲得&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プライベート目的地(海図)を取得する方法です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、プライベートエリアに配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した人物カードを配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは4種類あります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄緑の人物カードはコストのパンを支払うと一度だけ書かれた資源が手に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青緑の人物カードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶色の人物カードは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードは指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンドで使用(⑤)することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードを招待(④)で設置し、毎ラウンド効果を適用できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドごとに、すべての人物カードが回復し、カードが縦になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、契約カード(②)など一部の効果では、消耗したを回復することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、使用前の未使用の状態に戻ります)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の木を支払い、新しい船を作ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つのアクションで好きなだけ船を建造できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しく建造された船はドックに行くので、すぐには使えません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を建造することで利益が取得できる場合は、その利益を受けてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2隻作ると人物カードを取得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6隻作ると人物カードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を資源(上)から湾(中)へ移動させる：資源数分のパンを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を湾(中)からドック(下)に移動させる：任意の資源又はパンを3つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードを捨てる：パンを1つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B.フィードフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ラウンド必ず２つのパンを支払う必要があり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を1隻追加するごとに1つずつ増えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払いに足りないパンは、-3VPになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.法令フェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1～2ラウンドでは、目標VPはできるなら多く取得できるようにするが、船を増やす方を優先します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、目的地とドックから船を集め、湾に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地に1番右の海図を配置し更新します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右端の人物カードと契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、使用した(⑤)契約カードをまっすぐに戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドを開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド4の終わりに終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム時に点数人物カードがスコアを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VPが最も多いプレイヤーが勝利します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【以下、プレイのコツ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目：船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド目：船を残り1隻又は全て作る、点数以外の人物カードをできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド目：全ての船を作る、点数以外の人物カードをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド目：契約カードを取得し、点数人物カードをできるだけ出すパンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、契約カードの価値はコスト6VP6資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れるとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1：VP2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1：VP3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2つ分のコストが少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3ラウンド目に出したら後2回使用、船・灯台で3回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となる、キャラを10出すなら+パン5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20キャラ出せれば、＋パン15の価値がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、前半のラウンドではVPの価値は低く、パンの価値は高い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やし使う様に海図やキャラを増やし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、目標カードはついでに目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどちらも重要ではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-カティスは最優先で手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最強の人物なので無理しても手に入れ、1ラウンド中には出せたら出すが、2ラウンド以降でも良い、出来るだけ早い内に出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-人物カードは効果が高いものを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ピンクの人物カードは一回の効果が大体+パン2〜3位なので、将来的にそれ以上になるキャラクターは優先的に手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　回復を含め何度も効果の高い人物カードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　緑の人物カードも効果が高いものは出来るだけ手に入れ、その効果に寄せた行動を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VPは後回し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　VPは最終的に必要だが、人物カードの準備ができていれば、4ラウンド目だけで200〜300点手に入るので、3ラウンドまではVPはあまり気にしなくて良い&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuigon0156</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=12386</id>
		<title>Gamehelpamalfi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=12386"/>
