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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T15:55:00Z</updated>
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		<title>Gamehelpnarabi</title>
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		<updated>2022-02-11T09:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YOPPYY: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神秘的な日出ずる国にインスパイアされたこのカードゲームでは、カードの効果を活用するために協力する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、常に落とし穴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら、目の前のカードの効果を他のプレイヤーにそのまま伝えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは単純なイエス・ノーの質問にしか答えることができないので、勝利するためには多くのチームワーク、戦術、記憶と正確さが必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのコンディションカードとストーンカードはランダムにペアになります。ペアのうちストーンカードのみが全てのプレイヤーに表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜4人プレイのゲームでは、数字のない白い石、数字のない暗い石、および数字の9の石がゲームから除外されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、カードはシャッフルされ、目に見える石のカードだけが配られます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイの場合は4枚、4〜5人プレイの場合は3枚のカードを受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは配られたカードの順序を変更することはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0の石を持つプレイヤーがゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中、プレイヤーは自分の石の入れ替え条件に従って、自分の石の1つを別のプレイヤーの石の1つと入れ替えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の2つの石を入れ替えることはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも自分のカードの状態（入れ替えで新しく受け取ったカードを含む）を見ることができますが、それらを公開したり伝えたりすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは、コンディションカードを公開しない限り、戦略と将来の動きについて話し合い、「はい」または「いいえ」と答えることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石を切り替えた後、ターンは時計回りに通過します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：空白の石は、条件では0および偶数と見なされますが、並びでは考慮されません。下記参照。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルのすべての石が番号順（昇順または降順）に並んでいる場合、すべてのプレイヤーがゲームに勝ちます。番号のない石はそれを中断しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒント：テーブル全体で番号順に一周する必要があります。並びの起点位置に制限はありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが24ターン後に石を順番に並べることができなかった場合、またはプレイヤーが自分のターン中に切り替えを行うことができない場合、ゲームは敗北で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アドバンスドモード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドバンスモードでは、プレイヤーは最後のターンのスイッチを元に戻すことはできず、話すこともできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ELO/レーティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGAナラビは、適切に終了したゲームでプレーヤーの評価を差し引くことはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがゲームに勝つと、スコアと同じELOが追加されます（たとえば、10ターンでゲームを終了すると+15ELOが追加されます）。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、4〜5人のプレーヤーのゲームおよび/または詳細モードにボーナスポイントが追加されます。 ELOはプレイヤー数ごとに+5増加し、3を超えます。詳細モードでは、再び+5が追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム画面から右上のメニューを開くか、ゲームボードの下の[オプション]タブをクリックして、これらの設定オプションにアクセスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件カードリストの表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;はい&#039; &#039;&#039;：ゲーム画面の下にすべてのコンディションカードを表示します。 3〜4人のプレーヤーでは、3枚の未使用のカードが引き続きリストに残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：条件カードリストを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スコアカードを表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;はい&#039;&#039;&#039;：テーブルの中央にスコアカードとスコアマーカーを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：スコアカードとスコアマーカーを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンディションカードフォント===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;テーマチック&#039;&#039;&#039;：コンディションカードにテーマフォントを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGAデフォルト：BGAデフォルトフォントを使用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YOPPYY</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=6980</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
