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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T02:15:30Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjekyllvshide&amp;diff=7762</id>
		<title>Gamehelpjekyllvshide</title>
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		<updated>2022-08-18T19:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XYx: /* 秘薬 */ 1トリック&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
2人のプレイヤーがジキル博士とハイド氏に分かれて争う非対称のトリックテイキングゲーム。ハイドは2人の取ったトリック数の差が大きくなることを目指し、ジキルは差が小さくなることを目指す。ラウンドごとにスートの強さの順序が決定され、それに従ってトリックの勝敗が決まる。秘薬という特殊カードがあり、相手が出したカードとの組み合わせによって特殊な効果を発揮する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
===大罪カード21枚===&lt;br /&gt;
紫(傲慢)、赤(憤怒)、緑(強欲)の3スートの1~7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘薬カード4枚===&lt;br /&gt;
2+,3+,4+,5+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
3ラウンド制。1ラウンドでは10トリックのトリックテイキングを行い、2人の取ったトリック数の差分だけ、自我トラックに沿ってマーカーを進める。自我トラックを10スペース進めるとハイドの勝利となる。3ラウンドの間にハイドが勝利条件を満たさなければ、ジキルの勝利となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの流れ==&lt;br /&gt;
===準備===&lt;br /&gt;
カードを10枚ずつ配る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から現在のラウンド数に等しい枚数のカードを選んで相手と交換する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札に2枚以上の秘薬がある場合、最低1枚は秘薬を交換に出さなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トリック===&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは、自我トラックの進行状況によって異なる。マーカーの移動が5スペース以下の場合、ジキルが最初にスタートする。それ以外の場合は、ハイドが最初にスタートする。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは任意のカードでリードする。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが色カードを出した場合、相手は同じ色のカードか秘薬カードを出さなければならない。同じ色のカードを持っていない場合は、他のカードを出してもかまわない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが秘薬カードを出した場合、色を指定する。対戦相手は、たとえ秘薬を持っていても、可能な限り指定された色のカードを出さなければならない。指定された色のカードを持っていない場合は、どのカードを出してもかまわない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トリックの勝敗===&lt;br /&gt;
2枚のカードが同じ色の場合、数字の大きい方が勝つ。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚のカードの色が違う場合は、色の強い方が勝つ。色の強さはボードの上に表示される。ラウンド中、最初にプレイされた色が自動的に一番弱い色になる。2色目がプレイされると、その色が真ん中の色になり、残りの色が一番強い色になる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かが秘薬を出した場合は、秘薬の効果が解決された後、数字の大きい方が勝つ。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘薬の+は0.5の価値がある。(秘薬3+は赤3には勝つが、赤4には負ける。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘薬===&lt;br /&gt;
秘薬の効果は、相手プレイヤーが出したカードに応じて変化する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫: トリックの勝者が相手から1トリックを盗む。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑: プレイヤーは2枚のカードを交換する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤: 色の序列をリセットする。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘薬: お互いに中和され、何も起こらない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XYx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=6083</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-09-16T14:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XYx: 3と6の目がヒューゴになっているという補足&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの流れ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。&#039;&#039;&#039;動かさないことも選択できます。&#039;&#039;&#039;ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6面ダイスの1～6の目の内、3と6の場所に数字ではなくヒューゴの目が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でダイスを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンドの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●次ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越すことは可能ですが、同じ場所に止まった場合はゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋が2つ減る。右上の部屋の代わりにラウンドチャートが追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進む(ヒューゴが回廊を5周)か、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XYx</name></author>
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