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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T08:04:18Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=8956</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2023-01-24T11:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 一部のカードとイベントの説明を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターのアクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーのキャラクターによっては特殊なアクションを行えます(「キャラクター」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。（フロア1/2の場合の速さは3/4です。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、時計回りの経路を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。対応する警報(指紋認証、レーザー、動作センサーのいずれか)が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫 [SAFE]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム [ATRIUM]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー [FOYER]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が隣接するタイルに居る時に、あなたがロビーに移動した場合も、あなたはステルストークンを１枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所 [LABORATORY]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ [LAVATORY]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト [DEADBOLT]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド [KEYPAD]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報) [CAMERA]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報) [FINGER PRINT]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報) [LASER]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報) [MOTION]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報) [DETECTOR]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報) [THERMO]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段 [STAIRS]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア [SECRET DOOR]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト [SERVICE DUCT]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路 [WALKWAY]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター==&lt;br /&gt;
各プレイヤーにはそれぞれキャラクターが割り当てられています。キャラクターの種類と能力は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アクロバット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員が隣接するタイルにいる場合、フリーアクションとしてそのタイルに移動できる。これによってステルストークンは失わないが、そのタイルから移動せずにターンを終了するとステルストークンを失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ハッカー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたおよびあなたと同じタイルにいるプレイヤーは、指紋認証、レーザー、動作センサーの警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ジューサー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして以下のいずれかを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あなたがいるタイルにある警報トークンを取って手元に置き、新しい巡回カードを引く。既に手元に警報トークンがある場合、このアクションは行えない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手元の警報トークンをあなたがいるタイルに配置し、警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ルーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、1アクションを消費することで、他のプレイヤーを1タイル分移動させることができる。この移動による追加の移動コスト(デッドボルト、レーザー)は無視する。その他の移動のルールおよび部屋の効果には従う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ホーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして、壁越しに隣接するタイルを覗き見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リガー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイナマイト(ツール)を持ってゲームを開始する。全てのプレイヤーは、ツールを得るときにカードを2枚引いて、そのうち1枚を選ぶことができる。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レイブン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンにフリーアクションとして、自分のいる位置から(壁を通過せずに)2タイル以内の場所に、カラストークンを配置できる。警備員がカラストークンが置いてある場所に入ると、警備員は1移動を失う。カラストークンは再びこのアクションを使用するまで同じタイルに残る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ピーターマン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫とキーパッドでダイスを振るとき、追加で1個のダイスを振ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;スポッター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、1アクションを消費することで、巡回デッキの一番上のカードを見ることができる。それを巡回デッキの一番上か一番下に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更 [CHANGE OF PLANS]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音 [CRASH!]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(警備員の目的地を、あなたの居るタイルに変更する、と書いてあるようだが。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる [GO WITH YOUR GUT]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。複数ある場合は選択可能。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操 [GYMNASTICS]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1ラウンドの間（次の自分のターンまで）、通路[WALKWAY]タイルを階段[STAIRES]として使用できる、と書いてあるようだが。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴 [PEEKHOLE]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動 [REBOOT]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替 [SHIFT CHANGE]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ? [WHERE IS HE?]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;HEADS UP!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは追加アクションを獲得する。&amp;lt;b&amp;gt;KEYCODE CHANGE&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
開いているキーパッドタイルは再びロックされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;BROWN OUT&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアの警報トークンを取り除く。警報トークンを取り除いた場合は新たな巡回カードを引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;VIDEO LOOP&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ラウンドの間（次の自分のターンまで）、カメラタイルは無効になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;TIME LOCK&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ラウンドの間（次の自分のターンまで）、階段による上下移動ができなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JURY-RIG&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;LOST GRIP&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つ下のフロアに落ちる。下のタイルに侵入したとは扱わない。（通路[WALKWAY]での落下と同じ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;LAMPSHADE&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステルストークンを１つ得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;SQUEAK!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフロアの警備員を、その警備員から一番近いキャラクターに向かって1つ移動させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ESPRESSO&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのフロアの警備員は、このターン、速度が1増える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DAYDREAMING&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのフロアの警備員は、このターン、速度が1減る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;THROW VOICE&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員の目的地を、あなたの隣接タイルに変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;SWITCH SIGNS&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのフロアの警備員と、警備員の目的地とで、位置を入れ替える（位置を交換する。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;SHOPLIFTING&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツール獲得済の全ての研究所[LABORATORY]に、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=8436</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=8436"/>
