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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T20:35:22Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplorenzo&amp;diff=13923</id>
		<title>Gamehelplorenzo</title>
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		<updated>2026-05-19T22:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unican710: /* 議会 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、ルネサンス期の貴族となって、領土・建物・人材・事業にバランスよく資源を配分して、もっとも名高い貴族を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
6ラウンドを終えて、勝利点が高い人が勝ち（同点の場合は最終ラウンドの手番順の早いほうが勝ち）。主な得点源は以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.ゲーム中の得点：各アクションから得られる得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.終了時の得点：:集めたカード、軍事点の順位、所持資源から得られる得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備（BGAでは自動） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボードの準備 ===&lt;br /&gt;
1.メインボードを中央に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.発展カード（領土、人物、建物、事業の4種類）を、以下のように準備する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・背面の色と番号別に分けて、裏向きに混ぜる。色別に、上からⅠ、Ⅱ、Ⅲの束を裏向きに重ねる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各山を、対応する色の塔の上方、ボード外に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.破門タイルを、以下のように準備する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・背面の番号別に分けて、それぞれ裏向きに混ぜる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各番号から1枚ずつ取り、ボードの所定の場所に、表向きに置く。残りは箱に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.木・石・使用人・コインをボードの横に置き、資源の山とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.サイコロ3個を、ボードの横に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.プレイ人数に合わせて、カバータイルでスペースを覆う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人用:「3+」「4」のマークのあるスペースをすべて覆う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3人用:「4」のマークのあるスペースをすべて覆う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの準備===&lt;br /&gt;
1.自分の色を選び、以下を受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・個人ボード：1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：4個（自色3個、無色1個）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・破門マーカー3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点マーカー4個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・木2個、石2個、使用人3個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.得点マーカーを、以下の場所に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利点トラックの0点マス、軍事点トラックの0点マス、信仰点トラックの0点マス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイ順トラック(プレイ順を任意の方法で決めて、その順番に配置)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.初期資源として、コインをプレイ順が 1 / 2 / 3 / 4  番目のプレイヤー＝ 5 / 6 / 7 / 8 枚受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.ゲームルールを基本か応用か決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.ボーナスタイル：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本ルール：全員が基本面を使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・応用ルール：応用面を表にして並べる。プレイ順の逆順で1個を選び、個人ボードの左に設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.指導者カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本ルール：使用しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・応用ルール：裏向きに4枚ドラフトする（4枚受け取る → 1枚選んで手元に置く → 残りを右の人に渡す → 3枚受け取る……を繰り返し、4枚手元に置くまで繰り返す）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.ラウンド開始の準備を行う ====&lt;br /&gt;
・各塔の発展カードの山から1枚ずつ引く。最下段の枠から順に並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーは、サイコロ3個を振る。ボードの所定マスに置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2.ワーカー1個をアクションスペースに置く====&lt;br /&gt;
・ワーカーには値（強さ）がある。値はシールと同色のサイコロの出目である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本体が無色のワーカーは常に値0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スペースに書かれた数字より大きい値を持つワーカーを置くことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使用人1個を払うごとに、ワーカーの値を1増やせる。一度に何個でも使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3.アクションを実行する ※後述「アクションスペース」参照====&lt;br /&gt;
塔：:コストを払いカードを取得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収穫：自分の領地のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生産：自分の建物のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場：資源を入手する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議会：次ラウンドのプレイ順を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4.手札から指導者カードを使用する====&lt;br /&gt;
手番中ならいつでも何枚でも使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃棄：手札から捨てて、議会の特典1個を受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動：記載条件を満たすカードを手札から出し、個人ボード横に置く。条件は出す時に満たしていればよい(後に満たさなくなってもそのまま)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5.発動済みの指導者カードを使用する====&lt;br /&gt;
・1ラウンド1回の効果：使ったら裏返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・永続効果：発動していれば常時有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がワーカーを使いきったらラウンド終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 / 4 / 6 ラウンドの終了時は、教会の評価に進む。それ以外は、次ラウンドに進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6.次ラウンドの準備====&lt;br /&gt;
1.各自の指導者カードを、すべて表に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.メインボードの発展カードをすべて除き、箱に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.議会に置かれたワーカーにより、プレイ順を更新する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最初にワーカーを置いた人からのプレイ順になるよう、プレイ順トラックを更新する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイ順を置かなかった人の順番は、前ラウンドの前後関係を保つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6ラウンド目が終了したら、得点計算に進む。そうでなければ、次ラウンドを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.教会の評価 ====&lt;br /&gt;