		<updated>2025-04-07T05:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuigon0156: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一人当たり30分〜1時間の少し重めの資源管理、ワーカープレイスメントゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独自の資源管理方法ですが、一度やれば慣れるのでそれほど難しくはありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手くなると手数が増え、自分の成長がわかるとても面白いワカプレ好きにオススメのゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で4つのラウンドあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、C.法令フェーズがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ボードには、資源(上)、湾(中)、ドック(下)があり、舟を移動させることで、資源として管理したり、ワーカーとして使う事ができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP(勝利点)を増やし、VPを1番多く稼いだ人が勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.アクションフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番に 1 つのアクションを実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそのままアクションを続け、パスしたプレイヤーは他のプレイヤーが全員パスするまで待ちます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは次の 6 つのアクションから選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いつでもフリーアクション(⑦)が実行できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船のない目的地を選択し、湾から目的地に船を1隻配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海図は手に入れるとアンロックされ、手に入れたプレイヤーのみがアクセスできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードのパン4つを取得する目的地では、公開されている1番右の人物カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの灯台を建てる目的地では、1番右の契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、メインボードから人物カードを取ることができますが、これはどの位置からカードを取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインボードに新しいカードが引かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、個人ボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つ目と6つ目に灯台を建てると、婚約(⑤)で使用したカードを回復できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地に灯台がある場合、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送る(資源を手に入れる)か、1パンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地は3つあり、ラウンド終了時に1番右にある海図が選択されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、個人エリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約カードには3つのタイプがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得&lt;br /&gt;
絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得&lt;br /&gt;
モニュメントは緑の正方形で、主にコストは緑で、主にコストは6-10、主に6-13 VPを獲得&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プライベート目的地(海図)を取得する方法です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、プライベートエリアに配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した人物カードを配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは4種類あります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄緑の人物カードはコストのパンを支払うと一度だけ書かれた資源が手に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青緑の人物カードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶色の人物カードは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードは指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンドで使用(⑤)することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードを招待(④)で設置し、毎ラウンド効果を適用できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドごとに、すべての人物カードが回復し、カードが縦になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、契約カード(②)など一部の効果では、消耗したを回復することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、使用前の未使用の状態に戻ります)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の木を支払い、新しい船を作ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つのアクションで好きなだけ船を建造できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しく建造された船はドックに行くので、すぐには使えません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を建造することで利益が取得できる場合は、その利益を受けてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2隻作ると人物カードを取得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6隻作ると人物カードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を資源(上)から湾(中)へ移動させる：資源数分のパンを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を湾(中)からドック(下)に移動させる：任意の資源又はパンを3つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードを捨てる：パンを1つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B.フィードフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を1隻追加するごとに2から1つずつ増えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払いに足りないパンは、-3VPになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.法令フェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1～2ラウンドでは、目標VPはできるなら多く取得できるようにするが、船を増やす方を優先します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、目的地とドックから船を集め、湾に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地に1番右の海図を配置し更新します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右端の人物カードと契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、使用した(⑤)契約カードをまっすぐに戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドを開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド4の終わりに終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム時に点数人物カードがスコアを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VPが最も多いプレイヤーが勝利します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【以下、プレイのコツ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目：船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド目：船を残り1隻又は全て作る、点数以外の人物カードをできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド目：全ての船を作る、点数以外の人物カードをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド目：契約カードを取得し、点数人物カードをできるだけ出すパンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、契約カードの価値はコスト6VP6資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れるとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1：VP2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1：VP3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2つ分のコストが少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3ラウンド目に出したら後2回使用、船・灯台で3回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となる、キャラを10出すなら+パン5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20キャラ出せれば、＋パン15の価値がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、前半のラウンドではVPの価値は低く、パンの価値は高い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やし使う様に海図やキャラを増やし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、目標カードはついでに目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどちらも重要ではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-カティスは最優先で手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最強の人物なので無理しても手に入れ、1ラウンド中には出せたら出すが、2ラウンド以降でも良い、出来るだけ早い内に出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-人物カードは効果が高いものを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ピンクの人物カードは一回の効果が大体+パン2〜3位なので、将来的にそれ以上になるキャラクターは優先的に手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　