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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tatetobeyuke</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:55:24Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpemberleaf&amp;diff=13951</id>
		<title>Gamehelpemberleaf</title>
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		<updated>2026-05-28T08:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;遊び方 – エンバーリーフ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
森を再建しながら最高のエンバーリングたちの仲間を集め、人々の心をつかもう。ゲーム終了時に最も多くの勝利点を持つエンバーリングが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;基本アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
自分の手番では、以下のうち1つを選ぶ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ヒーローカードをプレイする&#039;&#039;&#039;: プレイ時スキルを発動し、自分の仲間に能力値を追加する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;カードをスライドする&#039;&#039;&#039;: 仲間ボード上のすべてのカードを1マス移動させ、スライド時スキルおよび離脱時スキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;ゲーム中のアクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;移動: &#039;&#039;&#039;森の中を移動し、重要なアクションを行うための位置取りをする。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;収集: &#039;&#039;&#039;木材、食料、石材、蜂の巣を集め、アクションを支援する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻撃: &#039;&#039;&#039;攻撃スキルを使って近くの危険地帯を排除し、戦旗を獲得して戦旗トラックを進める。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;建設: &#039;&#039;&#039;資源を消費して現在いる空き地に建物を建設する、または特殊建物によって仲間を強化する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;定住: &#039;&#039;&#039;建物に村人を配置し、ボーナスの獲得、仲間の強化、または得点目標の達成を行う。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;恩恵: &#039;&#039;&#039;最大8枚まで恩恵カードを集め、その目標を達成する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;得点&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下によって勝利点を得る：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 異なる種類の建物を接続する&lt;br /&gt;
* 恩恵を達成する&lt;br /&gt;
* 危険地帯を排除する&lt;br /&gt;
* 村人を定住させる&lt;br /&gt;
* 戦旗トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
森の再建が完了したとき、十分な数の危険地帯が排除されたとき、またはその両方の条件を満たしたときにゲームは終了する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplafamiglia&amp;diff=13824</id>
		<title>Gamehelplafamiglia</title>
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		<updated>2026-04-21T22:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
この&#039;&#039;&#039;チーム制ストラテジーゲーム&#039;&#039;&#039;では、2つのチーム（それぞれ2つのファミリーで構成）が、1980年代の大マフィア戦争におけるシチリアの支配を巡って争う。プレイヤーはパートナーと連携し、ソルダーティ（Soldati）を補充し、影響力を拡大し、戦術的な計画と計算された攻撃によってマンダメント（Mandamenti、地区）の支配権を奪取する。成功の鍵は、完璧なタイミングとチーム内の連携にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲームの目的：&#039;&#039;&#039; マンダメントを5つ支配した時点で即座に勝利するか、第4ラウンド終了時に最も多くの勝利点を獲得しているチームが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは最大&#039;&#039;&#039;4ラウンド&#039;&#039;&#039;で行われ、各ラウンドは2つの主要フェーズに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 計画フェーズ ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番にアクションボード上にファミリーマーカーを配置し、行動を準備する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;マーカー配置：&#039;&#039;&#039; アクションを選択し、そのマスにマーカーを置く。すでにマーカーがある場合は上に重ねられ、後に上から順に解決される。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;アクション：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;リクルート：&#039;&#039;&#039; 手持ちのソルダーティを本拠地または支配エリアに配置する。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;移動：&#039;&#039;&#039; ソルダーティをあるエリアから隣接するエリアへ移動させ、勢力の確立や攻撃の開始を行う。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;強化：&#039;&#039;&#039; ファミリーボード上の能力（例：武器の強さや収入）を向上させる。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;収入：&#039;&#039;&#039; お金（リラ）を受け取り、高コストの行動や装備の支払いに充てる。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;秘密命令：&#039;&#039;&#039; 攻撃または防御の特別な計画を準備する（実行フェーズまで非公開）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 実行フェーズ ===&lt;br /&gt;
配置されたマーカーを、スタックごとに上から順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;命令の実行：&#039;&#039;&#039; 一番上にあるマーカーのプレイヤーが、そのアクションを実行する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;戦闘：&#039;&#039;&#039; 異なるファミリーのソルダーティが同一エリアで遭遇した場合に発生する。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;解決：&#039;&#039;&#039; 戦闘力（ソルダーティ数＋ボーナス）に、秘密裏に出された戦闘計画を加えて判定する。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;結果：&#039;&#039;&#039; 敗北側はソルダーティをボードから取り除く。引き分けの場合は、投入したリソースなどで決着することが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
第4ラウンド終了時、どのチームも自動勝利（マンダメント5つ支配）を達成していない場合、最終得点計算を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;支配エリア：&#039;&#039;&#039; 占有している各エリアごとに得点を得る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;マンダメント：&#039;&#039;&#039; 3つのエリアで構成されるマンダメントにおいて多数を占めている場合、ボーナス得点を得る。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ボード進行：&#039;&#039;&#039; ファミリー能力を完全に強化している場合、追加の勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリアントとオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2人用モード：&#039;&#039;&#039; 各プレイヤーが2つのファミリーからなるチーム全体を操作する。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3人用モード：&#039;&#039;&#039; 中立ファミリーが緩衝役として機能するか、特定のルールに従ってゲームに組み込まれる。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;任意ルール変更：&#039;&#039;&#039; 移動や戦闘計画に調整を加えることで、ゲームのダイナミクスを変化させることができる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=13688</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=13688"/>
		<updated>2026-02-18T00:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置、料理、工作、清掃、交易を行います。各ラウンドの終了時には入植者の生活を賄わなければならず、その結果、片付ける必要のあるゴミ山がおそらくさらに生み出されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点（VP）を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ概要==&lt;br /&gt;
スカラ・ブラエは全4ラウンドで行われます。各ラウンドでは、各プレイヤーが3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。その後、ラウンド終了時の処理を行いますが、主な内容は入植者に食料を供給することと、ゴミ山を生み出すことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド開始時==&lt;br /&gt;
2～4人でプレイする場合、各ラウンドの開始時に次の手順を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#すべてのプレイヤーはリザーブから自分の色の労働者を1人獲得し、自分のプレイヤーボードの横に置きます。ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者を受け取ります。&lt;br /&gt;
#山札の上から村カードのセットを3つ配り、プレイエリア中央に表向きで横一列に並べます。2～3人プレイでは各セットは4枚、4人プレイでは各セットは5枚の村カードで構成されます。&lt;br /&gt;
#手番順タイル（手番マーカー付き）を、最初のカードセットの左側に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番順（2～4人プレイ）==&lt;br /&gt;
左側の山の一番上に自分の手番マーカーがあるプレイヤーがアクティブプレイヤーです。アクティブプレイヤーは、「パス」するか「手番を行う」かを選ばなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手番を行う===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在のセットにある利用可能な村カードの中から1枚を選び、解決します（ソロプレイの場合は引いたカードから選びます）。現在のセットとは一番左のセットのことです。手番順タイルは常に現在のセットのすぐ左に置かれ、目印となります。&lt;br /&gt;
#選んだアクションタイルの上に労働者を配置し、すべて解決します。&lt;br /&gt;
#配置した労働者をすべて回収し、次の手番に備えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了時==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の手順を順番に実行しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#休息能力を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない（または支払わない）場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
#自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の要素から勝利点（VP）を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;家具トラック（Furnish Track）：&#039;&#039;&#039;所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます（家具トラック下段の上の行：入植者1人につき1または2VP）。さらに、異なる環境の入植者4人のセット（入植者カードが1列そろった状態）ごとにもVPを得ます（家具トラック下段の下の行：セットごとに0、2、4、または6VP）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;交易トラック（Trade Track）：&#039;&#039;&#039;交易マーカーの位置に応じたVPを得ます（交易トラック下の数値）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;クラフト：&#039;&#039;&#039; 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます（各アクションタイルに示されています）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;屋根・道具・ストーンボールカード：&#039;&#039;&#039; それぞれのカードに示されたVP（1または2VP）を得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;食料とスケイルナイフ：&#039;&#039;&#039;ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、スケイルナイフ1本につき1VPを得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ゴミ山：&#039;&#039;&#039; ストレージエリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;スライダー：&#039;&#039;&#039;スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;表向きのフォーカスカードとタスクカード（ソロプレイのみ）：&#039;&#039;&#039; 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=13687</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=13687"/>
		<updated>2026-02-18T00:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* ラウンド終了時 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スカラ・ブレイの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置、料理、工作、清掃、交易を行います。各ラウンドの終了時には入植者の生活を賄わなければならず、その結果、片付ける必要のあるミッデン（廃棄物の山）がおそらくさらに生み出されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点（VP）を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ概要==&lt;br /&gt;
スカラ・ブレイは全4ラウンドで行われます。各ラウンドでは、各プレイヤーが3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。その後、ラウンド終了時の処理を行いますが、主な内容は入植者に食料を供給することと、ミッデン（廃棄物）を生み出すことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド開始時==&lt;br /&gt;
2～4人でプレイする場合、各ラウンドの開始時に次の手順を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#すべてのプレイヤーはリザーブから自分の色の労働者を1人獲得し、自分のプレイヤーボードの横に置きます。ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者を受け取ります。&lt;br /&gt;
#山札の上から村カードのセットを3つ配り、プレイエリア中央に表向きで横一列に並べます。2～3人プレイでは各セットは4枚、4人プレイでは各セットは5枚の村カードで構成されます。&lt;br /&gt;
#手番順タイル（手番マーカー付き）を、最初のカードセットの左側に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番順（2～4人プレイ）==&lt;br /&gt;
左側の山の一番上に自分の手番マーカーがあるプレイヤーがアクティブプレイヤーです。アクティブプレイヤーは、「パス」するか「手番を行う」かを選ばなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手番を行う===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在のセットにある利用可能な村カードの中から1枚を選び、解決します（ソロプレイの場合は引いたカードから選びます）。現在のセットとは一番左のセットのことです。手番順タイルは常に現在のセットのすぐ左に置かれ、目印となります。&lt;br /&gt;
#選んだアクションタイルの上に労働者を配置し、すべて解決します。&lt;br /&gt;
#配置した労働者をすべて回収し、次の手番に備えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了時==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の手順を順番に実行しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#休息能力を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない（または支払わない）場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
#自分のスライダーの位置に示された数のミッデンを獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の要素から勝利点（VP）を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;家具トラック（Furnish Track）：&#039;&#039;&#039;所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます（家具トラック下段の上の行：入植者1人につき1または2VP）。さらに、異なる環境の入植者4人のセット（入植者カードが1列そろった状態）ごとにもVPを得ます（家具トラック下段の下の行：セットごとに0、2、4、または6VP）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;交易トラック（Trade Track）：&#039;&#039;&#039;交易マーカーの位置に応じたVPを得ます（交易トラック下の数値）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;クラフト：&#039;&#039;&#039; 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます（各アクションタイルに示されています）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;屋根・道具・ストーンボールカード：&#039;&#039;&#039; それぞれのカードに示されたVP（1または2VP）を得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;食料とスケイルナイフ：&#039;&#039;&#039;ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、スケイルナイフ1本につき1VPを得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ミッデン：&#039;&#039;&#039; ストレージエリアにあるミッデン1つにつき1VPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;スライダー：&#039;&#039;&#039;スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;表向きのフォーカスカードとタスクカード（ソロプレイのみ）：&#039;&#039;&#039; 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=13686</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=13686"/>
		<updated>2026-02-18T00:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版ルールブックを元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スカラ・ブレイの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置、料理、工作、清掃、交易を行います。各ラウンドの終了時には入植者の生活を賄わなければならず、その結果、片付ける必要のあるミッデン（廃棄物の山）がおそらくさらに生み出されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点（VP）を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ概要==&lt;br /&gt;
スカラ・ブレイは全4ラウンドで行われます。各ラウンドでは、各プレイヤーが3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。その後、ラウンド終了時の処理を行いますが、主な内容は入植者に食料を供給することと、ミッデン（廃棄物）を生み出すことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド開始時==&lt;br /&gt;
2～4人でプレイする場合、各ラウンドの開始時に次の手順を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#すべてのプレイヤーはリザーブから自分の色の労働者を1人獲得し、自分のプレイヤーボードの横に置きます。ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者を受け取ります。&lt;br /&gt;
#山札の上から村カードのセットを3つ配り、プレイエリア中央に表向きで横一列に並べます。2～3人プレイでは各セットは4枚、4人プレイでは各セットは5枚の村カードで構成されます。&lt;br /&gt;
#手番順タイル（手番マーカー付き）を、最初のカードセットの左側に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番順（2～4人プレイ）==&lt;br /&gt;
左側の山の一番上に自分の手番マーカーがあるプレイヤーがアクティブプレイヤーです。アクティブプレイヤーは、「パス」するか「手番を行う」かを選ばなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手番を行う===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在のセットにある利用可能な村カードの中から1枚を選び、解決します（ソロプレイの場合は引いたカードから選びます）。現在のセットとは一番左のセットのことです。手番順タイルは常に現在のセットのすぐ左に置かれ、目印となります。&lt;br /&gt;
#選んだアクションタイルの上に労働者を配置し、すべて解決します。&lt;br /&gt;
#配置した労働者をすべて回収し、次の手番に備えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了時==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の手順を順番に実行しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#休息能力を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない（または支払わない）場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。  つまり、各入植者は「屋根の下にいる」か「食料1を消費する」必要があります。&lt;br /&gt;
#自分のスライダーの位置に示された数のミッデンを獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の要素から勝利点（VP）を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;家具トラック（Furnish Track）：&#039;&#039;&#039;所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます（家具トラック下段の上の行：入植者1人につき1または2VP）。さらに、異なる環境の入植者4人のセット（入植者カードが1列そろった状態）ごとにもVPを得ます（家具トラック下段の下の行：セットごとに0、2、4、または6VP）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;交易トラック（Trade Track）：&#039;&#039;&#039;交易マーカーの位置に応じたVPを得ます（交易トラック下の数値）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;クラフト：&#039;&#039;&#039; 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます（各アクションタイルに示されています）。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;屋根・道具・ストーンボールカード：&#039;&#039;&#039; それぞれのカードに示されたVP（1または2VP）を得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;食料とスケイルナイフ：&#039;&#039;&#039;ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、スケイルナイフ1本につき1VPを得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ミッデン：&#039;&#039;&#039; ストレージエリアにあるミッデン1つにつき1VPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;スライダー：&#039;&#039;&#039;スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;表向きのフォーカスカードとタスクカード（ソロプレイのみ）：&#039;&#039;&#039; 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreforest&amp;diff=13653</id>
		<title>Gamehelpreforest</title>
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		<updated>2026-02-05T12:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
リフォレストでは、植物カードを自分の「地域（＝山の標高帯）」に配置・積み重ねることで、太平洋岸北西部の豊かな森林を育てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物同士のシナジーを作り、高さや耐陰性を管理し、動物（訪問者）を呼び込むことで、全3ラウンドを通して最も多くの得点を獲得することが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;手番アクション&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、以下のいずれか1つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A）植物を集める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物山札および／または苗床（共通の公開カード置き場）から、最大2枚まで植物カードを引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*苗床は各手番の間に補充されます。&lt;br /&gt;
*手番終了時、手札が8枚以上ある場合は7枚になるまで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B）植物をプレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札のカードおよび／または隣接マスにある蓄積エネルギーを捨ててコストを支払い、植物を自分の地域に配置し、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初の植物は必ず「低地」に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
*新しい植物は、既にある植物に隣接するマスか、より背の低い植物の上に置きます。&lt;br /&gt;
*植物は、自分より背の低い植物の上にしか重ねられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;カードと地域&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====植物カード====&lt;br /&gt;
各植物カードには以下が示されています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コスト、配置可能な標高、高さ、耐陰性、得点、効果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分の地域は、低地・中地・高地の3段 × 横6マスで構成されます。&lt;br /&gt;
*同じマスに複数枚のカードを重ねることができます。&lt;br /&gt;
*各スタックの一番上のカードを「キャノピー」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のカードの下に埋もれて表向きになっているカードは「下層植生」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重ね置きと被覆====&lt;br /&gt;
背の高い植物は、背の低い植物の上に置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物を覆うと「遷移割引」が発生し、新しい植物のコストが、覆われた一番上のカードのコスト分だけ減少します。&lt;br /&gt;
*耐陰性のない植物が覆われた場合、それは「蓄積エネルギー」に変わります。&lt;br /&gt;
*耐陰性のある植物は（効果は失いますが）場に残り、得点対象になります。&lt;br /&gt;
*スタックの高さに上限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====蓄積エネルギー====&lt;br /&gt;
蓄積エネルギーは、地域内に裏向きで置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物としては扱いません。&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時、1枚につき1点になります。&lt;br /&gt;
*隣接するマスの植物をプレイする際、コスト支払いのために捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====植物の効果====&lt;br /&gt;
植物には以下のような効果があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プレイ時」「常在」「リアクション」「得点時」など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*効果の使用は任意ですが、使用する場合は最後まで完全に解決しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ラウンドと訪問者&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
ゲームは全3ラウンドで行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物山札の植物カードがなくなった時点で、そのラウンドは即終了します。&lt;br /&gt;
*プレイヤー同士で地域を比較し、現在有効な訪問者の目標を最もよく満たしているプレイヤーを決定します。&lt;br /&gt;
*勝者はその訪問者カードを獲得します。&lt;br /&gt;
*引き分けの場合、その訪問者は次のラウンドに持ち越され、追加の目標になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
第3ラウンド終了後、ラウンド処理が完了した時点でゲーム終了となり、以下を得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物カードの得点（スタック下の植物も含む）&lt;br /&gt;
