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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T20:42:44Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1559</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-18T03:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* ゲームの重要なルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は2～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの重要なルール===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;それぞれのカードは左右両端に数値を持ちます。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場には常に二枚のカード(あなたの両手)が置かれます。二枚のカードは必ず隣接しています。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;手札から場にカードをプレイするとき、新しいカードに接していないカードが場から放たれます。(打撃を放ちます)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;場の二枚のカードの中央の数値の合計が、あなたの攻撃値です。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;場の二枚のカードの両端の数値の合計が、あなたの防御値です。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;カードをプレイしたとき、あなたの攻撃値が相手の防御値にマッチすれば、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのカードは素晴らしい特殊効果を持ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
たとえば、罠を相手の場に設置したり、相手のカードをスライドさせ罠にぶつけるようなことが出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊効果は打撃の成否にかかわらず、場から放たれたときに発動します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームで生き残るために、防御値に注意を払ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値が2や10である場合、打撃を与えることは大変困難になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・山札からカードを引く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・手札からカードを場に出し攻撃する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# トークンの効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でぞろ目のペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。&lt;br /&gt;
      防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。&lt;br /&gt;
      同じカードで二度防御することはできません。&lt;br /&gt;
      また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 &lt;br /&gt;
      一番注意しなければならないことは、&lt;br /&gt;
      防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1558</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-18T03:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* ゲームの重要なルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は2～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの重要なルール===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;それぞれのカードは左右両端に数値を持ちます。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場には常に二枚のカード(あなたの両手)が置かれます。二枚のカードは必ず隣接しています。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;手札から場にカードをプレイするとき、新しいカードに接していないカードが場から放たれます。(打撃を放ちます)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;場の二枚のカードの中央の数値の合計が、あなたの攻撃値です。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;場の二枚のカードの両端の数値の合計が、あなたの防御値です。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;カードをプレイしたとき、あなたの攻撃値が相手の防御値にマッチすれば、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのカードは素晴らしい特殊効果を持ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
たとえば、罠を相手の場に設置したり、相手のカードをスライドさせ罠にぶつけるようなことが出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊効果は打撃の成否にかかわらず、場から放たれたときに発動します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームで生き残るために、防御値に注意を払ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値が2や10である場合、打撃を与えることは大変困難になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・山札からカードを引く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・手札からカードを場に出し攻撃する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# トークンの効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でぞろ目のペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。&lt;br /&gt;
      防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。&lt;br /&gt;
      同じカードで二度防御することはできません。&lt;br /&gt;
      また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 &lt;br /&gt;
      一番注意しなければならないことは、&lt;br /&gt;
      防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1557</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1557"/>
		<updated>2014-06-18T03:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* ゲームの目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は2～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの重要なルール===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;それぞれのカードは左右両端に数値を持ちます。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場には常に二枚のカード(あなたの両手)が置かれます。二枚のカードは必ず隣接しています。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;手札から場にカードをプレイするとき、新しいカードに接していないカードが場から放たれます。(打撃を放ちます)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;場の二枚のカードの中央の数値の合計が、あなたの攻撃値です。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;場の二枚のカードの両端の数値の合計が、あなたの防御値です。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;カードをプレイしたとき、あなたの攻撃値が相手の防御値にマッチしたとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのカードは素晴らしい特殊効果を持ちます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
たとえば、罠を相手の場に設置したり、相手のカードをスライドさせ罠にぶつけるようなことが出来ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊効果は打撃の成否にかかわらず、場から放たれたときに発動します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームで生き残るために、防御値に注意を払ってください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値が2や10である場合、打撃を与えることは大変困難になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・山札からカードを引く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・手札からカードを場に出し攻撃する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# トークンの効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でぞろ目のペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。&lt;br /&gt;
      防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。&lt;br /&gt;
      同じカードで二度防御することはできません。&lt;br /&gt;
      また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 &lt;br /&gt;
      一番注意しなければならないことは、&lt;br /&gt;
      防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1556</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-18T00:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* アクティブプレイヤー(攻撃側) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・山札からカードを引く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・手札からカードを場に出し攻撃する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# トークンの効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。&lt;br /&gt;
      防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。&lt;br /&gt;
      同じカードで二度防御することはできません。&lt;br /&gt;
      また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 &lt;br /&gt;
      一番注意しなければならないことは、&lt;br /&gt;