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		<updated>2022-02-11T09:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YOPPYY: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神秘的な日出ずる国にインスパイアされたこのカードゲームでは、カードの効果を活用するために協力する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、常に落とし穴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら、目の前のカードの効果を他のプレイヤーにそのまま伝えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは単純なイエス・ノーの質問にしか答えることができないので、勝利するためには多くのチームワーク、戦術、記憶と正確さが必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのコンディションカードとストーンカードはランダムにペアになります。ペアのうちストーンカードのみが全てのプレイヤーに表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜4人プレイのゲームでは、数字のない白い石、数字のない暗い石、および数字の9の石がゲームから除外されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、カードはシャッフルされ、目に見える石のカードだけが配られます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイの場合は4枚、4〜5人プレイの場合は3枚のカードを受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは配られたカードの順序を変更することはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0の石を持つプレイヤーがゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中、プレイヤーは自分の石の入れ替え条件に従って、自分の石の1つを別のプレイヤーの石の1つと入れ替えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の2つの石を入れ替えることはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも自分のカードの状態（入れ替えで新しく受け取ったカードを含む）を見ることができますが、それらを公開したり伝えたりすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは、コンディションカードを公開しない限り、戦略と将来の動きについて話し合い、「はい」または「いいえ」と答えることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石を切り替えた後、ターンは時計回りに通過します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：空白の石は、条件では0および偶数と見なされますが、並びでは考慮されません。下記参照。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルのすべての石が番号順（昇順または降順）に並んでいる場合、すべてのプレイヤーがゲームに勝ちます。番号のない石はそれを中断しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アドバイス：テーブル全体で番号順に一周する必要があります。並びの起点位置に制限はありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが24ターン後に石を順番に並べることができなかった場合、またはプレイヤーが自分のターン中に切り替えを行うことができない場合、ゲームは敗北で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アドバンスドモード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドバンスモードでは、プレイヤーは最後のターンのスイッチを元に戻すことはできず、話すこともできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ELO/レーティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGAナラビは、適切に終了したゲームでプレーヤーの評価を差し引くことはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがゲームに勝つと、スコアと同じELOが追加されます（たとえば、10ターンでゲームを終了すると+15ELOが追加されます）。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、4〜5人のプレーヤーのゲームおよび/または詳細モードにボーナスポイントが追加されます。 ELOはプレイヤー数ごとに+5増加し、3を超えます。詳細モードでは、再び+5が追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム画面から右上のメニューを開くか、ゲームボードの下の[オプション]タブをクリックして、これらの設定オプションにアクセスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件カードリストの表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;はい&#039; &#039;&#039;：ゲーム画面の下にすべてのコンディションカードを表示します。 3〜4人のプレーヤーでは、3枚の未使用のカードが引き続きリストに残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：条件カードリストを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スコアカードを表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;はい&#039;&#039;&#039;：テーブルの中央にスコアカードとスコアマーカーを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：スコアカードとスコアマーカーを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンディションカードフォント===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;テーマチック&#039;&#039;&#039;：コンディションカードにテーマフォントを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGAデフォルト：BGAデフォルトフォントを使用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YOPPYY</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=6979</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