		<updated>2022-11-18T21:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 牛舎だと厩舎と見た目が似ていて紛らわしいので、牛小屋に変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に牛小屋にいるハエの数を最も少なくすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15、ハエ0匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエ1匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6として5と9の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の牛小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の牛舎に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の牛小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=8435</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
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		<updated>2022-11-18T21:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 馬 is a horse. 牛 is a cow.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に牛舎にいるハエの数を最も少なくすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15、ハエ0匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエ1匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6として5と9の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の牛小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の牛舎に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の牛小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=8434</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=8434"/>
		<updated>2022-11-18T21:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 馬 is a horse. 牛 is a cow.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に牛舎にいるハエの数を最も少なくすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15、ハエ0匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエ1匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6として5と9の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=4102</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=4102"/>
		<updated>2020-09-08T12:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: ６を一旦テーブルに出す方法を追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== クローバーの枚数 ===&lt;br /&gt;
１～２０までの数字が書かれたクローバー２０枚×プレイ人数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば３人プレイなら、各数字が３枚ずつあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
下記どちらかで勝利&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・一番早く、自分の４×４のボードを全て埋める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・場のクローバーが全部オープンになったとき、最も空きマスが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== クローバーの設置ルール ===&lt;br /&gt;
下記を両方とも満たす事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・左から右へ、小さい順に並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上から下へ、小さい順に並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（なので、左上には１のような小さい数字、右下には２０のような大きい数字を置くのが基本）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（斜め方向には制約はありません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== セットアップ ===&lt;br /&gt;
４枚引いてマークのある斜めのラインのマス４つにクローバーを配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡易セットアップでは自動的に、左上から右下へ、小さい順にクローバーが配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 手番 ===&lt;br /&gt;
１）クローバーの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記どちらかを選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・テーブルから、表向きのクローバーを選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から、クローバーを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）クローバーの設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択したクローバーについて、下記のどれかを実施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードの空きスペースに設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに配置してあるクローバーと交換（交換したクローバーは表向きでテーブルに設置されます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・表向きでテーブルに設置（つまり、捨てる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 設置例 ===&lt;br /&gt;
２３６&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５●８&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６７12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場合●に置けるクローバーは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横の条件：５より大きく、８より小さい（６～７）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦の条件：３より大きく、７より小さい（４～６）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
の両方を満たさないといけないので、６以外置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時２人プレイだったら、既に６は２枚全部使用されているので、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５をもっと小さいクローバーと置き換える（５の上に２があるので、選択肢は３～４）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・７をもっと大きいクローバーと置き換える（７の右に12があるので、選択肢は８～11）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・６を他の数字と交換してテーブルに出し、次のターンにテーブルに６が残っていたらそれを取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のどれかが必要となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=4094</id>
		<title>Gamehelpluckynumbers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluckynumbers&amp;diff=4094"/>
		<updated>2020-09-04T23:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 作成して下さったありがたいベース説明文を整理。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== クローバーの枚数 ===&lt;br /&gt;
１～２０までの数字が書かれたクローバー２０枚×プレイ人数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば３人プレイなら、各数字が３枚ずつあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
下記どちらかで勝利&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・一番早く、自分の４×４のボードを全て埋める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・場のクローバーが全部オープンになったとき、最も空きマスが少ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== クローバーの設置ルール ===&lt;br /&gt;
下記を両方とも満たす事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・左から右へ、小さい順に並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上から下へ、小さい順に並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（なので、左上には１のような小さい数字、右下には２０のような大きい数字を置くのが基本）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（斜め方向には制約はありません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== セットアップ ===&lt;br /&gt;
４枚引いてマークのある斜めのラインのマス４つにクローバーを配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡易セットアップでは自動的に、左上から右下へ、小さい順にクローバーが配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 手番 ===&lt;br /&gt;
１）クローバーの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記どちらかを選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・テーブルから、表向きのクローバーを選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から、クローバーを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２）クローバーの設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択したクローバーについて、下記のどれかを実施。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードの空きスペースに設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに配置してあるクローバーと交換（交換したクローバーは表向きでテーブルに設置されます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・表向きでテーブルに設置（つまり、捨てる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 設置例 ===&lt;br /&gt;
２３６&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５●８&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６７12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場合●に置けるクローバーは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横の条件：５より大きく、８より小さい（６～７）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦の条件：３より大きく、７より小さい（４～６）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