*キャノピーにある植物の得点効果&lt;br /&gt;
*蓄積エネルギー（1枚につき1点）&lt;br /&gt;
*獲得した訪問者カード&lt;br /&gt;
*標高ごとのスタックがバランスしている場合のボーナス&lt;br /&gt;
*手札に残ったカード（2枚につき1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最も得点の高いプレイヤーの勝利です！&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreforest&amp;diff=13652</id>
		<title>Gamehelpreforest</title>
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		<updated>2026-02-05T12:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
リフォレストでは、植物カードを自分の「地域（＝山の標高帯）」に配置・積み重ねることで、太平洋岸北西部の豊かな森林を育てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物同士のシナジーを作り、高さや耐陰性を管理し、動物（ビジター）を呼び込むことで、全3ラウンドを通して最も多くの得点を獲得することが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;手番アクション&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、以下のいずれか1つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A）植物を集める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札および／またはナーサリー（共通の公開カード置き場）から、最大2枚まで植物カードを引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ナーサリーは各手番の間に補充されます。&lt;br /&gt;
*手番終了時、手札が8枚以上ある場合は7枚になるまで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B）植物をプレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札のカードおよび／または隣接マスにある蓄積エネルギーを捨ててコストを支払い、植物を自分の地域に配置し、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初の植物は必ず「低地」に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
*新しい植物は、既にある植物に隣接するマスか、より背の低い植物の上に置きます。&lt;br /&gt;
*植物は、自分より背の低い植物の上にしか重ねられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;カードと地域&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====植物カード====&lt;br /&gt;
各植物カードには以下が示されています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コスト、配置可能な標高、高さ、耐陰性、得点、効果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分の地域は、低地・中地・高地の3段 × 横6マスで構成されます。&lt;br /&gt;
*同じマスに複数枚のカードを重ねることができます。&lt;br /&gt;
*各スタックの一番上のカードを「キャノピー」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のカードの下に埋もれて表向きになっているカードは「下層植生」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重ね置きと被覆====&lt;br /&gt;
背の高い植物は、背の低い植物の上に置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物を覆うと「遷移割引」が発生し、新しい植物のコストが、覆われた一番上のカードのコスト分だけ減少します。&lt;br /&gt;
*耐陰性のない植物が覆われた場合、それは「蓄積エネルギー」に変わります。&lt;br /&gt;
*耐陰性のある植物は（効果は失いますが）場に残り、得点対象になります。&lt;br /&gt;
*スタックの高さに上限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====蓄積エネルギー====&lt;br /&gt;
蓄積エネルギーは、地域内に裏向きで置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物としては扱いません。&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時、1枚につき1点になります。&lt;br /&gt;
*隣接するマスの植物をプレイする際、コスト支払いのために捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====植物の効果====&lt;br /&gt;
植物には以下のような効果があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プレイ時」「常在」「リアクション」「得点時」など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*効果の使用は任意ですが、使用する場合は最後まで完全に解決しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ラウンドとビジター&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
ゲームは全3ラウンドで行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*山札の植物カードがなくなった時点で、そのラウンドは即終了します。&lt;br /&gt;
*プレイヤー同士で地域を比較し、現在有効なビジターの目標を最もよく満たしているプレイヤーを決定します。&lt;br /&gt;
*勝者はそのビジターカードを獲得します。&lt;br /&gt;
*引き分けの場合、そのビジターは次のラウンドに持ち越され、追加の目標になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
第3ラウンド終了後、ラウンド処理が完了した時点でゲーム終了となり、以下を得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物カードの得点（スタック下の植物も含む）&lt;br /&gt;
*キャノピーにある植物の得点効果&lt;br /&gt;
*蓄積エネルギー（1枚につき1点）&lt;br /&gt;
*獲得したビジターカード&lt;br /&gt;
*標高ごとのスタックがバランスしている場合のボーナス&lt;br /&gt;
*手札に残ったカード（2枚につき1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最も得点の高いプレイヤーの勝利です！&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreforest&amp;diff=13651</id>
		<title>Gamehelpreforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreforest&amp;diff=13651"/>
		<updated>2026-02-05T12:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;目次&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[概要]]&lt;br /&gt;
#[[手番アクション]]&lt;br /&gt;
#[[カードと地域]]&lt;br /&gt;
#[[ラウンドとビジター]]&lt;br /&gt;
#[[ゲーム終了]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
リフォレストでは、植物カードを自分の「地域（＝山の標高帯）」に配置・積み重ねることで、太平洋岸北西部の豊かな森林を育てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植物同士のシナジーを作り、高さや耐陰性を管理し、動物（ビジター）を呼び込むことで、全3ラウンドを通して最も多くの得点を獲得することが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;手番アクション&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、以下のいずれか1つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A）植物を集める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札および／またはナーサリー（共通の公開カード置き場）から、最大2枚まで植物カードを引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ナーサリーは各手番の間に補充されます。&lt;br /&gt;
*手番終了時、手札が8枚以上ある場合は7枚になるまで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B）植物をプレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札のカードおよび／または隣接マスにある蓄積エネルギーを捨ててコストを支払い、植物を自分の地域に配置し、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初の植物は必ず「低地」に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
*新しい植物は、既にある植物に隣接するマスか、より背の低い植物の上に置きます。&lt;br /&gt;
*植物は、自分より背の低い植物の上にしか重ねられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;カードと地域&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====植物カード====&lt;br /&gt;
各植物カードには以下が示されています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コスト、配置可能な標高、高さ、耐陰性、得点、効果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分の地域は、低地・中地・高地の3段 × 横6マスで構成されます。&lt;br /&gt;
*同じマスに複数枚のカードを重ねることができます。&lt;br /&gt;
*各スタックの一番上のカードを「キャノピー」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のカードの下に埋もれて表向きになっているカードは「下層植生」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====重ね置きと被覆====&lt;br /&gt;
背の高い植物は、背の低い植物の上に置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物を覆うと「遷移割引」が発生し、新しい植物のコストが、覆われた一番上のカードのコスト分だけ減少します。&lt;br /&gt;
*耐陰性のない植物が覆われた場合、それは「蓄積エネルギー」に変わります。&lt;br /&gt;
*耐陰性のある植物は（効果は失いますが）場に残り、得点対象になります。&lt;br /&gt;
*スタックの高さに上限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====蓄積エネルギー====&lt;br /&gt;
蓄積エネルギーは、地域内に裏向きで置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物としては扱いません。&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時、1枚につき1点になります。&lt;br /&gt;
*隣接するマスの植物をプレイする際、コスト支払いのために捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====植物の効果====&lt;br /&gt;
植物には以下のような効果があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プレイ時」「常在」「リアクション」「得点時」など。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*効果の使用は任意ですが、使用する場合は最後まで完全に解決しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ラウンドとビジター&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
ゲームは全3ラウンドで行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*山札の植物カードがなくなった時点で、そのラウンドは即終了します。&lt;br /&gt;
*プレイヤー同士で地域を比較し、現在有効なビジターの目標を最もよく満たしているプレイヤーを決定します。&lt;br /&gt;
*勝者はそのビジターカードを獲得します。&lt;br /&gt;
*引き分けの場合、そのビジターは次のラウンドに持ち越され、追加の目標になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
第3ラウンド終了後、ラウンド処理が完了した時点でゲーム終了となり、以下を得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*植物カードの得点（スタック下の植物も含む）&lt;br /&gt;
*キャノピーにある植物の得点効果&lt;br /&gt;
*蓄積エネルギー（1枚につき1点）&lt;br /&gt;
*獲得したビジターカード&lt;br /&gt;
*標高ごとのスタックがバランスしている場合のボーナス&lt;br /&gt;
*手札に残ったカード（2枚につき1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最も得点の高いプレイヤーの勝利です！&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=13633</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=13633"/>
		<updated>2026-02-01T07:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『ポストカード』のゲームでは、自転車でフランス各地を旅し、キャンプを設営し、愛する人へ送るポストカードを集めていきます。キャンプを設営すると思い出を書き留めることができ、さまざまなボーナス効果を得られます。ポストカードを送ると得点や貴重なギフトが手に入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンポーネント ==&lt;br /&gt;
ゲームで使用するカードは4種類です：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ポストカード：52枚  &lt;br /&gt;
* トラベルカード：72枚  &lt;br /&gt;
* ギフトカード：25枚  &lt;br /&gt;
* 旅程カード（イティナラリーカード）：13枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはプレイヤーボードを1枚取り、自分の色のキャンプトークン13個をその上に置きます。各プレイヤーはランダムに旅程カードを1枚受け取り、残りはゲームから除外します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはトラベルカードを5枚引いて手札とし、ランダムなポストカードを1枚受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに手番を行います。誰かがポストカードを4枚送るとゲーム終了がトリガーされ、最後のプレイヤーまで手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番で行うこと ===&lt;br /&gt;
手番では、手札からトラベルカードを3枚プレイしなければなりません。  &lt;br /&gt;
各カードをプレイする際、以下のどちらかを選びます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アクションを行う&lt;br /&gt;
* 切手を貼る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、任意のトラベルカード2枚を、別の任意のトラベルカード1枚として扱うことができます。この場合も「2枚プレイした」としてカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションを行う ====&lt;br /&gt;
トラベルカードのアクションはカードのシンボルで決まります。3種類あります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🚲 移動アクション（自転車）&lt;br /&gt;
自分の自転車コマを、現在いる地域に隣接する地域へ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✉️ ポストカードアクション（ポストカード）&lt;br /&gt;
場にあるポストカードを1枚取ります。  &lt;br /&gt;
選ぶ前に、山札横の3枚を捨てて新しい3枚に入れ替えても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⛺ キャンプアクション（キャンプ）&lt;br /&gt;
自分のプレイヤーボードの左端にあるキャンプトークンを取り、現在いる地域の空いているキャンプサイトに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* そのキャンプの種類が、自分のポストカードにある「スーベニア枠」と一致していれば、スーベニアトークンを置き、即時効果を得ます。&lt;br /&gt;
* プレイヤーボード上の特定のキャンプトークンには、置いた瞬間に発動する効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、その地域のすべてのキャンプサイトを自分が埋めた場合、そこに置いたキャンプトークン1つにつき1点を即座に獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 切手を貼る ====&lt;br /&gt;
どのトラベルカードでも切手として使えます。  &lt;br /&gt;
この場合、カードのシンボルは無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイしたカードの色と同じ色の切手スペースに、切手トークンを置きます。&lt;br /&gt;
* どのポストカードに貼っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ポストカードを送る ===&lt;br /&gt;
手番中いつでも、以下の条件を満たせばポストカードを送れます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. そのポストカードの切手スペースがすべて埋まっている    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. そのポストカードに描かれた地域に自分がいる  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
送るときは：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* そのカード上のすべてのトークンを供給に戻す  &lt;br /&gt;
* 右下に書かれた得点を獲得  &lt;br /&gt;
* ギフトカードを1枚選んで獲得  &lt;br /&gt;
* カードを裏返して「送った」状態にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ギフトカード ====&lt;br /&gt;
ポストカードを送ったら、場の表向きのギフトカードから1枚選んで自分の前に置きます。  &lt;br /&gt;
空いたスペースには山札から新しいカードを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番の終了 ===&lt;br /&gt;
手番の最後に、手札が5枚になるまでトラベルカードを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 表向きのカードを取ってもよい  &lt;br /&gt;
* 山札から引いてもよい  &lt;br /&gt;
* 組み合わせてもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、場に空きがあれば山札から補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして次のプレイヤーの手番になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13609</id>
		<title>Gamehelpspirited</title>
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		<updated>2026-01-25T14:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、クラン（氏族）とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ概要 ==&lt;br /&gt;
ターン数は決まっていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には &#039;&#039;&#039;各ターンに行う主な行動は「スカウト（探索）」「建設」「行進」のいずれか1つ&#039;&#039;&#039; です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |道チェック：必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プレイ&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
|行進&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカウト&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|再編成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |召喚&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ(Play)：手札から1枚プレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集結(Rally)：手札に1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
採用(Recruit)：キャンプに1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(Build)：各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行進(March)：キャンプのカードを使って同盟を結ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公開(Reveal)：山札から道にカードを公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Manoeuvre)：手札と道で1枚を交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去(Remove)：1枚を捨て札山に除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御(Shield)：道の表裏カードで氏族を守る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制圧(Overrun)：道のクラン上限（通常3枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘(Battle)：戦闘中に解決する効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 道チェック ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自分の道上にある表向きのカード（シールドを除く）が2枚未満の場合&#039;&#039;&#039;、クランカード山札の一番上からカードを &#039;&#039;&#039;表向きで道に公開&#039;&#039;&#039; し、&#039;&#039;&#039;ちょうど2枚になるまで&#039;&#039;&#039; 繰り返します。&lt;br /&gt;
* その後、道上にあるクランのうち、&#039;&#039;&#039;オーバーラン上限に達している、または超えているもの&#039;&#039;&#039; がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから &#039;&#039;&#039;オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイ ===&lt;br /&gt;
プレイするには、そのカードを &#039;&#039;&#039;自分の前に出し&#039;&#039;&#039;、記載されている効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは &#039;&#039;&#039;クランカード捨て札置き場&#039;&#039;&#039; に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スカウト ===&lt;br /&gt;
プレイの後、&#039;&#039;&#039;自分の道にカードが1枚もない場合&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカウトを行うには、道にある &#039;&#039;&#039;表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集結&#039;&#039;&#039;  道にあるカード1枚を取り、&#039;&#039;&#039;手札に加えます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;  道にあるカード1枚を取り、&#039;&#039;&#039;自分のキャンプの1つに配置します&#039;&#039;&#039;。  ただし、そのキャンプが&lt;br /&gt;
** 以前から &#039;&#039;&#039;空である&#039;&#039;&#039;、&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;裏向きカードのみ&#039;&#039;&#039; が置かれている、&lt;br /&gt;
** もしくは &#039;&#039;&#039;採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている&#039;&#039;&#039;  場合に限ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを行った後、&#039;&#039;&#039;召喚を行わなければなりません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 召喚 ===&lt;br /&gt;
召喚を行うには、&#039;&#039;&#039;クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建設 ===&lt;br /&gt;
驚異を建設するには、&#039;&#039;&#039;7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード&#039;&#039;&#039; を使用しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したカードはすべて取り除き、&#039;&#039;&#039;クランカード捨て札置き場&#039;&#039;&#039; に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードに並んでいる &#039;&#039;&#039;3枚の驚異のうち1枚&#039;&#039;&#039; を選び、&#039;&#039;&#039;自分の都市ボードの近く&#039;&#039;&#039; に配置します。その驚異カードに記載されている &#039;&#039;&#039;スピリット&#039;&#039;&#039; を獲得し、あわせて &#039;&#039;&#039;記載されている効果&#039;&#039;&#039; を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&#039;&#039;&#039;驚異カード山札&#039;&#039;&#039; の一番上から &#039;&#039;&#039;新しい驚異カードを1枚公開&#039;&#039;&#039; し、取られたカードの場所に補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらが終わったら、&#039;&#039;&#039;召喚を行います。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行軍 ===&lt;br /&gt;
行軍を行うには、&#039;&#039;&#039;自分のキャンプにあるカード&#039;&#039;&#039; を使用して &#039;&#039;&#039;同盟&#039;&#039;&#039; を結びます。同盟を結ぶには、選んだクランについて、&#039;&#039;&#039;キャンプ内に十分な枚数のカード&#039;&#039;&#039; があり、&#039;&#039;&#039;メダルを獲得できること&#039;&#039;&#039; が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 同盟を結ぶ ====&lt;br /&gt;
獲得したい同盟カードがまだメインボードの下に置かれている場合、そのクランのカードをキャンプに置いている枚数に応じて、以下のメダルを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2枚&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;ブロンズメダル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3枚&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;シルバーメダル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4枚以上&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;ゴールドメダル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分を含むいずれかのプレイヤーが保持している同盟に対しても、行軍することができます。この場合、その同盟カードに置かれているメダルの値よりも1枚多いカードを使用しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スピリットの獲得 ====&lt;br /&gt;
同盟を結んだ後、今回獲得したメダルの価値の合計に等しい数のスピリットを、サプライから獲得します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13608</id>
		<title>Gamehelpspirited</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13608"/>
		<updated>2026-01-25T14:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、クラン（氏族）とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ概要 ==&lt;br /&gt;
ターン数は決まっていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には &#039;&#039;&#039;各ターンに行う主な行動は「スカウト（探索）」「建設」「行進」のいずれか1つ&#039;&#039;&#039; です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |道チェック：必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プレイ&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
|行進&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカウト&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|再編成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |召喚&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ(Play)：手札から1枚プレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集結(Rally)：手札に1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
採用(Recruit)：キャンプに1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(Build)：各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行進(March)：キャンプのカードを使って同盟を結ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公開(Reveal)：山札から道にカードを公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Manoeuvre)：手札と道で1枚を交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去(Remove)：1枚を捨て札山に除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御(Shield)：道の表裏カードで氏族を守る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制圧(Overrun)：道のクラン上限（通常3枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘(Battle)：戦闘中に解決する効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 道チェック ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自分の道上にある表向きのカード（シールドを除く）が2枚未満の場合&#039;&#039;&#039;、クランカード山札の一番上からカードを &#039;&#039;&#039;表向きで道に公開&#039;&#039;&#039; し、&#039;&#039;&#039;ちょうど2枚になるまで&#039;&#039;&#039; 繰り返します。&lt;br /&gt;
