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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U-topia</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:10Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=5510</id>
		<title>Gamehelpegocentricworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=5510"/>
		<updated>2021-06-27T02:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のルールを翻訳機通しただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札で表される都市をコントロールします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのカードには自己中心性の値があり、時には特殊能力もあります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの目標は、より小さいEgocentrismのスコアでゲームを終えることです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、Egocentrismの値が高いカードは、ゲーム中に有利に働きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回のゲームは、1ラウンドまたは数ラウンドで構成されます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、60枚のカードをシャッフルして、テーブルの中央に裏向きの山を作ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚目のカードを裏返して、捨て札の山を作ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各プレイヤーに5枚のカードを配り、手札を構成します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは他のプレイヤーのカードを見ることはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札が空になったら、捨て札の山をシャッフルして、それを裏向きにして新しい山札を形成します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは時計回りに交代します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドでは、ランダムに1人目のプレイヤーを選びます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後の各ラウンドでは、前のラウンド終了時に最も得点が高かったプレイヤーが最初のプレイヤーとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽選はランダムに行います。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自分のターン==&lt;br /&gt;
カードを捨てること、またはプレイすること。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札の山に「投げ込まれた」カードは、山から直接出てきた場合は捨て札となり、プレイヤーの手から出てきた場合はプレイとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨てられたカードは、そのカードの特殊能力が発動することなく、捨て札の山に表向きに置かれます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイされたカードは、捨て札の山に表向きに置かれ、プレイしたプレイヤーが最終的にそのカードの特殊能力を発動することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番には、次のいずれかのアクションを行わなければなりません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキから1枚目のカードを引き、密かに見る。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、そのカードを捨てるか、キープして手札を1枚入れ替えるかのどちらかを行います。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入れ替えたカードをプレイします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨て札の山から1枚目のカードを取り、手札を1枚入れ替えます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、交換したカードをプレイします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札の山にある最初のカードと同じ値のカードを手札から1枚公開し、それをプレイします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から同じ値のカードのペアを公開し、そのうちの1枚をプレイします。&amp;lt;/br&amp;gt;もう1枚は手札に残ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「STOP」と言うと、次の手番が始まる直前にラウンドが終了します（これは、他のプレイヤーがもう1回手番を得られることを意味します）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力==&lt;br /&gt;
8: 789: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのターン中、このカードが手札か捨て札の山の上にあるとき、そのカードの値が7、8、9のいずれかであるかのように使用できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9：ブラックシールド&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この特殊能力は、このカードがプレイされた時には発動しません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが特殊能力「ツーカード」や「虫眼鏡」を解決するためにあなたを指定した瞬間に、あなたはこのカードをすぐに公開してプレイし、この特殊能力の効果をキャンセルすることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10：マグニファイング・グラス &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー1人を指定して、そのプレイヤーの手札をすべて秘密裏に見る。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11：ツーカード。&lt;br /&gt;
2人のプレイヤー（あなたが1人でも可）を指定して、それぞれの手札から2枚のカードを交換する。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札では、カードを秘密裏に（自分の手札にある場合は自由に選択、他のプレイヤーの手札ではランダムに選択）取るか、特定の値を発表します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーがこの値のカードを持っていれば、交換しなければなりません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
片方または両方のプレイヤーに間違った値を発表した場合、交換はキャンセルされ、ペナルティとしてカードを1枚引いて手札に加えなければなりません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの情報 最初のプレイヤーから時計回りに、1人または2人のプレイヤー、自分のカード1枚、希望するカードを選びます（ランダムに選ぶ場合はなし）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1人目のプレイヤーが同意したら、2人目のプレイヤーから好きなカードを選ぶことができます（なしでもOK）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12：砂時計。この後、別のターンをプレイすることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札が無くなった場合、そのラウンドは直ちに終了します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら、各プレイヤーは手札の「江頭」の値を合計します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番低い点数のプレイヤーが勝ちです。複数のラウンドがあるゲームでは、各プレイヤーはラウンドごとに自分の得点を合計します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが0になるまでラウンドを行い、その合計が最も高いプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5509</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
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		<updated>2021-06-26T14:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(英語のルールを翻訳機通しただけの簡易版です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーになる。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==構成要素==&lt;br /&gt;
カード60枚（1～15のランクのカードが4枚ずつ&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サイコロ3個(d4、d8、d12)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルールシート1枚&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
山札をシャッフルして、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのカードは使用しないので、置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の方法で先攻を決めます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、3つのサイコロをすべて振り、出た目に応じてカードを捨てます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを捨てるには、1つ以上のサイコロの目の合計が、そのカードの値と完全に一致する場合に限ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのカードを捨てるために使ったサイコロは、直ちに次のプレイヤーに渡され、そのターンに他のカードを捨てるために使うことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのサイコロは、1つ以上のサイコロの合計が、捨てられたカードの値と完全に一致する限り、追加のカードを捨てるために使用することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨てられなくなったら、使われなかったサイコロはテーブルの中央に移され、そのプレイヤーのターンは終了します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイの継続==&lt;br /&gt;
プレイは左方向に進みます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前のプレイヤーが使ったサイコロをすべて振り、使わなかったサイコロを同じ値のままテーブルの中央に置きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーはサイコロの数字を使って、最初のプレイヤーと同じ方法でカードを捨てることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のカードを手札から捨てた場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝ちとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「ノープレイ」ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーがプレイできなくなった場合（3個のサイコロがテーブルの中央に移動した場合）、次のプレイヤーは、サイコロをそのまま使うか、3個のサイコロを振りなおすかを選択できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====プレイ例====&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが3、4、6を出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、3を使って3のカードを捨て、4と6を足して10のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人目のプレイヤーは4、8、12を出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、12を使って12のカードを捨て、12を次のプレイヤーに押し付け、4と8をテーブルの中央に移動させ、次のプレイヤーが振らないように値を固定します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人目のプレイヤーは、12を振ることしかできませんが、再度12を振って10を得て、テーブル中央の4と8と合わせて、4、8、10となりました。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残念ながらプレイできないので、3つのサイコロをテーブルの中央に置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人目のプレイヤーは、3つのサイコロを振り直すことを選び、3、5、7が出ました。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼らは、3つのサイコロを使って、3、5、7のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他の注意事項==&lt;br /&gt;
