<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=T+t</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=T+t"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/T_t"/>
	<updated>2026-10-15T14:07:39Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12103</id>
		<title>Gamehelpgemsofiridescia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12103"/>
		<updated>2025-01-21T05:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: /* 城の行への到達 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が城の行（一番上の行）のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、イリディアの石の得点、目標からの得点を合算し、勝利点（王室勝利点）の高いプレイヤーが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==個人ボード==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーは自分のボードの色に対応する探検家1人とダイス2つを受け取り、目標カードを2枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
各手番、プレイヤーは以下のアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①探検家に隣接するタイルを2枚まで探索する（タイルを面に向ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②表向きの隣接するタイルに探検家を移動し、タイルに記載された宝石を1つ倉庫に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③オプショナルアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④遺物を復元する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤タイルを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥獲得したタイルの宝石市場ダイスを+1する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、各アクションはパスをすることができ、⑥まで終えると次のプレイヤーにターンが回る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石とその価値==&lt;br /&gt;
宝石は4種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アメジスト（紫）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エメラルド（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サファイア（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シトリン（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レインボータイルからは任意の1種類を選び獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の価値は、共通ボード右側の宝石市場ダイスに依存します。つまり、アメジストの宝石市場ダイスが4のとき、アメジストを売ると4金が手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石は7つまで倉庫に入れることができ、7つを超える数を持っている場合、溢れた数だけ任意の宝石を他のプレイヤーに与えます。全プレイヤーの倉庫が埋まっている場合、サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したタイルのソート法は個人の表示設定からタイルに表示された宝石かタイルの地域かで選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==探検家を移動させる==&lt;br /&gt;
移動したタイルの宝石1つと、タイルのボーナスがある場合それを獲得します。タイルのボーナスは、コイン、勝利点、石ダイスです。石ダイスは、後述する「採掘」アクション時、使い捨てのダイスとして使用できます。&lt;br /&gt;
==オプショナルアクション==&lt;br /&gt;
手番③では、これらのアクションを任意の順番で行うことができます。なお、アクションによって、一手番中に行える回数が異なります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「採掘」アクション - 3金を支払い、探検家がいるタイル（レインボーならタイルを踏んだときに獲得した宝石）を採掘（ダイスを2つ+任意の数の石ダイスを振り、その宝石の価値以上の目の数だけ獲得）する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採掘アクション獲得できる宝石の数は、合計を宝石市場ダイスの目で割った数ではなく、宝石市場ダイスの目以上の目の数です。つまり、エメラルドの宝石市場ダイスが5のとき、4と6の目が出たとしても、5以上の目は6の1つだけなので、エメラルドを1つ獲得し倉庫に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「宝石を売る」アクション - 任意の1種類の宝石を好きなだけ売ってコインを獲得します。宝石1つあたりの売却額は、売却時の宝石市場ダイスに等しい額です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを買う」アクション - コインを支払って、場のアイテムカードを1枚購入します。このアクションは毎ターン1回しかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを使う」アクション - アイテムカードを使って、その効果を発動します。基本的にカードは毎ターン何枚でも使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺物の復元==&lt;br /&gt;
オプショナルアクション終了時、場の遺物（あるいは王のレファレンスブックにより予約された遺物）の復元に必要な宝石を持っているなら、宝石を消費して遺物カードを獲得することができます。遺物カードには勝利点と、遺物のカテゴリーのセットコレクションによるボーナスが存在します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石タイプはアメジスト、エメラルド、サファイア、シトリンです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カテゴリーは以下の3つです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリデシアの遺物（イリディアの聖杯等）は、各宝石として参照し、セットコレクションの計算時最も得点の高くなる組み合わせのワイルド遺物として計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物のソート法は個人の表示設定から宝石タイプとカテゴリーで選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石市場ダイスの変動==&lt;br /&gt;
タイルの獲得やカードによって、宝石市場ダイスの目は変動します。宝石市場ダイスは、6の次は1となります（価値の暴落）。カードで宝石市場ダイスをマイナス方向に変動させる際、1から6に変動させることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==森の地域への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは森の地域（下から5行目）に到達した際、2枚持っている目標カードのうち1枚を捨てます。捨てた目標カードは公開されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==城の行への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは城の行に到達した際、残っている最も勝利点の高い王室トークンを獲得します。以降、そのプレイヤーはターンでアクションを行うことはできず、代わりに毎ターンボード上のタイル1枚を除外します。城の行のタイルには、イリディアの石が隠れているものがあります。イリディアの石は10点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点==&lt;br /&gt;