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		<updated>2022-02-11T07:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YOPPYY: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神秘的な日出ずる国にインスパイアされたこのカードゲームでは、カードの効果を活用するために協力する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、常に落とし穴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら、目の前のカードの効果を他のプレイヤーにそのまま伝えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは単純なイエス・ノーの質問にしか答えることができないので、勝利するためには多くのチームワーク、戦術、記憶と正確さが必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのコンディションカードとストーンカードはランダムにペアになります。ペアのうちストーンカードのみが全てのプレイヤーに表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜4人プレイのゲームでは、数字のない白い石、数字のない暗い石、および数字の9の石がゲームから除外されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、カードはシャッフルされ、目に見える石のカードだけが配られます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイの場合は4枚、4〜5人プレイの場合は3枚のカードを受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは配られたカードの順序を変更することはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0の石を持つプレイヤーがゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中、プレイヤーは自分の石の入れ替え条件に従って、自分の石の1つを別のプレイヤーの石の1つと入れ替えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の2つの石を入れ替えることはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも自分のカードの状態（入れ替えで新しく受け取ったカードを含む）を見ることができますが、それらを公開したり伝えたりすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは、コンディションカードを公開しない限り、戦略と将来の動きについて話し合い、「はい」または「いいえ」と答えることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石を切り替えた後、ターンは時計回りに通過します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：空白の石は、条件では0および偶数と見なされますが、並びでは考慮されません。下記参照。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルのすべての石が番号順（昇順または降順）に並んでいる場合、すべてのプレイヤーがゲームに勝ちます。並びの起点位置に制限はありません。番号のない石はそれを中断しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが24ターン後に石を順番に並べることができなかった場合、またはプレイヤーが自分のターン中に切り替えを行うことができない場合、ゲームは敗北で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アドバンスドモード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドバンスモードでは、プレイヤーは最後のターンのスイッチを元に戻すことはできず、話すこともできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ELO/レーティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGAナラビは、適切に終了したゲームでプレーヤーの評価を差し引くことはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがゲームに勝つと、スコアと同じELOが追加されます（たとえば、10ターンでゲームを終了すると+15ELOが追加されます）。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、4〜5人のプレーヤーのゲームおよび/または詳細モードにボーナスポイントが追加されます。 ELOはプレイヤー数ごとに+5増加し、3を超えます。詳細モードでは、再び+5が追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム画面から右上のメニューを開くか、ゲームボードの下の[オプション]タブをクリックして、これらの設定オプションにアクセスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件カードリストの表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;はい&#039; &#039;&#039;：ゲーム画面の下にすべてのコンディションカードを表示します。 3〜4人のプレーヤーでは、3枚の未使用のカードが引き続きリストに残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：条件カードリストを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スコアカードを表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;はい&#039;&#039;&#039;：テーブルの中央にスコアカードとスコアマーカーを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：スコアカードとスコアマーカーを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンディションカードフォント===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;テーマチック&#039;&#039;&#039;：コンディションカードにテーマフォントを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGAデフォルト：BGAデフォルトフォントを使用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YOPPYY</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnarabi&amp;diff=6978</id>
		<title>Gamehelpnarabi</title>
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		<updated>2022-02-11T07:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YOPPYY: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神秘的な日出ずる国にインスパイアされたこのカードゲームでは、カードの効果を活用するために協力する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、常に落とし穴があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら、目の前のカードの効果を他のプレイヤーにそのまま伝えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは単純なイエス・ノーの質問にしか答えることができないので、勝利するためには多くのチームワーク、戦術、記憶と正確さが必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのコンディションカードとストーンカードはランダムにペアになります。