4面ダイス（d4）は、少し理解しにくいかもしれません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
振られた数字が唯一の裏表のある数字であり、ダイスのすべての面で裏表があるので、何が振られたかを確認するためにダイスを裏返す必要はありません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスはカードに合わせて足すことができますが、カードはダイスに合わせて足すことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般に、誰かがカードを捨てるためにダイスを使うまで、ダイスを振り直すことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、いつでも自分のターンを終了することができますが、その際、1枚のカードをそれ以上捨てることはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリエーション==&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤー&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤーがプレイする場合、各プレイヤーに同数のカードを配り、配りきれなくなったら、残りのカードを置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、7人でプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のカードを配り、残りの4枚のカードを置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イージーモード==&lt;br /&gt;
すべてのカードを表向きにしてプレイし、すべてのプレイヤーがゲーム中に提案することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初めてプレイする人に遊び方を教えるのに適しています。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==延長戦==&lt;br /&gt;
何ラウンド遊ぶかを決めます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、各プレイヤーの手札に残っているカードの合計値を得点に加算します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハードコアモード：最大4人プレイ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーには、各ランク（1～15）のカードが完全に配られ、全プレイヤーが15枚のカードを持ってスタートします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのカードは表向きに配られ、ゲーム中も表向きのままです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚でも捨てられなかったプレイヤーは負けとなり、ゲームから脱落します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、3つのサイコロはロックされ、テーブルの中央に移動します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、サイコロを振り直すことはできず、そのままプレイしなければなりません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、「ノープレイ」ルールは適用されません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、自分のカードをすべて捨てるか（通常のルールで）、ゲームに残っている最後のプレイヤーになることで勝利することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモードの攻略法は以下の通りです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 自分の手番にできるだけ多くのカードを捨てて、一番最初にゲームを終えるようにする。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 自分の番にできるだけカードを捨てずに、最後のプレーヤーになることを目指す。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphats&amp;diff=5508</id>
		<title>Gamehelphats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphats&amp;diff=5508"/>
		<updated>2021-06-26T13:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のマニュアルを翻訳機かけただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イントロダクション==&lt;br /&gt;
あなたは午後5時にマッドハッターの庭に招待されています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
テーブルは用意されていて、クッキーはバター風味の天国のような味、紅茶は強くてスパイシーだ。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂糖のおかわりは？&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
マッドハッターは奇異な目であなたを見ます。&amp;quot;Yes pl...&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間切れだ！&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼はあなたの話を遮る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
砂糖、クッキー、そして何百万もの帽子がいたるところに飛び散ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅茶がテーブルクロスの上にこぼれ、彼は満面の笑みで進みます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの時間ですよ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Hats」では、2人から4人のプレイヤーが、手札のカードとティーテーブルのボード上のカードを交換して、最も優れた帽子を獲得することを競います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのカードの交換は、それぞれの帽子の得点に影響します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん、ゲーム終了時には、最も高い得点を得たプレイヤーが最もマッドであると宣言されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==メニュー==&lt;br /&gt;
1 食べられないけど、見た目にもおいしいチョコチップクッキー&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
42 帽子カード（7種類&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ドライアラーズマーカー&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ティーテーブルボード&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 スコアリングナプキン&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
1 ティーテーブルボードを全プレイヤーの手の届くところに置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 テーブルの上に得点用ナプキンを伏せて置き、その上にチョコチップクッキーを置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 すべての帽子カードをシャッフルしてドローデッキを作り、ティーテーブルボードの横に伏せて置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・2人用ゲームでは、2種類の帽子カードをすべてゲームから取り除きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3人または4人ゲームの場合は、すべての帽子カードを使います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 ドローデッキから帽子カードを引き、ティーテーブルボードの6つのスペースにそれぞれ表向きに配置します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・2人用ゲームでは、最初の5つのスペースのみを埋めます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3人または4人のゲームでは、6つのスペースすべてを埋めます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 一番最近にクッキーを食べたプレイヤーがゲームを開始します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 スタートプレイヤーは、9枚の帽子カードを各プレイヤーに配ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このカードは秘密にしておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、以下の2つのアクションのいずれかを行うことで、自分の番を迎えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 帽子の交換===&lt;br /&gt;
手持ちのカードを1枚表向きに出して、以下の条件を満たした上で、茶盤のカードと交換します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイしたカードと交換したカードの種類が同じであること。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
または&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 出されたカードの数字が、交換された茶盤の数字より大きい。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換したカードを表にしてプレイヤーの前に置き、コレクションに加えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要：プレイヤーはティーテーブルボードとしかカードを交換できません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー間でカードを交換することはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 ブラックハットの作成===&lt;br /&gt;
1枚のカードを裏向きにして相手の前に出し、コレクションに加えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これをブラックハットとします。ゲーム終了時にプレイヤーのコレクションにあるブラックハットは1枚につき1点の価値があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オプショナルアクション。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番中のいつでも、プレイは好きなカードを1枚捨てて、ドローデッキから新しいカードを引くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨てたカードは裏向きにしてドローデッキの近くに置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札がなくなった場合は、捨て札の山のカードをシャッフルして、新しいドロー山札を作ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人でプレイする場合&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のルールに加えて、以下の変更を行います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組でプレイします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーのパートナーが向かい合って座り、両サイドに対戦相手がいるようにテーブルに座ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいオプションアクションです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいオプションアクション：プレイヤーは、手番中いつでも、山札を捨てたり引いたりする代わりに、1枚のカードをパートナーと裏向きで交換することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
何を交換するかは、プレイヤーが自由に話してもかまいませんが、カードの種類や色、枚数などを具体的に言うことはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが8枚のカードを出した後、ゲームは終了します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札の最後のカードを「好きな帽子」の種類として公開します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティーテーブルボード上に同じ種類の帽子カードが2枚以上ある場合は、ティーテーブルボード上で最も低い位置にあるその種類の帽子カードを探して表向きにしておき、他の種類のカードはすべて裏向きにしておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点用ナプキンを使って、3つのカテゴリーの最終得点を計算します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===帽子コレクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、コレクションしている帽子カードについて、ティーテーブルボード上の一致する種類のカードの位置に基づいてポイントを獲得します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、茶盤の3番目の位置に赤のカードがある場合、プレイヤーのコレクションにある赤のカード1枚につき3点が加算されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の前にある黒い帽子1つにつき1点を受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティーテーブルボード上のすべての伏せられたカードはポイントを与えません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが持っている帽子カードのうち、同じカードがティーテーブルボードに表示されていないものは得点になりません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===お気に入りの帽子（FAVORITE HAT===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のコレクションの中で「好きな帽子」の種類と一致するカードの合計から、手札の最後のカードの値を引いた値に等しい点数を獲得します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札の最後のカードは、コレクションに含まれていないとみなされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数は、マイナスの値になることもあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最後のクッキー（LAST COOKIE===&lt;br /&gt;