1.各プレイヤーの信仰点：2 / 4 / 6 ラウンド ＝ 3 / 4 / 5 点以上か確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1.条件を満たさないプレイヤー：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・破門マーカーを対応する破門タイルに置く。これ以降、破門タイルの永続効果を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2.条件を満たすプレイヤー：以下いずれかを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・信仰点トラックのマスに示された勝利点を受け取る。信仰点をゼロに戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・破門を受ける（条件を満たさない場合と同様）。信仰点はそのまま。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
・信仰点トラックの勝利点。信仰点をゼロに戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領地カード：3 / 4 / 5  / 6 枚→ 1 / 4 / 10 / 20点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カード：1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 枚 → 1 / 3 / 6 / 10 / 15 /  21 点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・事業カード：各カード記載の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・軍事点：軍事点が 1 / 2 位→ 5 / 2 点。同率1位は全員が5点、他は0点。同率2位は全員が2点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源：資源5個(木・石・使用人・コインの総数)につき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイブレーク（同点の場合）は、プレイ順が先の人が勝ち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションスペース==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===塔===&lt;br /&gt;
1.同じ塔に自色以外のワーカーがいたら、コイン3枚を払う(資源の山に払う)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ塔には、自色のワーカーは1個までしか置けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・無色ワーカーはいずれのプレイヤーとも別色として扱う。同じ塔に1個まで置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.スペースに稲妻マークがあれば、即座にその資源や点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.コストを払い、横にあるカードを入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コストはカードの左上に記載。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領地カードの入手には、個人ボード空きマス記載の軍事力を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードは、各種類それぞれ6枚までしか持てない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.入手したカードは、種類（色）により、以下のように置く。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!種類&lt;br /&gt;
!色&lt;br /&gt;
!置き方&lt;br /&gt;
!カードの主な効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|領土&lt;br /&gt;
|緑 &lt;br /&gt;
|個人ボードの下列マスに左詰め&lt;br /&gt;
|資源を産出する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建物&lt;br /&gt;
|黄 &lt;br /&gt;
|個人ボードの上列のマスに左詰め&lt;br /&gt;
|資源やコインを勝利点や信仰点に変換する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人物&lt;br /&gt;
|青 &lt;br /&gt;
|個人ボードの右隣・上列に左から並べる&lt;br /&gt;
|発展カードをもらいやすくする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|冒険&lt;br /&gt;
|紫 &lt;br /&gt;
|個人ボードの右隣・下列に左から並べる&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に勝利点になる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
5.カードに即時効果（稲妻マーク）があれば、それを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.以降、カードの永続効果が有効になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===収穫===&lt;br /&gt;
1.小さいスペースはワーカー1人だけ、大きいスペースは何人でも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自色のワーカーは、大きいスペースか小さいスペースのいずれかにしか置けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・無色ワーカーは、いずれのプレイヤーとも別色として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大きいスペースは、ワーカーの値がマイナス3される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・収穫アクションが実行できないとき(値が1未満になるとき)は、ワーカーを置けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.個人ボードにあるワーカーの値以下のアクションをいくつでも実行できる：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・個人ボーナスタイルの収穫アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領地カードの収穫アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションにより交換する元資源は、一連のアクションすべての開始前に持っている必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===生産===&lt;br /&gt;
1.小さいスペースはワーカー1人だけ、大きいスペースは何人でも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自色のワーカーは、大きいスペースか小さいスペースのいずれかにしか置けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・無色ワーカーは、いずれのプレイヤーとも別色として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大きいスペースは、ワーカーの値がマイナス3される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産アクションが実行できないとき(値が1未満になるとき)は、ワーカーを置けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.個人ボードにあるワーカーの値以下のアクションを、いくつでも実行できる：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・個人ボーナスタイルの生産アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物カードの生産アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===市場===&lt;br /&gt;
1.各スペースにはワーカー1人まで置ける。&lt;br /&gt;
・市場に自色のワーカーを複数人置くこともできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.示された資源を受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===議会===&lt;br /&gt;
1.ワーカーを置くときは、左から順番に並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・色に関係なく、ワーカーを何人でも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.示された特典・資源を受け取る。特典は以下から選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①木1個+石1個  ②使用人2個  ③コイン2枚  ④軍事2点  ⑤信仰1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最後に ==&lt;br /&gt;
ルール説明は[https://boardgamegeek.com/filepage/230975/lorenzo-japanese-rules-in-handri-ben-yu-ban-xiang 有志の翻訳]を大いに参考にさせていただきました。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unican710</name></author>
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