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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T10:05:22Z</updated>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2919</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2017-01-26T04:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人で競技する。向かいあう2人どうしがパートナーになる。プレイは反時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
カードの強さは&lt;br /&gt;
A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;10&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2&lt;br /&gt;
(Aが一番強く、2が一番弱い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディールと切り札の決定&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに6枚の手札を配る。その後、残りのカードから1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップカードと呼ぶ。ターンアップカードが以下の場合、ディーラーチームは得点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 1点、6 : 2点、J : 3点&lt;br /&gt;
(テーブルオプションでtobago方式にした場合、6ではなく2で2点獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの右隣のプレイヤーが、ターンアップカードのスートを切り札スートとするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートに決定した場合、テイクワン(Take One)といってノンディーラーチームが1点を得る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートとすることを拒否した場合は、さらに各プレイヤーに手札を3枚ずつを配る。その後、残りのカードから１枚を表に向けて出し、新たなターンアップカードとする。新しいターンアップカードが最初のターンアップカードと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各プレイヤーに手札3枚ずつを配って、残りの1枚を新たなターンアップカードとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートが出てきた場合、そのターンアップカードのスートが切り札スートになる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、ディールを初めからやり直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームとほぼ同様に進行する。反時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、カリビアンオールフォーでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ : 一番強い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロー : 一番弱い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャック : トリックテイキング開始時に切り札のJが手札にあったプレイヤー、もしくはそのパートナーがトリック中に切り札のJを取れば、切り札のJが手札にあったプレイヤーの所属チームは１点を獲得。トリック中に敵チームに切り札のJを取られた場合は、敵チームが３点を獲得。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム : 獲得したカードの評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点としてチームごとに合計し、評価値の合計が高いチームが1点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、14点を先に取ったチームが勝ちになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、得点の獲得には優位性があり、どちらかのチームが先に１４点に達した時点でゲームは終了する。 &lt;br /&gt;
得点の獲得順はハイ＞ロー＞ジャック＞ゲームの順。ハイが最初に処理され、ゲームは最後に処理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのチームの得点も１３点ずつだったとする。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディールが開始され、１枚目のターンアップカードでディーラーチームが得点を獲得せず、さらに、ディーラーの右隣のプレイヤーがスタンドを宣言した。（ディール時点ではどちらのチームも点数を獲得していない） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックテイキングの結果、Aチームが最も強いトランプカードを持っており、ハイによって１点を獲得した。これによってAチームの点数は１４点になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bチームはロー、ジャック、ゲームによって点数を獲得した。これによってBチームの点数は１６点になった。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、最初にAチームが１４点に達していたため、 Aチームが勝利チーム となる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ディール時点でどちらかのチームが１４点に達した場合、そのチームの勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2918</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2017-01-26T04:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人で競技する。向かいあう2人どうしがパートナーになる。プレイは反時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
カードの強さは&lt;br /&gt;
A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;10&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2&lt;br /&gt;
(Aが一番強く、2が一番弱い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディールと切り札の決定&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに6枚の手札を配る。その後、残りのカードから1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップカードと呼ぶ。ターンアップカードが以下の場合、ディーラーチームは得点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 1点、6 : 2点、J : 3点&lt;br /&gt;
(テーブルオプションでtobago方式にした場合、6ではなく2で2点獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの右隣のプレイヤーが、ターンアップカードのスートを切り札スートとするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートに決定した場合、テイクワン(Take One)といってノンディーラーチームが1点を得る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートとすることを拒否した場合は、さらに各プレイヤーに手札を3枚ずつを配る。その後、残りのカードから１枚を表に向けて出し、新たなターンアップカードとする。新しいターンアップカードが最初のターンアップカードと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各プレイヤーに手札3枚ずつを配って、残りの1枚を新たなターンアップカードとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートが出てきた場合、そのターンアップカードのスートが切り札スートになる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、ディールを初めからやり直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームとほぼ同様に進行する。反時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、カリビアンオールフォーでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ - 一番強い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロー - 一番弱い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャック - トリックテイキング開始時に切り札のJが手札にあったプレイヤー、もしくはそのパートナーがトリック中に切り札のJを取れば、切り札のJが手札にあったプレイヤーの所属チームは１点を獲得。&lt;br /&gt;