* その後、道上にあるクランのうち、&#039;&#039;&#039;オーバーラン上限に達している、または超えているもの&#039;&#039;&#039; がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから &#039;&#039;&#039;オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイ ===&lt;br /&gt;
プレイするには、そのカードを &#039;&#039;&#039;自分の前に出し&#039;&#039;&#039;、記載されている効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは &#039;&#039;&#039;クランカード捨て札置き場&#039;&#039;&#039; に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スカウト ===&lt;br /&gt;
プレイの後、&#039;&#039;&#039;自分の道にカードが1枚もない場合&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカウトを行うには、道にある &#039;&#039;&#039;表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集結&#039;&#039;&#039;  道にあるカード1枚を取り、&#039;&#039;&#039;手札に加えます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;  道にあるカード1枚を取り、&#039;&#039;&#039;自分のキャンプの1つに配置します&#039;&#039;&#039;。  ただし、そのキャンプが&lt;br /&gt;
** 以前から &#039;&#039;&#039;空である&#039;&#039;&#039;、&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;裏向きカードのみ&#039;&#039;&#039; が置かれている、&lt;br /&gt;
** もしくは &#039;&#039;&#039;採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている&#039;&#039;&#039;  場合に限ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを行った後、&#039;&#039;&#039;召喚を行わなければなりません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 召喚 ===&lt;br /&gt;
召喚を行うには、&#039;&#039;&#039;クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建設 ===&lt;br /&gt;
驚異を建設するには、&#039;&#039;&#039;7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード&#039;&#039;&#039; を使用しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したカードはすべて取り除き、&#039;&#039;&#039;クランカード捨て札置き場&#039;&#039;&#039; に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードに並んでいる &#039;&#039;&#039;3枚の驚異のうち1枚&#039;&#039;&#039; を選び、&#039;&#039;&#039;自分の都市ボードの近く&#039;&#039;&#039; に配置します。その驚異カードに記載されている &#039;&#039;&#039;スピリット&#039;&#039;&#039; を獲得し、あわせて &#039;&#039;&#039;記載されている効果&#039;&#039;&#039; を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&#039;&#039;&#039;驚異カード山札&#039;&#039;&#039; の一番上から &#039;&#039;&#039;新しい驚異カードを1枚公開&#039;&#039;&#039; し、取られたカードの場所に補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらが終わったら、&#039;&#039;&#039;召喚を行います。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13607</id>
		<title>Gamehelpspirited</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13607"/>
		<updated>2026-01-25T13:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 説明を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、氏族とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ概要 ==&lt;br /&gt;
ターン数は決まっていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には &#039;&#039;&#039;各ターンに行う主な行動は「スカウト（探索）」「建設」「行進」のいずれか1つ&#039;&#039;&#039; です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |道チェック：必要なら最大2枚、続いて同一氏族カード処理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プレイ&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
|行進&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカウト&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|再編成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |召喚&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ(Play)：手札から1枚プレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招集(Rally)：手札に1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用(Recruit)：キャンプに1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(Build)：各氏族から1枚ずつ除いて驚異を建設する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行進(March)：キャンプのカードを使って同盟を結ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公開(Reveal)：山札から道にカードを公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Manoeuvre)：手札と道で1枚を交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去(Remove)：1枚を捨て札山に除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御(Shield)：道の表裏カードで氏族を守る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制圧(Overrun)：道の氏族上限（通常3枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘(Battle)：戦闘中に解決する効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 道チェック ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自分の道上にある表向きのカード（シールドを除く）が2枚未満の場合&#039;&#039;&#039;、氏族カード山札の一番上からカードを &#039;&#039;&#039;表向きで道に公開&#039;&#039;&#039; し、&#039;&#039;&#039;ちょうど2枚になるまで&#039;&#039;&#039; 繰り返します。&lt;br /&gt;
* その後、道上にある氏族のうち、&#039;&#039;&#039;オーバーラン上限に達している、または超えているもの&#039;&#039;&#039; がないか確認します。該当する氏族があれば、その氏族から &#039;&#039;&#039;オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイ ===&lt;br /&gt;
プレイするには、そのカードを &#039;&#039;&#039;自分の前に出し&#039;&#039;&#039;、記載されている効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは &#039;&#039;&#039;氏族カード捨て札置き場&#039;&#039;&#039; に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== スカウト ===&lt;br /&gt;
プレイの後、&#039;&#039;&#039;自分の道にカードが1枚もない場合&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;氏族カード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカウトを行うには、道にある &#039;&#039;&#039;表向きカード1枚を、招集または雇用のいずれかで処理しなければなりません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;招集&#039;&#039;&#039;  道にあるカード1枚を取り、&#039;&#039;&#039;手札に加えます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雇用&#039;&#039;&#039;  道にあるカード1枚を取り、&#039;&#039;&#039;自分のキャンプの1つに配置します&#039;&#039;&#039;。  ただし、そのキャンプが&lt;br /&gt;
** 以前から &#039;&#039;&#039;空である&#039;&#039;&#039;、&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;裏向きカードのみ&#039;&#039;&#039; が置かれている、&lt;br /&gt;
** もしくは &#039;&#039;&#039;リクルートする氏族と同じ氏族のカードが1枚以上置かれている&#039;&#039;&#039;  場合に限ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを行った後、&#039;&#039;&#039;召喚を行わなければなりません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 召喚 ===&lt;br /&gt;
召喚を行うには、&#039;&#039;&#039;氏族カード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建設 ===&lt;br /&gt;
驚異を建設するには、&#039;&#039;&#039;7つすべての氏族からそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード&#039;&#039;&#039; を使用しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用したカードはすべて取り除き、&#039;&#039;&#039;氏族カード捨て札置き場&#039;&#039;&#039; に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードに並んでいる &#039;&#039;&#039;3枚の驚異のうち1枚&#039;&#039;&#039; を選び、&#039;&#039;&#039;自分の都市ボードの近く&#039;&#039;&#039; に配置します。その驚異カードに記載されている &#039;&#039;&#039;スピリット&#039;&#039;&#039; を獲得し、あわせて &#039;&#039;&#039;記載されている効果&#039;&#039;&#039; を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&#039;&#039;&#039;驚異カード山札&#039;&#039;&#039; の一番上から &#039;&#039;&#039;新しい驚異カードを1枚公開&#039;&#039;&#039; し、取られたカードの場所に補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらが終わったら、&#039;&#039;&#039;召喚を行います。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13606</id>
		<title>Gamehelpspirited</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspirited&amp;diff=13606"/>
		<updated>2026-01-25T13:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |道チェック：必要なら最大2枚、続いて同一氏族カード処理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|プレイ&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
|行進&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカウト&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|再編成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |召喚&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ(Play)：手札から1枚プレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招集(Rally)：手札に1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用(Recruit)：キャンプに1枚置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(Build)：各氏族から1枚ずつ除いて驚異を建設する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行進(March)：キャンプのカードを使って同盟を結ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公開(Reveal)：山札から道にカードを公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Manoeuvre)：手札と道で1枚を交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去(Remove)：1枚を捨て札山に除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御(Shield)：道の表裏カードで氏族を守る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制圧(Overrun)：道の氏族上限（通常3枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘(Battle)：戦闘中に解決する効果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=13561</id>
		<title>Gamehelppopcorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=13561"/>
		<updated>2026-01-05T12:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 1. 購入と宣伝フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要と目的 ==&lt;br /&gt;
『シネマポップコーン』は、2〜4人で遊ぶ映画館経営ボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーはそれぞれ映画館の支配人&#039;&#039;&#039;となり、映画を上映し、劇場を拡張し、広告を打ちながら観客を集め、&#039;&#039;&#039;最も多くのポップコーンを獲得すること&#039;&#039;&#039;を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド数は不定で、『最終上映カード』を映画カードの山札に下記の条件で差し込み、そのカードが公開されたラウンドが最終ラウンドとなります。最終上映カードは２人プレイでは底から１０枚、３・４人プレイでは底から５枚のカード束に混ぜて準備します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に最もポップコーンを所持していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
映画カード48枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シアタータイル28枚（劇場の設備などを表す）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賞カード26枚（ゲーム中の特典やボーナス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客ポーン60個（観客を表すキューブ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シアタートロフィー2つ（特別な勝利用トークン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
客ポーン（観客キューブ）は袋に入れて用意する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを決め、最初のプレイヤーを決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1ラウンドは以下の3つのフェイズで構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 購入と宣伝フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 上映フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ラウンド終了フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番は「スタートプレイヤー」から時計回りに進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;1. 購入と宣伝フェイズ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーが順番に行動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできることは以下の通り（どれも任意で、順番も自由）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・映画を1本購入する（1手番につき最大1回）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・劇場を建設する（1手番につき最大1回、ただし初回は不可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・広告トークンを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
広告トークンは特定の色の観客を追加で呼び込むために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;2. 上映フェイズ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 映画館の開場 ====&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、シネマボード下部にある「観客トラック」に記された数だけ、自分の袋から観客キューブを引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  観客の配置 ====&lt;br /&gt;
引いた観客を、以下のルールで劇場に配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 映画を上映中の劇場にだけ観客を置ける。&lt;br /&gt;
* 1番席、2番席と番号順に座らせる。&lt;br /&gt;
* 空席より多くの観客を引いた場合、余った観客は「出口ゾーン」に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一つの劇場を満席にしてから別の劇場へ移る必要はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観客はどの色の席にも座らせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観客を全員配置し終えたら、「座席アクション」と「映画アクション」に進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  座席・映画アクション ====&lt;br /&gt;
配置された観客を「起動」し、アクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇場をどの順で処理するかは自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、1つの劇場では観客を席番号順にすべて処理してから、次の劇場へ移る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
処理の手順は次の通り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 可能なら「座席アクション」を行う。&lt;br /&gt;
# 可能なら「映画アクション」を行う。&lt;br /&gt;
# 終了後、観客を出口ゾーンに移動させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは必ず行う必要はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 座席アクション =====&lt;br /&gt;
灰色の座席にある座席アクションは、どの観客（白色または任意の色）でも実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤・緑・黄・青の座席にある座席アクションは、同じ色の観客のみが実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※座席アクションはシアタータイルに描かれています。その中に、ポップコーンやドルを獲得するアクションが含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 映画アクション =====&lt;br /&gt;
観客は、自分の劇場で上映されている&#039;&#039;&#039;映画の色が一致している場合にのみ&#039;&#039;&#039;、その映画にある&#039;&#039;&#039;未使用の映画アクション&#039;&#039;&#039;を実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※映画アクションは、映画カードの&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;に示されているアイコン効果のことです。その中にも、ポップコーンやドルを獲得するアクションが含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ラウンドごとにスライダーが1つずつ映画アクションを覆い、覆われた映画アクションは&#039;&#039;&#039;使用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;3. ラウンド終了フェイズ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
上映中の全映画カードのロビースライダーを1段上げ、各劇場のアクション欄を1つずつふさぐ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、その劇場では以後そのアクションが使えなくなるが、上映自体は続行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇場に観客を配置し、座席アクションを行うことは引き続き可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に、以下の条件で最も多くのポップコーンを獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム中に獲得したバケツの中のポップコーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・余った５ドルにつきポップコーン１個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・賞カードによるポップコーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シアタートロフィー:３つのシアターの合計コストを計算し、２人プレイヤーの場合、最多プレイヤーにポップコーン３個、３・４人プレイヤーの場合、最多プレイヤーにポップコーン５個、２位のプレイヤーにポップコーン３個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレイクは上映された映画が最も少ない該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppopcorn&amp;diff=13557</id>
		<title>Gamehelppopcorn</title>
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		<updated>2026-01-03T12:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: ポップコーンがどこで獲得できるか追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要と目的 ==&lt;br /&gt;
『シネマポップコーン』は、2〜4人で遊ぶ映画館経営ボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーはそれぞれ映画館の支配人&#039;&#039;&#039;となり、映画を上映し、劇場を拡張し、広告を打ちながら観客を集め、&#039;&#039;&#039;最も多くのポップコーンを獲得すること&#039;&#039;&#039;を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド数は不定で、『最終上映カード』を映画カードの山札に下記の条件で差し込み、そのカードが公開されたラウンドが最終ラウンドとなります。最終上映カードは２人プレイでは底から１０枚、３・４人プレイでは底から５枚のカード束に混ぜて準備します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に最もポップコーンを所持していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
映画カード48枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シアタータイル28枚（劇場の設備などを表す）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賞カード26枚（ゲーム中の特典やボーナス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客ポーン60個（観客を表すキューブ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シアタートロフィー2つ（特別な勝利用トークン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
客ポーン（観客キューブ）は袋に入れて用意する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを決め、最初のプレイヤーを決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1ラウンドは以下の3つのフェイズで構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 購入と宣伝フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 上映フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ラウンド終了フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番は「スタートプレイヤー」から時計回りに進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;1. 購入と宣伝フェイズ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーが順番に行動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできることは以下の通り（どれも任意で、順番も自由）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・映画を1本購入する（1手番につき最大1回）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・劇場を建設する（1手番につき最大1回、ただし初回は不可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・広告トークンを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;2. 上映フェイズ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 映画館の開場 ====&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、シネマボード下部にある「観客トラック」に記された数だけ、自分の袋から観客キューブを引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  観客の配置 ====&lt;br /&gt;
引いた観客を、以下のルールで劇場に配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 映画を上映中の劇場にだけ観客を置ける。&lt;br /&gt;
* 1番席、2番席と番号順に座らせる。&lt;br /&gt;
* 空席より多くの観客を引いた場合、余った観客は「出口ゾーン」に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一つの劇場を満席にしてから別の劇場へ移る必要はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観客はどの色の席にも座らせることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観客を全員配置し終えたら、「座席アクション」と「映画アクション」に進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  座席・映画アクション ====&lt;br /&gt;
配置された観客を「起動」し、アクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇場をどの順で処理するかは自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、1つの劇場では観客を席番号順にすべて処理してから、次の劇場へ移る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
処理の手順は次の通り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 可能なら「座席アクション」を行う。&lt;br /&gt;
# 可能なら「映画アクション」を行う。&lt;br /&gt;
# 終了後、観客を出口ゾーンに移動させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは必ず行う必要はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 座席アクション =====&lt;br /&gt;
灰色の座席にある座席アクションは、どの観客（白色または任意の色）でも実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤・緑・黄・青の座席にある座席アクションは、同じ色の観客のみが実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※座席アクションはシアタータイルに描かれています。その中に、ポップコーンやドルを獲得するアクションが含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 映画アクション =====&lt;br /&gt;
観客は、自分の劇場で上映されている&#039;&#039;&#039;映画の色が一致している場合にのみ&#039;&#039;&#039;、その映画にある&#039;&#039;&#039;未使用の映画アクション&#039;&#039;&#039;を実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※映画アクションは、映画カードの&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;に示されているアイコン効果のことです。その中にも、ポップコーンやドルを獲得するアクションが含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ラウンドごとにスライダーが1つずつ映画アクションを覆い、覆われた映画アクションは&#039;&#039;&#039;使用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  &#039;&#039;&#039;3. ラウンド終了フェイズ&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