の両方を満たさないといけないので、６以外置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時２人プレイだったら、既に６は２枚全部使用されているので、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５をもっと小さいクローバーと置き換える（５の上に２があるので、選択肢は３～４）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・７をもっと大きいクローバーと置き換える（７の右に12があるので、選択肢は８～11）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のどちらかが必要となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3632</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3632"/>
		<updated>2020-06-22T14:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 表現方法修正、日本語カード名追記、Bribeカードの説明を修正・追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 移動 ==&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 区画のget ==&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相手のフェンスの切断（全消去）と移動制限 ==&lt;br /&gt;
・自分がフェンスを引ける状態で、他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（切られた相手は、自分の区画に戻るまでフェンスは引けませんし、他人のフェンス切断もできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。（そこに移動する事も出来ません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所（区画のカド）　　|：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆ ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ボーナスカード ==&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1棟あたり1枚、他人の納屋なら1棟あたり2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　到達したプレイヤーの勝利。必要な区画数は下記の通り。（目標までの残り区画数はプレイヤーパネルに表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その時に区画数が多いプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ボーナスカードについて ==&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1（ニトロ）&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2（ニトロ）&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut（わだち）&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale（干し草）&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を道に１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales（干し草）&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite（ダイナマイト）&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage（高電圧）&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog(番犬)&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter（ヘリコプター）&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe(賄賂)&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画（納屋の無い場所のみ？）を奪います。奪った事で勝利する場合（目標区画まで残り１区画）にはこのカードは使えません？？(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※買収対象の区画に、誰かのトラクターが居たり、誰かのフェンスがある場合も、賄賂は使えないようです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3631</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3631"/>
		<updated>2020-06-20T22:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 書式の変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 移動 ==&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 区画のget ==&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 相手のフェンスの切断（全消去）と移動制限 ==&lt;br /&gt;
・自分がフェンスを引いている状態で、他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（切られた相手は、自分の区画に戻るまでフェンスは引けませんし、切断もできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。（そこに移動する事も出来ません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所（区画のカド）　　|：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆ ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ボーナスカード ==&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1棟あたり1枚、他人の納屋なら1棟あたり2枚？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　到達したプレイヤーの勝利。必要な区画数は下記の通り。（目標までの残り区画数はプレイヤーパネルに表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その時に区画数が多いプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ボーナスカードについて ==&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を道に１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog(番犬)&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe(賄賂)&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画（納屋の無い場所のみ？）を奪います。奪った事で勝利する（目標区画数になる）場合にはこのカードは使えません？？(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3628</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3628"/>
		<updated>2020-06-20T14:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 補足の追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区画のget ===&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 相手のフェンスの切断（全消去）と移動制限 ===&lt;br /&gt;
・自分がフェンスを引いている状態で、他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（切られた相手は、自分の区画に戻るまでフェンスは引けませんし、切断もできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。（そこに移動する事も出来ません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所（区画のカド）　　|：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆ ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカード ===&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1棟あたり1枚、他人の納屋なら1棟あたり2枚？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 終了条件 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　到達したプレイヤーの勝利。必要な区画数は下記の通り。（目標までの残り区画数はプレイヤーパネルに表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その時に区画数が多いプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカードについて ===&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を道に１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog(番犬)&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe(賄賂)&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画（納屋の無い場所のみ？）を奪います。奪った事で勝利する（目標区画数になる）場合にはこのカードは使えません？？(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3627</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3627"/>
		<updated>2020-06-20T11:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 切断についての補足を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区画のget ===&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 相手のフェンスの切断（全消去）と移動制限 ===&lt;br /&gt;
・自分がフェンスを引いている状態で、他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（自分の区画に戻るまでフェンスは引けませんし、切断もできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。（そこに移動する事も出来ません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所（区画のカド）　　|：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆ ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカード ===&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 終了条件 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカードについて ===&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog(番犬？)&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe(賄賂)&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画（納屋の無い場所のみ？）を奪います。奪った事で勝利が確定する場合にはこのカードは使えません？？(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3626</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3626"/>
		<updated>2020-06-20T10:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 移動制限の例を修正（表示がずれるので縦型に変更）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区画のget ===&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 相手のフェンスの切断（全消去）と移動制限 ===&lt;br /&gt;
