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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T15:51:00Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpohseven&amp;diff=7016</id>
		<title>Gamehelpohseven</title>
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		<updated>2022-02-20T08:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uind: Q＝０ A＝1 を明記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh-Seven(オーセブン)は、2〜9人のプレイヤー向けの30分間のトリックテイクゲームです。&lt;br /&gt;
（具体的には、Oh-Hell(オーヘル)のバリアントです）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh-Sevenは、32枚のカードのデッキを1つまたは2つ使用し、4つのスートで0〜7の番号が付けられています。&lt;br /&gt;
（標準のトランプでは、Qを使用して0を表します。）&lt;br /&gt;
Qは0として扱われ、Aは1として扱われます。7が最強の数字になります。&lt;br /&gt;
5人以上のプレイヤーがいる場合は2つのデッキを使用する必要があります。入札とポイントを記録するためのペンと紙またはスコアトークンも必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的は、点数を獲得することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7トリックを1ラウンドとして、合計7ラウンドを行います。各ラウンドの開始時に各プレイヤーは実行する予定のトリック数に入札を行います。&lt;br /&gt;
各ラウンドの終わりに、入札したトリック数と実際のトリック数が一致した各プレイヤーは、入札数＋2ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
一致しなかった各プレイヤーはその差分のポイントを失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、デッキをシャッフルし、各プレイヤーに7枚のカードを配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは入札のために自分の手札からカードを1枚選び、自分の前に裏向きで置きます。全てのプレイヤーが選び終えたら、選択したカードが公開されます。&lt;br /&gt;
各カードの数字が、プレイヤーが入札しているトリックの数になります。&lt;br /&gt;
このカードは入札が終了したら手札に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高入札されたカードのスートがラウンドの切り札スートになり、その入札者が最初のトリックをリードします。&lt;br /&gt;
同じ数の場合、スペードが一番強く、ハート〉ダイヤ〉クラブの順に弱いものとします。(5人以上のプレイの際、最高入札が同じカードの場合、再入札となります(後述))&lt;br /&gt;
入札を記録したら、カードをプレイヤーの手札に戻します。&lt;br /&gt;
（標準のトランプでは、キングを使い現在の切り札スートを示します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーの入札の合計が7の場合、または最高入札が同じカードだった場合、再入札が強制されます。&lt;br /&gt;
まず、最高入札をした人は、すぐに1ポイントを獲得します。（最高入札が同じカードだった場合、それぞれが1ポイントを獲得します。）&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは残りの手札から新たに入札します。&lt;br /&gt;
これを入札の合計が7にならなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
プレイヤーがカードを使い果たした場合は、新たにカードを配り直します。(獲得したポイントは維持されます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは自分の手札からカードをプレイします。その後、他のプレイヤーは時計回りにプレイします。可能であれば、リードカードのスートを一致させることにより、リードに従う必要があります。&lt;br /&gt;
そのスートのカードがない場合、手札から好きなカードをプレイすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーがカードをプレイした後、（もしあれば）最高のトランプカードをプレイした人、またはリードスートの最高のカードをプレイした人がトリックを獲得します。（2組のデッキで、同じカードある場合、最初にプレイした方がトリックを獲得します。）&lt;br /&gt;
トリックの勝者が、次のリードプレイヤーになります。これを7回行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ラウンド終了後、一番ポイントを獲得していたプレイヤーが勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uind</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnewfrontiers&amp;diff=6922</id>
		<title>Gamehelpnewfrontiers</title>
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		<updated>2022-01-27T15:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uind: /* 終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==手番ですること==&lt;br /&gt;
『プエルトリコ』と同じようなバリアブルフェイズオーダー方式です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーはホームコロニータイル（ワールドタイル）を１枚建設し、３金と入植者１人を受け取ります。入植者１人はホームコロニータイルに配置し建設します。最後のプレイヤーは１金追加で受け取り、４・５人ゲームでは最後から２番目のプレイヤーも１金受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選ばれたアクションは、基本的に全員が行うことができアクションを選んだプレイヤーにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順トラックに従いプレイしていきます。他のプレイヤーが選んだアクションは同一ラウンドでは選択できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
７種類のアクションはそれぞれ以下の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○隔離退却（RETREAT INTO ISOLATION）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：２金獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○開発 (DEVELOP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：開発タイルを１枚建てる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：開発コスト-１金&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボード中央にある開発タイルを購入できます。購入コストは◇の中の数字分のお金を支払う必要があります。タイルは早い物勝ちで残っていない場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイした瞬間から恒久的に効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○探索 (EXPLORE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：ワールドタイルを１枚獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：ワールドタイルを追加で１枚獲得する（すべてのプレイヤー選択後）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