上映中の全映画カードのロビースライダーを1段上げ、各劇場のアクション欄を1つずつふさぐ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、その劇場では以後そのアクションが使えなくなるが、上映自体は続行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇場に観客を配置し、座席アクションを行うことは引き続き可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に、以下の条件で最も多くのポップコーンを獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム中に獲得したバケツの中のポップコーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・余った５ドルにつきポップコーン１個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・賞カードによるポップコーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シアタートロフィー:３つのシアターの合計コストを計算し、２人プレイヤーの場合、最多プレイヤーにポップコーン３個、３・４人プレイヤーの場合、最多プレイヤーにポップコーン５個、２位のプレイヤーにポップコーン３個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレイクは上映された映画が最も少ない該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=13543</id>
		<title>Gamehelpcatannewenergies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatannewenergies&amp;diff=13543"/>
		<updated>2025-12-27T23:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: ゲーム側の約に合わせて環境監査人を環境調査官に&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
初期の開拓者や単純な農業の時代は遠く過ぎ去り、カタン島は現代の世界に踏み出しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今やカタン島は発展した社会となり、その進歩とともに新たな課題が生まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木材やレンガといった伝統的な資源に加えて、もう一つ必要になったもの、&#039;&#039;&#039;エネルギー&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは島のリーダーとなり、開発とフットプリント&amp;lt;sub&amp;gt;※&amp;lt;/sub&amp;gt;のバランスを取りながら街や都市の発展を進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※フットプリント: 人間の活動がどれくらい環境に負荷をかけているかを「足跡」として、数値化する方法&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. ボードの組み立て ===&lt;br /&gt;
プレイヤー数に応じた枠を組み立て、地形タイルと数字チップを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・地形タイル19枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　森林4枚、草原4枚、田畑4枚、山岳3枚、丘陵3枚、砂漠1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字チップ18枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3-6・8-11各2枚、2・12各1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. コンポーネントの準備 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;『カタンの開拓者たち』と同じ物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 「エネルギー版の名称&#039;&#039;(スタンダード版の名称)&#039;&#039;」の形式で表記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・資源カード95枚、各19枚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　木材、レンガ、食料&#039;&#039;(&amp;lt;small&amp;gt;小麦&amp;lt;/small&amp;gt;)&#039;&#039;、繊維、鋼鉄&#039;&#039;(&amp;lt;small&amp;gt;鉱石&amp;lt;/small&amp;gt;)&#039;&#039;、砂漠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・開発カード&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(発展カード)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;25枚、環境保護団体タイル&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(最大騎士力)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;、最長交易路タイル、ダイス、環境監査人&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(盗賊)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;『カタンの開拓者たち』と異なる物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・地球規模フットプリントマーカー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 3人なら「9」、4人なら「12」に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・イベントディスク(茶)43枚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主に有害なイベントが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　気候会議9枚(Climate conference)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大気汚染9枚(Air pollution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　生産量増加9枚(Production increase)、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　環境汚染8枚(Environmental pollution)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雨と洪水8枚(Rain and flooding)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・科学カード20枚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲーム内で都市を持つと入手でき、プレイヤーに追加の効果や選択肢をもたらす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・危険トークン10枚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　資源の産出や建物の機能が停止し、カードが獲得できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　効果発動後、トークンは共通サプライに戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・化石燃料発電ディスク24枚、エネルギートークン20個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 各プレイヤーの準備 ===&lt;br /&gt;
・町5つ、都市4つ、交易路12本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード、化石燃料発電ディスク6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・イベントディスク(緑)9枚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　有益なイベントが発生する。ボードに伏せて配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　気候会議3枚(Climate conference、1枚は4人用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　持続可能な生産12枚(Sustainable production、4枚は4人用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　政府資金提供12枚(Government funding、4枚は4人用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・再生可能発電ディスク9枚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　イベントディスク(緑)の上に重ねて置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・倉庫タイル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7の目が出た場合の環境調査官による手札のバースト上限が8枚 → 11枚になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. 初期配置&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
1. 各プレイヤーはダイスを振り、出目が一番大きいプレイヤーがスタートプレイヤーとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. スタートプレイヤーから時計回りに1つの&#039;&#039;&#039;町&#039;&#039;&#039;、町に接続する交易路を置く(町同士は2交易路以上離す)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その後、逆回りに同様に1つの&#039;&#039;&#039;都市&#039;&#039;&#039;、交易路を置く(都市同士も2交易路以上離す)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. プレイヤーは以下の物を受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源カード(自分の都市に隣接する地形の資源1枚ずつ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・都市1つにつき科学カード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・緑のイベントディスク(プレイヤーボードの再生可能発電所スペースに伏せて配置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的と終了条件 ==&lt;br /&gt;
1. 誰かが自分の手番中に10点に到達する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　10点に到達したプレイヤーが勝者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 誰かが10点に到達する前にイベントディスクがなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　化石燃料発電所と再生可能エネルギー発電所の差が最も大きいプレイヤーが勝者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 上記の該当者が現れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　島発展は失敗し&#039;&#039;&#039;全員敗北&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は4つのフェイズで構成される:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;1.イベントフェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球規模フットプリントに従い、袋から指定枚数のイベントディスクを引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人フットプリント = 個人ボードの☁「+」と「-」を合算値&lt;br /&gt;
 例: 町1、都市1、再生可能エネルギー発電所1を建設していた場合、町1(+1)、都市1(+2)、再生可能エネルギー発電所1(-1) = +2&lt;br /&gt;
低い個人フットプリントや再生可能エネルギーへの強い投資をしたプレイヤーには報酬がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 洪水や汚染、その他の環境変化が起こることがありますが、すべてが悪いわけではありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ ゲーム開始時は茶色の有害なディスクが多いですが、再生可能エネルギー発電所を建てるごとにプレイヤーボードから緑色のディスクが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　袋に追加され、イベントのバランスを徐々に変えていきます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.生産フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振り、出た目に対応する地形タイルに隣接する建物から資源を生産する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　町: 資源(木材、レンガ、食料、繊維、鋼鉄) 1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　都市: 資源1つと科学カード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　発電所: エネルギー1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7の目が出た場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・環境調査官を危険トークンが無い地形タイルに移動させる。移動させた地形タイルに隣接する建物を持つプレイヤーからカードを奪う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　環境調査官が移動するまで、その地形タイルの生産が停止する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・上限(倉庫有: 11枚 倉庫無: 8枚)を超える手札を持つプレイヤーは手札の半分(端数切捨て)を捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;3.アクションフェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易路や建物を建設する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーや共通サプライと貿易(資源を別の資源などに交換)できる。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!コスト、条件&lt;br /&gt;
!得点&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|交易路&lt;br /&gt;
|木材、レンガ&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|町&lt;br /&gt;
|木材、レンガ、繊維、食料&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|発電所を3つ配置できる&lt;br /&gt;
フットプリント+１&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|都市&lt;br /&gt;
|食料2、鋼鉄3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|フットプリント+２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|化石燃料発電所&amp;lt;sup&amp;gt;※&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|研究カード&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|フットプリント+1&lt;br /&gt;
エネルギー1で解体できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|再生可能エネルギー発電所&amp;lt;sup&amp;gt;※&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|研究カード3&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|フットプリント-1&lt;br /&gt;
緑ディスクを袋に入れる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|開発カード&lt;br /&gt;
|繊維、食料、鋼鉄&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|得点は勝利点が描かれたカードのみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最長交易路タイル&lt;br /&gt;
|5本以上から成る交易路を建設&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|より長い交易路を建設したプレイヤーが現れたらタイルを渡す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|環境保護団体タイル&lt;br /&gt;
|3枚以上の開発カード&lt;br /&gt;
「浄化」を使用&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|より多い枚数の「浄化」をプレイヤーが現れたらタイルを渡す&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
※ 発電所の建設はイベントを除き1手番で1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;貿易の比率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・研究カード3枚 → 資源1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源4つ → 資源1つ / 研究カード1枚(港に隣接する町/都市があれば有利な貿易が可能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エネルギー(4通りの使い方がある)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　①2つ → 資源1つ / 研究カード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　②2つ → 倉庫の購入 倉庫は手札のバーストが11枚からになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　③1つ → 環境破壊マーカーを1つ除去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　④1つ → 火力発電所の解体(1手番に一度)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ 保持できるエネルギーは最大5つまで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;4.手番の終了&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了条件が達成されたか確認する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未達成の場合は、ダイスとイベントディスク袋を次のプレイヤーに渡し、次のプレイヤーが手番を行う。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkabaleo&amp;diff=13536</id>
		<title>Gamehelpkabaleo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkabaleo&amp;diff=13536"/>
		<updated>2025-12-21T13:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 遊び方 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カバレオ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カバレオは非常に短時間ながらブラフと戦略が楽しめる2-4人用のゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;秘密の色&#039;&#039;&#039;をピラミッドの一番上にすることが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピラミッドを置き、積み重ね、取り除き、ピラミッドの色を変えていくダイナミックなゲームです! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードの山の色が一番多いプレイヤーが勝利します!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれ異なる&#039;&#039;&#039;秘密の色&#039;&#039;&#039;を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベースとなる複数のピラミッドの上に、自分の&#039;&#039;&#039;秘密の色&#039;&#039;&#039;の山が一番多くなるよう順番にコマを重ねて行きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのために、以下の特性を利用しましょう。&lt;br /&gt;
*一番上に置いたコマの色がその山の色となります。&lt;br /&gt;
*何もコマが置かれていない場合、ベースのピラミッドの色がその山の色となります。&lt;br /&gt;
*同じ色のコマを連続して置くと、今置いたコマと一番上のコマ2つは取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コマの置き方の制限===&lt;br /&gt;
*自分の前のプレイヤー置いた山には、コマは置けません。&lt;br /&gt;
*ベースピラミッドと同色のコマは、ベースピラミッドの上には置けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーがコマを置き終わったら終了です。&lt;br /&gt;
以下の勝利条件を上から順に比べ、最終的な勝利プレイヤーが決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の&#039;&#039;&#039;秘密の色&#039;&#039;&#039;の山が一番多いプレイヤー&lt;br /&gt;
・ベースではない自分の&#039;&#039;&#039;秘密の色&#039;&#039;&#039;の山が一番多いプレイヤー&lt;br /&gt;
・最も高い自分の&#039;&#039;&#039;秘密の色&#039;&#039;&#039;の山を持つプレイヤー&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnature&amp;diff=13535</id>
		<title>Gamehelpnature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnature&amp;diff=13535"/>
		<updated>2025-12-19T14:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 摂食フェイズ（Feeding Phase） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
ネイチャー（Nature）の目的は、食料が乏しく捕食者が潜む、絶えず変化する生態系の中で、自分の種を適応させていくことです。&lt;br /&gt;
* 各ラウンド終了時、生き残った個体群（Population）1つにつき1点&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：&lt;br /&gt;
*植物・肉トークン各1つにつき 1点&lt;br /&gt;
*生き残った種1つにつき ボーナス2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
全4ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドは「適応フェイズ」と「摂食フェイズ」の2つに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 適応フェイズ（Adapting Phase） ===&lt;br /&gt;
5枚のカードをアクションとして使用し、以下のことを行います：&lt;br /&gt;
*個体数を増やす&lt;br /&gt;
*サイズを大きくする&lt;br /&gt;
*特性としてプレイし、自分の種を強化する&lt;br /&gt;
*摂食フェイズで食料として使うために保存する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 個体数を増やす ====&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚選び、表向きで捨て札置き場に置きます。&lt;br /&gt;
その後、サプライから個体群を1つ取り、あなたの任意の種1つに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== サイズを大きくする ====&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚選び、表向きで捨て札置き場に置きます。&lt;br /&gt;
その後、あなたの任意の種1つのサイズダイヤルを次の数字へ回し、サイズを1段階大きくします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特性としてプレイ ====&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚選び、あなたの任意の種1つの上に裏向きで配置します。&lt;br /&gt;
このカードは、その後表向きになった時点で、その種に影響を与える特性となります。&lt;br /&gt;
1つの種が持てる特性の最大数は3つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ハンターになる（フリーアクション） ====&lt;br /&gt;
ハンターカードを特性として、自分の任意の種1つに配置できます。&lt;br /&gt;
ハンター特性を配置したら、その種のサイズダイヤルを裏返し、狩猟可能であることを示します。&lt;br /&gt;
この種は、水飲み場で植物を採食することはできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特性を公開する ====&lt;br /&gt;
適応フェイズが終了したら、すべての裏向きの特性カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摂食フェイズ（Feeding Phase） ===&lt;br /&gt;
餌フェイズの開始時、すべての個体群は空腹です。できるだけ多くの個体群に食料を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採食 ====&lt;br /&gt;
*サイズ分＋特性分の植物を食べる&lt;br /&gt;
*空腹の個体数分まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狩猟 ====&lt;br /&gt;
条件：&lt;br /&gt;
*空腹&lt;br /&gt;
*狩猟値 ≥ 相手の防御値&lt;br /&gt;
*防御特性を突破可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果：&lt;br /&gt;
*相手の個体群1を殺す&lt;br /&gt;
*餌があれば供給に戻す&lt;br /&gt;
*獲物のサイズ分、肉を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 飢餓 ====&lt;br /&gt;
行動不可なら、空腹の個体群1を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 絶滅 ====&lt;br /&gt;
最後の個体群を失うと：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*個体群とサイズは次ラウンドの新種へ&lt;br /&gt;
*ハンター特性は山札へ戻します&lt;br /&gt;
*他の特性は手札へ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、生き残った個体群1つにつき1点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンドすべてを通して、最も多くの個体群を生存させたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnature&amp;diff=13534</id>
		<title>Gamehelpnature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnature&amp;diff=13534"/>
		<updated>2025-12-19T13:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: ルールブックから内容を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
ネイチャー（Nature）の目的は、食料が乏しく捕食者が潜む、絶えず変化する生態系の中で、自分の種を適応させていくことです。&lt;br /&gt;
* 各ラウンド終了時、生き残った個体群（Population）1つにつき1点&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：&lt;br /&gt;
*植物・肉トークン各1つにつき 1点&lt;br /&gt;
*生き残った種1つにつき ボーナス2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
全4ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドは「適応フェイズ」と「摂食フェイズ」の2つに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 適応フェイズ（Adapting Phase） ===&lt;br /&gt;
5枚のカードをアクションとして使用し、以下のことを行います：&lt;br /&gt;
*個体数を増やす&lt;br /&gt;
*サイズを大きくする&lt;br /&gt;
*特性としてプレイし、自分の種を強化する&lt;br /&gt;
*摂食フェイズで食料として使うために保存する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 個体数を増やす ====&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚選び、表向きで捨て札置き場に置きます。&lt;br /&gt;
その後、サプライから個体群を1つ取り、あなたの任意の種1つに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== サイズを大きくする ====&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚選び、表向きで捨て札置き場に置きます。&lt;br /&gt;
その後、あなたの任意の種1つのサイズダイヤルを次の数字へ回し、サイズを1段階大きくします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特性としてプレイ ====&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚選び、あなたの任意の種1つの上に裏向きで配置します。&lt;br /&gt;
このカードは、その後表向きになった時点で、その種に影響を与える特性となります。&lt;br /&gt;
1つの種が持てる特性の最大数は3つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ハンターになる（フリーアクション） ====&lt;br /&gt;
ハンターカードを特性として、自分の任意の種1つに配置できます。&lt;br /&gt;
ハンター特性を配置したら、その種のサイズダイヤルを裏返し、狩猟可能であることを示します。&lt;br /&gt;
この種は、水飲み場で植物を採食することはできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特性を公開する ====&lt;br /&gt;
適応フェイズが終了したら、すべての裏向きの特性カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 摂食フェイズ（Feeding Phase） ===&lt;br /&gt;
できるだけ多くの個体に食料を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採食 ====&lt;br /&gt;
*サイズ分＋特性分の植物を食べる&lt;br /&gt;
*空腹の個体数分まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狩猟 ====&lt;br /&gt;
条件：&lt;br /&gt;
*空腹&lt;br /&gt;
*狩猟値 ≥ 相手の防御値&lt;br /&gt;
*防御特性を突破可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果：&lt;br /&gt;
*相手の個体数1を殺す&lt;br /&gt;
*餌があれば供給に戻す&lt;br /&gt;
*獲物のサイズ分、肉を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 飢餓 ====&lt;br /&gt;
行動不可なら、空腹の個体数1を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 絶滅 ====&lt;br /&gt;
最後の個体数を失うと：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*個体数とサイズは次ラウンドの新種へ&lt;br /&gt;
