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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T15:51:01Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2272</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
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		<updated>2015-11-26T16:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vpad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは国家諜報機関のエージェントを統括する立場にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星とスパイ道具を駆使して警備兵を無力化し、他国のエージェントを出しぬいて目標を回収しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　敵対するスパイや警護兵を無力化させるか、目標を回収する任務で勝利点を集めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最も勝利点を集めたプレイヤーが勝利者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　勝利点を獲得するためには自陣営のエージェントに行動を起こしてもらう必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星でエージェントと行動対象をスポッティングすることで、任務に挑戦することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは6つの陣営から一つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そして自分の陣営に対応した以下のアイテムを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　サテライトコイン　　　　　　　　 3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　スーパーサテライトコイン　　 1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル2　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル3　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル5　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※レベル１のエージェントカードは先にボードに配置されます。エージェントカードは裏表で性別が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　次に、ボードに所定の配置でそれぞれのカードと中立衛星コインを配置します。（自動で配置されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　どのプレイヤーも選択しない国がある場合は、代わりとして中立国のエージェントを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最後にこのゲームの終了条件を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーがいくつまで目標を獲得すれば、ゲームが終了するかを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームは最初に行動するプレイヤーから、すべてのプレイヤーが完了するまで順番に続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれのプレイヤーは以下の順番のフェーズを完了して自分のターンを終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 　監視衛星の配置　　→　　スポッティング　　→　　行動処理　　→　　終了処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーのターンが完了した後に全員で「国連平和フェーズ」を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==監視衛星の配置==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星を配置すると、その行にあるカードに行動を起こすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星は１プレイヤーに３つ与えられ、配置フェーズで移動と入れ替えの２つの方法を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・移動　　　　　自分の衛星を空いたスペースに移動することができます。２つ動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・入れ替え　　敵陣営の衛星と自分の衛星の場所を入れ替えることができます。１つしか動かすことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　各行は３つまでしか衛星を配置することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　敵陣営が３つの衛星を全て同じ行に並べている時、入れ替えでその衛星を動かすことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スポッティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星が場のカードをスポッティングすることにより、カードを行動対象にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングは自陣営の監視衛星１つにつき１回可能で、全部で最大３回です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれの行の監視衛星は同じ行のカードをスポッティング可能で、衛星の数によりスポッティング可能なエリアが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に１つしか監視衛星がない場合　　　　 左端の１枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に２つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から２枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から３枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ自陣営の監視衛星がある場合　左端から５枚全てのカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインを使うと、監視範囲を広げることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインはすでにおいてある自分のサテライトコインと置き換えることができ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　置き換えた場合その列は左端から５枚全てのカードをスポッティング可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインは一度しか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==行動処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングしたカードに応じて、以下の行動が可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自陣営エージェントの任務投入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　目標の獲得任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　スペシャルカードと装備の取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　行動はスキップすることができます。また、任務に失敗した場合、強制的にターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自陣営エージェントの任務投入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングで選択した自陣営のエージェントは任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同時に選択していた警備兵・敵対エージェント・目標にそのエージェントを攻撃に向かわせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数の自陣営エージェントを選択していた場合は、合同で任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、目標を攻撃するには、目標の上下左右４箇所に警備兵や敵対エージェントがいない安全な状態である必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダイスを振って警備兵や敵対エージェントを攻撃する強さを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　４つのダイスを振ってその値を合計し、更に任務中のエージェントのレベル値を加えた値が攻撃力になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、相手を無力化することができます。同点の場合も成功します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上回ることができなければ、攻撃は失敗しエージェントは傷を負います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、不死身のエージェント（レベル１など）は傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※　エージェントを攻撃対象に選ぶ場合は以下の条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・対象とするエージェントのレベルは任務に当たるエージェントのレベルの合計以下でなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・不死身のエージェントは攻撃対象にすることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目標の獲得任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得でも警備兵への攻撃と同じ攻撃力処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、目標を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得では、失敗してもエージェントが傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペシャルカードと装備の取得===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードと装備はスポッティング後に効果を発動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算処理は必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードはスポッティング後に効果を発動させ、カードを自陣営のボードには加えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備はスポッティング後にすぐに使用することができます。