・他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（自分の区画に戻るまでフェンスは引けません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。（そこに移動する事も出来ません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所（区画のカド）　　|：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　x ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　｜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆ ←移動不可（ここへは移動もできません。フェンスも切断できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカード ===&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 終了条件 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカードについて ===&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog(番犬？)&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe(賄賂)&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画（納屋の無い場所のみ？）を奪います。奪った事で勝利が確定する場合にはこのカードは使えません？？(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3625</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3625"/>
		<updated>2020-06-20T10:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: カード名を追加、賄賂の説明を修正（合っているか不明）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区画のget ===&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 相手のフェンスの切断（全消去） ===&lt;br /&gt;
・他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（自分の区画に戻るまでフェンスは引けません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所　　－－－：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　x－－－ｘ－－－ｘ－－－ｘ－－－☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　↑　　　↑　　　↑　　　↑　　　↑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　○　　　○　　　×　　　×　　　×&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　○：移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）　　×：移動不可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカード ===&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 終了条件 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカードについて ===&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog(番犬？)&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe(賄賂)&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画（納屋の無い場所のみ？）を奪います。奪った事で勝利が確定する場合にはこのカードは使えません？？(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3622</id>
		<title>Gamehelpcrazyfarmers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrazyfarmers&amp;diff=3622"/>
		<updated>2020-06-20T02:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: ページの作成:「== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==  === 勝利条件 === 最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt; ゲーム終了カードを引いた時に、自分の…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Crazy Farmers Rules 暫定訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
最初に目標区画数に到達、もしくは、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了カードを引いた時に、自分の区画が一番多い。（ゲーム終了カード使用時）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
・毎ターン3つ移動できます。（移動力は、プレイヤーパネルに稲妻マークで表示されています。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンの開始時に、既に４つ以上のフェンスを設置していた場合は、移動力が４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターンでの最大移動力は５です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※移動力は必ず全て消費しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　例えば移動力が３だった場合、２だけ移動して終了、という事はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バックも可能。バックでも移動力を消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（バック時は、バックした所のフェンスは消えます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区画のget ===&lt;br /&gt;
・自分の区画からフェンスを引いて、自分以外の区画をフェンスで囲むと、囲んだ区画をgetできます。他人の区画も奪い取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※囲んだ区画全体のうち、１辺以上が既存の区画である事。（つまり区画が連続するように取らないとダメ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※２区画以上を一気に囲むことも可能。（フェンスが長くなるので他プレイヤーによるフェンスの切断に気を付けましょう。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 相手のフェンスの切断（全消去） ===&lt;br /&gt;
・他人のフェンスに触れると、その相手の現在引いているフェンスが全て消えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　相手は一旦自分の区画まで戻って、そこからフェンスを引き直しになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（自分の区画に戻るまでフェンスは引けません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&amp;quot;相手のトラクターの居る場所&amp;quot;と、そこから2つのフェンスの位置には侵入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　x：移動場所　　－－－：フェンス　☆：トラクター　として&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　x－－－ｘ－－－ｘ－－－ｘ－－－☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　↑　　 ↑　　 　↑　　　↑　　　↑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　○　　 ○　　　 ×　　 　×　　　×&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　○：移動可能（相手のフェンスを切断（全消去）する）　　×：移動不可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカード ===&lt;br /&gt;
・納屋を囲んだ場合、囲んだ数だけボーナスカードが手に入ります。 (中立納屋なら1枚、他人の納屋なら2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※所持数は最大６枚（ターン終了時に）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のターンで使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 終了条件 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・誰かが目標区画数に到達する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人 23 / 27 / 31 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3人　9 / 11 / 13 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4人　8 /　9 / 11 区画&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（Fast / Regular / Expert）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※到達した瞬間にゲーム終了のようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※The score is the number of parcels in the main field (non transparent parcels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　↑ちょっとこれが解らないのですが、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　区画が他プレイヤーにより、２つの島に分断される場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　この場合、大きい島の区画数のみが所持区画数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　という事でしょうか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ゲーム終了カードを引いた場合（ゲーム終了カード使用時）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　区画数が同数の場合はタイブレーク。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ボーナスカードについて ===&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +1&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋１します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Nitro +2&#039;&#039;&#039;    : 移動力＋２（最大５）します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Rut&#039;&#039;&#039;         : 誰かの移動力を－２します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;1 Hay bale&#039;&#039;&#039;  : ブロック（干し草。障害物（移動不可））を１個、置けます。（ボード上に8個まで設置可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;2 Hay bales&#039;&#039;&#039; : ２個置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、フェンスのある所と、ボードのエッジ（外周？）には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※干し草は、誰かのトラクターが完全に動けなくなるようには設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4枚 &#039;&#039;&#039;Dynamite&#039;&#039;&#039;     : 任意のブロック（干し草）を１個、取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;High Voltage&#039;&#039;&#039; : 次のターンまで、フェンスを守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚 &#039;&#039;&#039;Watchdog&#039;&#039;&#039;     : 次のターンまで、すべての区画を守ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6枚 &#039;&#039;&#039;Helicopter&#039;&#039;&#039;   : フェンスの無い好きな所に移動しますが、ターンエンドまでフェンスの切断は出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚 &#039;&#039;&#039;Bribe&#039;&#039;&#039;        : 自分の区画に隣接している、他人の区画が手に入ります。(no barn and other restrictions so that it remains discreet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=3616</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=3616"/>