*ハンター特性は山札へ戻します&lt;br /&gt;
*他の特性は手札へ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、生き残った個体数1つにつき1点を獲得します。&lt;br /&gt;
4ラウンドすべてを通して、最も多くの個体を生存させたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelladonebluff&amp;diff=13533</id>
		<title>Gamehelpbelladonebluff</title>
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		<updated>2025-12-18T21:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 見出しの作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 概要 ===&lt;br /&gt;
カードをプレイし、相手にネガティブなスコアを与えるように仕向け、自分自身が最も高いスコアを獲得するためのブラフを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ターン ===&lt;br /&gt;
あなたのターンでは、1つの行にできるだけ多くのカードを追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイするすべてのカードは同じ色でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置の描写に従って、表向きから裏向きへのローテーションで配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なカードをプレイする場合、その効果は表向きのスペースにプレイされた場合にのみ発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーケンスの7枚目で最後のカードは、必ず6枚目と同じ色でなければなりません。つまり、相手が6枚目までしかプレイしていない場合は、彼らがプレイした色と同じ色をプレイする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生できない場合、代わりに望むだけのカードを捨てて新しいカードを引き、ターンを終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行の完成 ===&lt;br /&gt;
7枚目のカードを行にプレイすると、行が完成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての裏向きのカードを表向きにひっくり返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表向きの特別なカードは公開されたときに効果を発揮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その行のすべてのカードを合計し、そのプレイヤーにとってポジティブ、ネガティブ、またはゼロのスコアを引き起こす可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その行のすべてのカードを捨てて、新しいデッキのカードをランダムに引いて新しい行を開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの終了 ===&lt;br /&gt;
デッキがなくなった場合、次に行が完了してスコアが付けられるか、プレイヤーがプレイできなくなった場合にゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もポイントを獲得したプレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjewelbox&amp;diff=13526</id>
		<title>Gamehelpjewelbox</title>
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		<updated>2025-12-16T04:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 訳をゲーム内と統一&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【プレイ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振り、ダイス目と同じ昆虫を取り、4×4マスに集めて置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6が出れば、5種類の中から好きなものを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※2人プレイの場合5×5マス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【道具】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具は自分の1ターンにつき1回使用可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、未使用の道具は1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*拡大鏡…ダイスを振る代わりに、表向きか裏向きの甲虫を選ぶ&lt;br /&gt;
*ピンセット…ジュエルボックスの昆虫タイル2枚交換する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲虫を集める前でも後でも使用可能&lt;br /&gt;
*どちらか…虫眼鏡としても鉗子としても使用出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点方法】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆フンコロガシ［緑］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　個別に得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　端にあるフンコロガシがすべて異なる組に隣接していれば2点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中央の場合は3点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆ゾウムシ［赤］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以下のように横または縦のグループのセットで得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし各カウントは1回のみ。重複はしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2匹の組…3点&lt;br /&gt;
*3匹の組…6点&lt;br /&gt;
*4匹の組…10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆テントウムシ［紫］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のテントウムシと隣接していないテントウムシの数により得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*テントウムシ2匹…1点&lt;br /&gt;
*テントウムシ3匹…4点&lt;br /&gt;
*テントウムシ4匹…5点&lt;br /&gt;
*テントウムシ5匹…15点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆カミキリムシ［黄］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カミキリムシの総数により得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*偶数の場合×2点&lt;br /&gt;
*奇数の場合×1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆タマムシ［青］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ペアで得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし2つ以上隣接している場合はすべて0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*隣接していない各ペア1組…5点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjewelbox&amp;diff=13525</id>
		<title>Gamehelpjewelbox</title>
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		<updated>2025-12-16T04:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 訳をゲーム内と統一&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【プレイ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振り、ダイス目と同じ昆虫を取り、4×4マスに集めて置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6が出れば、5種類の中から好きなものを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※2人プレイの場合5×5マス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【道具】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具は自分の1ターンにつき1回使用可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、未使用の道具は1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*拡大鏡…ダイスを振る代わりに、表向きか裏向きの甲虫を選ぶ&lt;br /&gt;
*ピンセット…ジュエルボックスの昆虫タイル2枚交換する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲虫を集める前でも後でも使用可能&lt;br /&gt;
*どちらか…虫眼鏡としても鉗子としても使用出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点方法】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆スカラベ［緑］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　個別に得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　端にあるスカラベがすべて異なる組に隣接していれば2点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中央の場合は3点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆ゾウムシ［赤］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以下のように横または縦のグループのセットで得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし各カウントは1回のみ。重複はしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2匹の組…3点&lt;br /&gt;
*3匹の組…6点&lt;br /&gt;
*4匹の組…10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆てんとう虫［紫］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他のてんとう虫と隣接していないてんとう虫の数により得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*てんとう虫2匹…1点&lt;br /&gt;
*てんとう虫3匹…4点&lt;br /&gt;
*てんとう虫4匹…5点&lt;br /&gt;
*てんとう虫5匹…15点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆ロングホーン［黄］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ロングホーンの総数により得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*偶数の場合×2点&lt;br /&gt;
*奇数の場合×1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆ジュエル［青］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ペアで得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし2つ以上隣接している場合はすべて0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*隣接していない各ペア1組…5点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnature&amp;diff=13522</id>
		<title>Gamehelpnature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnature&amp;diff=13522"/>
		<updated>2025-12-15T13:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ネイチャー（Nature）は、カードを使って展開していくタブロービルディング型のゲームで、全4ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドは「適応フェイズ」と「摂食フェイズ」の2つに分かれています。&lt;br /&gt;
== 適応フェイズ（Adapting Phase） ==&lt;br /&gt;
5枚のカードをアクションとして使用し、以下のことを行います：&lt;br /&gt;
*個体数を増やす&lt;br /&gt;
*体サイズを大きくする&lt;br /&gt;
*特性としてプレイし、自分の種を強化する&lt;br /&gt;
*摂食フェイズで食料として使うために保存する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 摂食フェイズ（Feeding Phase） ==&lt;br /&gt;
できるだけ多くの個体に食料を与えます。&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、生き残った個体数1つにつき1点を獲得します。&lt;br /&gt;
4ラウンドすべてを通して、最も多くの個体を生存させたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13492</id>
		<title>Gamehelpelongo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13492"/>
		<updated>2025-12-04T00:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物（ジブ、ヤギ、ヒツジ）をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」（タイル）を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ（柵で囲まれた安全な囲い地）を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 割り当てられたすべての動物（ジブ、ヒツジ、ヤギ）を有効な放牧地に配置する  &lt;br /&gt;
* 戦士（ジブ用）や少年（ヒツジ・ヤギ用）を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各プレイヤーは以下を受け取ります：&lt;br /&gt;
** 長期ゲーム：ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭&lt;br /&gt;
** 短期ゲーム：各14頭&lt;br /&gt;
** 戦士4人、少年7人&lt;br /&gt;
** 盾13枚（幅広8枚、細長5枚）&lt;br /&gt;
* ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します  &lt;br /&gt;
* 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します  &lt;br /&gt;
* プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます  &lt;br /&gt;
* 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます  &lt;br /&gt;
* 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 土地の種類と支配 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!土地の色!! 動物!!支配者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||ジブ||戦士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑||ヒツジ|| 少年&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄||ヤギ||少年&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 囲い地：同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます  &lt;br /&gt;
* ボマ：柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なアクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成  &lt;br /&gt;
* 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置  &lt;br /&gt;
* 相手の土地をつなげて奪い返す  &lt;br /&gt;
* 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了と勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
* 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
* ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13491</id>
		<title>Gamehelpelongo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13491"/>
		<updated>2025-12-04T00:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: リストを修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物（ジブ、ヤギ、ヒツジ）をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」（タイル）を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ（柵で囲まれた安全な囲い地）を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🐄ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 割り当てられたすべての動物（ジブ、ヒツジ、ヤギ）を有効な放牧地に配置する  &lt;br /&gt;
* 戦士（ジブ用）や少年（ヒツジ・ヤギ用）を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧩ゲームの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各プレイヤーは以下を受け取ります：&lt;br /&gt;
** 長期ゲーム：ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭&lt;br /&gt;
** 短期ゲーム：各14頭&lt;br /&gt;
** 戦士4人、少年7人&lt;br /&gt;
** 盾13枚（幅広8枚、細長5枚）&lt;br /&gt;
* ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します  &lt;br /&gt;
* 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します  &lt;br /&gt;
* プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます  &lt;br /&gt;
* 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます  &lt;br /&gt;
* 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌍土地の種類と支配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!土地の色!! 動物!!支配者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||ジブ||戦士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑||ヒツジ|| 少年&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄||ヤギ||少年&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 囲い地：同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます  &lt;br /&gt;
- ボマ：柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️主なアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成  &lt;br /&gt;
* 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置  &lt;br /&gt;
* 相手の土地をつなげて奪い返す  &lt;br /&gt;
* 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁ゲーム終了と勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
* 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
* ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13490</id>
		<title>Gamehelpelongo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13490"/>
		<updated>2025-12-04T00:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 表を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物（ジブ、ヤギ、ヒツジ）をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」（タイル）を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ（柵で囲まれた安全な囲い地）を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🐄ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 割り当てられたすべての動物（ジブ、ヒツジ、ヤギ）を有効な放牧地に配置する  &lt;br /&gt;
- 戦士（ジブ用）や少年（ヒツジ・ヤギ用）を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧩ゲームの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 各プレイヤーは以下を受け取ります：&lt;br /&gt;
  - 長期ゲーム：ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭&lt;br /&gt;
  - 短期ゲーム：各14頭&lt;br /&gt;
  - 戦士4人、少年7人&lt;br /&gt;
  - 盾13枚（幅広8枚、細長5枚）&lt;br /&gt;
- ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します  &lt;br /&gt;
- 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します  &lt;br /&gt;
- プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます  &lt;br /&gt;
- 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます  &lt;br /&gt;
- 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌍土地の種類と支配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!土地の色!! 動物!!支配者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赤||ジブ||戦士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緑||ヒツジ|| 少年&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黄||ヤギ||少年&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 囲い地：同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます  &lt;br /&gt;
- ボマ：柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️主なアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成  &lt;br /&gt;
- 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置  &lt;br /&gt;
- 相手の土地をつなげて奪い返す  &lt;br /&gt;
- 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁ゲーム終了と勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
- 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
- ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomesofnilgiris&amp;diff=12636</id>
		<title>Gamehelpbiomesofnilgiris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomesofnilgiris&amp;diff=12636"/>
		<updated>2025-06-12T23:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成。Main Board and Player Boardは省略。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
「生態学ポイント」を最も多く獲得することを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了 ===&lt;br /&gt;
プレイヤーが49点以上を獲得するとゲームが終了します。全てのプレイヤーが同じ回数のターンを行えるよう、そのラウンドの最後まで続行します。ゲーム終了を引き起こしたプレイヤーがターン順で最後の場合、そのターンの終了時にゲームが即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目標 ===&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に評価されます。カードには上位2名のプレイヤーが得られる得点が記載されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 持続可能トラック ===&lt;br /&gt;
このトラックで最も上位のプレイヤーは、ゲーム終了時に追加で5点を獲得します。&lt;br /&gt;
トラックの左側には、トラックを上がるごとに得られる追加ボーナスが記載されています。&lt;br /&gt;
その左側には「最初に...」という条件があり、その条件を最初に達成したプレイヤーもトラックを1つ上がることができます。&lt;br /&gt;
一部のバイオームカードには持続可能トラックのアイコン（白い矢印付きの緑色のアイコン）が含まれています。そのバイオームを保存することで、トラックを上がることも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは1ラウンドにつき、7つの可能なアクションのうち3つを実行できます：移動、探検、記録、研究、装備、発見、保存。&lt;br /&gt;
このうち1つは必ず移動でなければなりません。他のアクションには制限がありません。同じアクションをターン中に複数回選択することも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移動（Travel） ===&lt;br /&gt;
自分のミープルを隣接するスペースまたは未探査の場所に移動し、そこにある資金調達XPトークン（黄色のアイコン）を取得してカードを裏返します。&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーが同じ場所にいることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 探検（Explore） ===&lt;br /&gt;
バイオームカードを取得して裏向きに配置します。新しいバイオームカードは他のカード2枚に接続されている必要があり、その上に資金調達XPトークンを1枚配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 記録（Journal） ===&lt;br /&gt;
現在いるバイオームカードの右上に示されたXPトークンを取得し、装備カードまたは種カードを引いて手札に加えます。&lt;br /&gt;
この方法で収集したXPトークンは「記録」に追加され、すぐには利用できません。&lt;br /&gt;
記録の1行を異なるXPトークンで全て埋めると追加の資金調達XPトークンを得られます。記録の中央のスポットでは追加のカードを得られます。記録の最後のスポットでは無料の移動アクションを得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究（Study） ===&lt;br /&gt;
研究アクションを行うと、「記録」から収集したXPトークンを「供給エリア」に移動させ、使用可能になります。&lt;br /&gt;
ただし、研究アクションを行うにはフィールドステーションにいる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 装備（Equipment） ===&lt;br /&gt;
必要なXPトークン（左側）を支払い、手札にあるアイテムを装備してその効果を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 発見（Discover） ===&lt;br /&gt;
種カードの右上にあるアイコンを確認します。そのアイコンと一致するバイオームにいる場合にこのアクションを実行できます。&lt;br /&gt;
青と白のアイコンは万能で、どの場所からでもその種を発見できます。&lt;br /&gt;
その下にあるアイコンは、その種を「発見」した際に得られる生態学ポイントまたはXPを示しています。&lt;br /&gt;
種カードはその後、自分のプレイエリアに追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存（Conserve） ===&lt;br /&gt;
現在いるバイオームまたはそのバイオームに属する種（または万能種）を保存できます。&lt;br /&gt;
指定されたコスト（左側）を支払い、報酬（右側）を受け取ります。&lt;br /&gt;
その上にあるアイコンは目標または拡張用です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaquatica&amp;diff=12303</id>
		<title>Gamehelpaquatica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaquatica&amp;diff=12303"/>
		<updated>2025-03-17T12:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: English rulesを元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;海を探検し、場所を征服したりキャラクターを雇ったりして繁栄ポイントを集め、最終的に最も多くの繁栄ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊び方 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーはターンの間に1つのメインアクションを行い、さらに無制限に追加アクションを行うことができます。これらのアクションは、好きな順番で行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メインアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 自分のターンでは、手札から1枚のキャラクターカードをプレイし、そのカードに示された効果を実行しなければなりません。&lt;br /&gt;
# カードの効果をすべて実行できる場合は、すべて実行しなければなりません。もしすべての効果を実行できない場合でも、そのカードをプレイし、実行できる効果だけを使うことができます。&lt;br /&gt;
# キャラクターカードをプレイした後、そのカードは自分の捨て札の山に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 追加アクション ===&lt;br /&gt;
追加アクションは2つの方法で行えます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1．マンタの使用 ====&lt;br /&gt;
準備が整ったマンタを使って、そのマンタに示された効果を実行することができます。その場合、効果を実行した後、そのマンタは裏返して「疲れた」状態にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2．ロケーションの深さを利用 ====&lt;br /&gt;