使わない場合は自陣営のボードに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自陣営のエージェントを場に出すには、「SUPPORT(SOUTIEN)」スペシャルカードか「Rubber dinghy(ゴムボート)」装備カードを使用する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場にカードがない場所がある必要があり、上記のカードを使った際にその場所にエージェントカードを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場に置くカードには自陣営のボードにあるエージェントカードの中で、最もレベルの低いカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この際、カードを置く場所は監視衛星の監視範囲である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、プレイヤーターン以外であれば装備カードを交換することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国連平和フェーズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に１つ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　各目標は６ポイントを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　最後に獲得した目標は３ポイントを追加で与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一人プレイの際は特別ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて１０＋αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも３５＋αポイントの取得を必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vpad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2271</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
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		<updated>2015-11-26T16:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vpad: 初稿　未プレイのため誤訳の可能性あり&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは国家諜報機関のエージェントを統括する立場にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星とスパイ道具を駆使して警備兵を無力化し、他国のエージェントを出しぬいて目標を回収しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　敵対するスパイや警護兵を無力化させるか、目標を回収する任務で勝利点を集めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最も勝利点を集めたプレイヤーが勝利者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　勝利点を獲得するためには自陣営のエージェントに行動を起こしてもらう必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星でエージェントと行動対象をスポッティングすることで、任務に挑戦することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは6つの陣営から一つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そして自分の陣営に対応した以下のアイテムを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　サテライトコイン　　　　　　　　 3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　スーパーサテライトコイン　　 1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル2　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル3　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル5　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※レベル１のエージェントカードは先にボードに配置されます。エージェントカードは裏表で性別が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　次に、ボードに所定の配置でそれぞれのカードと中立衛星コインを配置します。（自動で配置されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　どのプレイヤーも選択しない国がある場合は、代わりとして中立国のエージェントを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最後にこのゲームの終了条件を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーがいくつまで目標を獲得すれば、ゲームが終了するかを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームは最初に行動するプレイヤーから、すべてのプレイヤーが完了するまで順番に続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれのプレイヤーは以下の順番のフェーズを完了して自分のターンを終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 　監視衛星の配置　　→　　スポッティング　　→　　行動処理　　→　　終了処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーのターンが完了した後に全員で「国連平和フェーズ」を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==監視衛星の配置==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星を配置すると、その行にあるカードに行動を起こすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星は１プレイヤーに３つ与えられ、配置フェーズで移動と入れ替えの２つの方法を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・移動　　　　　自分の衛星を空いたスペースに移動することができます。２つ動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・入れ替え　　敵陣営の衛星と自分の衛星の場所を入れ替えることができます。１つしか動かすことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　各行は３つまでしか衛星を配置することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　敵陣営が３つの衛星を全て同じ行に並べている時、入れ替えでその衛星を動かすことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スポッティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星が場のカードをスポッティングすることにより、カードを行動対象にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングは自陣営の監視衛星１つにつき１回可能で、全部で最大３回です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれの行の監視衛星は同じ行のカードをスポッティング可能で、衛星の数によりスポッティング可能なエリアが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に１つしか監視衛星がない場合　　　　 左端の１枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に２つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から２枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から３枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ自陣営の監視衛星がある場合　左端から５枚全てのカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインを使うと、監視範囲を広げることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインはすでにおいてある自分のサテライトコインと置き換えることができ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　置き換えた場合その列は左端から５枚全てのカードをスポッティング可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインは一度しか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==行動処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングしたカードに応じて、以下の行動が可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自陣営エージェントの任務投入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　目標の獲得任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　スペシャルカードと装備の取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　行動はスキップすることができます。また、任務に失敗した場合、強制的にターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自陣営エージェントの任務投入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングで選択した自陣営のエージェントは任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同時に選択していた警備兵・敵対エージェント・目標にそのエージェントを攻撃に向かわせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数の自陣営エージェントを選択していた場合は、合同で任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、目標を攻撃するには、目標の上下左右４箇所に警備兵や敵対エージェントがいない安全な状態である必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダイスを振って警備兵や敵対エージェントを攻撃する強さを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　４つのダイスを振ってその値を合計し、更に任務中のエージェントのレベル値を加えた値が攻撃力になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、相手を無力化することができます。