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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-17T22:01:19Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquattuorreges&amp;diff=10690</id>
		<title>Gamehelpquattuorreges</title>
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		<updated>2024-01-30T02:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiongmao1298: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クァットゥオル・レジェス(Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。&lt;br /&gt;
赤と黒、それぞれトランプの模様をした１６個のコマを使ってどちらが先に相手側陣地の１段目に自分の&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;のコマを置けるか、競い合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボードとコマ==&lt;br /&gt;
ゲームボードは１５段に区切られ、各段がさらに１６か１７のマスに区切られています。マスがヘックスのように配置されるため、となりの６つまでのマスと接触します。&lt;br /&gt;
ボードの下５段が赤プレーヤー側陣地、上５段は黒プレーヤー側陣地です。各プレーヤーの陣地には『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが２つあります（&#039;&#039;&#039;コマの救出&#039;&#039;&#039;を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマは4スート（赤プレーヤーの♦、 ♥と黒プレーヤーの♣、 ♠）に分けられ、各スートには&#039;&#039;&#039;７&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;８&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;９&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;１０&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ｊ&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ｑ&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ｋ&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;&#039;のコマがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に両プレーヤーは自身の陣地にコマを自由に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番目では赤プレーヤーがコマ移動を一つ行います（&#039;&#039;&#039;コマの移動&#039;&#039;&#039;を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二番目以降どちらかが勝利するまでは黒と赤がコマ移動を２つ行いますが、それぞれ違うスートのコマでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コマの移動==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマの種類によっては、移動でくる範囲が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;８&#039;&#039;&#039;は４マス&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;７&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;９&#039;&#039;&#039;は３マス&lt;br /&gt;
:*🃏それ以外のコマは２マス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、必ずしも直線に行う必要がありません。&lt;br /&gt;
相手のコマがあるマスに自分のコマを置くと、それを取ることになります。取れるコマは以下のようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;が絵札のコマ（&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;）を取れます&lt;br /&gt;
:*🃏絵札のコマが数札のコマ（&#039;&#039;&#039;７&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;８&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;９&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;１０&#039;&#039;&#039;）を取れます。しかし、例外としては&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;の関係だけが逆です&lt;br /&gt;
:*🃏数札のコマが&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;を取れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;が他の&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;も取れます&lt;br /&gt;
:*🃏絵札のコマの内にはお互いを（&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;➡&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;➡&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;➡&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;）のように取れます&lt;br /&gt;
:*🃏数札のコマの内には自分より小さい数字のコマを取れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;が相手のコマを取った後に、番開始時にいたマスに戻ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;が取られた場合は、救出されるまでに同じスートの&#039;&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;&#039;以外のコマを移動できなくなります（&#039;&#039;&#039;コマの救出&#039;&#039;&#039;を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コマの救出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手側のベースに自分のコマを置くと、それが即座に取られますが、代わりに以前取られたコマ一つをボードに戻せます。戻されたコマを自身の空いてるベースのどちらかに置きます。空いてるベースが残らない場合は、救出することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手側陣地の一段目に&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;以外のコマを置くと、ベースの場合同様にコマが取られますが、代わりに空いてるベースがある以上コマを２つまで救出できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
救出されたコマは次の番までに移動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に相手側陣地の一段目に&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;のコマを一つ置くことができたプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;のコマを全て取ることができたプレーヤーも相手が移動できなくなるため、勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiongmao1298</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquattuorreges&amp;diff=10689</id>
		<title>Gamehelpquattuorreges</title>
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		<updated>2024-01-29T22:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiongmao1298: ページの作成:「==概要==  クァットゥオル・レジェス(Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。 赤と黒、それぞれトランプの模様をした１６個のコマを使ってどちらが先に相手側陣地の１段目に自分の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;のコマを置けるか、競い合います。  ==ボードとコマ== ゲームボードは１５段に区切られ、各段がさらに１６か１７のマスに区切られて…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クァットゥオル・レジェス(Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。&lt;br /&gt;
赤と黒、それぞれトランプの模様をした１６個のコマを使ってどちらが先に相手側陣地の１段目に自分の&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;のコマを置けるか、競い合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボードとコマ==&lt;br /&gt;