回復を含め何度も効果の高い人物カードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　緑の人物カードも効果が高いものは出来るだけ手に入れ、その効果に寄せた行動を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VPは後回し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　VPは最終的に必要だが、人物カードの準備ができていれば、4ラウンド目だけで200〜300点手に入るので、3ラウンドまではVPはあまり気にしなくて良い&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuigon0156</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=12385</id>
		<title>Gamehelpamalfi</title>
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		<updated>2025-04-07T05:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuigon0156: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一人当たり30分〜1時間の少し重めの資源管理、ワーカープレイスメントゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独自の資源管理方法ですが、一度やれば慣れるのでそれほど難しくはありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手くなると手数が増え、自分の成長がわかるとても面白いワカプレ好きにオススメのゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で4つのラウンドあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、C.法令フェーズがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ボードには、資源(上)、湾(中)、ドック(下)があり、舟を移動させることで、資源として管理したり、ワーカーとして使う事ができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP(勝利点)を増やし、VPを1番多く稼いだ人が勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.アクションフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番に 1 つのアクションを実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそのままアクションを続け、パスしたプレイヤーは他のプレイヤーが全員パスするまで待ちます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは次の 6 つのアクションから選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いつでもフリーアクション(⑦)が実行できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船のない目的地を選択し、湾から目的地に船を1隻配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海図は手に入れるとアンロックされ、手に入れたプレイヤーのみがアクセスできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードのパン4つを取得する目的地では、公開されている1番右の人物カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの灯台を建てる目的地では、1番右の契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、メインボードから人物カードを取ることができますが、これはどの位置からカードを取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインボードに新しいカードが引かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、個人ボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つ目と6つ目に灯台を建てると、婚約(⑤)で使用したカードを回復できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地に灯台がある場合、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送る(資源を手に入れる)か、1パンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地は3つあり、ラウンド終了時に1番右にある海図が選択されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、個人エリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約カードには3つのタイプがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得&lt;br /&gt;
絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得&lt;br /&gt;
モニュメントは緑の正方形で、主にコストは緑で、主にコストは6-10、主に6-13 VPを獲得&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プライベート目的地(海図)を取得する方法です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、プライベートエリアに配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した人物カードを配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは4種類あります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄緑の人物カードはコストのパンを支払うと一度だけ書かれた資源が手に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青緑の人物カードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶色の人物カードは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードは指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンドで使用(⑤)することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードを招待(④)で設置し、毎ラウンド効果を適用できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドごとに、すべての人物カードが回復し、カードが縦になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、契約カード(②)など一部の効果では、消耗したを回復することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、使用前の未使用の状態に戻ります)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の木を支払い、新しい船を作ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つのアクションで好きなだけ船を建造できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しく建造された船はドックに行くので、すぐには使えません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を建造することで利益が取得できる場合は、その利益を受けてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2隻作ると人物カードを取得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6隻作ると人物カードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を資源(上)から湾(中)へ移動させる：資源数分のパンを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を湾(中)からドック(下)に移動させる：任意の資源又はパンを3つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードを捨てる：パンを1つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B.フィードフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を1隻追加するごとに2から1つずつ増えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払いに足りないパンは、-3VPになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.法令フェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1～2ラウンドでは、目標VPはできるなら多く取得できるようにするが、船を増やす方を優先します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、目的地とドックから船を集め、湾に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地に1番右の海図を配置し更新します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右端の人物カードと契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、使用した(⑤)契約カードをまっすぐに戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドを開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド4の終わりに終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム時に点数人物カードがスコアを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VPが最も多いプレイヤーが勝利します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【以下、プレイのコツ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目：船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド目：船を残り1隻又は全て作る、点数以外の人物カードをできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド目：全ての船を作る、点数以外の人物カードをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド目：契約カードを取得し、点数人物カードをできるだけ出すパンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、契約カードの価値はコスト6VP6資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れるとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1：VP2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1：VP3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2つ分のコストが少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3ラウンド目に出したら後2回使用、船・灯台で3回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となる、キャラを10出すなら+パン5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20キャラ出せれば、＋パン15の価値がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、前半のラウンドではVPの価値は低く、パンの価値は高い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やし使う様に海図やキャラを増やし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、目標カードはついでに目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどちらも重要ではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-カティスは最優先で手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最強の人物なので無理しても手に入れ、1ラウンド中には出せたら出すが、2ラウンド以降でも良い、出来るだけ早い内に出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-人物カードは効果が高いものを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ピンクの人物カードは一回の効果が大体+パン2〜3位なので、将来的にそれ以上になるキャラクターは優先的に手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　回復を含め何度も効果の高い人物カードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　緑の人物カードも効果が高いものは出来るだけ手に入れ、その効果に寄せた行動を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VPは後回し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　VPは最終的に必要だが、人物カードの準備ができていれば、4ラウンド目だけで200〜300点手に入るので、3ラウンドまではVPはあまり気にしなくて良い&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuigon0156</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamalfi&amp;diff=12384</id>
		<title>Gamehelpamalfi</title>
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		<updated>2025-04-07T05:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuigon0156: プレイの指針は不要なプレイヤーもいるため、末尾に１つにまとめました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一人当たり30分〜1時間の少し重めの資源管理、ワーカープレイスメントゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独自の資源管理方法ですが、一度やれば慣れるのでそれほど難しくはありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手くなると手数が増え、自分の成長がわかるとても面白いワカプレ好きにオススメのゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で4つのラウンドあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、C.法令フェーズがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ボードには、資源(上)、湾(中)、ドック(下)があり、舟を移動させることで、資源として管理したり、ワーカーとして使う事ができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VP(勝利点)を増やし、VPを1番多く稼いだ人が勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.アクションフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番に 1 つのアクションを実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそのままアクションを続け、パスしたプレイヤーは他のプレイヤーが全員パスするまで待ちます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは次の 6 つのアクションから選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いつでもフリーアクション(⑦)が実行できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①航法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船のない目的地を選択し、湾から目的地に船を1隻配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海図は手に入れるとアンロックされ、手に入れたプレイヤーのみがアクセスできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードのパン4つを取得する目的地では、公開されている1番右の人物カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの灯台を建てる目的地では、1番右の契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、メインボードから人物カードを取ることができますが、これはどの位置からカードを取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインボードに新しいカードが引かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の目的地では、個人ボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つ目と6つ目に灯台を建てると、婚約(⑤)で使用したカードを回復できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地に灯台がある場合、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送る(資源を手に入れる)か、1パンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地は3つあり、ラウンド終了時に1番右にある海図が選択されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、個人エリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約カードには3つのタイプがあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得&lt;br /&gt;
絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得&lt;br /&gt;
モニュメントは緑の正方形で、主にコストは緑で、主にコストは6-10、主に6-13 VPを獲得&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プライベート目的地(海図)を取得する方法です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、プライベートエリアに配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④招待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した人物カードを配置します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは4種類あります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄緑の人物カードはコストのパンを支払うと一度だけ書かれた資源が手に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青緑の人物カードは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶色の人物カードは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードは指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンドで使用(⑤)することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤婚約&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンクの人物カードを招待(④)で設置し、毎ラウンド効果を適用できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドごとに、すべての人物カードが回復し、カードが縦になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、契約カード(②)など一部の効果では、消耗したを回復することができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、使用前の未使用の状態に戻ります)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の木を支払い、新しい船を作ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つのアクションで好きなだけ船を建造できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しく建造された船はドックに行くので、すぐには使えません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を建造することで利益が取得できる場合は、その利益を受けてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2隻作ると人物カードを取得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6隻作ると人物カードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を資源(上)から湾(中)へ移動させる：資源数分のパンを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を湾(中)からドック(下)に移動させる：任意の資源又はパンを3つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードを捨てる：パンを1つ手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B.フィードフェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船を1隻追加するごとに2から1つずつ増えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払いに足りないパンは、-3VPになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C.法令フェーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1～2ラウンドでは、目標VPはできるなら多く取得できるようにするが、船を増やす方を優先します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、目的地とドックから船を集め、湾に入れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進化する目的地に1番右の海図を配置し更新します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右端の人物カードと契約カードを破棄します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、使用した(⑤)契約カードをまっすぐに戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいラウンドを開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド4の終わりに終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム時に点数人物カードがスコアを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VPが最も多いプレイヤーが勝利します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【以下、プレイのコツ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目：船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド目：船を残り1隻又は全て作る、点数以外の人物カードをできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド目：全ての船を作る、点数以外の人物カードをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド目：契約カードを取得し、点数人物カードをできるだけ出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません&lt;br /&gt;
1～2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、契約カードの価値はコスト6VP6資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れるとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1：VP2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1：VP3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2つ分のコストが少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人物カードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3ラウンド目に出したら後2回使用、船・灯台で3回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となる、キャラを10出すなら+パン5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20キャラ出せれば、＋パン15の価値がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、前半のラウンドではVPの価値は低く、パンの価値は高い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やし使う様に海図やキャラを増やし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、目標カードはついでに目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどちらも重要ではない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-カティスは最優先で手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最強の人物なので無理しても手に入れ、1ラウンド中には出せたら出すが、2ラウンド以降でも良い、出来るだけ早い内に出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-人物カードは効果が高いものを手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ピンクの人物カードは一回の効果が大体+パン2〜3位なので、将来的にそれ以上になるキャラクターは優先的に手に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　回復を含め何度も効果の高い人物カードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　緑の人物カードも効果が高いものは出来るだけ手に入れ、その効果に寄せた行動を心がける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VPは後回し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　VPは最終的に必要だが、人物カードの準備ができていれば、4ラウンド目だけで200〜300点手に入るので、3ラウンドまではVPはあまり気にしなくて良い&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuigon0156</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&amp;diff=4340</id>
		<title>Gamehelpflamingpyramids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflamingpyramids&amp;diff=4340"/>