同点の場合も成功します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上回ることができなければ、攻撃は失敗しエージェントは傷を負います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、不死身のエージェント（レベル１など）は傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※　エージェントを攻撃対象に選ぶ場合は以下の条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・対象とするエージェントのレベルは任務に当たるエージェントのレベルの合計以下でなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・不死身のエージェントは攻撃対象にすることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目標の獲得任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得でも警備兵への攻撃と同じ攻撃力処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、目標を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得では、失敗してもエージェントが傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペシャルカードと装備の取得===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードと装備はスポッティング後に効果を発動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算処理は必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードはスポッティング後に効果を発動させ、カードを自陣営のボードには加えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備はスポッティング後にすぐに使用することができます。使わない場合は自陣営のボードに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自陣営のエージェントを場に出すには、「SUPPORT(SOUTIEN)」スペシャルカードか「Rubber dinghy(ゴムボート)」装備カードを使用する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場にカードがない場所がある必要があり、上記のカードを使った際にその場所にエージェントカードを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場に置くカードには自陣営のボードにあるエージェントカードの中で、最もレベルの低いカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この際、カードを置く場所は監視衛星の監視範囲である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、プレイヤーターン以外であれば装備カードを交換することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国連平和フェーズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に１つ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　各目標は６ポイントを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　最後に獲得した目標は３ポイントを追加で与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIPS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一人プレイの際は特別ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて１０＋αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも３５＋αポイントの取得を必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vpad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=2269</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
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		<updated>2015-11-23T13:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vpad: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの背景==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らのライバルを邪魔する機会を伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を完成させましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ギアとピストン」はシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になります。&lt;br /&gt;
[http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game 現在キックスターター]に申請中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　資産家に認められる最高の自動車を作ったプレイヤーがゲームの勝利者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツの最適化、不安定性の少なさ、資産家の好み　が自動車の評価を左右します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイヤーの行動==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　プレイヤーは1ターンに4つのアクションが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　4つのアクションを以下の行動に割り振り、自動車の製作を進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　裏通りで有利な行動を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　特許庁に行って設計図を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　廃品置き場でジャンクパーツを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　自動車を組み立てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド手順とフェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1つのラウンドは以下順番でフェーズが経過します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　I. アクションコマ配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　II. アクション処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　I.の「アクションコマ配置」ではプレイヤーが自分が行動したいエリアにアクションコマを配置し、行動を計画します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　アクションコマは1回に1つずつで、各プレイヤーが順にアクションコマを置き、4つすべてのアクションコマを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　各エリアにアクションコマを配置した順番は、各プレイヤーが実際に行動を行う順番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　II.の「アクション処理」では以下のエリアの順番でアクションコマのおいた計画を実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　【　設計図破棄　→　裏通り　→　特許庁　→　廃品置き場　→　作業場　】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　それぞれのエリアで、プレイヤーがアクションコマを配置した順に行動を取り、全て完了すれば次のエリアに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　行動を完了するとアクションコマを回収します。ただし、裏通りのコマは回収せず次のラウンドに回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　設計図破棄はアクションコマを配置していなくても実行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　設計図は手札にあるパーツのことで、５枚までしか持つことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　不要な設計図はこの時に捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自動車の製作==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自動車を組み立てるには、各パーツを調達し、組み立てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パーツの調達===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツは正方形の形をしたカードで示されます。　手札の中にあるパーツは設計図とも呼ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツの調達には３つの方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　特許庁　　　　：　新しいパーツ1つを獲得する。　場に表向きに置かれたパーツか山札の一番上のどちらかから1つを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　廃品置き場　：　ジャンクパーツを獲得する。　場に表向きに置かれた3つのパーツのうち1つか、山札の一番上2つのどちらかから取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　表向きのパーツが選ばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚のパーツを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　裏通り　　　　：　次の3つから1つのアクションを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- 闇市場　　(新しいパーツを3つドローし、1つを獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- スパイ活動　　(プレーヤーを一人選び、その手札の設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- 組合の圧力　　(組合の圧力ではパーツは得られません。