テーブルには1枚のクッキーしか残っていません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、コレクションしている帽子カードの種類の多さでクッキーを競います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒い帽子も種類として数えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、最も多くの種類の帽子カードを持っているプレイヤーにクッキーを渡します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合には、同点のプレイヤーの中で最も価値の低い帽子カードをコレクションしているプレイヤーがクッキーを受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに同点の場合は、2番目に低いもの、3番目に低いもの、というように、クッキーの持ち主が宣言されるまで比較します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
チョコチップクッキーは、ゲーム終了時に5ポイントの価値があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は、最も多くの黒い帽子をコレクションしているプレイヤーがゲームに勝ちます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに同点の場合は、クッキーを持っているプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人分のスコアリング&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレーヤーの得点を計算します。その後、各チームメンバーの得点を加算してチームの合計を出します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcloudcity&amp;diff=5506</id>
		<title>Gamehelpcloudcity</title>
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		<updated>2021-06-26T05:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「（英語を翻訳機通しただけのものです）  目次 1 遊び方 1.1 タイルの追加 1.2 ビルを建てる 1.3 歩道を作る 1.4 タイルの描画 2 ア…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語を翻訳機通しただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目次&lt;br /&gt;
1 遊び方&lt;br /&gt;
1.1 タイルの追加&lt;br /&gt;
1.2 ビルを建てる&lt;br /&gt;
1.3 歩道を作る&lt;br /&gt;
1.4 タイルの描画&lt;br /&gt;
2 アップグレードされたモデルのバリエーション&lt;br /&gt;
プレイ方法&lt;br /&gt;
あなたのターンで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の街にタイルを追加する（必須&lt;br /&gt;
建物を配置する（自動&lt;br /&gt;
通路を作る（オプション&lt;br /&gt;
新しいタイルを描く（必須&lt;br /&gt;
タイルの追加&lt;br /&gt;
新しいタイルは他のタイルとつながっている必要があります&lt;br /&gt;
タイルは回転させることができます。&lt;br /&gt;
街の形は正方形（3x3）または長方形（3x4）でなければなりません（Rectangle City Variantをプレイする場合）。&lt;br /&gt;
建物の取得&lt;br /&gt;
新しいタイルに建物が自動的に配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩道を作る&lt;br /&gt;
歩道を作ると得点になります。歩道の配置には3つの重要なルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物1つにつき、通路は2つまで&lt;br /&gt;
歩道は、何もない場所（タイルがない場所）には設置できません。&lt;br /&gt;
歩道の数には制限があります。&lt;br /&gt;
タイルの描画&lt;br /&gt;
3枚の表向きのタイルから新しいタイルを選ぶか、スタックの中からランダムに1枚を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードモデルのバリエーション&lt;br /&gt;
ゲームは、1枚または2枚の特別な得点カード（ゲーム開始時にランダムに選ばれる）を使ってプレイすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も価値のあるルート - 自分の街で最も価値のあるルートを、2つのレベル（川または森）のいずれかで見つけます。ルートとは、複数の建物を通路でつなぐことです。あなたの最も価値のあるルートを構成するすべての通路の価値を加算します。そのルートを他のプレイヤーのルートと比較します。最も価値のあるルートを持つプレイヤーは6点を獲得します。同点の場合、関係するプレーヤーはそれぞれ3点を獲得します。&lt;br /&gt;
Most Separate Routes - 自分の街に作られた独立したルートの数を数えます。最も多くのルートを作ったプレイヤーは6ポイントを獲得します。同点の場合、関係するプレイヤーはそれぞれ3ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
多様なルート - 4本以上の異なる長さの通路（1,2,3,5,8）を含むルートを作った場合は6点、5本の通路の長さを含むルートを作った場合は8点を獲得できます。各プレイヤーが獲得できるのは1回だけです。&lt;br /&gt;
サーキット - 1つのサーキットにつき3ポイント獲得できます。サーキットとは閉ざされたルートのことです。&lt;br /&gt;
丘の上の青い建物 - 最も多くの青い建物を持っているプレイヤーは6ポイント獲得できます。同点の場合は、3ポイントずつ獲得できます。&lt;br /&gt;
丘の上の緑の建物 - 最も多くの緑の建物を所有しているプレーヤーは6ポイント獲得できます。同点の場合、関係するプレーヤーはそれぞれ3ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
最小限の建物 - 1つの建物から1つの通路しか作られていない場合、2ポイント獲得します。&lt;br /&gt;
Crossed Walkways（交差した通路） - 自分の通路が他の通路と交差した場合、それぞれ2ポイントを失います。建物の上を通過しても交差したことにはなりません（ウォークウェイがそれらの建物につながっていても）。複数の通路を横切っていても、各通路は1回だけカウントされます。&lt;br /&gt;
単独ビル - ウォークウェイがないビル1つにつき2ポイントを失います。&lt;br /&gt;
バランスのとれた通路 - 3ポイント相当の通路が5本、1ポイント相当の通路が1本、8ポイント相当の通路が1本、以上ない場合、4ポイントを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninedomains&amp;diff=5505</id>
		<title>Gamehelptheninedomains</title>
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		<updated>2021-06-26T02:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「(英語のルールを翻訳機通しただけのものです）  GOAL : ゲーム終了時にすべての要素（色）を獲得するか、勝利ポイントが最も…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(英語のルールを翻訳機通しただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOAL :&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にすべての要素（色）を獲得するか、勝利ポイントが最も多いこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方 :&lt;br /&gt;
ゲームは3ラウンド制で、各ラウンドでプレイヤーはテーブル上の3つの山の一番上に見えるドメインを獲得します。プレイヤーは、自分のカードを1枚ずつ裏向きにして、3つのドメインの前に置きます。すべてのカードが置かれたら、それらのカードが公開され、各ドメインは、そのドメインの前に最高のカードを置いたプレイヤーが獲得します。獲得した領地はプレイヤーの前に表向きに置かれ、その値が勝利点となります。プレイされたカードは表向きでテーブルに置いておきます（したがって、各カードは1回しかプレイされないので、ゲーム中は9枚のカードを使用します）。プレイヤーの領地に4つの要素がすべて揃っていれば、そのプレイヤーはその時点でゲームに勝利し、そうでなければ次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのプレイヤーもすべての要素を持っていない場合は、第3ラウンド終了時に最も多くのポイントを持っていたプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームメカニクス :&lt;br /&gt;
カードと戦闘 :&lt;br /&gt;
2枚のカードが戦うと、値の大きいカードが勝ちます。基本となるカードの戦闘値は0から5までです。(0は5に勝てる特別な能力を持っています)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘力が同じ場合には&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 同じカードが2枚あった場合：誰も領域を獲得できず、そのカードはゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- それ以外の場合は、まず、戦闘ボーナス（特殊カードの効果）によって同点を解消し、戦闘ボーナスが大きいカードがあれば、そのカードが同点になります。また、戦闘ボーナスがない場合（または同じボーナスの場合）は、特殊カードのシンボルで同点となり、「＋」が同点、「-」が同点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エレメント&lt;br /&gt;
領地には4つの要素（色）があります。4つの要素がすべて揃っている領地を持っているプレイヤーは、その時点でゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色のエレメントを半分持っているドメインは、両方とも持っていないと紫色のエレメントを手に入れることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常に稀なケースですが、2人のプレイヤーが同じターンに4つの要素を手に入れることができた場合、ゲームは続行され、要素は無視されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペシャルカード。&lt;br /&gt;
スペシャルカードのパワーはカードに書かれています（BGAの場合はツールチップに表示されています // BGAカードのビジュアルは今後改善される予定です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペシャルカードのパワー :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-: このカードは隣接するカードの強さを+1します（隣接するカードが1枚の場合は+2します）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+: このカードは、同じスロットに置かれた次のカードの強さを+2します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-: このカードが戦いに勝った場合、そのオーナーは自分の土地を1枚、相手の土地を1枚交換することができる。(この効果は色の勝利が確認される前に作用する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2+: このカードは、同じスロットで次にプレイされるカードの強さを+1する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-: このカードが戦いに勝利した場合、そのオーナーは手札のカード1枚を、既に使用したカード1枚と交換できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3+：このカードが試合に2以上のアドバンテージで勝利した場合、そのオーナーは7点の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-: このカードは、基本カード「1」に対しても、カード「*」に対しても負けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4+: このカードは、同じ場所で次にプレイされるカードの強さを-1します（3ターン目にプレイされた場合、このカードの強さは-2されます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*: このカードは、基本カード「3」「4」「5」（およびカード「4」）に対しては勝つが、それ以外のカードに対しては負ける（戦力修正は数えない）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbaolakiswahili&amp;diff=5504</id>