袋から惑星タイルを袋から７枚引いて、このアクションを選んだプレイヤーから順に１枚ずつ獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択されずに残ったタイルは袋に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した惑星タイルは、裏面にしてゲームボードの右側から配置します。この時点ではまだ効果は発揮できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入植・未入植合わせて８枚まで置けて（ホームコロニータイルを除く）、９枚目以降を取ったら未入植のうちのいずれかを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○入植 (SETTLE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：探索したワールドに入植者を配置する、もしくは入植者を２人獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：入植者１人獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未入植のワールドタイルの必要コストを支払い、入植者を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワールドは「生産系惑星」と「軍事惑星」の２種類があり、それぞれ必要コストが異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・生産系惑星：○の数字と同じお金を払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・軍事惑星：○の数字以上の軍事力が必要（レース・フォー・ザ・ギャラクシー方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、ワールドタイルには１～２人の入植者が必要になります。入植者が配置されると、表面にして惑星マスのより左側に移動し、惑星の効果が発揮されます(入植者を配置しないと効果が発揮されないし、勝利点にもなりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単発生産ワールドは、表側になった時該当の生産物をタイルに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（レース・フォー・ザ・ギャラクシーとは異なり）１つの入植アクションで２つのワールドをプレイする場合、最初のワールドに入植し得た一時的な軍事力を使用して２番目のワールドに入植することは可能です。しかし、最初のワールドの力を使用して２番目のワールドに入植すすることはできません。また、ワールドの入植を「トリガー」とする力は、それぞれ発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○生産 (PRODUCE)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：各生産ワールドで生産物を１個生産する（単発生産ワールドは生産しない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：単発生産ワールド１つに生産物１個を生産する（レース・フォー・ザ・ギャラクシー方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワールドの○はコストを示す数字と共に色が書かれています。該当色の生産物を乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ワールドには１個までしか生産物を乗せられません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○交易・消費 (TRADE, CONSUME)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：生産物を１個を売り、お金を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：１勝利点チップを得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易できる生産物は１個のみ。生産物は黄・緑・茶・青の４種類で、それぞれ４／３／２／１金。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、消費能力があれば可能な限り使用します。（レース・フォー・ザ・ギャラクシー方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○外交官使節発遣（SEND DIPLOMATIC ENVOYS）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：１勝利点チップ得て、手番順トラックで先頭に進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目標オプションなしの場合、この方法でしか手番順を変更できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了時==&lt;br /&gt;
選択不可能になっていたアクションが選択可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このラウンドで生産アクションが選択されなかった場合、生産アクションに１金乗せる。乗せるお金に上限なし。以降そのアクション選択時お金も獲得する。（局所的なプエルトリコ方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==終了条件と得点計算==&lt;br /&gt;
以下の４つの条件のうち１つを満たすと最終ラウンドとなり、ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１２～１５ラウンドでゲームは終了すると思います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・いずれかのプレイヤーが８枚目の惑星に入植する。（ホームコロニータイルを含む）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・いずれかのプレイヤーが１１枚目(大型デベロップは2枚分換算)の開発タイルを配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ストックの勝利点チップ（ゲーム開始時、プレイヤー人数×１２枚のチップが用意される）が尽きる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ストックの入植者駒（ゲーム開始時、プレイヤー人数×１０人+４人の入植者コマが用意される）が４人以下になった状態で入植 (SETTLE)がプレイされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利点チップ・入植者・お金は尽きた場合でも無限にあるものとして獲得は保証される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中獲得した勝利点。入植した惑星・開発タイルを合計し、最も勝利点を得たプレイヤーの勝利。（ホームコロニータイルの惑星を含む）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、最も多くのお金と生産物を持っている該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標オプション==&lt;br /&gt;
隔離退却（RETREAT INTO ISOLATION）タイルを裏返して、銀河の目標（GALAXY GOALS）に置き換えます。 &lt;br /&gt;
銀河の目標（GALAXY GOALS）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション：なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス：１金獲得し、順番トラックを１つ上げる。目標カードを３枚引き１枚を得て２枚を山札の下に任意の順番で戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３枚ない場合は引けるだけ引いて獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目標は条件によりゲーム終了時追加得点します。&#039;&#039;&#039;表向きの目標カードは前に置いているプレイヤーだけでなく全プレイヤーが対象にできます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは獲得した目標カードは裏向きにして自分の前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、すでに裏向きの目標カードがあったら（どのプレイヤーが所有していても）それを表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貯蔵庫マットがあるタイプの目標は特定条件下で示されたワールド・入植者・お金を自分の貯蔵庫マットに置きます。最終的に置いた量によりゲーム終了時の得点対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの貯蔵庫マットがあるタイプの目標を裏向きで持っているプレイヤーは該当のアクションが選択された時、その目標を表側にすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、裏向きの目標カードを表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uind</name></author>
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