別の位置にあるアクションコマを前に進め、行動順を早めます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　※　裏通りに置かれたアクションコマは一回休みで、次の計画フェーズに使用することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自動車の組み立て===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　作業場での行動を計画すると、製造、分解、改良のアクションが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　最初に作業場エリアにコマを置いたプレーヤーは3回の作業ができます。2番めは2回の作業が可能で、それ以降は1回のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　製造　：　1つ手札の設計図を選択して、付けたい場所にパーツを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　解体　：　1つパーツを選択して、不要なパーツを外します。外したパーツは捨て札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　改良　：　同じ色で同じ種類の設計図であれば、自動車のパーツと手札の設計図を置き換えることができます。置き換えは何枚でも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 各パーツは上下どちらかにのみ付けられます。設計図の木製パネルと地面で上下どちらに付けられるかが判別できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　作業に最後にコマを置いたプレーヤーは、次のラウンドの最初のプレーヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自動車完成に必要な条件====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- エンジン 1台以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- 燃料タンク　1つ以上　　　　※ただし、エンジン1台ごとに1つ以上で、同じ色である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- ギヤ　1つ以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- 車輪　2つ以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- ステアリングギヤ（運転席）　1つ　　　※ステアリングギアは2つ以上あってはならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 全パーツは車輪によって駆動させることが必要です。各車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 上段と下段には同じ枚数のパーツが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　山札から場に十分に補充できるものが無くなった時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　または…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時　　  ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　ゲーム終了時には2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自動車が完成していないプレーヤーは、必要なパーツの代わりにスクラップパーツを追加して自動車を完成させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　スクラップパーツはパーツの色を分断し、不安定値を下げて勝利点を減少させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　エンジン、燃料タンク、ステアリングが必要な場合は上段にスクラップパーツを追加します。車輪、ギヤは下段に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　スクラップパーツを追加して自動車を完成させたら得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得点計算===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　得点は以下の合計で計算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ 投資家による勝利点（VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　投資家は長距離走行、快適性、パワーの各アイコンの数について注目します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　各投資家はそれぞれの基準を持ち、アイコンが2個以上であれば得点の可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ パーツの最適化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　同色（緑、赤、黄、灰）パーツが連続している最大のエリアのパーツの数ごとに　1VP　。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　スクラップパーツは色を持ちません。灰パーツとは異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ 不安定トラックの 1不安定値 につき　-1 VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　機能向上パーツは1つにつき 1不安定値 を打ち消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初心者TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　一度に最高5つの設計図を保持できるので、十分に製作を確実にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　さらにワークショップ中の最初の2つの場所がとれなければ、自動車を完成させるための十分なアクションが出来ないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　特に不安定パーツがあまり無い場合、廃材置き場を時々訪れることは望ましい。廃材置き場には車の完成に必要な5つのパーツのみがあり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　それは重要なパーツが無いならば特許庁から盲目的に引くことよりここでそれを見つけることが好ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　他のプレーヤーの行動に注意。3人が同色のエンジンを製作していた場合、全員にとって成功が難しくなるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　ゲームは突然終わり、各闇市場アクションと特許庁からの引きはさらにゲームを早く終わらせられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　1回の作業場アクションで複数のジャンクパーツを改良できることを忘れないでください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vpad</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=2268</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=2268"/>
		<updated>2015-11-23T13:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vpad: BGA上での視認性向上のため見出し方法を変更　　ゲーム目的からの説明順などに変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らのライバルを邪魔する機会を伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を完成させましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ギアとピストン」はシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になります。&lt;br /&gt;
[http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game 現在キックスターター]に申請中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==■ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　資産家に認められる最高の自動車を作ったプレイヤーがゲームの勝利者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツの最適化、不安定性の少なさ、資産家の好み　が自動車の評価を左右します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==■プレイヤーの行動==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　プレイヤーは1ターンに4つのアクションが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　4つのアクションを以下の行動に割り振り、自動車の製作を進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　裏通りで有利な行動を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　特許庁に行って設計図を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　廃品置き場でジャンクパーツを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　自動車を組み立てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド手順とフェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1つのラウンドは以下順番でフェーズが経過します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　I. アクションコマ配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　II. アクション処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　I.