		<title>Gamehelpbaolakiswahili</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbaolakiswahili&amp;diff=5504"/>
		<updated>2021-06-26T02:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「（英語のルールを翻訳機通しただけのものです）  セットアップ 各プレーヤーは、8個のボウルを持つ2列からなるボードの半分…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のルールを翻訳機通しただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ 各プレーヤーは、8個のボウルを持つ2列からなるボードの半分を所有します。それぞれの碗には2個の石が入ります。最初の列は、相手のお椀の隣の列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手の選択。プレーヤーは、少なくとも2つの石が入った自分の碗の1つを選択して手を始めます。次に、手の方向を決定するために、隣接する場の一つを選択します。その手は、同じ石を再度選択することで取り消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手の実行。選択された碗からすべての石が取り出され、選択された隣接する場から始めて、プレイヤーの2列の周りを円を描くように移動し、それぞれの碗に1個の石を残します。最後の石がその鉢に入れられると、その動きは、前に空だった場合は停止するか、同じように続けてそれぞれの鉢を空にし、さらに同じ方向に移動してそれぞれの鉢に石を残します。後者の場合、プレイヤーの最初の列のボウルで発生し、相手が直接隣接するボウルに石を持っている場合、それらも移動のために取られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了。自分の1列目が空になるか、1個以上の石を持っているお椀がなくなった場合、そのプレイヤーの負けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=5503</id>
		<title>Gamehelpegocentricworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=5503"/>
		<updated>2021-06-26T02:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「（英語のルールを翻訳機通しただけのものです）  目的 各プレイヤーは、手札で表される都市をコントロールします。それぞ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のルールを翻訳機通しただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札で表される都市をコントロールします。それぞれのカードには自己中心性の値があり、時には特殊能力もあります。各プレイヤーの目標は、より小さいEgocentrismのスコアでゲームを終えることです。ただし、Egocentrismの値が高いカードは、ゲーム中に有利に働きます。1回のゲームは、1ラウンドまたは数ラウンドで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、60枚のカードをシャッフルして、テーブルの中央に裏向きの山を作ります。1枚目のカードを裏返して、捨て札の山を作ります。各ラウンドの最初に、各プレイヤーに5枚のカードを配り、手札を構成します。プレイヤーは他のプレイヤーのカードを見ることはできません。山札が空になったら、捨て札の山をシャッフルして、それを裏向きにして新しい山札を形成します。その後、プレイヤーは時計回りに交代します。最初のラウンドでは、ランダムに1人目のプレイヤーを選びます。その後の各ラウンドでは、前のラウンド終了時に最も得点が高かったプレイヤーが最初のプレイヤーとなります。抽選はランダムに行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターン&lt;br /&gt;
カードを捨てること、またはプレイすること。捨て札の山に「投げ込まれた」カードは、山から直接出てきた場合は捨て札となり、プレイヤーの手から出てきた場合はプレイとなります。捨てられたカードは、そのカードの特殊能力が発動することなく、捨て札の山に表向きに置かれます。プレイされたカードは、捨て札の山に表向きに置かれ、プレイしたプレイヤーが最終的にそのカードの特殊能力を発動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番には、次のいずれかのアクションを行わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキから1枚目のカードを引き、密かに見る。その後、そのカードを捨てるか、キープして手札を1枚入れ替えるかのどちらかを行います。入れ替えたカードをプレイします。&lt;br /&gt;
捨て札の山から1枚目のカードを取り、手札を1枚入れ替えます。その後、交換したカードをプレイします。&lt;br /&gt;
捨て札の山にある最初のカードと同じ値のカードを手札から1枚公開し、それをプレイします。&lt;br /&gt;
手札から同じ値のカードのペアを公開し、そのうちの1枚をプレイします。もう1枚は手札に残ります。&lt;br /&gt;
STOP」と言うと、次の手番が始まる直前にラウンドが終了します（これは、他のプレイヤーがもう1回手番を得られることを意味します）。&lt;br /&gt;
特殊能力&lt;br /&gt;
8: 789: あなたのターン中、このカードが手札か捨て札の山の上にあるとき、そのカードの値が7、8、9のいずれかであるかのように使用できます。&lt;br /&gt;
9：ブラックシールド この特殊能力は、このカードがプレイされた時には発動しません。他のプレイヤーが特殊能力「ツーカード」や「虫眼鏡」を解決するためにあなたを指定した瞬間に、あなたはこのカードをすぐに公開してプレイし、この特殊能力の効果をキャンセルすることができます。&lt;br /&gt;
10：マグニファイング・グラス プレイヤー1人を指定して、そのプレイヤーの手札をすべて秘密裏に見る。&lt;br /&gt;
11：ツーカード。2人のプレイヤー（あなたが1人でも可）を指定して、それぞれの手札から2枚のカードを交換する。各プレイヤーの手札では、カードを秘密裏に（自分の手札にある場合は自由に選択、他のプレイヤーの手札ではランダムに選択）取るか、特定の値を発表します。そのプレイヤーがこの値のカードを持っていれば、交換しなければなりません。片方または両方のプレイヤーに間違った値を発表した場合、交換はキャンセルされ、ペナルティとしてカードを1枚引いて手札に加えなければなりません。&lt;br /&gt;
ゲームの情報 最初のプレイヤーから時計回りに、1人または2人のプレイヤー、自分のカード1枚、希望するカードを選びます（ランダムに選ぶ場合はなし）。1人目のプレイヤーが同意したら、2人目のプレイヤーから好きなカードを選ぶことができます（なしでもOK）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12：砂時計。この後、別のターンをプレイすることができます。&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札が無くなった場合、そのラウンドは直ちに終了します。ラウンドが終了したら、各プレイヤーは手札の「江頭」の値を合計します。一番低い点数のプレイヤーが勝ちです。複数のラウンドがあるゲームでは、各プレイヤーはラウンドごとに自分の得点を合計します。1人のプレイヤーが0になるまでラウンドを行い、その合計が最も高いプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphats&amp;diff=5502</id>
		<title>Gamehelphats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphats&amp;diff=5502"/>
		<updated>2021-06-25T22:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のマニュアルを翻訳機かけただけのものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは午後5時にマッドハッターの庭に招待されています。&lt;br /&gt;
テーブルは用意されていて、クッキーはバター風味の天国のような味、紅茶は強くてスパイシーだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂糖のおかわりは？&lt;br /&gt;
マッドハッターは奇異な目であなたを見ます。&amp;quot;Yes pl...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間切れだ！&lt;br /&gt;
彼はあなたの話を遮る。&lt;br /&gt;
砂糖、クッキー、そして何百万もの帽子がいたるところに飛び散ります。&lt;br /&gt;
紅茶がテーブルクロスの上にこぼれ、彼は満面の笑みで進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの時間ですよ&lt;br /&gt;
Hats」では、2人から4人のプレイヤーが、手札のカードとティーテーブルのボード上のカードを交換して、最も優れた帽子を獲得することを競います。&lt;br /&gt;
それぞれのカードの交換は、それぞれの帽子の得点に影響します。&lt;br /&gt;
もちろん、ゲーム終了時には、最も高い得点を得たプレイヤーが最もマッドであると宣言されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニュー&lt;br /&gt;
1 食べられないけど、見た目にもおいしいチョコチップクッキー&lt;br /&gt;
42 帽子カード（7種類&lt;br /&gt;
1 ドライアラーズマーカー&lt;br /&gt;
1 ティーテーブルボード&lt;br /&gt;
1 スコアリングナプキン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&lt;br /&gt;
1 ティーテーブルボードを全プレイヤーの手の届くところに置きます。&lt;br /&gt;
2 テーブルの上に得点用ナプキンを伏せて置き、その上にチョコチップクッキーを置きます。&lt;br /&gt;
3 すべての帽子カードをシャッフルしてドローデッキを作り、ティーテーブルボードの横に伏せて置きます。&lt;br /&gt;
2人用ゲームでは、2種類の帽子カードをすべてゲームから取り除きます。&lt;br /&gt;
3人または4人ゲームの場合は、すべての帽子カードを使います。&lt;br /&gt;
4 ドローデッキから帽子カードを引き、ティーテーブルボードの6つのスペースにそれぞれ表向きに配置します。&lt;br /&gt;
2人用ゲームでは、最初の5つのスペースのみを埋めます。&lt;br /&gt;
3人または4人のゲームでは、6つのスペースすべてを埋めます。&lt;br /&gt;
5 一番最近にクッキーを食べたプレイヤーがゲームを開始します。&lt;br /&gt;
6 スタートプレイヤーは、9枚の帽子カードを各プレイヤーに配ります。&lt;br /&gt;
このカードは秘密にしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームプレイ&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、以下の2つのアクションのいずれかを行うことで、自分の番を迎えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 帽子の交換&lt;br /&gt;
手持ちのカードを1枚表向きに出して、以下の条件を満たした上で、茶盤のカードと交換します。&lt;br /&gt;
- プレイしたカードと交換したカードの種類が同じであること。&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
- 出されたカードの数字が、交換された茶盤の数字より大きい。&lt;br /&gt;
交換したカードを表にしてプレイヤーの前に置き、コレクションに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要：プレイヤーはティーテーブルボードとしかカードを交換できません。&lt;br /&gt;
プレイヤー間でカードを交換することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ブラックハットの作成&lt;br /&gt;
1枚のカードを裏向きにして相手の前に出し、コレクションに加えます。&lt;br /&gt;
これをブラックハットとします。ゲーム終了時にプレイヤーのコレクションにあるブラックハットは1枚につき1点の価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オプショナルアクション。&lt;br /&gt;
手番中のいつでも、プレイは好きなカードを1枚捨てて、ドローデッキから新しいカードを引くことができます。&lt;br /&gt;
捨てたカードは裏向きにしてドローデッキの近くに置きます。&lt;br /&gt;
山札がなくなった場合は、捨て札の山のカードをシャッフルして、新しいドロー山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人でプレイする場合&lt;br /&gt;
通常のルールに加えて、以下の変更を行います。&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組でプレイします。&lt;br /&gt;
各プレイヤーのパートナーが向かい合って座り、両サイドに対戦相手がいるようにテーブルに座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいオプションアクションです。&lt;br /&gt;
新しいオプションアクション：プレイヤーは、手番中いつでも、山札を捨てたり引いたりする代わりに、1枚のカードをパートナーと裏向きで交換することができます。&lt;br /&gt;
何を交換するかは、プレイヤーが自由に話してもかまいませんが、カードの種類や色、枚数などを具体的に言うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアリング&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが8枚のカードを出した後、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札の最後のカードを「好きな帽子」の種類として公開します。&lt;br /&gt;
ティーテーブルボード上に同じ種類の帽子カードが2枚以上ある場合は、ティーテーブルボード上で最も低い位置にあるその種類の帽子カードを探して表向きにしておき、他の種類のカードはすべて裏向きにしておきます。&lt;br /&gt;
得点用ナプキンを使って、3つのカテゴリーの最終得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帽子コレクション&lt;br /&gt;