各ロケーションには、左側に示された深さを探索することができます。探索で得られるものは：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) &#039;&#039;&#039;資源（コインとパワー）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源はメインアクション（キャラクターカードを使うとき）でのみ得ることができ、これらの資源を使ってキャラクターを雇ったり、新しいロケーションを征服・購入したり、効果を発動させたりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) &#039;&#039;&#039;効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果は、メインアクションの前後に実行することができます。ロケーションカードの一番上の深さを探索することができ、深さを上にスライドさせて、次の深さをアクセスできるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかの深さは空です：空の深さは使用できません。空の深さを上にスライドさせると、進行がブロックされます。これらのロケーションを使用するためには、「Raise」効果を使わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 効果 ===&lt;br /&gt;
効果を使用することで、何らかの恩恵を得ることができます。効果は、以下のいずれかの方法で発動できます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* キャラクターカードをプレイする&lt;br /&gt;
* 準備が整ったマンタを使用する&lt;br /&gt;
* ロケーションの深さを利用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1．リクルート（Recruit） ====&lt;br /&gt;
キャラクターをリクルートすると、彼らはあなたの領土に加わり、旅路を助けてくれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2．ロケーションを購入 ====&lt;br /&gt;
発見されたロケーションは、その地に住む部族から購入できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロケーションカードの上部に記載されたコインの数を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3．ロケーションを征服 ====&lt;br /&gt;
ロケーションを購入する代わりに、征服することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロケーションカードの上部に記載されたパワーの数を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※1人のプレイヤーがプレイヤーボードに保持できるロケーションカードは最大5枚です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4．ロケーションを上昇させる ====&lt;br /&gt;
プレイヤーは発見したロケーションを利用して、王国に資源をもたらします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロケーションを「上昇させる」ことで、スコアリングを早めたり、進行を妨げる空の深さを通り過ぎることができます。ただし、引き上げた深さにある資源や効果は失われます。つまり、引き上げた深さのアイコンは無視しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;ロケーションを上昇させる方法&#039;&#039;&#039;： =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# プレイヤーボード上の任意のロケーションを選びます。&lt;br /&gt;
# キャラクターカード、マンタ、または他のロケーションカードに表示された「上昇」の効果アイコンで指定された深さの数だけ、そのロケーションを上にスライドさせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4．スコア ====&lt;br /&gt;
完全に上昇したロケーションがあれば、その繁栄ポイントを得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5．スカウト ====&lt;br /&gt;
スカウティングは、プレイヤーが購入または征服できる新しい場所を探すために海を探索することを可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴール ===&lt;br /&gt;
ゴールは繁栄ポイントを獲得する素晴らしい方法ですが、急ぐ必要があります： ゴールを早く達成するほど、より多くの繁栄ポイントを獲得できます！ 海の上部には4つのゴールがあります。プレイヤーが自分のターンにゴールの条件を満たすと、そのゴールのために最初に空いている場所に自分のマンタ（自分の色のもの）を置くことができます（マンタは準備ができているか、疲れている状態でも構いません）。 同じゴールを2回達成することはできません。 各ゴールトラックには5つの場所があり、各場所の上には、その場所にマンタがいる場合にゲーム終了時に得られる繁栄ポイントの数が書かれています。（5番目の場所は、将来のゲーム用に使用されます）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaperworld&amp;diff=12202</id>
		<title>Gamehelppaperworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaperworld&amp;diff=12202"/>
		<updated>2025-02-10T21:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの概要は、旅の途中で見た風景を紙の層を使って再現し、最終的に勝利ポイントを獲得することです。プレイヤーは、カードを取ったり、手元にあるカードを使って風景を作ったりします。以下に、ゲームの進行やルールについて詳しく説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーのターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードを取る: ===&lt;br /&gt;
中央から同じ値または同じ色のカードをすべて選んで取ります。&lt;br /&gt;
手札は最大9枚まで保持できます。これを超えた場合は、余分なカードを捨てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードを置く: ===&lt;br /&gt;
手札から1枚以上のカードを自分の風景に置きます。置く際は、以下のルールに従います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色または同じ値のカードを積み重ねます。&lt;br /&gt;
風景は常に同じ色で昇順に積み重ねる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキップしたい数字がある場合は、手札からカードを1枚捨てることでスキップできます。このスキップは1ターンに1回のみ可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
風景は3x3のグリッドで構築します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存の積み重ねに対して、直交的に隣接してカードを置くことができます（対角線ではなく）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハサミトークン: ===&lt;br /&gt;
「ハサミ」のロゴが付いたカードをプレイした場合、そのカードの上にハサミトークンを置きます。このトークンを持っている間は、毎ターン無料でスキップできます。ただし、ハサミトークンが置かれたカードの上にはカードを置けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目標の達成: ==&lt;br /&gt;
ターンの終わりに、目標を達成していれば、残っている最高得点を獲得します。同じ目標を2回達成することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターン終了時に中央に残るカードの山が2つだけになった場合、ゲーム終了がトリガーされます。その後、トリガーしたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーがもう1ターンプレイし、最終的な得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;得点計算&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各公開されたカードに描かれた星の数&lt;br /&gt;
* 目標カードから得られる星&lt;br /&gt;
* 手札および捨て札にあるカード1枚ごとに1点減点&lt;br /&gt;
* ハサミのトークンを所持している場合、追加で2つ星を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;勝敗&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
最終的に最も多くの星を獲得したプレイヤーが勝者です。同点の場合、捨て札のカード枚数が最も少ないプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaperworld&amp;diff=12201</id>
		<title>Gamehelppaperworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaperworld&amp;diff=12201"/>
		<updated>2025-02-10T21:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの概要は、旅の途中で見た風景を紙の層を使って再現し、最終的に勝利ポイントを獲得することです。プレイヤーは、カードを取ったり、手元にあるカードを使って風景を作ったりします。以下に、ゲームの進行やルールについて詳しく説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーのターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードを取る: ===&lt;br /&gt;
中央から同じ値または同じ色のカードをすべて選んで取ります。&lt;br /&gt;
手札は最大9枚まで保持できます。これを超えた場合は、余分なカードを捨てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードを置く: ===&lt;br /&gt;
手札から1枚以上のカードを自分の風景に置きます。置く際は、以下のルールに従います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色または同じ値のカードを積み重ねます。&lt;br /&gt;
風景は常に同じ色で昇順に積み重ねる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキップしたい数字がある場合は、手札からカードを1枚捨てることでスキップできます。このスキップは1ターンに1回のみ可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
風景は3x3のグリッドで構築します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存の積み重ねに対して、直交的に隣接してカードを置くことができます（対角線ではなく）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハサミトークン: ===&lt;br /&gt;
「ハサミ」のロゴが付いたカードをプレイした場合、そのカードの上にハサミトークンを置きます。このトークンを持っている間は、毎ターン無料でスキップできます。ただし、ハサミトークンが置かれたカードの上にはカードを置けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目標の達成: ==&lt;br /&gt;
ターンの終わりに、目標を達成していれば、残っている最高得点を獲得します。同じ目標を2回達成することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
中央に残っている&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffee&amp;diff=12199</id>
		<title>Gamehelpcoffee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffee&amp;diff=12199"/>
		<updated>2025-02-10T11:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの概要は、プレイヤーがピースを配置してラインを形成しつつ、相手にも配置するスペースを確保することを目指すものですね。以下に、ゲームのルールを整理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
目的: 自分のピースを使ってラインを形成し、相手にも配置するスペースを残すこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
パイルールを使用する場合、2番目のプレイヤーは1番目のプレイヤーの初期配置後にピースを交換することを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの進行 ==&lt;br /&gt;
初回ターン: 黒のプレイヤーが任意のスペースにピースを配置し、ロッドを任意の方向に設置します。&lt;br /&gt;
その後、交互にターンを行います。&lt;br /&gt;
プレイヤーはロッドの方向に沿ったスペースにピースを配置し、その後ロッドを自分のピースに移動させ、ロッドの向を選びます。&lt;br /&gt;
ロッドは常に少なくとも1つの空いているスペースを指す必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーが事前に決められた長さのラインを形成した場合、そのプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが空いているスペースにロッドを指すことができない場合、そのプレイヤーが敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがラインを形成したが、ロッドを配置できない場合、そのプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このルールに従って、戦略を練りながら楽しんでください！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=12188</id>
		<title>Gamehelpdicedveggies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=12188"/>
		<updated>2025-02-07T12:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;包丁を使って、ブロックから1つまたは複数のサイコロに切れ目を入れて切り離さなければなりません。  &lt;br /&gt;
切りたいサイコロの隣の切れ目に慎重に包丁を入れ、その後、刃を優しく横に押してサイコロをブロックから切り離します。  &lt;br /&gt;
切断する際には、サイコロの数字が乱れないよう注意してください。  &lt;br /&gt;
ブロックが乱れた場合は、整えてください。  &lt;br /&gt;
サイコロを集めるときは、数字を乱さないように注意してください。  &lt;br /&gt;
サイコロを持ち上げるよりも、滑らせた方が良いです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 押し出すサイコロの数字の合計は、10以下でなければなりません。  &lt;br /&gt;
* ブロック内の全てのサイコロの合計が10以下の場合、切らずにすべてを取得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、レシピに表示されたすべての材料を揃えた場合、料理を作ることができます！  &lt;br /&gt;
各サイコロは、その種類の材料としてカウントされます。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1ターンに複数のレシピを調理しても構いません。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 調理可能でも、必ずしも調理する必要はありません。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調理するには、正しいサイコロを持っていることを皆に示し、その後それらを枠に捨てます。  &lt;br /&gt;
調理済みのレシピを裏返してください。積み重ねないでください。  &lt;br /&gt;
全員が完了したレシピの数を確認できるようにする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 広告カード ===  &lt;br /&gt;
レシピを調理すると、手札から1つの広告カードをプレイすることができます（1レシピにつき1つ）。  &lt;br /&gt;
各広告カードには、それをプレイするための条件が記載されています。  &lt;br /&gt;
切り分けるときは、広告カードを念頭に置いてください！  &lt;br /&gt;
条件を満たしていることを確認するために内容を音読し、その後サイコロを捨ててください。  &lt;br /&gt;
スコアリング中に必要な場合があるため、得点済みの広告カードをレシピとペアにして裏返して保管します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シェフトークン ===  &lt;br /&gt;
調理する前に、シェフトークンを捨てて、サイコロの種類または数字のどちらかを変更できます。  &lt;br /&gt;
誰かが補充（後述）を行うと、シェフトークンは戻ってくるので、あまり慎重になりすぎないで使用してください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステップ3: カード ===  &lt;br /&gt;
カードを1枚引きます。広告カードをデッキから引くか、レシピをデッキまたはディスプレイから引きます。  &lt;br /&gt;
• ディスプレイからレシピを引いた場合、その空きに新しいレシピをデッキから補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ターン終了 ===  &lt;br /&gt;
ターン終了時に、最大8個のサイコロ、2つのレシピ、2つの広告カードを保持できます。  &lt;br /&gt;
それぞれの制限を超えている場合は、制限内になるまで任意のアイテムを捨ててください。  &lt;br /&gt;
捨てられたサイコロは枠に戻します。捨てられたカードは別々の捨て札に置きます。  &lt;br /&gt;
どちらかのデッキが尽きた場合、捨て札をシャッフルして新しいデッキを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 補充 ===  &lt;br /&gt;
あなたのターンが始まったときに、ブロックから1種類以上の材料が不足している場合、補充を選ぶことができます。  &lt;br /&gt;
ブロック内にサイコロが残っていない場合は、補充しなければなりません。補充の手順は以下の通りです：  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 枠をテーブルの中央に戻します。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. すべての使い終わったシェフトークンを所有者に戻します。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 使用済みのサイコロとブロックの残りのサイコロをすべて集めます（プレイヤーは未使用のサイコロを保持します）。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. それらを枠の中でゆるく振り、対角線上に枠を動かしてすべてのサイコロを隅に集めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、整列した行と列を持つ部分的に完成したブロックが形成されます。形は完璧な長方形である必要はありません。  &lt;br /&gt;
通常通りターンを進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンディング ===  &lt;br /&gt;
エンドゲームは、いずれかのプレイヤーが6つ目のレシピを調理したときに発動します。  &lt;br /&gt;
そのプレイヤーがターンを終了した後、他のすべてのプレイヤーが1回ずつ追加ターンを行います。その後、ゲームが終了します。  まず、全員が通常のルールを使って最後の調理を行います。その後、自分の完成したレシピと付随する広告カードの得点を合計します。多くの広告カードは一定の得点を持っていますが、いくつかは記載された他の条件に基づいてスコアを計算します。  &lt;br /&gt;
最も得点が高いプレイヤーが勝者です！  &lt;br /&gt;
同点の場合、勝利は共有されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソロスコアチャート ===  &lt;br /&gt;
0-30 技術の向上が必要  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31-40 料理の腕が上がってきた！  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41-50 見事な包丁さばき  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51-60 エキスパート級のナイフスキル  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61-70 もう自慢するしかない  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81+    どうやったの？！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=12187</id>
		<title>Gamehelpdicedveggies</title>
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		<updated>2025-02-07T11:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;包丁を使って、ブロックから1つまたは複数のサイコロに切れ目を入れて切り離さなければなりません。  &lt;br /&gt;
切りたいサイコロの隣の切れ目に慎重に包丁を入れ、その後、刃を優しく横に押してサイコロをブロックから切り離します。  &lt;br /&gt;
切断する際には、サイコロの数字が乱れないよう注意してください。  &lt;br /&gt;
ブロックが乱れた場合は、整えてください。  &lt;br /&gt;
サイコロを集めるときは、数字を乱さないように注意してください。  &lt;br /&gt;
サイコロを持ち上げるよりも、滑らせた方が良いです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 押し出すサイコロの数字の合計は、10以下でなければなりません。  &lt;br /&gt;
* ブロック内の全てのサイコロの合計が10以下の場合、切らずにすべてを取得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、レシピに表示されたすべての材料を揃えた場合、料理を作ることができます！  &lt;br /&gt;
各サイコロは、その種類の材料としてカウントされます。  &lt;br /&gt;
• 1ターンに複数のレシピを調理しても構いません。  &lt;br /&gt;
• 調理可能でも、必ずしも調理する必要はありません。  &lt;br /&gt;
調理するには、正しいサイコロを持っていることを皆に示し、その後それらを枠に捨てます。  &lt;br /&gt;
調理済みのレシピを裏返してください。積み重ねないでください。  &lt;br /&gt;
全員が完了したレシピの数を確認できるようにする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ハイプカード ===  &lt;br /&gt;
レシピを調理すると、手札から1つの広告カードをプレイすることができます（1レシピにつき1つ）。  &lt;br /&gt;
各広告カードには、それをプレイするための条件が記載されています。  &lt;br /&gt;
切り分けるときは、広告カードを念頭に置いてください！  &lt;br /&gt;
条件を満たしていることを確認するために内容を音読し、その後サイコロを捨ててください。  &lt;br /&gt;
スコアリング中に必要な場合があるため、得点済みの広告カードをレシピとペアにして裏返して保管します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シェフトークン ===  &lt;br /&gt;
調理する前に、シェフトークンを捨てて、サイコロの種類または数字のどちらかを変更できます。  &lt;br /&gt;
誰かが補充（後述）を行うと、シェフトークンは戻ってくるので、あまり慎重になりすぎないで使用してください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステップ3: カード ===  &lt;br /&gt;
カードを1枚引きます。広告カードをデッキから引くか、レシピをデッキまたはディスプレイから引きます。  &lt;br /&gt;
• ディスプレイからレシピを引いた場合、その空きに新しいレシピをデッキから補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ターン終了 ===  &lt;br /&gt;
ターン終了時に、最大8個のサイコロ、2つのレシピ、2つの広告カードを保持できます。  &lt;br /&gt;
それぞれの制限を超えている場合は、制限内になるまで任意のアイテムを捨ててください。  &lt;br /&gt;
捨てられたサイコロは枠に戻します。捨てられたカードは別々の捨て札に置きます。  &lt;br /&gt;
どちらかのデッキが尽きた場合、捨て札をシャッフルして新しいデッキを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 補充 ===  &lt;br /&gt;
あなたのターンが始まったときに、ブロックから1種類以上の材料が不足している場合、補充を選ぶことができます。  &lt;br /&gt;
ブロック内にサイコロが残っていない場合は、補充しなければなりません。補充の手順は以下の通りです：  &lt;br /&gt;
1. 枠をテーブルの中央に戻します。  &lt;br /&gt;
2. すべての使い終わったシェフトークンを所有者に戻します。  &lt;br /&gt;
3. 使用済みのサイコロとブロックの残りのサイコロをすべて集めます（プレイヤーは未使用のサイコロを保持します）。  &lt;br /&gt;
4. それらを枠の中でゆるく振り、対角線上に枠を動かしてすべてのサイコロを隅に集めます。これにより、整列した行と列を持つ部分的に完成したブロックが形成されます。形は完璧な長方形である必要はありません。  &lt;br /&gt;
通常通りターンを進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンディング ===  &lt;br /&gt;
エンドゲームは、いずれかのプレイヤーが6つ目のレシピを調理したときに発動します。  &lt;br /&gt;
そのプレイヤーがターンを終了した後、他のすべてのプレイヤーが1回ずつ追加ターンを行います。その後、ゲームが終了します。  &lt;br /&gt;
まず、全員が通常のルールを使って最後の調理を行います。その後、自分の完成したレシピと付随するハイプの得点を合計します。  &lt;br /&gt;
• 多くの広告カードは一定の得点を持っていますが、いくつかは記載された他の条件に基づいてスコアを計算します。  &lt;br /&gt;
最も得点が高いプレイヤーが勝者です！  &lt;br /&gt;
同点の場合、勝利は共有されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソロスコアチャート ===  &lt;br /&gt;
0-30 技術の向上が必要  &lt;br /&gt;
31-40 料理の腕が上がってきた！  &lt;br /&gt;
41-50 見事な包丁さばき  &lt;br /&gt;
51-60 エキスパート級のナイフスキル  &lt;br /&gt;
61-70 もう自慢するしかない  &lt;br /&gt;
81+    どうやったの？！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinkletwinkle&amp;diff=12137</id>
		<title>Gamehelptwinkletwinkle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwinkletwinkle&amp;diff=12137"/>
		<updated>2025-01-27T12:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: Twinkle Twinkle_rulebook_v5 Kickstarterを翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;夜空を探検して星座、惑星、その他の驚異を発見しよう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームラウンド ===&lt;br /&gt;
各ラウンドで、プレイヤーは順番にタイルを選んで自分の星図に配置します。順番はターンオーダートラックの順に従い、選択によって次ラウンドの順番が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自分のターン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ターンオーダートラックから自分の駒を取り、欲しいタイルの上に置きます。&lt;br /&gt;
# タイルを取り、回転や反転を自由にして自分の星図に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遅延タイル ===&lt;br /&gt;
遅延アイコン（🐢）付きのタイルを引いた場合、そのタイルをトラックの右端の空いているスペースに配置してから、左から右へ通常通りタイルを埋めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了時 ===&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーがタイルを配置した後、以下を実行します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 現在のラウンドトラックにある駒をターンオーダートラックに移動し、順番を維持します。&lt;br /&gt;
# 現ラウンドトラックの余ったタイルを左端にスライドします。その後、次ラウンドトラックのタイルを現ラウンドトラックに移動します。&lt;br /&gt;
# 次ラウンドトラックを袋から補充します。遅延タイルは右端に移動させてください。&lt;br /&gt;
# 次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2人プレイ ===&lt;br /&gt;
2人プレイでは、各プレイヤーが駒を2個ずつ使用します。一方のプレイヤーはターンオーダートラックの1番目と4番目に、もう一方は2番目と3番目に駒を置きます。各ラウンドでそれぞれ2回ずつターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ノヴァスター ===&lt;br /&gt;
ノヴァスターは通常の星と同じですが、ゲーム終了時に1ポイントとしてカウントされます。星座の一部として含めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 星座 ===&lt;br /&gt;
星座とは、2つ以上の星が直線でつながったグループを指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 星は、タイルの交差点で斜めに接触している場合はつながっているとは見なしません。&lt;br /&gt;
* ゲーム終了時に、星座は以下の2つの方法で得点します：&lt;br /&gt;
*# 最大星座と2番目に大きい星座の星の数をカウントし、星図に記載された得点を獲得します。&lt;br /&gt;
*# 星座の数をカウントし、星図に記載された得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了 ===&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが星図を埋めたらゲーム終了です。それぞれ以下の得点を計算します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 星座&lt;br /&gt;
* ノヴァスター&lt;br /&gt;
* 各スコアタイルのルールに基づく得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の最も高いプレイヤーが勝者です。同点の場合、勝利を共有します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaurum&amp;diff=12125</id>
		<title>Gamehelpaurum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaurum&amp;diff=12125"/>
		<updated>2025-01-24T23:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== はじめに ==&lt;br /&gt;
「オーラム」では、プレイヤーは錬金術師として卑金属を金に変える役割を担います。このゲームは、スートを無視して卑金属カードをプレイする競争型のトリックテイキングゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3人用と4人用のゲーム ==&lt;br /&gt;
3人プレイでは、プレイヤーは個別に競います。4人プレイでは、2人ずつのチームに分かれます。プレイヤーは、自分のチームメイトと対面するように座り、時計回りで交互に相手と座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード ==&lt;br /&gt;
「オーラム」には2種類のカードがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卑金属カード ===&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に各プレイヤーの手札として配られます。これらはトリックをプレイするのに使われるほか、プレイヤー（またはチーム）がラウンド中に獲得するトリック数を予想するためにも使われます。卑金属のスートは、ビスマス、銅、リン、銀、亜鉛の5種類です。卑金属カードは各プレイヤーの手札として非公開情報となり、パートナーを含む他のプレイヤーには公開されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 金カード ===&lt;br /&gt;