ペアのうちストーンカードのみが全てのプレイヤーに表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜4人プレイのゲームでは、数字のない白い石、数字のない暗い石、および数字の9の石がゲームから除外されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、カードはシャッフルされ、目に見える石のカードだけが配られます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイの場合は4枚、4〜5人プレイの場合は3枚のカードを受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは配られたカードの順序を変更することはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0の石を持つプレイヤーがゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中、プレイヤーは自分の石の入れ替え条件に従って、自分の石の1つを別のプレイヤーの石の1つと入れ替えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の2つの石を入れ替えることはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも自分のカードの状態（入れ替えで新しく受け取ったカードを含む）を見ることができますが、それらを公開したり伝えたりすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは、コンディションカードを公開しない限り、戦略と将来の動きについて話し合い、「はい」または「いいえ」と答えることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石を切り替えた後、ターンは時計回りに通過します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注：空白の石は、条件では0および偶数と見なされますが、並びでは考慮されません。下記参照。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルのすべての石が番号順（昇順または降順）に並んでいる場合、すべてのプレイヤーがゲームに勝ちます。並びの起点はどのカードからでも構いません。番号のない石はそれを中断しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが24ターン後に石を順番に並べることができなかった場合、またはプレイヤーが自分のターン中に切り替えを行うことができない場合、ゲームは敗北で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アドバンスドモード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドバンスモードでは、プレイヤーは最後のターンのスイッチを元に戻すことはできず、話すこともできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ELO/レーティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGAナラビは、適切に終了したゲームでプレーヤーの評価を差し引くことはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがゲームに勝つと、スコアと同じELOが追加されます（たとえば、10ターンでゲームを終了すると+15ELOが追加されます）。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、4〜5人のプレーヤーのゲームおよび/または詳細モードにボーナスポイントが追加されます。 ELOはプレイヤー数ごとに+5増加し、3を超えます。詳細モードでは、再び+5が追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム画面から右上のメニューを開くか、ゲームボードの下の[オプション]タブをクリックして、これらの設定オプションにアクセスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件カードリストの表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;はい&#039; &#039;&#039;：ゲーム画面の下にすべてのコンディションカードを表示します。 3〜4人のプレーヤーでは、3枚の未使用のカードが引き続きリストに残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：条件カードリストを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スコアカードを表示===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;はい&#039;&#039;&#039;：テーブルの中央にスコアカードとスコアマーカーを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*いいえ：スコアカードとスコアマーカーを非表示にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンディションカードフォント===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;テーマチック&#039;&#039;&#039;：コンディションカードにテーマフォントを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGAデフォルト：BGAデフォルトフォントを使用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YOPPYY</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicesummoners&amp;diff=6973</id>
		<title>Gamehelpdicesummoners</title>
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		<updated>2022-02-09T13:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YOPPYY: ページの作成:「目次 1 目指すもの 2 ターンシークエンス 3 ステージ1：ゲイン 4 ステージ2：戦闘 4.1 シンボルを合わせる 4.2 攻撃 4.3 ヒール 4.4…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目次&lt;br /&gt;
1 目指すもの&lt;br /&gt;
2 ターンシークエンス&lt;br /&gt;
3 ステージ1：ゲイン&lt;br /&gt;
4 ステージ2：戦闘&lt;br /&gt;
4.1 シンボルを合わせる&lt;br /&gt;
4.2 攻撃&lt;br /&gt;
4.3 ヒール&lt;br /&gt;
4.4 盗む&lt;br /&gt;
4.5 防御&lt;br /&gt;
4.6 呪文セット／儀式&lt;br /&gt;
4.7 クリーチャー&lt;br /&gt;
4.8 オーラ&lt;br /&gt;
4.9 呪い&lt;br /&gt;
5 ターンの終了&lt;br /&gt;
6 ゲームの終了&lt;br /&gt;
7 ダイスサイド&lt;br /&gt;
7.1 青いサイコロ&lt;br /&gt;
7.2 赤いサイコロ&lt;br /&gt;
8 戦略のヒント&lt;br /&gt;
目的&lt;br /&gt;
敵の体力を削って殲滅し、戦闘に勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンシークエンス&lt;br /&gt;
1ターンは2つのステージに分かれています。ゲイン」と「コンバット」の2つのステージに分かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ1：ゲイン&lt;br /&gt;