プレイヤーは、コレクションしている帽子カードについて、ティーテーブルボード上の一致する種類のカードの位置に基づいてポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
例えば、茶盤の3番目の位置に赤のカードがある場合、プレイヤーのコレクションにある赤のカード1枚につき3点が加算されます。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の前にある黒い帽子1つにつき1点を受け取ります。&lt;br /&gt;
ティーテーブルボード上のすべての伏せられたカードはポイントを与えません。&lt;br /&gt;
プレイヤーが持っている帽子カードのうち、同じカードがティーテーブルボードに表示されていないものは得点になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気に入りの帽子（FAVORITE HAT&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のコレクションの中で「好きな帽子」の種類と一致するカードの合計から、手札の最後のカードの値を引いた値に等しい点数を獲得します。&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札の最後のカードは、コレクションに含まれていないとみなされます。&lt;br /&gt;
この点数は、マイナスの値になることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のクッキー（LAST COOKIE&lt;br /&gt;
テーブルには1枚のクッキーしか残っていません。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、コレクションしている帽子カードの種類の多さでクッキーを競います。&lt;br /&gt;
黒い帽子も種類として数えます。&lt;br /&gt;
ゲーム中、最も多くの種類の帽子カードを持っているプレイヤーにクッキーを渡します。&lt;br /&gt;
同点の場合には、同点のプレイヤーの中で最も価値の低い帽子カードをコレクションしているプレイヤーがクッキーを受け取ります。&lt;br /&gt;
さらに同点の場合は、2番目に低いもの、3番目に低いもの、というように、クッキーの持ち主が宣言されるまで比較します。&lt;br /&gt;
チョコチップクッキーは、ゲーム終了時に5ポイントの価値があります。&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最も多くの黒い帽子をコレクションしているプレイヤーがゲームに勝ちます。&lt;br /&gt;
さらに同点の場合は、クッキーを持っているプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人分のスコアリング&lt;br /&gt;
各プレーヤーの得点を計算します。その後、各チームメンバーの得点を加算してチームの合計を出します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphats&amp;diff=5501</id>
		<title>Gamehelphats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphats&amp;diff=5501"/>
		<updated>2021-06-25T22:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「あなたは午後5時にマッドハッターの庭に招待されています。 テーブルは用意されていて、クッキーはバター風味の天国のよう…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;あなたは午後5時にマッドハッターの庭に招待されています。&lt;br /&gt;
テーブルは用意されていて、クッキーはバター風味の天国のような味、紅茶は強くてスパイシーだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砂糖のおかわりは？&lt;br /&gt;
マッドハッターは奇異な目であなたを見ます。&amp;quot;Yes pl...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間切れだ！&lt;br /&gt;
彼はあなたの話を遮る。&lt;br /&gt;
砂糖、クッキー、そして何百万もの帽子がいたるところに飛び散ります。&lt;br /&gt;
紅茶がテーブルクロスの上にこぼれ、彼は満面の笑みで進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの時間ですよ&lt;br /&gt;
Hats」では、2人から4人のプレイヤーが、手札のカードとティーテーブルのボード上のカードを交換して、最も優れた帽子を獲得することを競います。&lt;br /&gt;
それぞれのカードの交換は、それぞれの帽子の得点に影響します。&lt;br /&gt;
もちろん、ゲーム終了時には、最も高い得点を得たプレイヤーが最もマッドであると宣言されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニュー&lt;br /&gt;
1 食べられないけど、見た目にもおいしいチョコチップクッキー&lt;br /&gt;
42 帽子カード（7種類&lt;br /&gt;
1 ドライアラーズマーカー&lt;br /&gt;
1 ティーテーブルボード&lt;br /&gt;
1 スコアリングナプキン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&lt;br /&gt;
1 ティーテーブルボードを全プレイヤーの手の届くところに置きます。&lt;br /&gt;
2 テーブルの上に得点用ナプキンを伏せて置き、その上にチョコチップクッキーを置きます。&lt;br /&gt;
3 すべての帽子カードをシャッフルしてドローデッキを作り、ティーテーブルボードの横に伏せて置きます。&lt;br /&gt;
2人用ゲームでは、2種類の帽子カードをすべてゲームから取り除きます。&lt;br /&gt;
3人または4人ゲームの場合は、すべての帽子カードを使います。&lt;br /&gt;
4 ドローデッキから帽子カードを引き、ティーテーブルボードの6つのスペースにそれぞれ表向きに配置します。&lt;br /&gt;
2人用ゲームでは、最初の5つのスペースのみを埋めます。&lt;br /&gt;
3人または4人のゲームでは、6つのスペースすべてを埋めます。&lt;br /&gt;
5 一番最近にクッキーを食べたプレイヤーがゲームを開始します。&lt;br /&gt;
6 スタートプレイヤーは、9枚の帽子カードを各プレイヤーに配ります。&lt;br /&gt;
このカードは秘密にしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームプレイ&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、以下の2つのアクションのいずれかを行うことで、自分の番を迎えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 帽子の交換&lt;br /&gt;
手持ちのカードを1枚表向きに出して、以下の条件を満たした上で、茶盤のカードと交換します。&lt;br /&gt;
- プレイしたカードと交換したカードの種類が同じであること。&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
- 出されたカードの数字が、交換された茶盤の数字より大きい。&lt;br /&gt;
交換したカードを表にしてプレイヤーの前に置き、コレクションに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要：プレイヤーはティーテーブルボードとしかカードを交換できません。&lt;br /&gt;
プレイヤー間でカードを交換することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ブラックハットの作成&lt;br /&gt;
1枚のカードを裏向きにして相手の前に出し、コレクションに加えます。&lt;br /&gt;
これをブラックハットとします。ゲーム終了時にプレイヤーのコレクションにあるブラックハットは1枚につき1点の価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オプショナルアクション。&lt;br /&gt;
手番中のいつでも、プレイは好きなカードを1枚捨てて、ドローデッキから新しいカードを引くことができます。&lt;br /&gt;
捨てたカードは裏向きにしてドローデッキの近くに置きます。&lt;br /&gt;
山札がなくなった場合は、捨て札の山のカードをシャッフルして、新しいドロー山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人でプレイする場合&lt;br /&gt;
通常のルールに加えて、以下の変更を行います。&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組でプレイします。&lt;br /&gt;
各プレイヤーのパートナーが向かい合って座り、両サイドに対戦相手がいるようにテーブルに座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいオプションアクションです。&lt;br /&gt;
新しいオプションアクション：プレイヤーは、手番中いつでも、山札を捨てたり引いたりする代わりに、1枚のカードをパートナーと裏向きで交換することができます。&lt;br /&gt;
何を交換するかは、プレイヤーが自由に話してもかまいませんが、カードの種類や色、枚数などを具体的に言うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアリング&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが8枚のカードを出した後、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札の最後のカードを「好きな帽子」の種類として公開します。&lt;br /&gt;
ティーテーブルボード上に同じ種類の帽子カードが2枚以上ある場合は、ティーテーブルボード上で最も低い位置にあるその種類の帽子カードを探して表向きにしておき、他の種類のカードはすべて裏向きにしておきます。&lt;br /&gt;
得点用ナプキンを使って、3つのカテゴリーの最終得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帽子コレクション&lt;br /&gt;
プレイヤーは、コレクションしている帽子カードについて、ティーテーブルボード上の一致する種類のカードの位置に基づいてポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
例えば、茶盤の3番目の位置に赤のカードがある場合、プレイヤーのコレクションにある赤のカード1枚につき3点が加算されます。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の前にある黒い帽子1つにつき1点を受け取ります。&lt;br /&gt;
ティーテーブルボード上のすべての伏せられたカードはポイントを与えません。&lt;br /&gt;
プレイヤーが持っている帽子カードのうち、同じカードがティーテーブルボードに表示されていないものは得点になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お気に入りの帽子（FAVORITE HAT&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のコレクションの中で「好きな帽子」の種類と一致するカードの合計から、手札の最後のカードの値を引いた値に等しい点数を獲得します。&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札の最後のカードは、コレクションに含まれていないとみなされます。&lt;br /&gt;
この点数は、マイナスの値になることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のクッキー（LAST COOKIE&lt;br /&gt;
テーブルには1枚のクッキーしか残っていません。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、コレクションしている帽子カードの種類の多さでクッキーを競います。&lt;br /&gt;
黒い帽子も種類として数えます。&lt;br /&gt;
ゲーム中、最も多くの種類の帽子カードを持っているプレイヤーにクッキーを渡します。&lt;br /&gt;
同点の場合には、同点のプレイヤーの中で最も価値の低い帽子カードをコレクションしているプレイヤーがクッキーを受け取ります。&lt;br /&gt;
さらに同点の場合は、2番目に低いもの、3番目に低いもの、というように、クッキーの持ち主が宣言されるまで比較します。&lt;br /&gt;
チョコチップクッキーは、ゲーム終了時に5ポイントの価値があります。&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最も多くの黒い帽子をコレクションしているプレイヤーがゲームに勝ちます。&lt;br /&gt;
さらに同点の場合は、クッキーを持っているプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人分のスコアリング&lt;br /&gt;
各プレーヤーの得点を計算します。その後、各チームメンバーの得点を加算してチームの合計を出します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5497</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5497"/>
		<updated>2021-06-24T14:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(英語のルールを翻訳機通しただけの簡易版です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的&lt;br /&gt;
サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構成要素&lt;br /&gt;
カード60枚（1～15のランクのカードが4枚ずつ&lt;br /&gt;
サイコロ3個(d4、d8、d12)&lt;br /&gt;
ルールシート1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&lt;br /&gt;
山札をシャッフルして、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
残りのカードは使用しないので、置いておきます。&lt;br /&gt;
任意の方法で先攻を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、3つのサイコロをすべて振り、出た目に応じてカードを捨てます。&lt;br /&gt;
カードを捨てるには、1つ以上のサイコロの目の合計が、そのカードの値と完全に一致する場合に限ります。&lt;br /&gt;