トリック中に敵チームに切り札のJを取られた場合は、敵チームが３点を獲得。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム - 獲得したカードの評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点としてチームごとに合計し、評価値の合計が高いチームが1点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、14点を先に取ったものが勝ちになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、得点の獲得には優位性があり、どちらかのチームが先に１４点に達した時点でゲームは終了する。 &lt;br /&gt;
得点の獲得順はハイ＞ロー＞ジャック＞ゲームの順。ハイが最初に処理され、ゲームは最後に処理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのチームの得点も１３点ずつだったとする。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディールが開始され、１枚目のターンアップカードでディーラーチームが得点を獲得せず、さらに、ディーラーの右隣のプレイヤーがスタンドを宣言した。（ディール時点ではどちらのチームも点数を獲得していない） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックテイキングの結果、Aチームが最も強いトランプカードを持っており、ハイによって１点を獲得した。これによってAチームの点数は１４点になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bチームはロー、ジャック、ゲームによって点数を獲得した。これによってBチームの点数は１６点になった。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、最初にAチームが１４点に達していたため、 Aチームが勝利チーム となる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ディール時点でどちらかのチームが１４点に達した場合、そのチームの勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2917</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2017-01-26T04:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人で競技する。向かいあう2人どうしがパートナーになる。プレイは反時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
カードの強さは&lt;br /&gt;
A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;10&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2&lt;br /&gt;
(Aが一番強く、2が一番弱い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディールと切り札の決定&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに6枚の手札を配る。その後、残りのカードから1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップカードと呼ぶ。ターンアップカードが以下の場合、ディーラーチームは得点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 1点、6 : 2点、J : 3点&lt;br /&gt;
(テーブルオプションでtobago方式にした場合、6ではなく2で2点獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの右隣のプレイヤーが、ターンアップカードのスートを切り札スートとするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートに決定した場合、テイクワン(Take One)といってノンディーラーチームが1点を得る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートとすることを拒否した場合は、さらに各プレイヤーに手札を3枚ずつを配る。その後、残りのカードから１枚を表に向けて出し、新たなターンアップカードとする。新しいターンアップカードが最初のターンアップカードと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各プレイヤーに手札3枚ずつを配って、残りの1枚を新たなターンアップカードとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートが出てきた場合、そのターンアップカードのスートが切り札スートになる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、ディールを初めからやり直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームとほぼ同様に進行する。反時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、カリビアンオールフォーでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ - 一番強い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ロー - 一番弱い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ジャック - 切り札のジャックを獲得したプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ゲーム - 獲得したカードの評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点としてチームごとに合計し、評価値の合計が高いチームが1点を得る&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、14点を先に取ったものが勝ちになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、得点の獲得には優位性があり、どちらかのチームが先に１４点に達した時点でゲームは終了する。 &lt;br /&gt;
得点の獲得順はハイ＞ロー＞ジャック＞ゲームの順。ハイが最初に処理され、ゲームは最後に処理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのチームの得点も１３点ずつだったとする。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディールが開始され、１枚目のターンアップカードでディーラーチームが得点を獲得せず、さらに、ディーラーの右隣のプレイヤーがスタンドを宣言した。（ディール時点ではどちらのチームも点数を獲得していない） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックテイキングの結果、Aチームが最も強いトランプカードを持っており、ハイによって１点を獲得した。これによってAチームの点数は１４点になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bチームはロー、ジャック、ゲームによって点数を獲得した。これによってBチームの点数は１６点になった。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、最初にAチームが１４点に達していたため、 Aチームが勝利チーム となる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ディール時点でどちらかのチームが１４点に達した場合、そのチームの勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2916</id>
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		<updated>2017-01-26T04:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人で競技する。向かいあう2人どうしがパートナーになる。プレイは反時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
カードの強さは&lt;br /&gt;
A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;10&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2&lt;br /&gt;
(Aが一番強く、2が一番弱い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディールと切り札の決定&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに6枚の手札を配る。その後、残りのカードから1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップカードと呼ぶ。ターンアップカードが以下の場合、ディーラーチームは得点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 1点、6 : 2点、J : 3点&lt;br /&gt;