トリックにおける切り札としてプレイ可能で、常に卑金属カードよりも強力です。また、トリックの予想（ビッド）を変更するために消費できます。金カードには、保持しているときの得点を示す数値とゴールドシンボルが記載されています。最も低い卑金属カードをトリックでプレイしたプレイヤーは、ゴールドサプライにその番号の金カードが残っている場合、それを獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金カードの詳細は以下の通りです：&lt;br /&gt;
* 数字1～3の金カード：各2枚（各1点の価値）&lt;br /&gt;
* 数字4～6の金カード：各1枚（各2点の価値）&lt;br /&gt;
* 数字7～8の金カード：各1枚（各3点の価値）&lt;br /&gt;
* 数字0の金カード：各ラウンドの開始時に全プレイヤーに1枚ずつ配られます（0点の価値）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが保持する金カードは、各プレイヤーの前に公開され、表向きに置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド構造 ==&lt;br /&gt;
「オーラム」は2～4ラウンドでプレイします。ラウンド終了時に、1人または複数のプレイヤーが金塊を獲得します。金塊を2つ集めたプレイヤー（またはチーム）がゲームの勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは以下のフェーズで構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 配布 : 卑金属カードがプレイヤーに均等に配られ、金カードはサプライに戻されます。また、各プレイヤーは0の金カードを1枚受け取ります。&lt;br /&gt;
# ビッド : プレイヤーが、このラウンドで獲得するトリック数を予想し、手札からカードを選択します。&lt;br /&gt;
# トリックプレイ : 各プレイヤーがカードを1枚プレイし、最も高いカードがトリックを獲得します。最も低い卑金属カードは金カードを獲得します。&lt;br /&gt;
# 得点計算 : 最も得点が高いプレイヤー（またはチーム）が金塊を獲得します。&lt;br /&gt;
# ラウンドファーストプレイヤーマーカーの移動 : 次のラウンドの開始プレイヤーを示すマーカーが、時計回りに次のプレイヤーへ渡されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配布 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは、0の金カードを1枚&#039;&#039;&#039;ラウンド開始時に受け取ります（エキスパートバリアントを除く）。このカードは、プレイヤーの前に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3人プレイのカード配布 ===&lt;br /&gt;
3人プレイの場合、卑金属カードは4つのスートで各スートが&#039;&#039;&#039;1～9&#039;&#039;&#039;のランクを持ちます。これらのカードはシャッフルされ、3人のプレイヤーに均等に配られます。ゴールドサプライには、&#039;&#039;&#039;1～7&#039;&#039;&#039;の金カードが含まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4人プレイのカード配布 ===&lt;br /&gt;
4人プレイの場合、卑金属カードは5つのスートで各スートが&#039;&#039;&#039;1～10&#039;&#039;&#039;のランクを持ちます。ゴールドサプライには、&#039;&#039;&#039;1～8&#039;&#039;&#039;の金カードが含まれます。2枚のランダムな卑金属カードが配られず、4人ゲームでは「プレイヤーに配られなかった追加カード」として公開され、このラウンドでは使用されません。それ以外の卑金属カードはシャッフルされ、4人のプレイヤーに均等に配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビッド ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、&#039;&#039;&#039;手札から卑金属カードを選び&#039;&#039;&#039;, ラウンドで獲得するトリック数を予想します。正確に予想（またはそれを超える）ことができれば、ラウンド終了時に得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3人プレイのビッド ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは同時にビッドを行い、選んだカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4人プレイのビッド ===&lt;br /&gt;
ビッドはラウンドファーストプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りに行います。チームでのビッドでは、2人のプレイヤーがそれぞれ選んだカードのうち、&#039;&#039;&#039;より高いカードの数字がチームのビッド&#039;&#039;&#039;として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トリック構造 ==&lt;br /&gt;
各トリックの開始前に、プレイヤーは&#039;&#039;&#039;ゴールドカードを消費してビッドを変更する機会&#039;&#039;&#039;があります。ゴールドカードを使うことで、自分の手札のカード（またはパートナーのビッドカード）とビッドカードを交換できます。消費したゴールドカードはゴールドサプライに戻されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは1枚ずつカードをプレイ&#039;&#039;&#039;し、スタートプレイヤーから時計回りの順番で進行します。スタートプレイヤーは&#039;&#039;&#039;卑金属カードでトリックを開始しなければなりません&#039;&#039;&#039;。ゴールドカードで開始することはできません。&#039;&#039;&#039;次のプレイヤー以降は、既にプレイされたスートと同じ卑金属カードをプレイすることはできません&#039;&#039;&#039;。複数のプレイヤーがゴールドカードをトリックにプレイすることも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トリックの得点計算 ===&lt;br /&gt;
トリックの勝者は以下の順序で決定されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 最も高いゴールドカードをプレイしたプレイヤーがトリックを勝ち取ります。ゴールドカードは常に卑金属カードよりも強い切り札です。&lt;br /&gt;
# ゴールドカードがプレイされていない場合、最も高い卑金属カードをプレイしたプレイヤーがトリックを勝ち取ります。&lt;br /&gt;
# 最も低い卑金属カードをプレイしたプレイヤーは、ゴールドサプライにその番号のゴールドカードが残っている場合、それを獲得します。このゴールドカードは、そのプレイヤーのゴールドコレクションに表向きで置かれます。また、このプレイヤーが次のトリックのスタートプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイされた&#039;&#039;&#039;ゴールドカードはトリック終了後にゴールドサプライに戻されます&#039;&#039;&#039;。最も低い卑金属カードに対応するゴールドカードがゴールドサプライに残っていない場合、ゴールドカードをプレイした場合でもそのトリックではゴールドカードを獲得できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トリックの同点処理 ===&lt;br /&gt;
トリックやゴールドカードの勝者が同点となった場合、&#039;&#039;&#039;最後にプレイされたカード&#039;&#039;&#039;が勝者となります。全プレイヤーが同じランクの卑金属カードをプレイした場合でも、最後にプレイしたプレイヤーがトリックとゴールドカードを獲得し、次のトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了 ===&lt;br /&gt;
プレイヤーがトリックにプレイできる卑金属カードを持っていない場合、&#039;&#039;&#039;パスすることができます&#039;&#039;&#039;。手札が空になった場合や、すべてのカードが既にプレイされたスートと一致している場合、パスするか、任意でゴールドカードをプレイできます（所持している場合）。全員がパスした場合、ラウンドは即座に終了し、現在のトリックは破棄され、どのプレイヤーも勝者になりません。ゴールドカードも得点計算には使用されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの得点計算 ==&lt;br /&gt;
最も高い得点を獲得したプレイヤー（またはチーム）が金塊を得ます。ラウンドの得点は以下の2つの要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビッドに基づいたトリック数による得点。&lt;br /&gt;
* 獲得して使用しなかったゴールドカードの得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== トリック数の得点 ===&lt;br /&gt;
プレイヤー（またはチーム）が獲得したトリック数が：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ビッドを下回った場合&#039;&#039;&#039;：トリック得点は&#039;&#039;&#039;0点&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ビッドと正確に一致した場合&#039;&#039;&#039;：獲得したトリック数×&#039;&#039;&#039;2倍の得点&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ビッドを上回った場合&#039;&#039;&#039;：獲得したトリック数と同じ得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビッドはプレイヤーが選んだカードの数字を指します。チームのビッドは、2人のプレイヤーが選んだカードのうち、&#039;&#039;&#039;より高いカードの数字&#039;&#039;&#039;が適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゴールドカードの得点 ===&lt;br /&gt;
プレイヤー（またはチーム）は、ラウンド中に獲得して使用しなかったゴールドカードの得点を合計します。ゴールドカードの得点は以下の通り：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ランク1～3のゴールドカード：各1点。&lt;br /&gt;
* ランク4～6のゴールドカード：各2点。&lt;br /&gt;
* ランク7～8のゴールドカード：各3点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンドの同点処理 ===&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーまたはチームが同点となった場合、以下の順序で勝者を決定します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ビッドを正確に一致させたプレイヤー（またはチーム）が1人（1チーム）のみの場合、そのプレイヤー（またはチーム）がゴールドナゲットを獲得。&lt;br /&gt;
# それでも同点の場合、最も高いランクのゴールドカードを獲得したプレイヤー（またはチーム）が勝者。&lt;br /&gt;
# それでも同点の場合、全員がゴールドナゲットを獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
最初に金塊を&#039;&#039;&#039;2つ獲得したプレイヤー（またはチーム）&#039;&#039;&#039;がゲームの勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
ゲームをスピードアップするために、&#039;&#039;&#039;ビッド変更の自動スキップ&#039;&#039;&#039;を有効にすることができます。このオプションをオンにすると、毎トリックごとにビッド変更の確認がスキップされます。ただし、残りの手札が4枚以下になった際など、ビッドを変更したい場合はこのオプションをオフにすることをお勧めします。この設定は、現在のゲームおよび今後のゲームで記憶されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、&#039;&#039;&#039;ビッドやプレイしたカードの自動確認&#039;&#039;&#039;をオフにすることも可能です。このオプションをオフにすると、各操作で確認ボタンが表示され、間違ったカードのプレイを防ぐことができます。3人プレイのビッドについては、すでにキャンセルや取り消しが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エキスパートバリアント ==&lt;br /&gt;
プレイヤーがゲームに慣れてきたら、&#039;&#039;&#039;エキスパートバリアント&#039;&#039;&#039;を選択できます。このバリアントでは、ラウンド開始時に0のゴールドカードを受け取らずにゲームを進行します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquadratacanada&amp;diff=12124</id>
		<title>Gamehelpquadratacanada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquadratacanada&amp;diff=12124"/>
		<updated>2025-01-24T23:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;あなたと友達はお互いに課題を出し合いました。それは「7日間でカナダを最高のツアーで楽しむ」というものです。荷物を詰めて、冒険を始めましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クアドラカナダでは、バッグから引いたトークン2つを掛け合わせて目的地を訪れる必要があります。旅を進める中で、バッグをアップグレードしたり、同じ色の目的地を探索することでトロフィーを獲得することができます。また、近くの目的地を訪れることでボーナスも得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7日間（ラウンド）が終了した時点で、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポイントを獲得する方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ポイントを獲得する5つの方法: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 訪れた目的地……2～5ポイント&lt;br /&gt;
* タクシー……0～3ポイント&lt;br /&gt;
* 除去した列車……1ポイント&lt;br /&gt;
* 集めた飛行機……1機につき0.5ポイント&lt;br /&gt;
* トロフィー……2～3ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーのターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンは&#039;&#039;&#039;4つのステップ&#039;&#039;&#039;で構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステップ1: 1枚の目的地カードを置き換える（任意） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、中央にある4つの目的地カードのうち1枚を捨てることができます。このアクションは任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステップ2: 新しい目的地を訪れる ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中に訪れることができる目的地は&#039;&#039;&#039;1つだけ&#039;&#039;&#039;です。以下から選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* テーブル中央の4つの目的地のうち1つ。&lt;br /&gt;
* 捨て札の山の一番上にある目的地。&lt;br /&gt;
* 自分の予約エリアにある目的地（「目的地を予約する」を参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、移動エリアから選んだトークン2つを掛け合わせ、目的地に示された&#039;&#039;&#039;枠で囲まれた4つの数字のいずれか1つ&#039;&#039;&#039;を取得する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしターン中に&#039;&#039;&#039;目的地を訪れることができない場合&#039;&#039;&#039;, タクシーボードの次に利用可能なタクシーを丸で囲んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは各州や準州を一度しか訪れることができません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== パスボーナス ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
訪れた目的地が、既に訪れた1つまたは2つの目的地から点線でつながる経路上にある場合、新しい接続ごとにパスボーナスを得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例: アルバータ州とマニトバ州を以前に訪れていた場合、サスカチュワン州を訪れることで2つのパスボーナスを得られます。ゲーム後半でオンタリオ州を訪れる場合、さらに1つのパスボーナスを得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスボーナスでは、列車または新しいタクシーを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== カラーボーナス ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色の目的地を訪れることでポイントを獲得すると、リザーブから黒い飛行機を休息エリアに追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例: ニューブランズウィック州（紫色）を訪れた場合、以前にヌナブト準州（紫色）を訪れていたなら、黒い飛行機を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1つの目的地を訪れることで複数のボーナスを獲得することも可能です。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 飛行機 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飛行機（カラーまたは黒）は他のトークンと同じように使用できますが、値は1～12の範囲で自由に設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;リザーブにある飛行機は限られています。全てがプレイヤーに取られると、それ以降はカラーボーナスを得ることができなくなります。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 列車 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を取得すると、ボードから列車タイル1つを除去できます。このスペースが解放されると、以降のゲーム中で追加のトークンを引くことが可能になります。各列車はゲーム終了時に1ポイントとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;注意: 列車ボーナスはゲーム中2回までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== タクシー ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== タクシーを獲得する方法 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは旅行の1日目に最初のタクシーを獲得します。それ以外の方法でタクシーを獲得するには、パスボーナスを得る必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タクシーを&#039;&#039;&#039;獲得&#039;&#039;&#039;すると、タクシーボードの次に利用可能なタクシーを丸で囲んで示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== タクシーの使い方 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地を訪れる際、掛け算の結果を修正するために1つ以上のタクシーを使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例: トークン3と4（結果=12）の場合、結果を14にすることで14を必要とする目的地を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タクシーを使用するには、使用したいタクシーボーナスに×を付けてください。直ちにそのボーナスを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;タクシーは獲得したターンに使用することも、次のターン以降に使用することもできます。1ターンに複数のタクシーを使用して有利な組み合わせを作ることも可能です。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各マスは1または2ポイントですので、適切なタクシーを使用するよう注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ゲーム終了時に未使用のタクシーがあってもボーナスは得られませんが、それぞれのポイントは加算されます。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== トロフィーを獲得する ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ色の全ての目的地&#039;&#039;&#039;を最初に訪れたプレイヤーは、その色のトロフィーを獲得します。また、&#039;&#039;&#039;全ての色（全4色）の目的地&#039;&#039;&#039;を最初に訪れたプレイヤーは、多色のトロフィーを獲得します。これらのトロフィーはゲーム終了時に2ポイント（紫のトロフィーは3ポイント）を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステップ3: 目的地を予約する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の目的地のうち1つを取ることができます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* テーブル中央の4つの目的地のうち1つ。&lt;br /&gt;
* 捨て札の山の一番上にある目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、それを予約エリアに配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;予約エリアには1つの目的地しか置けません。すでに予約がある場合、それは捨て札の山に戻されます。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンにつき予約できる目的地は&#039;&#039;&#039;1つのみ&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステップ4: 休息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残った移動トークンの中から、好きなものを選んで保持し、他のトークンは休息エリアに送ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最後のプレイヤーがターンを終えると、新しい日が始まります ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7日目が終了するとゲームが終わります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheguildofmerchantexplorers&amp;diff=12097</id>
		<title>Gamehelptheguildofmerchantexplorers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheguildofmerchantexplorers&amp;diff=12097"/>
		<updated>2025-01-19T06:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 廃墟スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、4つの時代を通じて、マップを探索して村を発見し、交易路を完成させ、遺跡を発見し、タワーを訪問してコインを獲得することを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コインを最も多く獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
各時代は探検デッキのカードの枚数分のターンをかけて行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは同時に手番を行い、公開された探検カードに従ってマップ上のスペースに探検家を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探検家は首都スペース、以前に配置した探検家、または以前の時代に発見した村に隣接して配置する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マップ ==&lt;br /&gt;
マップには、草原、砂漠、山、海の4つの地形があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マップの探検 ==&lt;br /&gt;
毎ターン、探検デッキの一番上のカードが公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、そのカードに書かれているアクションに従い、サプライから探検家を自分のマップに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時には、自分の首都スペースに隣接するスペースしか探検できませんが、以降のターンには、先に配置した探検家や発見した村に隣接するスペースも探検できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 時代の終わり ==&lt;br /&gt;
時代Ⅰ、Ⅱ、Ⅲの最終ターンが終了したら、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マップから探検家をすべて取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 村、交易所、宝物トークン、発見タワーはそのままにしておきます。&lt;br /&gt;
* 時代Ⅱの開始時に、基本探検カード5枚と「Ⅰ」と「Ⅱ」の時代カードをシャッフルします。時代Ⅲの開始時に、基本探検カード5枚と「Ⅰ」「Ⅱ」「Ⅲ」の時代のカードをシャッフルします。時代Ⅳの開始時に、探索カード9枚すべて（基本探索カード5枚と時代カード4枚すべて）をシャッフルします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村 ===&lt;br /&gt;
新しい村は、1つの時代において地域を完全に探検することによって発見されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その地域のすべてのスペースに探検家が配置された場合、探検家1人とサプライの村1つを入れ替えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村を発見した場合、マップ下部の得点エリアに示されたコインを、現在の時代に基づいて獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各地域に存在できる村は1つまでです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村は空白のスペース、つまり都市でもコインスペースでもないスペースでのみ発見することができます。海、廃墟、発見スペースは地域に含まれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 発見スペース・発見タワー ===&lt;br /&gt;
発見スペースは「ワイルド」の地形スペースであり、どの探検アクションを使用しても探検することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見スペースを探検した場合、その探検家を自分のサプライに戻し、 発見タワーをそのスペースに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見タワーを配置するたび、マップの得点エリアに表示されている発見スペースの数に等しいコインを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度発見タワーを配置すると、それ以降の時代にそのスペースを再び探索することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コインスペース ===&lt;br /&gt;
コインスペースを探検すると、そのスペースに表示されている枚数のコインを即座に獲得できます。各コインスペースは、後の時代にも探検してコインを追加で獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遺跡スペース ===&lt;br /&gt;
通常、遺跡スペースは海の地形に存在しますが、草原、砂漠、山のスペースに存在する遺跡スペースもあり、それらはこれらの地域の一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが初めて遺跡スペースを探検する場合、そのスペースの探検家の下に宝物トークンを配置します。即座に財宝デッキから財宝カードを1枚引き、そのカードの即座の効果を解決し、裏向きのままデッキの一番下に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物トークンがある遺跡のスペースは、後の時代にも探検することができますが、その場合、財宝カードを引くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 都市と交易所 ===&lt;br /&gt;
探検家がいて交易所がない2つの都市スペースを、探検家、村、首都スペースで切れ目なくつなげた場合、2つの都市間の「交易路」が完成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、2つの都市の価値を掛け合わせ、その結果に等しいコインを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、2つの都市のうち1つの都市に地形が一致する「交易所」を配置し、そのスペースにいる探検家の下にトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目標の達成 ==&lt;br /&gt;
探検アクションを行い、目標の条件を満たしたらすぐに、サプライから探検家をカードの上に置きます。&lt;br /&gt;
この目標を最初に達成したプレイヤーである場合、大きい方の金額を、最初でない場合は、低い方の金額を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じターンに2人以上のプレイヤーが同じ目標を初めて達成した場合、そのプレイヤー全員が高い方の金額を獲得します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheguildofmerchantexplorers&amp;diff=12096</id>
		<title>Gamehelptheguildofmerchantexplorers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheguildofmerchantexplorers&amp;diff=12096"/>
		<updated>2025-01-19T03:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版ルールに基づき作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、4つの時代を通じて、マップを探索して村を発見し、交易路を完成させ、遺跡を発見し、タワーを訪問してコインを獲得することを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コインを最も多く獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
各時代は探検デッキのカードの枚数分のターンをかけて行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは同時に手番を行い、公開された探検カードに従ってマップ上のスペースに探検家を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探検家は首都スペース、以前に配置した探検家、または以前の時代に発見した村に隣接して配置する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マップ ==&lt;br /&gt;
マップには、草原、砂漠、山、海の4つの地形があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マップの探検 ==&lt;br /&gt;
毎ターン、探検デッキの一番上のカードが公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、そのカードに書かれているアクションに従い、サプライから探検家を自分のマップに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時には、自分の首都スペースに隣接するスペースしか探検できませんが、以降のターンには、先に配置した探検家や発見した村に隣接するスペースも探検できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 時代の終わり ==&lt;br /&gt;
時代Ⅰ、Ⅱ、Ⅲの最終ターンが終了したら、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マップから探検家をすべて取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 村、交易所、宝物トークン、発見タワーはそのままにしておきます。&lt;br /&gt;
* 時代Ⅱの開始時に、基本探検カード5枚と「Ⅰ」と「Ⅱ」の時代カードをシャッフルします。時代Ⅲの開始時に、基本探検カード5枚と「Ⅰ」「Ⅱ」「Ⅲ」の時代のカードをシャッフルします。時代Ⅳの開始時に、探索カード9枚すべて（基本探索カード5枚と時代カード4枚すべて）をシャッフルします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村 ===&lt;br /&gt;