そのカードを捨てるために使ったサイコロは、直ちに次のプレイヤーに渡され、そのターンに他のカードを捨てるために使うことはできません。&lt;br /&gt;
残りのサイコロは、1つ以上のサイコロの合計が、捨てられたカードの値と完全に一致する限り、追加のカードを捨てるために使用することができます。&lt;br /&gt;
捨てられなくなったら、使われなかったサイコロはテーブルの中央に移され、そのプレイヤーのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの継続&lt;br /&gt;
プレイは左方向に進みます。&lt;br /&gt;
前のプレイヤーが使ったサイコロをすべて振り、使わなかったサイコロを同じ値のままテーブルの中央に置きます。&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーはサイコロの数字を使って、最初のプレイヤーと同じ方法でカードを捨てることができます。&lt;br /&gt;
最後のカードを手札から捨てた場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝ちとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ノープレイ」ルール&lt;br /&gt;
プレイヤーがプレイできなくなった場合（3個のサイコロがテーブルの中央に移動した場合）、次のプレイヤーは、サイコロをそのまま使うか、3個のサイコロを振りなおすかを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ例&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが3、4、6を出します。&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、3を使って3のカードを捨て、4と6を足して10のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
人目のプレイヤーは4、8、12を出します。&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、12を使って12のカードを捨て、12を次のプレイヤーに押し付け、4と8をテーブルの中央に移動させ、次のプレイヤーが振らないように値を固定します。&lt;br /&gt;
3人目のプレイヤーは、12を振ることしかできませんが、再度12を振って10を得て、テーブル中央の4と8と合わせて、4、8、10となりました。残念ながらプレイできないので、3つのサイコロをテーブルの中央に置いておきます。&lt;br /&gt;
4人目のプレイヤーは、3つのサイコロを振り直すことを選び、3、5、7が出ました。&lt;br /&gt;
彼らは、3つのサイコロを使って、3、5、7のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の注意事項&lt;br /&gt;
4面ダイス（d4）は、少し理解しにくいかもしれません。&lt;br /&gt;
振られた数字が唯一の裏表のある数字であり、ダイスのすべての面で裏表があるので、何が振られたかを確認するためにダイスを裏返す必要はありません。&lt;br /&gt;
ダイスはカードに合わせて足すことができますが、カードはダイスに合わせて足すことはできません。&lt;br /&gt;
一般に、誰かがカードを捨てるためにダイスを使うまで、ダイスを振り直すことはできません。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、いつでも自分のターンを終了することができますが、その際、1枚のカードをそれ以上捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリエーション&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤー&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤーがプレイする場合、各プレイヤーに同数のカードを配り、配りきれなくなったら、残りのカードを置いておきます。&lt;br /&gt;
例えば、7人でプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のカードを配り、残りの4枚のカードを置いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イージーモード&lt;br /&gt;
すべてのカードを表向きにしてプレイし、すべてのプレイヤーがゲーム中に提案することができます。&lt;br /&gt;
初めてプレイする人に遊び方を教えるのに適しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延長戦&lt;br /&gt;
何ラウンド遊ぶかを決めます。&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、各プレイヤーの手札に残っているカードの合計値を得点に加算します。&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモード：最大4人プレイ&lt;br /&gt;
各プレイヤーには、各ランク（1～15）のカードが完全に配られ、全プレイヤーが15枚のカードを持ってスタートします。&lt;br /&gt;
すべてのカードは表向きに配られ、ゲーム中も表向きのままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚でも捨てられなかったプレイヤーは負けとなり、ゲームから脱落します。その後、3つのサイコロはロックされ、テーブルの中央に移動します。&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、サイコロを振り直すことはできず、そのままプレイしなければなりません。&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、「ノープレイ」ルールは適用されません。&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、自分のカードをすべて捨てるか（通常のルールで）、ゲームに残っている最後のプレイヤーになることで勝利することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモードの攻略法は以下の通りです。&lt;br /&gt;
1) 自分の手番にできるだけ多くのカードを捨てて、一番最初にゲームを終えるようにする。&lt;br /&gt;
2) 自分の番にできるだけカードを捨てずに、最後のプレーヤーになることを目指す。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyfirstcastlepanic&amp;diff=5496</id>
		<title>Gamehelpmyfirstcastlepanic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyfirstcastlepanic&amp;diff=5496"/>
		<updated>2021-06-24T14:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(英語のルールを翻訳機通しただけの簡易版です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インクルード&lt;br /&gt;
オブジェクト&lt;br /&gt;
森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって走ってきます。あなたは彼らを捕まえることができるでしょうか？&lt;br /&gt;
すべてのモンスターを捕まえることができれば、プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
しかし、モンスターが城を破壊してしまうと、プレイヤーは負けてしまいます。&lt;br /&gt;
はじめてのキャッスルパニック」は協力型のゲームです。&lt;br /&gt;
お互いにカードを見せ合って、モンスターを捕まえる最善の方法を話し合うことができます。&lt;br /&gt;
チームで協力して勝利を目指しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ &lt;br /&gt;
ボードの城スペースに城を置き、城の前の壁スペースに壁を置きます。&lt;br /&gt;
星のついたモンスター3体を見つけて、STARTスペースから順にボード上の3つのスペースに配置します。&lt;br /&gt;
残りのモンスターを混ぜ合わせて、ボードの横に裏向きにセットします。箱の底を近くに置いておきます。&lt;br /&gt;
これがモンスターダンジョンとなります）。&lt;br /&gt;
キャッスルカードの山をシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ表向きに配ります。&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きで横に置き、ドローデッキを作ります。&lt;br /&gt;
一番年下のプレイヤーからスタートし、時計回りにプレイしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番は、4つのステップで構成されており、以下の順序で行います。&lt;br /&gt;
1. ドローの山からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
2. 手持ちのカードを1枚プレイ&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
他のプレイヤー1人に助けを求める&lt;br /&gt;
3. モンスターを移動させます。&lt;br /&gt;
4. モンスタートークンを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚引く &lt;br /&gt;
デッキから一番上のカードを引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
ドローの山がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山を作ります。&lt;br /&gt;
なお、手札の枚数に制限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードをプレイする &lt;br /&gt;
モンスターを捕まえるには、そのモンスターがいるスペースの色と形の両方に一致するカードをプレイしなければなりません。&lt;br /&gt;
ヒーローカードは、どの色の形のモンスターにも1体ずつマッチします。&lt;br /&gt;
任意の色のカードは表示されている形の任意の色のモンスター1体とマッチし ます。&lt;br /&gt;
捕まえたモンスターを全てダンジョンに入れます。&lt;br /&gt;
モンスターを捕まえるためにプレイしたカードを表向きにしてドローパイルの横 に置きます。&lt;br /&gt;
これが捨て札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助けを求める &lt;br /&gt;
他のプレイヤーが同じカードを持っている場合、そのプレイヤーに自分のカードを 代わりに出してもらうことができます。&lt;br /&gt;
(自分が一致するカードを持っていても、助けを求めることができます)。&lt;br /&gt;
一致するカードを持っているプレイヤーがいない場合は、次のステップに進みます。&lt;br /&gt;
(More Help Variationも参照してください。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
壁カードは、モンスターに壊された壁を再構築するカードです。&lt;br /&gt;
起動カードはボード上の任意のモンスターを裏向きに起動してモンスターの山（ダン ジョンではありません）に戻すことができます。&lt;br /&gt;
覚えておいて欲しいのですが、自分の手番でプレイできるカードは手札からであれ、 助けを求めてからであれ、1枚だけです。&lt;br /&gt;
慎重に選んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターの移動 &lt;br /&gt;
次のステップでは、すべてのモンスターを城の近くに1スペース移動させます。&lt;br /&gt;
モンスターが壁にぶつかった場合は両方ともフラットになります。&lt;br /&gt;
モンスターをダンジョンに追加して、壁を脇に置きます。&lt;br /&gt;
モンスターが城に当たった場合、二人とも倒されてしまいます。&lt;br /&gt;
故郷の城がない場合、ゲームは終了し、プレイヤーは負けてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：モンスターは何もない壁のスペースに着地することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターを1体引く &lt;br /&gt;
手番の最後のステップは、モンスターの山からモンスタートークンを1体引き、ボード上に配置します。&lt;br /&gt;
新しいモンスターは、常にスタートスペースに置かれます。&lt;br /&gt;
モンスターの山にモンスターがいない場合は、このステップをスキップします。&lt;br /&gt;
このゲームには4種類のモンスターが登場します。1つは通常のモンスターですが、3つは特別なモンスターです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ショーバーです。&lt;br /&gt;
ショバーをSTARTスペースに置いた後、ショバーを含む全てのモンスターを1つずつ城に近づけます。&lt;br /&gt;
城の近くに1つ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ランナー。&lt;br /&gt;
このモンスターは急いでいます。&lt;br /&gt;
このモンスターをSTARTスペースに置く代わりに、城に最も近いモンスターの前のスペースに置きます。&lt;br /&gt;
一番近いモンスターが壁や城の前にいた場合、ランナーは壁や城にぶつかったことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- マーチャー &lt;br /&gt;
STARTスペースにMarcherを置いた後、Marcherを含むすべてのモンスターをさらに1スペース城に近づけ、さらにモンスタートークンを1枚引いてボード上に置きます。&lt;br /&gt;
他の特別なモンスターを引いた場合は、そのモンスターのルールにも従ってくださいね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 注意 &lt;br /&gt;
これらのモンスターは、ボードに追加されたときだけ特別な仕掛けをします。それ以降は、通常のモンスターと同じように動きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了 &lt;br /&gt;
ゲームの終了方法は2通りあります。&lt;br /&gt;
城が破壊された場合&lt;br /&gt;
城が破壊された場合、ゲームは終了し、プレイヤーの負けとなります。&lt;br /&gt;