      防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1555</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-18T00:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* アクティブプレイヤー(攻撃側) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整える。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札からカードを場に出し攻撃する &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# トークンの効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。&lt;br /&gt;
      防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。&lt;br /&gt;
      同じカードで二度防御することはできません。&lt;br /&gt;
      また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 &lt;br /&gt;
      一番注意しなければならないことは、&lt;br /&gt;
      防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1554</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1554"/>
		<updated>2014-06-17T23:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* パッシブプレイヤー(防御側) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなた山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃だ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# 達人の特殊効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。&lt;br /&gt;
      防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。&lt;br /&gt;
      同じカードで二度防御することはできません。&lt;br /&gt;
      また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 &lt;br /&gt;
      一番注意しなければならないことは、&lt;br /&gt;
      防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1553</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-17T23:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* パッシブプレイヤー(防御側) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなた山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃だ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# 達人の特殊効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。同じカードで二度防御することはできません。また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 一番注意しなければならないことは、防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
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		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-17T23:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* ゲームの目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなた山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃だ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# 達人の特殊効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。同じカードで二度防御することはできません。また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 一番注意しなければならないことは、防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1551</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1551"/>
		<updated>2014-06-17T23:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* 攻撃値と防御値 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなた山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃だ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# 達人の特殊効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。同じカードで二度防御することはできません。また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 一番注意しなければならないことは、防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1550</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-17T23:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 card カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなた山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃だ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# 達人の特殊効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。同じカードで二度防御することはできません。また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 一番注意しなければならないことは、防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。&lt;br /&gt;
       カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeightmastersrevenge&amp;diff=1549</id>
		<title>Gamehelpeightmastersrevenge</title>
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		<updated>2014-06-17T23:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: ページの作成：「===ゲームの目的===  8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)  あなたは武術の達人で...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ゲームの目的===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Masters’ Revenge は1～4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。&lt;br /&gt;
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。&lt;br /&gt;
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;health&amp;quot; マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで生き残ったものが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====攻撃値と防御値=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例:  2-4 と  5-1 card カードが場に出ているとき (2-4/5-1)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃値 = 9 (4+5)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
防御値 = 3 (2+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターン行動の詳細====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====アクティブプレイヤー(攻撃側)=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなた山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;または&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃だ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
五つのステップが順に行われます。:&lt;br /&gt;
# 達人の特殊効果を発動します。 (もしあれば)&lt;br /&gt;
# 攻撃が当たったかチェックします！ &#039;&#039;アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)&#039;&#039;と&#039;&#039;パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)&#039;&#039;が &#039;&#039;&#039;完全に等しい&#039;&#039;&#039;とき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).&lt;br /&gt;
# 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。&lt;br /&gt;
# 場から放たれたカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -&amp;gt; 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動では、さらに攻撃を行うか &#039;&#039;&#039;1枚だけ&#039;&#039;&#039;カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: &amp;quot;&#039;&#039;効かんなあ！&#039;&#039;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
      防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。同じカードで二度防御することはできません。また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 一番注意しなければならないことは、防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき &#039;&#039;&#039;あなたへ、2のダメージが追加されます&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。&lt;br /&gt;
   &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;li&amp;gt;あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
       二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。&lt;br /&gt;
       カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。&lt;br /&gt;
       カウンターを発動したとき、もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。&lt;br /&gt;
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=1287</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