		<updated>2020-06-18T09:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　救援マーカー（ボードの青いマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同化マーカー（ボードの赤いマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&lt;br /&gt;
== マーカーを進める方法 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・フェイズ４（終了フェイズ）の最後に１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※襲撃カードの効果により、マーカーが進まない場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・地形カードの &amp;quot;４（海岸）&amp;quot; か &amp;quot;８（探査船の残骸）&amp;quot; の効果を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・探索者が選んだ地形と、エイリアンマーカーを置いた地形が同じだった。（フェイズ３で判明する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※その地形に何人探索者が居ても、マーカーは１つしか進みません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・探索者が意志力カウンター（赤いキューブ）を全て失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　⇒同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　⇒その探索者の意思カウンター（赤いキューブ）が３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== フェイズの流れ ==&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ１（探索フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「抵抗」してもよい（任意。カウンターが残っていれば複数回使用する事も可能。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒意思カウンター（赤いキューブ）を１つ失う代わりに、カード捨て場から好きな地形カードを２枚回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「ギブアップ」してもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒意思カウンター（赤いキューブ）が３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索する地形カードを選択する。（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※基本的に、フェイズ１～４の間で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;は１枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ２（狩猟フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ２で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ２で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;エイリアンマーカー&amp;quot;を置く（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;アルテミアマーカー（Aと書かれたマーカー）&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※救援マーカー（ボードの青いマーカー）が&amp;quot;A&amp;quot;の位置に居る場合にも置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;ターゲットマーカー（照準絵柄のマーカー）&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ３（偵察フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索者が選択した地形が公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ３で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にエイリアン側のマーカーが置かれなかった場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ｂ）捨て札から好きな１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　のどちらかを選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にエイリアンマーカーが置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。（何人探索者が居ても、１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒この地形を選択した探索者の意思カウンター（赤いキューブ）が１つ減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　⇒⇒そのとき、探索者が意思カウンターを全て失った場合は&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　・その探索者の意思カウンターが３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　・同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　（このとき２人以上の探索者が意思カウンターを全て失っても、同化マーカーは１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;         &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にアルテミアマーカー（Aのマーカー）が置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒その探索者は任意の地形カードを１枚捨てなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にターゲットマーカー（照準マーカー）が置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　襲撃カードの効果を受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　襲撃カードの内容によっては、下記のうち、どちらかを出来る場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ｂ）捨て札から好きな１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ３で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ４（終了フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ４で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ４で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その後、以下の処理が実施されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が出した地形カードが捨て札になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・エイリアンは、3枚になるまで襲撃カードを補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・救援マーカー（ボードの青いマーカー）を１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で進めないときがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１に戻ります。&lt;br /&gt;
== 地形効果の補足 ==&lt;br /&gt;
１：エイリアンの巣窟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「捨て札の地形カードを全て戻す」効果は、このカードには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（１のカードの効果を発動したときには、１のカードはまだ捨て札では無い為。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨て札の地形カードを全て回収したあと、フェイズ４で１のカードは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４：海岸、８：探査船の残骸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の探索者が同じ地形を選択したとき、地形効果を使用できるのはそのうち１人だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　他の探索者は、捨て札から地形カードを回収する効果を使用する事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（４と８の効果を、同じターンで両方使用する事は可能です。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３：河川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ１で地形カードを２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ３で、エイリアン側のマーカー設置結果を見てから、どちらか１枚を有効にし、残りの１枚は手札に戻ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５：探査車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　６～１０から、自分がまだ所持していない地形カードを１枚入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（捨て札にあるカードも所持カードとして扱います。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選択肢が１～５の５択から、６択、７択・・・と広がる為にエイリアンの襲撃成功率が下がります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また、６～１０の地形カードは効果も強めの為、&amp;quot;５：探査車&amp;quot;は、探索者・エイリアン両陣営にとって、序盤～中盤の重要カードです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3597</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3597"/>