(テーブルオプションでtobago方式にした場合、6ではなく2で2点獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの右隣のプレイヤーが、ターンアップカードのスートを切り札スートとするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートに決定した場合、テイクワン(Take One)といってノンディーラーチームが1点を得る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートとすることを拒否した場合は、さらに各プレイヤーに手札を3枚ずつを配る。その後、残りのカードから１枚を表に向けて出し、新たなターンアップカードとする。新しいターンアップカードが最初のターンアップカードと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各プレイヤーに手札3枚ずつを配って、残りの1枚を新たなターンアップカードとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートが出てきた場合、そのターンアップカードのスートが切り札スートになる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、ディールを初めからやり直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームとほぼ同様に進行する。反時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、カリビアンオールフォーでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ - 一番強い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ロー - 一番弱い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ジャック - 切り札のジャックを獲得したプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ゲーム - 獲得したカードの評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点としてチームごとに合計し、評価値の合計が高いチームが1点を得る&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、14点を先に取ったものが勝ちになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、得点の獲得には優位性があり、どちらかのチームが先に１４点に達した時点でゲームは終了する。 &lt;br /&gt;
得点の獲得順はハイ＞ロー＞ジャック＞ゲームの順。ハイが最初に処理され、ゲームは最後に処理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのチームの得点も１３点ずつだったとする。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディールが開始され、１枚目のターンアップカードでディーラーチームが得点を獲得せず、さらに、ディーラーの右隣のプレイヤーがスタンドを宣言した。（ディール時点ではどちらのチームも点数を獲得していない） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックテイキングの結果、Aチームが最も強いトランプカードを持っており、ハイによって１点を獲得した。これによってAチームの点数は１４点になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bチームはロー、ジャック、ゲームによって点数を獲得した。これによってBチームの点数は１６点になった。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、最初にAチームが１４点に達していたため、 Aチームが勝利チーム となる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ディール時点でどちらかのチームが１４点に達した場合、そのチームの勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2915</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2915"/>
		<updated>2017-01-26T04:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人で競技する。向かいあう2人どうしがパートナーになる。プレイは反時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
カードの強さは&lt;br /&gt;
A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;10&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2&lt;br /&gt;
(Aが一番強く、2が一番弱い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディールと切り札の決定&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに6枚の手札を配る。その後、残りのカードから1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップカードと呼ぶ。ターンアップカードが以下の場合、ディーラーチームは得点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A : 1点、6 : 2点、J : 3点&lt;br /&gt;
(テーブルオプションでtobago方式にした場合、6ではなく2で2点獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの右隣のプレイヤーが、ターンアップカードのスートを切り札スートとするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートに決定した場合、テイクワン(Take One)といってノンディーラーチームが1点を得る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートとすることを拒否した場合は、さらに各プレイヤーに手札を3枚ずつを配る。その後、残りのカードから１枚を表に向けて出し、新たなターンアップカードとする。新しいターンアップカードが最初のターンアップカードと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各プレイヤーに手札3枚ずつを配って、残りの1枚を新たなターンアップカードとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートが出てきた場合、そのターンアップカードのスートが切り札スートになる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、ディールを初めからやり直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームとほぼ同様に進行する。反時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、カリビアンオールフォーでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ - 一番強い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ロー - 一番弱い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ジャック - 切り札のジャックを獲得したプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ゲーム - 獲得したカードの評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点としてチームごとに合計し、評価値の合計が高いチームが1点を得る&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、14点を先に取ったものが勝ちになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、得点の獲得には優位性があり、どちらかのチームが先に１４点に達した時点でゲームは終了する。 &lt;br /&gt;