モンスターをすべて捕まえて、城が残っていれば、城は守られ、プレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人用ゲーム &lt;br /&gt;
1人でプレイする場合は、ゲーム開始時に2枚のカードを自分に配ることと、カードの枚数に制限がないこと以外は、すべて同じルールでプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリエーション&lt;br /&gt;
より簡単に ゲームに慣れる必要がありますか？&lt;br /&gt;
次のようなルール変更をお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- スーパーヒーロー &lt;br /&gt;
ヒーローカードは、形と色が一致するすべてのモンスターを1体取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 任意の色のパワーアップ &lt;br /&gt;
任意の色のカードは、色と形が一致するすべてのモンスターを1体除去できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ハンドブースト &lt;br /&gt;
1枚のカードではなく、2枚のカードでゲームを始めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- その他のヘルプ &lt;br /&gt;
自分の手番で、マッチするカードを持っているプレイヤーがいない場合、城の山札からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
一致するカードがあれば、そのカードをプレイします。&lt;br /&gt;
一致しない場合は手札に残します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難しい &lt;br /&gt;
挑戦してみたい？&lt;br /&gt;
次のようなルール変更をお試しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monster Rush 緑の三角形のスペースに4体目のゴブリンがいる状態でゲームを開始します。&lt;br /&gt;
- Defenseless 壁のない状態でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにチャレンジしたい方は、お近くのお店でオリジナルのキャッスルパニックをお求めください。&lt;br /&gt;
キャッスルパニックは、家族みんなで楽しめる協力型ゲームです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyfirstcastlepanic&amp;diff=5495</id>
		<title>Gamehelpmyfirstcastlepanic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyfirstcastlepanic&amp;diff=5495"/>
		<updated>2021-06-24T14:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;インクルード&lt;br /&gt;
オブジェクト&lt;br /&gt;
森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって走ってきます。あなたは彼らを捕まえることができるでしょうか？&lt;br /&gt;
すべてのモンスターを捕まえることができれば、プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
しかし、モンスターが城を破壊してしまうと、プレイヤーは負けてしまいます。&lt;br /&gt;
はじめてのキャッスルパニック」は協力型のゲームです。&lt;br /&gt;
お互いにカードを見せ合って、モンスターを捕まえる最善の方法を話し合うことができます。&lt;br /&gt;
チームで協力して勝利を目指しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ &lt;br /&gt;
ボードの城スペースに城を置き、城の前の壁スペースに壁を置きます。&lt;br /&gt;
星のついたモンスター3体を見つけて、STARTスペースから順にボード上の3つのスペースに配置します。&lt;br /&gt;
残りのモンスターを混ぜ合わせて、ボードの横に裏向きにセットします。箱の底を近くに置いておきます。&lt;br /&gt;
これがモンスターダンジョンとなります）。&lt;br /&gt;
キャッスルカードの山をシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ表向きに配ります。&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きで横に置き、ドローデッキを作ります。&lt;br /&gt;
一番年下のプレイヤーからスタートし、時計回りにプレイしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番は、4つのステップで構成されており、以下の順序で行います。&lt;br /&gt;
1. ドローの山からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
2. 手持ちのカードを1枚プレイ&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
他のプレイヤー1人に助けを求める&lt;br /&gt;
3. モンスターを移動させます。&lt;br /&gt;
4. モンスタートークンを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚引く &lt;br /&gt;
デッキから一番上のカードを引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
ドローの山がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山を作ります。&lt;br /&gt;
なお、手札の枚数に制限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードをプレイする &lt;br /&gt;
モンスターを捕まえるには、そのモンスターがいるスペースの色と形の両方に一致するカードをプレイしなければなりません。&lt;br /&gt;
ヒーローカードは、どの色の形のモンスターにも1体ずつマッチします。&lt;br /&gt;
任意の色のカードは表示されている形の任意の色のモンスター1体とマッチし ます。&lt;br /&gt;
捕まえたモンスターを全てダンジョンに入れます。&lt;br /&gt;
モンスターを捕まえるためにプレイしたカードを表向きにしてドローパイルの横 に置きます。&lt;br /&gt;
これが捨て札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助けを求める &lt;br /&gt;
他のプレイヤーが同じカードを持っている場合、そのプレイヤーに自分のカードを 代わりに出してもらうことができます。&lt;br /&gt;
(自分が一致するカードを持っていても、助けを求めることができます)。&lt;br /&gt;
一致するカードを持っているプレイヤーがいない場合は、次のステップに進みます。&lt;br /&gt;
(More Help Variationも参照してください。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
壁カードは、モンスターに壊された壁を再構築するカードです。&lt;br /&gt;
起動カードはボード上の任意のモンスターを裏向きに起動してモンスターの山（ダン ジョンではありません）に戻すことができます。&lt;br /&gt;
覚えておいて欲しいのですが、自分の手番でプレイできるカードは手札からであれ、 助けを求めてからであれ、1枚だけです。&lt;br /&gt;
慎重に選んでください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyfirstcastlepanic&amp;diff=5494</id>
		<title>Gamehelpmyfirstcastlepanic</title>
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		<updated>2021-06-24T14:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「インクルード オブジェクト 森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって走ってきます。あなたは彼らを捕まえること…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;インクルード&lt;br /&gt;
オブジェクト&lt;br /&gt;
森の中からモンスターの集団があなたの城に向かって走ってきます。あなたは彼らを捕まえることができるでしょうか？&lt;br /&gt;
すべてのモンスターを捕まえることができれば、プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
しかし、モンスターが城を破壊してしまうと、プレイヤーは負けてしまいます。&lt;br /&gt;
はじめてのキャッスルパニック」は協力型のゲームです。&lt;br /&gt;
お互いにカードを見せ合って、モンスターを捕まえる最善の方法を話し合うことができます。&lt;br /&gt;
 チームで協力して勝利を目指しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ &lt;br /&gt;
ボードの城スペースに城を置き、城の前の壁スペースに壁を置きます。&lt;br /&gt;
星のついたモンスター3体を見つけて、STARTスペースから順にボード上の3つのスペースに配置します。&lt;br /&gt;
残りのモンスターを混ぜ合わせて、ボードの横に裏向きにセットします。箱の底を近くに置いておきます。&lt;br /&gt;
これがモンスターダンジョンとなります）。&lt;br /&gt;
キャッスルカードの山をシャッフルして、各プレイヤーに1枚ずつ表向きに配ります。&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きで横に置き、ドローデッキを作ります。&lt;br /&gt;
一番年下のプレイヤーからスタートし、時計回りにプレイしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番は、4つのステップで構成されており、以下の順序で行います。&lt;br /&gt;
1. ドローの山からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
2. 手持ちのカードを1枚プレイ&lt;br /&gt;
  または&lt;br /&gt;
 他のプレイヤー1人に助けを求める&lt;br /&gt;
3. モンスターを移動させます。&lt;br /&gt;
4. モンスタートークンを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚引く &lt;br /&gt;
デッキから一番上のカードを引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
ドローの山がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山を作ります。&lt;br /&gt;
なお、手札の枚数に制限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードをプレイする &lt;br /&gt;
モンスターを捕まえるには、そのモンスターがいるスペースの色と形の両方に一致するカードをプレイしなければなりません。&lt;br /&gt;
ヒーローカードは、どの色の形のモンスターにも1体ずつマッチします。&lt;br /&gt;
任意の色のカードは表示されている形の任意の色のモンスター1体とマッチし ます。&lt;br /&gt;
捕まえたモンスターを全てダンジョンに入れます。&lt;br /&gt;
モンスターを捕まえるためにプレイしたカードを表向きにしてドローパイルの横 に置きます。&lt;br /&gt;
これが捨て札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助けを求める &lt;br /&gt;
他のプレイヤーが同じカードを持っている場合、そのプレイヤーに自分のカードを 代わりに出してもらうことができます。&lt;br /&gt;
(自分が一致するカードを持っていても、助けを求めることができます)。&lt;br /&gt;
一致するカードを持っているプレイヤーがいない場合は、次のステップに進みます。&lt;br /&gt;
(More Help Variationも参照してください。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
壁カードは、モンスターに壊された壁を再構築するカードです。&lt;br /&gt;
起動カードはボード上の任意のモンスターを裏向きに起動してモンスターの山（ダン ジョンではありません）に戻すことができます。&lt;br /&gt;
覚えておいて欲しいのですが、自分の手番でプレイできるカードは手札からであれ、 助けを求めてからであれ、1枚だけです。&lt;br /&gt;
慎重に選んでください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5491</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
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		<updated>2021-06-23T16:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的&lt;br /&gt;
サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構成要素&lt;br /&gt;
カード60枚（1～15のランクのカードが4枚ずつ&lt;br /&gt;
サイコロ3個(d4、d8、d12)&lt;br /&gt;
ルールシート1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&lt;br /&gt;
山札をシャッフルして、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
残りのカードは使用しないので、置いておきます。&lt;br /&gt;
任意の方法で先攻を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、3つのサイコロをすべて振り、出た目に応じてカードを捨てます。&lt;br /&gt;
カードを捨てるには、1つ以上のサイコロの目の合計が、そのカードの値と完全に一致する場合に限ります。&lt;br /&gt;
そのカードを捨てるために使ったサイコロは、直ちに次のプレイヤーに渡され、そのターンに他のカードを捨てるために使うことはできません。&lt;br /&gt;
残りのサイコロは、1つ以上のサイコロの合計が、捨てられたカードの値と完全に一致する限り、追加のカードを捨てるために使用することができます。&lt;br /&gt;