		<updated>2020-06-10T11:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: シンプルゲームの仕様を勘違いしていたので修正。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作りゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーションタイルをカタン順で２枚獲得しセットする。&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から１つ材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。この時、落ちた側の最も下の材料と底側の最も上の材料が同一であれば連鎖（爆破回収）となり、繋がった種類の材料も取る。該当材料が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)の連鎖が複数回起これば、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) ポーションが完成したら手元に移しポーションに示された勝利点を得る。使った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 使うことができなかった材料はプールに保管できる。プールの最大保管数は３。余った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 手元に未完成のポーションを補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)の前、及び、d)～f)（完了して余った材料を排出器に戻す前まで）のタイミングで、「教授の助力」を使用したり、作成済ポーションを飲む事が出来る。ポーションは連続して使用する事が可能。&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
以下の条件の時場の技術トークンを１つ受け取る。技術トークンは１つ４勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のポーションの３つ目が完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５種類のポーションが完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ教授の助力が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを１つ受け取り、排出器から材料１つを取れるがこれにより連鎖（爆破回収）は起こらない。教授の助力トークンは１つマイナス２勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
完成したポーションはターン中に何回でも使用できる。使用済みのポーションは逆さまにして使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションを使用してもしなくても、ポーションの点数は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８種類あるが、ゲーム中に登場するのは６種類である。（ゲーム開始時に２種類が除去される。シンプルゲームの設定で、ランダム除去（オフ）か、決まった薬を除去（オン）かを選択できる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(Potion of Wisdom)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・逢引薬(Potion of Magnetical Attraction)：排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(Abyssal Draft)：排出器の一番下から各色につき１つまで材料を取る。各列からは１つのみ材料を取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(Balm of Uttermost Stickiness)：排出器の１つの列から同じ色の連続する２つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(Elixir of Blind Love)：１人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(Potion of Prismatic Joy)：プール（ポーションの右にある三角フラスコ）にある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。（使用前に、使いたい材料をプールに移動させておく）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時砂薬(Sands of Time)：使用済みのポーション1つを、この薬の代わりに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩術濾過薬(Filter of Lavamancing)：排出器の列から１色選び、同じ列からその色の材料を最大５つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークンは受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=3595</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=3595"/>
		<updated>2020-06-09T14:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: ページの作成:「== 勝利条件 == ☆探索者&amp;lt;br&amp;gt; 　救援マーカー（ボードの青いマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; ★エ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　救援マーカー（ボードの青いマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同化マーカー（ボードの赤いマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&lt;br /&gt;
== マーカーを進める方法 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・フェイズ４（終了フェイズ）の最後に１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※襲撃カードの効果により、マーカーが進まない場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・地形カードの &amp;quot;４（海岸）&amp;quot; か &amp;quot;８（探査船の残骸）&amp;quot; の効果を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・探索者が選んだ地形と、エイリアンマーカーを置いた地形が同じだった。（フェイズ３で判明する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※その地形に何人探索者が居ても、マーカーは１つしか進みません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・探索者が意志力カウンター（赤いキューブ）を全て失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　⇒同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　⇒その探索者の意思カウンター（赤いキューブ）が３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== フェイズの流れ ==&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ１（探索フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「抵抗」してもよい（任意。カウンターが残っていれば複数回使用する事も可能。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒意思カウンター（赤いキューブ）を１つ失う代わりに、カード捨て場から好きな地形カードを２枚回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「ギブアップ」してもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒意思カウンター（赤いキューブ）が３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索する地形カードを選択する。（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※基本的に、フェイズ１～４の間で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;は１枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ２（狩猟フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ２で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ２で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;エイリアンマーカー&amp;quot;を置く（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;アルテミアマーカー（Aと書かれたマーカー）&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※救援マーカー（ボードの青いマーカー）が&amp;quot;A&amp;quot;の位置に居る場合にも置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;ターゲットマーカー（照準絵柄のマーカー）&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ３（偵察フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索者が選択した地形が公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ３で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にエイリアン側のマーカーが置かれなかった場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ｂ）捨て札から好きな１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　のどちらかを選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にエイリアンマーカーが置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒その探索者の意思トークン（赤いキューブ）が１つ減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒同化マーカー（ボードの赤いマーカー）が１つ進む。（何人探索者が居ても、１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にアルテミアマーカー（Aのマーカー）が置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒その探索者は任意の地形カードを１枚捨てなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にターゲットマーカー（照準マーカー）が置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　襲撃カードの効果を受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　襲撃カードの内容によっては、下記のうち、どちらかを出来る場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ｂ）捨て札から好きな１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ３で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
▽▽▽▽ フェイズ４（終了フェイズ） ▽▽▽▽▽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ４で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ４で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その後、以下の処理が実施されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が出した地形カードが捨て札になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・エイリアンは、3枚になるまで襲撃カードを補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・救援マーカー（ボードの青いマーカー）を１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で進めないときがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１に戻ります。&lt;br /&gt;
== 地形効果の補足 ==&lt;br /&gt;