得点の獲得順はハイ＞ロー＞ジャック＞ゲームの順。ハイが最初に処理され、ゲームは最後に処理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのチームの得点も１３点ずつだったとする。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディールが開始され、１枚目のターンアップカードでディーラーチームが得点を獲得せず、さらに、ディーラーの右隣のプレイヤーがスタンドを宣言した。（ディール時点ではどちらのチームも点数を獲得していない） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックテイキングの結果、Aチームが最も強いトランプカードを持っており、ハイによって１点を獲得した。これによってAチームの点数は１４点になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bチームはロー、ジャック、ゲームによって点数を獲得した。これによってBチームの点数は１６点になった。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、最初にAチームが１４点に達していたため、 Aチームが勝利チーム となる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ディール時点でどちらかのチームが１４点に達した場合、そのチームの勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=2914</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2017-01-26T04:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: セブンアップのルールが書かれていたので、カリビアンオールフォーのルールに書きなおした&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人で競技する。向かいあう2人どうしがパートナーになる。プレイは反時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに反時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
カードの強さは&lt;br /&gt;
A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;10&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2&lt;br /&gt;
(Aが一番強く、2が一番弱い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディールと切り札の決定&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
各プレイヤーに6枚の手札を配る。その後、残りのカードから1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップカードと呼ぶ。ターンアップカードが以下の場合、ディーラーチームは得点を獲得する。&lt;br /&gt;
A : 1点、6 : 2点、J : 3点&lt;br /&gt;
(テーブルオプションでtobago方式にした場合、6ではなく2で2点獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの右隣のプレイヤーが、ターンアップカードのスートを切り札スートとするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートに決定した場合、テイクワン(Take One)といってノンディーラーチームが1点を得る。ディーラーがターンアップカードを切り札スートとすることを拒否した場合は、さらに各プレイヤーに手札を3枚ずつを配る。その後、残りのカードから１枚を表に向けて出し、新たなターンアップカードとする。新しいターンアップカードが最初のターンアップカードと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各プレイヤーに手札3枚ずつを配って、残りの1枚を新たなターンアップカードとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートが出てきた場合、そのターンアップカードのスートが切り札スートになる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、ディールを初めからやり直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの右隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームとほぼ同様に進行する。反時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、カリビアンオールフォーでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ - 一番強い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ロー - 一番弱い切り札が手札にあったプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ジャック - 切り札のジャックを獲得したプレイヤーのチームが1点を得る&lt;br /&gt;
ゲーム - 獲得したカードの評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点としてチームごとに合計し、評価値の合計が高いチームが1点を得る&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、14点を先に取ったものが勝ちになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、得点の獲得には優位性があり、どちらかのチームが先に１４点に達した時点でゲームは終了する。 &lt;br /&gt;
得点の獲得順はハイ＞ロー＞ジャック＞ゲームの順。ハイが最初に処理され、ゲームは最後に処理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例) &lt;br /&gt;
どちらのチームの得点も１３点ずつだったとする。 &lt;br /&gt;
ディールが開始され、１枚目のターンアップカードでディーラーチームが得点を獲得せず、さらに、ディーラーの右隣のプレイヤーがスタンドを宣言した。（ディール時点ではどちらのチームも点数を獲得していない） &lt;br /&gt;
トリックテイキングの結果、Aチームが最も強いトランプカードを持っており、ハイによって１点を獲得した。これによってAチームの点数は１４点になった。&lt;br /&gt;
Bチームはロー、ジャック、ゲームによって点数を獲得した。これによってBチームの点数は１６点になった。 &lt;br /&gt;
しかし、最初にAチームが１４点に達していたため、 Aチームが勝利チーム となる。 &lt;br /&gt;
なお、ディール時点でどちらかのチームが１４点に達した場合、そのチームの勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=2887</id>
		<title>Gamehelpbelote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=2887"/>
		<updated>2016-12-10T06:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;カードランクと点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札以外&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計点数 : 30 × 3 + 62 = 152&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
切り札なし/全部切り札が選択された場合は以下のようになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札なし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 全部切り札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの場合も合計点数 : 152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wikipedia：　https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=2886</id>
		<title>Gamehelpbelote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelote&amp;diff=2886"/>
		<updated>2016-12-10T06:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Waka pirokal: カードランクを確認しやすく&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札以外&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計点数 : 30 × 3 + 62 = 152&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Special cases, when &amp;quot;No Trumps&amp;quot; or &amp;quot;All Trumps&amp;quot; is chosen, no suit is stronger than another. The points are as follows : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札なし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 全部切り札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの場合も合計点数 : 152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wikipedia：　https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waka pirokal</name></author>
	</entry>
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