捨てられなくなったら、使われなかったサイコロはテーブルの中央に移され、そのプレイヤーのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの継続&lt;br /&gt;
プレイは左方向に進みます。&lt;br /&gt;
前のプレイヤーが使ったサイコロをすべて振り、使わなかったサイコロを同じ値のままテーブルの中央に置きます。&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーはサイコロの数字を使って、最初のプレイヤーと同じ方法でカードを捨てることができます。&lt;br /&gt;
最後のカードを手札から捨てた場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝ちとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ノープレイ」ルール&lt;br /&gt;
プレイヤーがプレイできなくなった場合（3個のサイコロがテーブルの中央に移動した場合）、次のプレイヤーは、サイコロをそのまま使うか、3個のサイコロを振りなおすかを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ例&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが3、4、6を出します。&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、3を使って3のカードを捨て、4と6を足して10のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
人目のプレイヤーは4、8、12を出します。&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、12を使って12のカードを捨て、12を次のプレイヤーに押し付け、4と8をテーブルの中央に移動させ、次のプレイヤーが振らないように値を固定します。&lt;br /&gt;
3人目のプレイヤーは、12を振ることしかできませんが、再度12を振って10を得て、テーブル中央の4と8と合わせて、4、8、10となりました。残念ながらプレイできないので、3つのサイコロをテーブルの中央に置いておきます。&lt;br /&gt;
4人目のプレイヤーは、3つのサイコロを振り直すことを選び、3、5、7が出ました。&lt;br /&gt;
彼らは、3つのサイコロを使って、3、5、7のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の注意事項&lt;br /&gt;
4面ダイス（d4）は、少し理解しにくいかもしれません。&lt;br /&gt;
振られた数字が唯一の裏表のある数字であり、ダイスのすべての面で裏表があるので、何が振られたかを確認するためにダイスを裏返す必要はありません。&lt;br /&gt;
ダイスはカードに合わせて足すことができますが、カードはダイスに合わせて足すことはできません。&lt;br /&gt;
一般に、誰かがカードを捨てるためにダイスを使うまで、ダイスを振り直すことはできません。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、いつでも自分のターンを終了することができますが、その際、1枚のカードをそれ以上捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリエーション&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤー&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤーがプレイする場合、各プレイヤーに同数のカードを配り、配りきれなくなったら、残りのカードを置いておきます。&lt;br /&gt;
例えば、7人でプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のカードを配り、残りの4枚のカードを置いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イージーモード&lt;br /&gt;
すべてのカードを表向きにしてプレイし、すべてのプレイヤーがゲーム中に提案することができます。&lt;br /&gt;
初めてプレイする人に遊び方を教えるのに適しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延長戦&lt;br /&gt;
何ラウンド遊ぶかを決めます。&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、各プレイヤーの手札に残っているカードの合計値を得点に加算します。&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモード：最大4人プレイ&lt;br /&gt;
各プレイヤーには、各ランク（1～15）のカードが完全に配られ、全プレイヤーが15枚のカードを持ってスタートします。&lt;br /&gt;
すべてのカードは表向きに配られ、ゲーム中も表向きのままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚でも捨てられなかったプレイヤーは負けとなり、ゲームから脱落します。その後、3つのサイコロはロックされ、テーブルの中央に移動します。&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、サイコロを振り直すことはできず、そのままプレイしなければなりません。&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、「ノープレイ」ルールは適用されません。&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、自分のカードをすべて捨てるか（通常のルールで）、ゲームに残っている最後のプレイヤーになることで勝利することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモードの攻略法は以下の通りです。&lt;br /&gt;
1) 自分の手番にできるだけ多くのカードを捨てて、一番最初にゲームを終えるようにする。&lt;br /&gt;
2) 自分の番にできるだけカードを捨てずに、最後のプレーヤーになることを目指す。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5490</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5490"/>
		<updated>2021-06-23T15:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;U-topia: ページの作成:「2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム  ゲームの目的 サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーに…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的&lt;br /&gt;
サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構成要素&lt;br /&gt;
カード60枚（1～15のランクのカードが4枚ずつ&lt;br /&gt;
サイコロ3個(d4、d8、d12)&lt;br /&gt;
ルールシート1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&lt;br /&gt;
山札をシャッフルして、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
残りのカードは使用しないので、置いておきます。&lt;br /&gt;
任意の方法で先攻を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、3つのサイコロをすべて振り、出た目に応じてカードを捨てます。&lt;br /&gt;
カードを捨てるには、1つ以上のサイコロの目の合計が、そのカードの値と完全に一致する場合に限ります。&lt;br /&gt;
そのカードを捨てるために使ったサイコロは、直ちに次のプレイヤーに渡され、そのターンに他のカードを捨てるために使うことはできません。&lt;br /&gt;
残りのサイコロは、1つ以上のサイコロの合計が、捨てられたカードの値と完全に一致する限り、追加のカードを捨てるために使用することができます。&lt;br /&gt;
捨てられなくなったら、使われなかったサイコロはテーブルの中央に移され、そのプレイヤーのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの継続&lt;br /&gt;
プレイは左方向に進みます。&lt;br /&gt;
前のプレイヤーが使ったサイコロをすべて振り、使わなかったサイコロを同じ値のままテーブルの中央に置きます。&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーはサイコロの数字を使って、最初のプレイヤーと同じ方法でカードを捨てることができます。&lt;br /&gt;
最後のカードを手札から捨てた場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝ちとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ノープレイ」ルール&lt;br /&gt;
プレイヤーがプレイできなくなった場合（3個のサイコロがテーブルの中央に移動した場合）、次のプレイヤーは、サイコロをそのまま使うか、3個のサイコロを振りなおすかを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ例&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが3、4、6を出します。&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、3を使って3のカードを捨て、4と6を足して10のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
人目のプレイヤーは4、8、12を出します。&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、12を使って12のカードを捨て、12を次のプレイヤーに押し付け、4と8をテーブルの中央に移動させ、次のプレイヤーが振らないように値を固定します。&lt;br /&gt;
3人目のプレイヤーは、12を振ることしかできませんが、再度12を振って10を得て、テーブル中央の4と8と合わせて、4、8、10となりました。残念ながらプレイできないので、3つのサイコロをテーブルの中央に置いておきます。&lt;br /&gt;
4人目のプレイヤーは、3つのサイコロを振り直すことを選び、3、5、7が出ました。&lt;br /&gt;
彼らは、3つのサイコロを使って、3、5、7のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の注意事項&lt;br /&gt;
4面ダイス（d4）は、少し理解しにくいかもしれません。&lt;br /&gt;
振られた数字が唯一の裏表のある数字であり、ダイスのすべての面で裏表があるので、何が振られたかを確認するためにダイスを裏返す必要はありません。&lt;br /&gt;
ダイスはカードに合わせて足すことができますが、カードはダイスに合わせて足すことはできません。&lt;br /&gt;
一般に、誰かがカードを捨てるためにダイスを使うまで、ダイスを振り直すことはできません。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、いつでも自分のターンを終了することができますが、その際、1枚のカードをそれ以上捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリエーション&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤー&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤーがプレイする場合、各プレイヤーに同数のカードを配り、配りきれなくなったら、残りのカードを置いておきます。&lt;br /&gt;
例えば、7人でプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のカードを配り、残りの4枚のカードを置いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イージーモード&lt;br /&gt;
すべてのカードを表向きにしてプレイし、すべてのプレイヤーがゲーム中に提案することができます。&lt;br /&gt;
初めてプレイする人に遊び方を教えるのに適しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延長戦&lt;br /&gt;
何ラウンド遊ぶかを決めます。&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、各プレイヤーの手札に残っているカードの合計値を得点に加算します。&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモード：最大4人プレイ&lt;br /&gt;
各プレイヤーには、各ランク（1～15）のカードが完全に配られ、全プレイヤーが15枚のカードを持ってスタートします。&lt;br /&gt;
すべてのカードは表向きに配られ、ゲーム中も表向きのままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚でも捨てられなかったプレイヤーは負けとなり、ゲームから脱落します。その後、3つのサイコロはロックされ、テーブルの中央に移動します。&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、サイコロを振り直すことはできず、そのままプレイしなければなりません。&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、「ノープレイ」ルールは適用されません。&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、自分のカードをすべて捨てるか（通常のルールで）、ゲームに残っている最後のプレイヤーになることで勝利することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモードの攻略法は以下の通りです。&lt;br /&gt;
1) 自分の手番にできるだけ多くのカードを捨てて、一番最初にゲームを終えるようにする。&lt;br /&gt;
2) 自分の番にできるだけカードを捨てずに、最後のプレーヤーになることを目指す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.DeepL.com/Translator（無料版）で翻訳しました。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U-topia</name></author>
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