ゲームボードは１５段に区切られ、各段がさらに１６か１７のマスに区切られています。マスがヘックスのように配置されるため、となりの６つまでのマスと接触します。&lt;br /&gt;
ボードの下５段が赤プレーヤー側陣地、上５段は黒プレーヤー側陣地です。各プレーヤーの陣地には『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが２つあります（&#039;&#039;&#039;コマの救出&#039;&#039;&#039;を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマは4スート（赤プレーヤーの♦、 ♥と黒プレーヤーの♣、 ♠）に分けられ、各スートには&#039;&#039;&#039;７&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;８&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;９&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;１０&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ｊ&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ｑ&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ｋ&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;&#039;のコマがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に両プレーヤーは自身の陣地にコマを自由に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番目では赤プレーヤーがコマ移動を一つ行います（&#039;&#039;&#039;コマの移動&#039;&#039;&#039;を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二番目以降どちらかが勝利するまでは黒と赤がコマ移動を２つ行いますが、それぞれ違うスートのコマでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コマの移動==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマの種類によっては、移動でくる範囲が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;８&#039;&#039;&#039;は４マス&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;７&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;９&#039;&#039;&#039;は３マス&lt;br /&gt;
:*🃏それ以外のコマは２マス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、必ずしも直線に行う必要がありません。&lt;br /&gt;
相手のコマがあるマスに自分のコマを置くと、それを取ることになります。取れるコマは以下のようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;が絵札のコマ（&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;）を取れます&lt;br /&gt;
:*🃏絵札のコマが数札のコマ（&#039;&#039;&#039;７&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;８&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;９&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;１０&#039;&#039;&#039;）を取れます&lt;br /&gt;
:*🃏数札のコマが&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;を取れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*🃏&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;が他の&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;も取れます&lt;br /&gt;
:*🃏絵札のコマの内にはお互いを（&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;➡&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;➡&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;➡&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;）のように取れます&lt;br /&gt;
:*🃏数札のコマの内には自分より小さい数字のコマを取れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;が相手のコマを取った後に、番開始時にいたマスに戻ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;が取られた場合は、救出されるまでに同じスートの&#039;&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;&#039;以外のコマを移動できなくなります（&#039;&#039;&#039;コマの救出&#039;&#039;&#039;を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コマの救出==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手側のベースに自分のコマを置くと、それが即座に取られますが、代わりに以前取られたコマ一つをボードに戻せます。戻されたコマを自身の空いてるベースのどちらかに置きます。空いてるベースが残らない場合は、救出することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手側陣地の一段目に&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;以外のコマを置くと、ベースの場合同様にコマが取られますが、代わりに空いてるベースがある以上コマを２つまで救出できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
救出されたコマは次の番までに移動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に相手側陣地の一段目に&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;のコマを一つ置くことができたプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;のコマを全て取ることができたプレーヤーも相手が移動できなくなるため、勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiongmao1298</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyinyang&amp;diff=9827</id>
		<title>Gamehelpyinyang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyinyang&amp;diff=9827"/>
		<updated>2023-06-24T03:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiongmao1298: ゲームルールの追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;２人のプレイヤーがそれぞれ黒と白のコマを持っています。黒が先手となり、先に相手の角マスに自分の駒を置くことができたプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの進め方 ==&lt;br /&gt;
手番中に順番に２つのアクションをとることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自分のコマを直交方向に１マス動かす。&lt;br /&gt;
# １つの法則を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれもスキップできますが、自分の手番で２つともできないプレイヤーが即敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法則の使い方 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーが適用できる法則のドミノを４枚持っています。ドミノの左側は「原因」と呼ばれてる4マスのパターンです。右側は「結果」と呼ばれてる同じく４マスのパターンです。法則を適用するには、ボード上に原因と同じパターンを見つけてそれを結果のパターンに並べ替えます。ゲームが始まる前にプレイヤーが自分の法則を自由に変更できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効な法則は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 入植の法則はピッタリ２コマを増やします（どの色も）。&lt;br /&gt;
* 消滅の法則はピッタリ１コマを取り除きます（どの色も）。&lt;br /&gt;
* 適応の法則はボードに何の変化ももたらさないが、適用すると自分の法則を１つ変更できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用されてない法則は隠された情報です。初めて適用すると、法則のドミノがボードの横に置いて明かします。変更された法則が再び手元に戻され隠されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法則の適用について幾つかの制限があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同じ原因の法則を２つ以上明かすことが出来ません（相手の法則を含めて）。&lt;br /&gt;
* 入植の法則でゲーム中に増やせるコマが限られてます（黒８コマと白１０コマ）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiongmao1298</name></author>
	</entry>
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