の「アクションコマ配置」ではプレイヤーが自分が行動したいエリアにアクションコマを配置し、行動を計画します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　アクションコマは1回に1つずつで、各プレイヤーが順にアクションコマを置き、4つすべてのアクションコマを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　各エリアにアクションコマを配置した順番は、各プレイヤーが実際に行動を行う順番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　II.の「アクション処理」では以下のエリアの順番でアクションコマのおいた計画を実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　【　設計図破棄　→　裏通り　→　特許庁　→　廃品置き場　→　作業場　】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　それぞれのエリアで、プレイヤーがアクションコマを配置した順に行動を取り、全て完了すれば次のエリアに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　行動を完了するとアクションコマを回収します。ただし、裏通りのコマは回収せず次のラウンドに回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　設計図破棄はアクションコマを配置していなくても実行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　設計図は手札にあるパーツのことで、５枚までしか持つことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　不要な設計図はこの時に捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==■自動車の製作==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自動車を組み立てるには、各パーツを調達し、組み立てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パーツの調達===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツは正方形の形をしたカードで示されます。　手札の中にあるパーツは設計図とも呼ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツの調達には３つの方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　特許庁　　　　：　新しいパーツ1つを獲得する。　場に表向きに置かれたパーツか山札の一番上のどちらかから1つを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　廃品置き場　：　ジャンクパーツを獲得する。　場に表向きに置かれた3つのパーツのうち1つか、山札の一番上2つのどちらかから取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　表向きのパーツが選ばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚のパーツを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　裏通り　　　　：　次の3つから1つのアクションを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- 闇市場　　(新しいパーツを3つドローし、1つを獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- スパイ活動　　(プレーヤーを一人選び、その手札の設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- 組合の圧力　　(組合の圧力ではパーツは得られません。別の位置にあるアクションコマを前に進め、行動順を早めます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　※　裏通りに置かれたアクションコマは一回休みで、次の計画フェーズに使用することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自動車の組み立て===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　作業場での行動を計画すると、製造、分解、改良のアクションが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　最初に作業場エリアにコマを置いたプレーヤーは3回の作業ができます。2番めは2回の作業が可能で、それ以降は1回のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　製造　：　1つ手札の設計図を選択して、付けたい場所にパーツを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　解体　：　1つパーツを選択して、不要なパーツを外します。外したパーツは捨て札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　改良　：　同じ色で同じ種類の設計図であれば、自動車のパーツと手札の設計図を置き換えることができます。置き換えは何枚でも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 各パーツは上下どちらかにのみ付けられます。設計図の木製パネルと地面で上下どちらに付けられるかが判別できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　作業に最後にコマを置いたプレーヤーは、次のラウンドの最初のプレーヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自動車完成に必要な条件====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- エンジン 1台以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- 燃料タンク　1つ以上　　　　※ただし、エンジン1台ごとに1つ以上で、同じ色である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- ギヤ　1つ以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- 車輪　2つ以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- ステアリングギヤ（運転席）　1つ　　　※ステアリングギアは2つ以上あってはならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 全パーツは車輪によって駆動させることが必要です。各車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 上段と下段には同じ枚数のパーツが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==■ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　山札から場に十分に補充できるものが無くなった時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　または…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時　　  ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　ゲーム終了時には2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自動車が完成していないプレーヤーは、必要なパーツの代わりにスクラップパーツを追加して自動車を完成させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　スクラップパーツはパーツの色を分断し、不安定値を下げて勝利点を減少させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　エンジン、燃料タンク、ステアリングが必要な場合は上段にスクラップパーツを追加します。車輪、ギヤは下段に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　スクラップパーツを追加して自動車を完成させたら得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得点計算===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　得点は以下の合計で計算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ 投資家による勝利点（VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　投資家は長距離走行、快適性、パワーの各アイコンの数について注目します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　各投資家はそれぞれの基準を持ち、アイコンが2個以上であれば得点の可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ パーツの最適化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　同色（緑、赤、黄、灰）パーツが連続している最大のエリアのパーツの数ごとに　1VP　。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　スクラップパーツは色を持ちません。灰パーツとは異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ 不安定トラックの 1不安定値 につき　-1 VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　機能向上パーツは1つにつき 1不安定値 を打ち消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==■初心者TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　一度に最高5つの設計図を保持できるので、十分に製作を確実にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　さらにワークショップ中の最初の2つの場所がとれなければ、自動車を完成させるための十分なアクションが出来ないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　特に不安定パーツがあまり無い場合、廃材置き場を時々訪れることは望ましい。廃材置き場には車の完成に必要な5つのパーツのみがあり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　それは重要なパーツが無いならば特許庁から盲目的に引くことよりここでそれを見つけることが好ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　他のプレーヤーの行動に注意。3人が同色のエンジンを製作していた場合、全員にとって成功が難しくなるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　ゲームは突然終わり、各闇市場アクションと特許庁からの引きはさらにゲームを早く終わらせられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　1回の作業場アクションで複数のジャンクパーツを改良できることを忘れないでください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vpad</name></author>
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