１：エイリアンの巣窟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「捨て札の地形カードを全て戻す」効果は、このカードには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（１のカードの効果を発動したときには、１のカードはまだ捨て札では無い為。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨て札の地形カードを全て回収したあと、フェイズ４で１のカードは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４：海岸、８：探査船の残骸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の探索者が同じ地形を選択したとき、地形効果を使用できるのはそのうち１人だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　他の探索者は、捨て札から地形カードを回収する効果を使用する事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（４と８の効果を、同じターンで両方使用する事は可能です。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３：河川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ１で地形カードを２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ３で、エイリアン側のマーカー設置結果を見てから、どちらか１枚を有効にし、残りの１枚は手札に戻ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５：探査車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　６～１０から、自分がまだ所持していない地形カードを１枚入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（捨て札にあるカードも所持カードとして扱います。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選択肢が１～５の５択から、６択、７択・・・と広がる為にエイリアンの襲撃成功率が下がります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また、６～１０の地形カードは効果も強めの為、&amp;quot;５：探査車&amp;quot;は、探索者・エイリアン両陣営にとって、序盤～中盤の重要カードです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3592</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3592"/>
		<updated>2020-06-05T15:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 多彩歓喜薬の「プール」が何のことか解りづらい為、補足を追加。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作りゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーションタイルをカタン順で２枚獲得しセットする。&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から１つ材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。この時、落ちた側の最も下の材料と底側の最も上の材料が同一であれば連鎖（爆破回収）となり、繋がった種類の材料も取る。該当材料が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)の連鎖が複数回起これば、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) ポーションが完成したら手元に移しポーションに示された勝利点を得る。使った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 使うことができなかった材料はプールに保管できる。プールの最大保管数は３。余った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 手元に未完成のポーションを補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)の前、及び、d)～f)（完了して余った材料を排出器に戻す前まで）のタイミングで、「教授の助力」を使用したり、作成済ポーションを飲む事が出来る。ポーションは連続して使用する事が可能。&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
以下の条件の時場の技術トークンを１つ受け取る。技術トークンは１つ４勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のポーションの３つ目が完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５種類のポーションが完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ教授の助力が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを１つ受け取り、排出器から材料１つを取れるがこれにより連鎖（爆破回収）は起こらない。教授の助力トークンは１つマイナス２勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
完成したポーションはターン中に何回でも使用できる。使用済みのポーションは逆さまにして使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションを使用してもしなくても、ポーションの点数は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８種類あるが、シンプルゲームの場合、ゲーム中に登場するのは６種類である。（ゲーム開始時にランダムで２種類が除去される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(Potion of Wisdom)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・逢引薬(Potion of Magnetical Attraction)：排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(Abyssal Draft)：排出器の一番下から各色につき１つまで材料を取る。各列からは１つのみ材料を取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(Balm of Uttermost Stickiness)：排出器の１つの列から同じ色の連続する２つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(Elixir of Blind Love)：１人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(Potion of Prismatic Joy)：プール（ポーションの右にある三角フラスコ）にある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。（使用前に、使いたい材料をプールに移動させておく）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時砂薬(Sands of Time)：使用済みのポーション1つを、この薬の代わりに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩術濾過薬(Filter of Lavamancing)：排出器の列から１色選び、同じ列からその色の材料を最大５つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークンは受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3585</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3585"/>
		<updated>2020-06-04T13:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 「もしくは」だとどちらかしかできない印象のため表記修正。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作りゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーションタイルをカタン順で２枚獲得しセットする。&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から１つ材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。この時、落ちた側の最も下の材料と底側の最も上の材料が同一であれば連鎖（爆破回収）となり、繋がった種類の材料も取る。該当材料が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)の連鎖が複数回起これば、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) ポーションが完成したら手元に移しポーションに示された勝利点を得る。使った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 使うことができなかった材料はプールに保管できる。プールの最大保管数は３。余った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 手元に未完成のポーションを補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)の前、及び、d)～f)（完了して余った材料を排出器に戻す前まで）のタイミングで、「教授の助力」を使用したり、作成済ポーションを飲む事が出来る。ポーションは連続して使用する事が可能。&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
以下の条件の時場の技術トークンを１つ受け取る。技術トークンは１つ４勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のポーションの３つ目が完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５種類のポーションが完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ教授の助力が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを１つ受け取り、排出器から材料１つを取れるがこれにより連鎖（爆破回収）は起こらない。教授の助力トークンは１つマイナス２勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
完成したポーションはターン中に何回でも使用できる。使用済みのポーションは逆さまにして使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションを使用してもしなくても、ポーションの点数は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８種類あるが、シンプルゲームの場合、ゲーム中に登場するのは６種類である。（ゲーム開始時にランダムで２種類が除去される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(Potion of Wisdom)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・逢引薬(Potion of Magnetical Attraction)：排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(Abyssal Draft)：排出器の一番下から各色につき１つまで材料を取る。各列からは１つのみ材料を取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(Balm of Uttermost Stickiness)：排出器の１つの列から同じ色の連続する２つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(Elixir of Blind Love)：１人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(Potion of Prismatic Joy)：プールにある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時砂薬(Sands of Time)：使用済みのポーション1つを、この薬の代わりに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩術濾過薬(Filter of Lavamancing)：排出器の列から１色選び、同じ列からその色の材料を最大５つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークンは受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3578</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3578"/>
		<updated>2020-06-03T14:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作りゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーションタイルをカタン順で２枚獲得しセットする。&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から１つ材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。この時、落ちた側の最も下の材料と底側の最も上の材料が同一であれば連鎖（爆破回収）となり、繋がった種類の材料も取る。該当材料が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)の連鎖が複数回起これば、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) ポーションが完成したら手元に移しポーションに示された勝利点を得る。使った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 使うことができなかった材料はプールに保管できる。プールの最大保管数は３。余った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 手元に未完成のポーションを補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)の前、もしくはd)～f)（完了して余った材料を排出器に戻す前まで）のタイミングで、「教授の助力」を使用したり、作成済ポーションを飲む事が出来る。ポーションは連続して使用する事が可能。&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