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		<updated>2013-12-12T14:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: Yokubaricat（トーク）による第1286版を取り消し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫の中に出来るだけ多くの&#039;&#039;&#039;ダイヤモンドコレクション&#039;&#039;&#039;を保管しましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクションは同じ色のダイヤ3個以上(5個まで)で1セットを構成します。それぞれの色には1から10までの「品質」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクション価値はダイヤの色（種類）およびダイヤの数によって上下します。(コレクション価値に注意。最も価値のあるダイヤは「10」ではなく「7」です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナス点はラウンド終了時に獲得します：&lt;br /&gt;
*金庫内に特別な純度(拡大鏡マーク)のダイヤを最も多く所持したプレーヤーに(ボーナス5点、同点の場合は2点)&lt;br /&gt;
*手札内のダイヤの数値の和が最も大きく価値のあるプレーヤーに(ボーナス3点、同点は無し）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、集めたダイヤから得られるポイントに基づいた勝利チップを得られます。(1番のプレーヤーは4チップ。2番は3チップと続きます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド終了時に最多の勝利チップを持ったプレーヤーが勝ちです!(同点の場合には、第2ラウンドで勝ったプレーヤーが勝利です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ルール概要&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では最初に2つの「ドローアクション」のうち1つを選択する(フェーズ1)：&lt;br /&gt;
*山札から1枚のカードを引き手札に加える&lt;br /&gt;
*山札から2枚のカードを引き市場に公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に2つの「プレー・アクション」のうち1つを選択する(フェーズ2)&lt;br /&gt;
*手札のカードを1枚選択し市場に公開します。市場でできることは：&lt;br /&gt;
**選択したカードと同じ色のカードをすべてとる&lt;br /&gt;
**選択したカードの数値に合計数値が等しくなるまでカードを取る&lt;br /&gt;
**もしくは何もしない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手札からカードを選択し金庫へ保管します。選択できることは:&lt;br /&gt;
**少なくとも1つのコレクションを構成している(同色の3個のダイヤセット)&lt;br /&gt;
**既に金庫内にあるコレクションと一致するダイヤを加えることができる（コレクションの拡張）&lt;br /&gt;
　※コレクションの拡張はそれ単体では実行できず、他の同色3個以上のダイヤセットと同時に金庫に加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン終了時、手札に6枚以上ある場合は5枚上限になるまで捨て札とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;スペシャルカード&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な3枚のカードを&#039;&#039;&#039;フェーズ2のアクションの代わり&#039;&#039;&#039;に実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらカードは、それら全カードに共通する「強制販売」パワーとその他(かつユニークな)のパワーのいずれかとして使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーは以下のとおりです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【強制販売】&#039;&#039;&#039;は、手札内のダイヤを市場に公開し、相手にそれと同じ品質のダイヤ全てを強制的に市場公開させます。”その後”あなたは市場からその品質の全てのダイヤを得ることが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【護送列車】&#039;&#039;&#039;によってあなたの金庫の中に既にある1つの品質のダイヤを安全にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【金庫破り】&#039;&#039;&#039;によって与えられた品質および純度のダイヤを相手金庫から直接捕ることができます。（しかし、もちろん相手がこの種のダイヤを持っていなければ、金庫破りは失敗します!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【手品】&#039;&#039;&#039;によって市場から好きな品質のダイヤ1つを盗むことができます!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;オプションルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム長さ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「標準」は3ラウンドです&lt;br /&gt;
*「クイックゲーム」1ラウンドです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;閉鎖カード:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「標準」で、閉鎖カードは、2,3人プレイにおいて最後の15枚のカードが、4,5人プレイでは最後の5枚のカードがランダムにシャッフルされます。つまりゲームの終了時期が不確定になります&lt;br /&gt;
*「固定ルール」閉鎖カードは最後のカードです。つまりゲーム終了時期が固定されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game!!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=1286</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=1286"/>
		<updated>2013-12-12T14:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yokubaricat: /* ルール概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫の中に出来るだけ多くの&#039;&#039;&#039;ダイヤモンドコレクション&#039;&#039;&#039;を保管しましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクションは同じ色のダイヤ3個以上(5個まで)で1セットを構成します。それぞれの色には1から10までの「品質」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクション価値はダイヤの色（種類）およびダイヤの数によって上下します。(コレクション価値に注意。最も価値のあるダイヤは「10」ではなく「7」です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナス点はラウンド終了時に獲得します：&lt;br /&gt;
*金庫内に特別な純度(拡大鏡マーク)のダイヤを最も多く所持したプレーヤーに(ボーナス5点、同点の場合は2点)&lt;br /&gt;
*手札内のダイヤの数値の和が最も大きく価値のあるプレーヤーに(ボーナス3点、同点は無し）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、集めたダイヤから得られるポイントに基づいた勝利チップを得られます。(1番のプレーヤーは4チップ。2番は3チップと続きます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド終了時に最多の勝利チップを持ったプレーヤーが勝ちです!(同点の場合には、第2ラウンドで勝ったプレーヤーが勝利です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ルール概要&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では最初に2つの「ドローアクション」のうち1つを選択する(フェーズ1)：&lt;br /&gt;
*山札から1枚のカードを引き手札に加える&lt;br /&gt;
*山札から2枚のカードを引き市場に公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に2つの「プレー・アクション」のうち1つを選択する(フェーズ2)&lt;br /&gt;
*手札のカードを1枚選択し市場に公開します。市場でできることは：&lt;br /&gt;
**選択したカードと同じ色のカードをすべてとる&lt;br /&gt;
**選択したカードの数値に合計数値が等しくなるまでカードを取る&lt;br /&gt;
**もしくは何もしない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手札からカードを選択し金庫へ保管します。選択できることは:&lt;br /&gt;
**少なくとも1つのコレクションを構成している(同色の3個のダイヤセット)&lt;br /&gt;
**既に金庫内にあるコレクションと一致するダイヤを加えることができる（コレクションの拡張）&lt;br /&gt;
　※コレクションの拡張はそれ単体では実行できず、他の同色3個以上のダイヤセットと同時に金庫に加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン終了時、手札に6枚以上ある場合は5枚上限になるまで捨て札とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;スペシャルカード&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な3枚のカードを&#039;&#039;&#039;フェーズ2のアクションの代わり&#039;&#039;&#039;に実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらカードは、それら全カードに共通する「強制販売」パワーとその他(かつユニークな)のパワーのいずれかとして使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーは以下のとおりです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【強制販売】&#039;&#039;&#039;は、手札内のダイヤを市場に公開し、相手にそれと同じ品質のダイヤ全てを強制的に市場公開させます。”その後”あなたは市場からその品質の全てのダイヤを得ることが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【護送列車】&#039;&#039;&#039;によってあなたの金庫の中に既にある1つの品質のダイヤを安全にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【金庫破り】&#039;&#039;&#039;によって与えられた品質および純度のダイヤを相手金庫から直接捕ることができます。（しかし、もちろん相手がこの種のダイヤを持っていなければ、金庫破りは失敗します!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【手品】&#039;&#039;&#039;によって市場から好きな品質のダイヤ1つを盗むことができます!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;オプションルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム長さ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「標準」は3ラウンドです&lt;br /&gt;
*「クイックゲーム」1ラウンドです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;閉鎖カード:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「標準」で、閉鎖カードは、2,3人プレイにおいて最後の15枚のカードが、4,5人プレイでは最後の5枚のカードがランダムにシャッフルされます。つまりゲームの終了時期が不確定になります&lt;br /&gt;
*「固定ルール」閉鎖カードは最後のカードです。つまりゲーム終了時期が固定されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game!!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yokubaricat</name></author>
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