		<updated>2020-12-13T12:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuigon0156: ページの作成:「【炎のピラミッドのルール】 ●概要 近所の人たちが集まって、ワラや木、石でピラミッドを作っています。 楽しそうに参加…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【炎のピラミッドのルール】&lt;br /&gt;
●概要&lt;br /&gt;
近所の人たちが集まって、ワラや木、石でピラミッドを作っています。&lt;br /&gt;
楽しそうに参加していたあなたですが、すぐに崩壊や火災、爆発が起きていることに気がつき、&lt;br /&gt;
これは決して友好的な共同作業ではないかもしれないことに気が付きました…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●内容物（種類:色、重さ）&lt;br /&gt;
藁　:[各4色][重さ2,4,6]&lt;br /&gt;
木　:[各4色][重さ10,20,30,40]&lt;br /&gt;
石　:[各4色][重さ60,100,120]&lt;br /&gt;
石臼:[虹色][重さ200]&lt;br /&gt;
石炭:[緑,黄][重さ1]&lt;br /&gt;
発火装置:[青,赤][重さ7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの終了条件&lt;br /&gt;
自分の手札と山札を最初に0枚にした人が勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●各手番について&lt;br /&gt;
毎ターン、手札から必ずタイルを1枚場に出します。&lt;br /&gt;
ターン終了時、可能なら自分の山札から1枚手札に補充します。&lt;br /&gt;
これだけです。&lt;br /&gt;
ただし、タイルの配置ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●配置ルール&lt;br /&gt;
ピラミッドの上に置けるスペースがない時だけ、最下段に新しくタイルが置けます。&lt;br /&gt;
配置ルールは①～④の順でチェックされます。&lt;br /&gt;
⇒配置ルール①が達成している場合のみ、配置ルール②のチェックがされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置ルール①:崩壊&lt;br /&gt;
下記のどちらかを達成していたら置けます。&lt;br /&gt;
・下段2枚どちらかと同じ数字である。&lt;br /&gt;
・下段2枚どちらかと同じ色、かつ置いたタイルが下段タイルの合計値以下の数字である。&lt;br /&gt;
どちらも達成できない場合、下段2つのタイルは崩壊します。&lt;br /&gt;
崩壊で消えたタイルは、自分の山札の底に置かれます。&lt;br /&gt;
崩壊して宙に浮いたタイルは、右下か左下にスライドさせます。&lt;br /&gt;
下段が1枚だけの場合でも、上記の2つのルールどちらかが達成していたら、崩壊しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置ルール②:爆発&lt;br /&gt;
・[石炭タイル]同士、または[発火装置タイル]同士、または[石炭タイル]と[発火装置タイル]が接すると、その2タイルの上下左右のタイルが爆発します。&lt;br /&gt;
[石炭タイル][発火装置タイル]はゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
爆発で消えたタイルは、自分の山札の底に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置ルール③:炎上&lt;br /&gt;
・[石炭タイル]に[藁タイル]が接すると、繋がっている[藁タイル]は全て炎上します。&lt;br /&gt;
・[発火装置タイル]に[藁タイル]か[木タイル]が接すると、繋がっている[藁タイル]か[木タイル]は全て炎上します。&lt;br /&gt;
[石炭タイル][発火装置タイル]はゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
炎上で消えたタイルは、自分の山札の底に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置ルール④:呪い（追加ルール）&lt;br /&gt;
・同じ数字のタイル3枚がミニピラミッドを形成（タイル2つの上に、タイル1つがある状態）すると呪えます。&lt;br /&gt;
そのタイル3枚が、前プレーヤーの山札の底に置かれます。&lt;br /&gt;
また、タイルが抜かれたことによる崩壊や炎上が起き、その際消えるタイルも前プレーヤーの山札の底に置かれます。&lt;br /&gt;
タイルが落ちる方向は前プレイヤーが決めます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuigon0156</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=1280</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=1280"/>
		<updated>2013-12-08T14:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuigon0156: /* 1)タイマーフェーズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魔法(Spell:39種)&lt;br /&gt;
** 黄色いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
** 右にコスト表記(Ke)&lt;br /&gt;
* フォーカス(Focus:5種類)&lt;br /&gt;
** 青いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
* タイマー(Timer)&lt;br /&gt;
** 活性化コストは無い&lt;br /&gt;
** 魔法用のスロットが1つか2つカード下に黒枠として描かれている&lt;br /&gt;
** スロットに魔法を搭載できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのフェイズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1)タイマーフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイマーには魔法をセットするスロットがありますが、そのスロットが全て埋まっている状態をフルタイマーと言います。フルタイマーでない時はこのフェーズはスキップされますが、フルタイマーの状態でターンを開始した場合、下記どちらかを選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [活性化]: ”タイマー”と”遅延”で使用された全てのカードが破棄される。タイマー上の魔法はタイマーエリアに残りますが、ターン終了時までに必ずプレイされなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [遅延]:まだこのターンでは貯めた魔法を発動させたくない時は、手札からタイマーの下に伏せたカードを置きます。このカードの効果自体には意味が無く、ただの遅延カウンターとして使うのです。遅延カウンター用のカードは手札から使うので結果的に手札の補充は本来より1枚減ったカード枚数(5枚ではなく4枚)になります。つまり補充用に通常は5枚山札から引くがタイマーを維持する限り、手札補充は4枚となるのです。タイマー上に2枚の遅延カードを置く場合は手札が最大3枚を意味します。ターン開始時にタイマーが実装されていた場合、Keを補充用のパスアクションをしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2)メインフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【パス】： メインフェーズに何も行わないことによりKeを全回復する&lt;br /&gt;
* 【カードプレイ】&lt;br /&gt;
** [タイマー]：コスト無しでタイムエリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [フォーカス]：コスト無しで捨て札エリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [魔法呪文]：コストを払い以下のどちらかの領域にプレイする&lt;br /&gt;
***プレイエリアにプレイし魔法を即時発動、アクセスポイントを加算する&lt;br /&gt;
***タイマーにセットし魔法の発動を遅延させる&lt;br /&gt;
* 【タイマー活性化】：タイマーを破棄し、セットしてあった魔法を発動できようにする&lt;br /&gt;
* 【タイマー破棄】：セットしてあった魔法とタイマーを破棄し、タイマー自身の効果を発動させる&lt;br /&gt;
* 【捨て札2枚】：1 Ke回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3)アクセススフィアフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ターンでプレイされた呪文の枚数に従い”アクセスポイント”として加算されます。このアクセスポイントを使用して”意識のスフィア”の場からカードを取ることが出来ます。これら新しいカードは直接手札となります。&lt;br /&gt;
* ”意識のスフィア”にはレベル1～5までの5つの山札があり、アクセスポイントを消費して山札からカードを取ります。例えばアクセスポイント1の場合はレベル1から引くことができ、ポイント2はレベル2から引く…という具合に。&lt;br /&gt;
* 同じターンで、同じスフィアから2度取ることは出来ません。&lt;br /&gt;
* 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
* あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;4)クローズフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5つのスフィアレベルの山札のうち2つが空になり、そのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。&lt;br /&gt;
プレーヤーは、&amp;quot;意識のスフィア&amp;quot;からカードを取るたび、そのカードのレベルに等しい得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得しているプレーヤーが勝利します。。&lt;br /&gt;
同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuigon0156</name></author>
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