ゲインステージでは、自分のクリーチャーが獲得したダイスを集めます。自軍の各クリーチャーにはゲイン欄があります。これによって獲得できるダイスが決まります。そして、そのサイコロを振ります。ワイルドカード・シンボルは他のサイコロ・シンボルの代わりに使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ2：戦闘&lt;br /&gt;
戦闘ステージでは、プレイヤーはカードに用意されたアクションを好きな順番で使用することができます。ただし、同じターン中に同じカードのアクションを2回使用することはできません。最初のターンは、プレイヤーはキャストとディフェンスのみ行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シンボルの組み合わせ&lt;br /&gt;
アクションを使用する場合、プレイヤーはそのアクションに必要なすべてのシンボルを、プレイヤーの振ったダイスのシンボルと一致させなければなりません。そして、そのサイコロを振ってアクションを発動します。アクションによってはクリーチャーを捨てなければならないものもあります。捨てられたクリーチャーに関連する防御トークンはすべて取り除かれます。一度獲得したカードは、そのプレイヤーのサイコロの目が揃っていれば、すぐに使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃&lt;br /&gt;
攻撃は相手にダメージを与えます。相手がアクティブな防御トークンを持っている場合、そのダメージに相当するトークンを捨ててもかまいません。そうでない場合は、攻撃によって相手の体力が減少します。どのトークンを捨てるかは防御側のプレイヤーが選びます。あなたの攻撃で相手の防御トークンをすべて取り除いた場合、残ったダメージは相手の体力を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒール&lt;br /&gt;
プレイヤーの体力を回復させます。最大体力である30を超えると回復できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スティール&lt;br /&gt;
StealはAttackと同じように相手にダメージを与え、自分のヘルスを増やすことができます。相手が失ったヘルスと同じだけのヘルスを得ることができます。Defenseトークンはこれを防ぎます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御&lt;br /&gt;
Defendは選択したアビリティに防御トークンを追加します。このアクティブな防御トークンは、相手の攻撃を防御するために使用されます。プレイヤーは、そのクリーチャーにすでにアクティブな防御トークンがある場合、そのクリーチャーの防御を起動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペルセット/儀式&lt;br /&gt;
各プレイヤーは最大6つの呪文セットと儀式しか持つことができません。最大6個を超える呪文セットや儀式を習得した場合、そのプレイヤーは既存の呪文セットや儀式を1つ犠牲にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリーチャー&lt;br /&gt;
各プレイヤーは最大6体までしかクリーチャーを所有できません。最大6体を超えるクリーチャーを召喚した場合、そのプレイヤーは既存のクリーチャーを1体犠牲にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーラ&lt;br /&gt;
各プレイヤーは最大1つまでオーラを持つことができます。新しいオーラを唱えることは、そのプレイヤーの既存のオーラに取って代わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い&lt;br /&gt;
各プレイヤーは最大1つまで呪いを持つことができます。新しい呪いは相手の既存の呪いに取って代わります。呪いをかけると、相手のプレイヤー・エリアに置かれます。呪いは3ターン有効で、その後破棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンの終了&lt;br /&gt;
プレイヤーは、戦闘ステージ中、いつでも自分のターンを終了させることができます。青と赤のサイコロは最大2個まで保持することができます。それ以外のサイコロはすべて廃棄されます。保持されているダイスは、そのプレイヤーの次の獲得ステージで、他のダイスと一緒に再投入されます。次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了&lt;br /&gt;
プレイヤー1人の体力が0になった時点でゲーム終了となり、そのプレイヤーは脱落します。残ったプレイヤーが勝利し、この土地で最も偉大な召喚士と宣言されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイコロの種類&lt;br /&gt;
青いサイコロ&lt;br /&gt;
水銀3、塩2、ワイルドカード1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青いサイコロ - 3 水銀、2 塩、1 ワイルドカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤のサイコロ&lt;br /&gt;
塩2枚、硫黄2枚、ワイルドカード2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤いサイコロ-塩2個、硫黄2個、ワイルドカード2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略のヒント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生き物&lt;br /&gt;
ゲームの早い段階で、基本的なクリーチャーと高度なクリーチャーをいくつか召喚して、ラウンドごとにより多くのサイコロを獲得できるようにすることをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪文&lt;br /&gt;
これらは、サイコロを使用してより効果的にするのに最適です。呪文は、クリーチャーの同様の能力よりも強い傾向があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レース&lt;br /&gt;
これらは、3ラウンドで対戦相手を不利な立場に置くための優れた方法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーラ&lt;br /&gt;
軍隊の編成方法を決定するときは、利用可能なオーラを考慮してください。あなたの軍隊とうまく機能するオーラはあなたを勝利に導くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神話上の生き物と儀式&lt;br /&gt;
神話上のクリーチャーはゲームで最も強力なクリーチャーですが、1つを召喚するには硫黄が5つ必要なので、神話上のクリーチャーの恩恵を受けるまで生き残ることができるようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的な戦略：効率&lt;br /&gt;
あなたのデッキは対戦相手のデッキと同じなので、勝者の特徴はサイコロの目を最大限に活用することです。そのため、利用可能なサイコロとカードを使って行う最も効率的な動きを見つけてください。特に、各デッキタイプで使用するのが最も簡単で難しいメカニズムに注意を払い、それに応じて計画します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、（クリーチャーを使って）より早くサイコロを振ることが最優先事項であることを意味します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤いサイコロは青いサイコロよりも硫黄を与える可能性が高く、より強力な効果を得るには硫黄が必要になる傾向があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YOPPYY</name></author>
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