新しい村は、1つの時代において地域を完全に探検することによって発見されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その地域のすべてのスペースに探検家が配置された場合、探検家1人とサプライの村1つを入れ替えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村を発見した場合、マップ下部の得点エリアに示されたコインを、現在の時代に基づいて獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各地域に存在できる村は1つまでです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村は空白のスペース、つまり都市でもコインスペースでもないスペースでのみ発見することができます。海、廃墟、発見スペースは地域に含まれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 発見スペース・発見タワー ===&lt;br /&gt;
発見スペースは「ワイルド」の地形スペースであり、どの探検アクションを使用しても探検することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見スペースを探検した場合、その探検家を自分のサプライに戻し、 発見タワーをそのスペースに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見タワーを配置するたび、マップの得点エリアに表示されている発見スペースの数に等しいコインを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度発見タワーを配置すると、それ以降の時代にそのスペースを再び探索することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コインスペース ===&lt;br /&gt;
コインスペースを探検すると、そのスペースに表示されている枚数のコインを即座に獲得できます。各コインスペースは、後の時代にも探検してコインを追加で獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廃墟スペース ===&lt;br /&gt;
通常、廃墟スペースは海の地形に存在しますが、草原、砂漠、山のスペースに存在する廃墟スペースもあり、それらはこれらの地域の一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが初めて廃墟スペースを探検する場合、そのスペースの探検家の下に宝物トークンを配置します。即座に宝物デッキから宝物カードを1枚引き、そのカードの即座の効果を解決し、裏向きのままデッキの一番下に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物トークンがある廃墟のスペースは、後の時代にも探検することができますが、その場合、宝物カードを引くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 都市と交易所 ===&lt;br /&gt;
探検家がいて交易所がない2つの都市スペースを、探検家、村、首都スペースで切れ目なくつなげた場合、2つの都市間の「交易路」が完成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、2つの都市の価値を掛け合わせ、その結果に等しいコインを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、2つの都市のうち1つの都市に地形が一致する「交易所」を配置し、そのスペースにいる探検家の下にトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目標の達成 ==&lt;br /&gt;
探検アクションを行い、目標の条件を満たしたらすぐに、サプライから探検家をカードの上に置きます。&lt;br /&gt;
この目標を最初に達成したプレイヤーである場合、大きい方の金額を、最初でない場合は、低い方の金額を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じターンに2人以上のプレイヤーが同じ目標を初めて達成した場合、そのプレイヤー全員が高い方の金額を獲得します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12056</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12056"/>
		<updated>2024-12-31T06:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* アトラクションの建設 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
モール区画は、以下の4つのカテゴリがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* フードコート（黄色）：レストラン、アイスクリーム・スタンド、食料品店&lt;br /&gt;
* 趣味（青色）：劇場、書店、ジム&lt;br /&gt;
* ファッション（緑色）：インテリアデザイン、アパレル、ヘアサロン&lt;br /&gt;
* エントランス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000にある8つの表向きのモール区画から1つを選びます。最下段は無料ですが、2〜4段目は紙幣を2〜4枚支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取った区画をモールに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒント：大きなポイントを獲得するには、同じカテゴリの店舗の大きなグループを作る必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加した区画がエントランスの場合、サプライから客を2人取り、エントランスに立たせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
アトラクションカードの条件を満たすと、アトラクションを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アトラクションを建設するには、アトラクションカードをプレイから取り除き（個人アトラクションの場合は公開し）、該当するアトラクションタイルをあなたのモールに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
自分のモールに各カテゴリーの区画（フードコート、趣味、ファッション、エントランス）が1つ以上ある場合、灰色のドッキングベイを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または自分のモールに各カテゴリーのエレメントが2つ以上ある場合、茶色のドッキングベイを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドッキングベイは、メインエントランスまたはもう1つのドッキングベイに隣接して1階に設置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000の一番下の段からモール区画を1つ取ることで、紙幣を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した列で、選択した区画タイルと同じカテゴリの枚数だけ、紙幣を追加で受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各店舗に滞在できる客は1名のみです。&lt;br /&gt;
* 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の希望が叶ったら、客を寝かせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12055</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T06:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* アトラクションの建設 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
モール区画は、以下の4つのカテゴリがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* フードコート（黄色）：レストラン、アイスクリーム・スタンド、食料品店&lt;br /&gt;
* 趣味（青色）：劇場、書店、ジム&lt;br /&gt;
* ファッション（緑色）：インテリアデザイン、アパレル、ヘアサロン&lt;br /&gt;
* エントランス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000にある8つの表向きのモール区画から1つを選びます。最下段は無料ですが、2〜4段目は紙幣を2〜4枚支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取った区画をモールに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒント：大きなポイントを獲得するには、同じカテゴリの店舗の大きなグループを作る必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加した区画がエントランスの場合、サプライから客を2人取り、エントランスに立たせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
アトラクションカードの条件を満たすと、モールにアトラクションを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
自分のモールに各カテゴリーの区画（フードコート、趣味、ファッション、エントランス）が1つ以上ある場合、灰色のドッキングベイを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または自分のモールに各カテゴリーのエレメントが2つ以上ある場合、茶色のドッキングベイを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドッキングベイは、メインエントランスまたはもう1つのドッキングベイに隣接して1階に設置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000の一番下の段からモール区画を1つ取ることで、紙幣を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した列で、選択した区画タイルと同じカテゴリの枚数だけ、紙幣を追加で受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各店舗に滞在できる客は1名のみです。&lt;br /&gt;
* 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の希望が叶ったら、客を寝かせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12054</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T06:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* ドッキングベイの建設 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
モール区画は、以下の4つのカテゴリがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* フードコート（黄色）：レストラン、アイスクリーム・スタンド、食料品店&lt;br /&gt;
* 趣味（青色）：劇場、書店、ジム&lt;br /&gt;
* ファッション（緑色）：インテリアデザイン、アパレル、ヘアサロン&lt;br /&gt;
* エントランス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000にある8つの表向きのモール区画から1つを選びます。最下段は無料ですが、2〜4段目は紙幣を2〜4枚支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取った区画をモールに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒント：大きなポイントを獲得するには、同じカテゴリの店舗の大きなグループを作る必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加した区画がエントランスの場合、サプライから客を2人取り、エントランスに立たせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
自分のモールに各カテゴリーの区画（フードコート、趣味、ファッション、エントランス）が1つ以上ある場合、灰色のドッキングベイを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または自分のモールに各カテゴリーのエレメントが2つ以上ある場合、茶色のドッキングベイを建設することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドッキングベイは、メインエントランスまたはもう1つのドッキングベイに隣接して1階に設置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000の一番下の段からモール区画を1つ取ることで、紙幣を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した列で、選択した区画タイルと同じカテゴリの枚数だけ、紙幣を追加で受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各店舗に滞在できる客は1名のみです。&lt;br /&gt;
* 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の希望が叶ったら、客を寝かせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12053</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T05:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* モール区画の建設 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
モール区画は、以下の4つのカテゴリがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* フードコート（黄色）：レストラン、アイスクリーム・スタンド、食料品店&lt;br /&gt;
* 趣味（青色）：劇場、書店、ジム&lt;br /&gt;
* ファッション（緑色）：インテリアデザイン、アパレル、ヘアサロン&lt;br /&gt;
* エントランス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000にある8つの表向きのモール区画から1つを選びます。最下段は無料ですが、2〜4段目は紙幣を2〜4枚支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取った区画をモールに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒント：大きなポイントを獲得するには、同じカテゴリの店舗の大きなグループを作る必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加した区画がエントランスの場合、サプライから客を2人取り、エントランスに立たせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000の一番下の段からモール区画を1つ取ることで、紙幣を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した列で、選択した区画タイルと同じカテゴリの枚数だけ、紙幣を追加で受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各店舗に滞在できる客は1名のみです。&lt;br /&gt;
* 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の希望が叶ったら、客を寝かせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12052</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T05:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 紙幣を得る */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
ディスペンサー3000の一番下の段からモール区画を1つ取ることで、紙幣を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した列で、選択した区画タイルと同じカテゴリの枚数だけ、紙幣を追加で受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各店舗に滞在できる客は1名のみです。&lt;br /&gt;
* 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の希望が叶ったら、客を寝かせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12051</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T05:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 客の移動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 各店舗に滞在できる客は1名のみです。&lt;br /&gt;
* 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客の希望が叶ったら、客を寝かせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
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		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T04:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* 得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）顧客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している顧客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に顧客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足したお客様の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した顧客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
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		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T04:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: /* ゲームの終了と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。&lt;br /&gt;
* 最後のコモンアトラクションが建設される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点計算 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# あなたのモールから不満足な（立っている）顧客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。&lt;br /&gt;
# 満足している顧客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に顧客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ（ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている）にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。（同点の場合は、そのグループ内の満足したお客様の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した顧客を持つプレイヤー（必要であれば、1人ずつ比較する）、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。）&lt;br /&gt;
# 黄色のグループ（フードコート）についても同様に行います。&lt;br /&gt;
# 緑のグループ（ファッション）も同様に行います。&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します（風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船トークンがあります）。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperstore&amp;diff=12048</id>
		<title>Gamehelpsuperstore</title>
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		<updated>2024-12-31T03:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: English rulesを元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います！あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建設&lt;br /&gt;
* 紙幣を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モール区画の建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;アトラクションの建設&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドッキングベイの建設 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紙幣を得る ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客の移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と得点計算 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=12044</id>
		<title>Gamehelpquartzdice</title>
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		<updated>2024-12-26T11:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: ゲーム内の用語に合わせて訳語を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームは6ラウンドに分かれています。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手番に以下の1〜3を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 結晶を採掘する：プレイヤーは袋から結晶を1つ取り出し、自分のカートに置きます。採掘した結晶が不安定な結晶（燐灰ウラン石）だった場合、そのプレイヤーはリロールマーカーを受け取ります。プレイヤーが持てるリロールトークンの数に制限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ダイスを振る：各プレイヤーは1ターンに3回までダイスを振ることができます。1回目は5個すべてのダイスを振らなければなりません。2回目と3回目は好きなだけサイコロを振り直せます。リロールマーカーを持っている場合、そのマーカーを捨てて追加で振り直しを行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. アクションを実行する：ダイスの結果によって、プレイヤーは1つ以上のアクションを実行することができます。同じアクションの表が多いほど、そのアクションの効率は高くなります。アクションによって、プレイヤーはより多くの結晶を採掘したり、結晶を盗んだり、結晶を収納箱に保管したり、不安定な結晶を対戦相手に譲渡したりできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、全員が持っている結晶の価値に応じてポイントを獲得し、同じ結晶のコレクションにはボーナスポイントが与えられます。不安定な結晶は1個につき3ポイント、収納箱内の結晶が最も少ないプレイヤーは5ポイントを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquartzdice&amp;diff=12043</id>
		<title>Gamehelpquartzdice</title>
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		<updated>2024-12-26T11:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: 英語版を元に作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームは6ラウンドに分かれています。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手番に以下の1〜3を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. クリスタルを採掘する：プレイヤーは袋からクリスタルを1つ取り出し、自分のカートに置きます。採掘したクリスタルが不安定なクリスタル（燐灰ウラン石）だった場合、そのプレイヤーはリロールマーカーを受け取ります。プレイヤーが持てるリロールトークンの数に制限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ダイスを振る：各プレイヤーは1ターンに3回までダイスを振ることができます。1回目は5個すべてのダイスを振らなければなりません。2回目と3回目は好きなだけサイコロを振り直せます。リロールマーカーを持っている場合、そのマーカーを捨てて追加で振り直しを行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. アクションを実行する：ダイスの結果によって、プレイヤーは1つ以上のアクションを実行することができます。同じアクションの表が多いほど、そのアクションの効率は高くなります。アクションによって、プレイヤーはより多くのクリスタルを採掘したり、クリスタルを盗んだり、クリスタルをチェストに保管したり、不安定なクリスタルを対戦相手に譲渡したりできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、全員が持っているクリスタルの価値に応じてポイントを獲得し、同じクリスタルのコレクションにはボーナスポイントが与えられます。不安定なクリスタルは1個につき3ポイント、チェスト内のクリスタルが最も少ないプレイヤーは5ポイントを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=12012</id>
		<title>Gamehelpdungeonrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=12012"/>
		<updated>2024-12-16T13:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatetobeyuke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ダンジョンでモンスターを倒し、特殊能力を発動させる、ランとセットの協力メルヘンゲームです。はたして不器用なパーティーはラスボスを倒すことができるのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターン ==&lt;br /&gt;
1. 現在のモンスターから、その左上に表示されているダメージ量または効果分のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ これで死亡した場合、ゲームは即座に敗北で終了します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 自分のデッキからブラインドか墓地からカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 前のターンに消耗したブーツを補充する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. カードをプレイ/移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ カードをプレイし、ブーツを起動し、トレジャーを起動し、攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 手札を1枚墓地に捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 墓地にカードが7枚以上ある場合、7ダメージをプレイヤーに分配し、すべての墓地のカードをトラッシュに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 手札が空の状態でターンを終えた場合、新たに7枚のカードを引きます。そうでない場合、あなたのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードのプレイ ==&lt;br /&gt;
ラン/シークエンス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エースはハイでもローでも構わないが、同じスートが隣り合うことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各カードが同じ数字で異なるスートであるセット/マッチをプレイすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のNPCのデッキの一番上のカードを使うときや、カードの移動のためにブーツを使うことができます。（手番開始時に回復）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィルド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2は2またはワイルドナンバーとして使用することができますが、その色は保持されます。例：1-2-3-2は有効です。が既にセットやランの中にある場合、ブーツを支払うことなく、それをワイルドに変換して同じセットやランの中に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツの起動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツを1つ消費して他のプレイヤーのデッキの一番上のカードを使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツを1つ消費して、あるセット/ランから別のセット/ランにカードを1枚移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツを2枚使用し、異なるセット/ランのカードを2枚交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレジャーの発動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレジャーカードを1枚捨て、その効果を使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット/ランにカードが3枚以上含まれている場合、そのセット/ランは 攻撃に使用することができます： セット/ランのカードをゲームから取り除き、取り除いたカードの枚数分のダメージをモンスターに与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 特定の条件を満たさなければダメージを与えられないモンスターもいるので注意すること！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット・ランのカードが7枚以上ある場合（カナスタ）、そのモンスターに追加で3ダメージを与え、追加で3マナを得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力を持つ： 完成したセット/ランに含まれるひし形のマナシンボルと、カナスタのボーナスを合計する。そのセット／ランが完了したプレイ・エリアのキャラクターのクラス・トークンをその数だけ得る。トークンを消費してそのキャラクターの特殊能力を起動することができる。トークンはプレイされるまでそのキャラクターカードに保管される。キャラクターはクラス・トークンを7個以上持つことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターが倒すのに十分なダメージを受けていれば、そのモンスターは倒されますが、一部のモンスターは体力や条件が異なる複数のフェイズを持ち、順番に倒さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターカードには右上に宝箱の数が表示されており、これは最終的に倒されたときにそのモンスターから略奪されるトレジャーの量である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：セット/ランがダメージを与えなくても、～を攻撃してプレイエリアを確保し、より多くのマナとクラス・トークンを得ることができます。&lt;br /&gt;
また、これは単なる1アクションであることに注意すること。アタックの後にさらにセットやランを始めることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラス・トークン ==&lt;br /&gt;
バーバリアン（赤）はシールド・トークンを使用して、自身への1ダメージを防ぐか、他のキャラクターへの2ダメージを自身に転送することができます。バーバリアンのヘルスは他のキャラクターの2倍である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレリック（緑）はヒーリング・トークンを使用して、任意のキャラクターからダメージを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAGE（黄）はそのドロートークンを使用して、どのキャラクターでも自分のデッキか墓地からカードを引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BARD（青）はそのワイルドトークンを手札、プレイ中、または仲間のデッキの上にあるカードに使用することができます。ワイルドトークンを使ったカードからはマナが発生せず、メルドは2つ以上のワイルドを含むことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
キャラクターが死亡した場合、プレイヤーは敗北します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒した場合、プレイヤーの勝利となります！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatetobeyuke</name></author>
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