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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T11:04:52Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6475</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
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		<updated>2021-11-22T14:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanasin28: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大１５まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：テラナーはパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア船の下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒１個を払うことで一時的に航法レベルが２上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイア船のあるガイア惑星は、ガイア船を自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイア船を持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイア船コマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイア船を置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは４・５レベルにいる時にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイル獲得には表側の同盟タイルを裏返すことが必要。（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５レベルに入るには表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイア船の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
番下が無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（Ⅰに置く）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。（鉱山建設時、１QICで到達可能距離２マス延長）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイア計画に使用したパワーコマはエリアⅡに戻る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイア計画から戻したパワーコマだけ即座にフリーアクションを行える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：他プレイヤーも建物がある惑星に鉱山を建設できる。航法レベルは不要だが、改造は不要。&#039;&#039;&#039;その鉱山は改良不可。&#039;&#039;&#039;また、入植者惑星数やガイア惑星数としてカウントできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび２知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし（収入が多い）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにコインを使ってフリーアクションができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウォダン人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：初期配置鉱山が１つ。同盟は１つしか作れないがその同盟の合計レベルを上げていき、（通常は１４／２１／２８・・・）のレベルを超えることで追加の同盟を獲得できる。&#039;&#039;&#039;衛星１個は、パワーコマ１個の代わりにQIC１個で手に入れなければならない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：空いている宇宙スペースに宇宙ステーション（パワーレベル１）を建設する。航法レベルは必要。宇宙ステーションを起点に建設可能。他プレイヤーは宇宙ステーションに衛星を置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：新しい種類の惑星に初めて鉱山を建てるたびに３知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：&#039;&#039;&#039;通常は航法エリアを上げることはできない。&#039;&#039;&#039;フリーアクションでガイア船をQIC１個に変換できる。使用したガイア船は次ラウンドのガイアフェイズで戻ってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：航法エリアを１つ上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：初期配置鉱山が３つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワー６で同盟を構築できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：QICコマが自動的に鉱石に変換される（右の学院を建てればこれは無効化する）。ガイア惑星の改造は鉱石１個でできる。ガイア惑星に入植するたび２点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：同盟タイルを表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン２個をパワーエリアⅠに置く。パワーコマと同等に扱うが、エリアⅢからⅠへ移動を伴う使用時には３パワー分として扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからパワーを受け取る時に、追加でパワーコマ１個をエリアⅠに得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：１アクションで自分の首府と鉱山の位置を入れ替える（これは建築とは扱わない）。既存の同盟には影響しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：１アクションで研究所を交易所に格下げする（これは改良と扱う）。即座に研究レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：学院と首府の場所が入れ替わり、交易所と研究所の場所も入れ替わっている。１アクションで、最も低い任意の研究レベルを１つ上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：母星にある自分の建物のレベルが１増加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションでエリアⅢのパワーコマ１個をガイアエリアに移動して１知識を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：エリアⅢからエリアⅠにパワーコマ１個を移動して２パワーを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：エリアⅡでパワー破棄してエリアⅢに移動された時、破棄したパワーをガイアエリアへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアエリアフェイズ中、ガイアエリアのパワーコマ４個を破棄するごとに技術タイル１枚を得て研究レベルも上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanasin28</name></author>
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