以下の条件の時場の技術トークンを１つ受け取る。技術トークンは１つ４勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のポーションの３つ目が完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５種類のポーションが完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ教授の助力が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを１つ受け取り、排出器から材料１つを取れるがこれにより連鎖（爆破回収）は起こらない。教授の助力トークンは１つマイナス２勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
完成したポーションはターン中に何回でも使用できる。使用済みのポーションは逆さまにして使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションを使用してもしなくても、ポーションの点数は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８種類あるが、シンプルゲームの場合、ゲーム中に登場するのは６種類である。（ゲーム開始時にランダムで２種類が除去される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(WISDOM)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・磁気誘引薬(MAGNETICAL)：排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(ABYSSSAL)：排出器の一番下から各色につき１つまで材料を取る。各列からは１つのみ材料を取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(BALM)：排出器の１つの列から同じ色の連続する２つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(LOVE)：１人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(JOY)：プールにある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時の砂薬(TIME)：使用済みのポーション1つを、この薬の代わりに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩ろ過薬(LAVAMANCING)：排出器の列から１色選び、同じ列からその色の材料を最大５つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークンは受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3577</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3577"/>
		<updated>2020-06-03T14:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: ポーションが６種類なのはシンプルゲームの場合のみらしいので修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作りゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーションタイルをカタン順で２枚獲得しセットする。&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から１つ材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。この時、落ちた側の最も下の材料と底側の最も上の材料が同一であれば連鎖（爆破回収）となり、繋がった種類の材料も取る。該当材料が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)の連鎖が複数回起これば、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) ポーションが完成したら手元に移しポーションに示された勝利点を得る。使った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 使うことができなかった材料はプールに保管できる。プールの最大保管数は３。余った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 手元に未完成のポーションを補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)の前、もしくはd)のタイミングで、「教授の助力」を使用したり、作成済ポーションを飲む事が出来る。ポーションは連続して使用する事が可能。&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
以下の条件の時場の技術トークンを１つ受け取る。技術トークンは１つ４勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のポーションの３つ目が完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５種類のポーションが完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ教授の助力が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを１つ受け取り、排出器から材料１つを取れるがこれにより連鎖（爆破回収）は起こらない。教授の助力トークンは１つマイナス２勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
完成したポーションはターン中に何回でも使用できる。使用済みのポーションは逆さまにして使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションを使用してもしなくても、ポーションの点数は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８種類あるが、シンプルゲームの場合、ゲーム中に登場するのは６種類である。（ゲーム開始時にランダムで２種類が除去される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(WISDOM)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・磁気誘引薬(MAGNETICAL)：排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(ABYSSSAL)：排出器の一番下から各色につき１つまで材料を取る。各列からは１つのみ材料を取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(BALM)：排出器の１つの列から同じ色の連続する２つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(LOVE)：１人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(JOY)：プールにある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時の砂薬(TIME)：使用済みのポーション1つを、この薬の代わりに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩ろ過薬(LAVAMANCING)：排出器の列から１色選び、同じ列からその色の材料を最大５つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークンは受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3576</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=3576"/>
		<updated>2020-06-03T11:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tonaho966: 手番順にポーションと教授の助力の説明を追加。ポーションは２種類除去されることを追加。ポーション名に英語の一部を追加。　ポーションの並び順をUMに合わせた。薬の説明修正：逢引薬→磁気誘引薬、排出器の１つの列から異なる種類の２つの材料を取る。-&amp;gt;排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つの材料は異なる種類でなくてはならない。　時砂薬-&amp;gt;時の砂薬：使用可能な状態に戻す。-&amp;gt;、この薬の代わりに使用する。　溶岩術濾過薬 -&amp;gt; 溶岩ろ過薬&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作りゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーションタイルをカタン順で２枚獲得しセットする。&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から１つ材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。この時、落ちた側の最も下の材料と底側の最も上の材料が同一であれば連鎖（爆破回収）となり、繋がった種類の材料も取る。該当材料が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)の連鎖が複数回起これば、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) ポーションが完成したら手元に移しポーションに示された勝利点を得る。使った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 使うことができなかった材料はプールに保管できる。プールの最大保管数は３。余った材料は排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 手元に未完成のポーションを補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)の前、もしくはd)のタイミングで、「教授の助力」を使用したり、作成済ポーションを飲む事が出来る。ポーションは連続して使用する事が可能。&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
以下の条件の時場の技術トークンを１つ受け取る。技術トークンは１つ４勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のポーションの３つ目が完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５種類のポーションが完成した時。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ教授の助力が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを１つ受け取り、排出器から材料１つを取れるがこれにより連鎖（爆破回収）は起こらない。教授の助力トークンは１つマイナス２勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
完成したポーションはターン中に何回でも使用できる。使用済みのポーションは逆さまにして使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションを使用してもしなくても、ポーションの点数は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８種類あるが、ゲーム中に登場するのは６種類である。（ゲーム開始時にランダムで２種類が除去される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(WISDOM)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・磁気誘引薬(MAGNETICAL)：排出器の１つの列から、縦に連続している２つの材料を取る。この２つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(ABYSSSAL)：排出器の一番下から各色につき１つまで材料を取る。各列からは１つのみ材料を取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(BALM)：排出器の１つの列から同じ色の連続する２つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(LOVE)：１人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(JOY)：プールにある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時の砂薬(TIME)：使用済みのポーション1つを、この薬の代わりに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩ろ過薬(LAVAMANCING)：排出器の列から１色選び、同じ列からその色の材料を最大５つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークンは受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tonaho966</name></author>
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