既にボード上の得点を進めた分（遺物の復元、タイルのボーナス、王室トークンの得点、イリディアの石の得点）に加え、目標による得点とセットコレクションによる得点を加算します。目標は、目標を達成している場合、達成した目標カードに記載されている勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットコレクションは以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ宝石タイプ（宝石の種類）のタイル3/5/7枚獲得ごとに3/7/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石/技術/知識の遺物3つの組み合わせごとに5/7/9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石、技術、知識の遺物それぞれ1つの組み合わせごとに5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った同じ種類の宝石2つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利点の最も高いプレイヤーが、イリデシアの新たな指導者に就任します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12102</id>
		<title>Gamehelpgemsofiridescia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12102"/>
		<updated>2025-01-20T14:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が城の行（一番上の行）のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、イリディアの石の得点、目標からの得点を合算し、勝利点の高いプレイヤーが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==個人ボード==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーは自分のボードの色に対応する探検家1人とダイス2つを受け取り、目標カードを2枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
各手番、プレイヤーは以下のアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①探検家に隣接するタイルを2枚まで探索する（タイルを面に向ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②表向きの隣接するタイルに探検家を移動し、タイルに記載された宝石を1つ倉庫に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③オプショナルアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④遺物を復元する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤タイルを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥獲得したタイルの宝石市場ダイスを+1する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、各アクションはパスをすることができ、⑥まで終えると次のプレイヤーにターンが回る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石とその価値==&lt;br /&gt;
宝石は4種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アメジスト（紫）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エメラルド（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サファイア（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シトリン（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レインボータイルからは任意の1種類を選び獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の価値は、共通ボード右側の宝石市場ダイスに依存します。つまり、アメジストの宝石市場ダイスが4のとき、アメジストを売ると4金が手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石は7つまで倉庫に入れることができ、7つを超える数を持っている場合、溢れた数だけ任意の宝石を他のプレイヤーに与えます。全プレイヤーの倉庫が埋まっている場合、サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したタイルのソート法は個人の表示設定からタイルに表示された宝石かタイルの地域かで選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==探検家を移動させる==&lt;br /&gt;
移動したタイルの宝石1つと、タイルのボーナスがある場合それを獲得します。タイルのボーナスは、コイン、勝利点、石ダイスです。石ダイスは、後述する「採掘」アクション時、使い捨てのダイスとして使用できます。&lt;br /&gt;
==オプショナルアクション==&lt;br /&gt;
手番③では、これらのアクションを任意の順番で行うことができます。なお、アクションによって、一手番中に行える回数が異なります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「採掘」アクション - 3金を支払い、探検家がいるタイル（レインボーならタイルを踏んだときに獲得した宝石）を採掘（ダイスを2つ+任意の数の石ダイスを振り、その宝石の価値以上の目の数だけ獲得）する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採掘アクション獲得できる宝石の数は、合計を宝石市場ダイスの目で割った数ではなく、宝石市場ダイスの目以上の目の数です。つまり、エメラルドの宝石市場ダイスが5のとき、4と6の目が出たとしても、5以上の目は6の1つだけなので、エメラルドを1つ獲得し倉庫に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「宝石を売る」アクション - 任意の1種類の宝石を好きなだけ売ってコインを獲得します。宝石1つあたりの売却額は、売却時の宝石市場ダイスに等しい額です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを買う」アクション - コインを支払って、場のアイテムカードを1枚購入します。このアクションは毎ターン1回しかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを使う」アクション - アイテムカードを使って、その効果を発動します。基本的にカードは毎ターン何枚でも使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺物の復元==&lt;br /&gt;
オプショナルアクション終了時、場の遺物（あるいは王のレファレンスブックにより予約された遺物）の復元に必要な宝石を持っているなら、宝石を消費して遺物カードを獲得することができます。遺物カードには勝利点と、遺物のカテゴリーのセットコレクションによるボーナスが存在します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石タイプはアメジスト、エメラルド、サファイア、シトリンです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カテゴリーは以下の3つです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリデシアの遺物（イリディアの聖杯等）は、各宝石として参照し、セットコレクションの計算時最も得点の高くなる組み合わせのワイルド遺物として計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物のソート法は個人の表示設定から宝石タイプとカテゴリーで選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石市場ダイスの変動==&lt;br /&gt;
タイルの獲得やカードによって、宝石市場ダイスの目は変動します。宝石市場ダイスは、6の次は1となります（価値の暴落）。カードで宝石市場ダイスをマイナス方向に変動させる際、1から6に変動させることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==森の地域への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは森の地域（下から5行目）に到達した際、2枚持っている目標カードのうち1枚を捨てます。捨てた目標カードは公開されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==城の行への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは城の行に到達した際、残っている最も勝利点の高いロイヤリティトークンを獲得します。以降、そのプレイヤーはターンでアクションを行うことはできず、代わりに毎ターンボード上のタイル1枚を除外します。城の行のタイルには、イリディアの石が隠れているものがあります。イリディアの石は10点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点==&lt;br /&gt;
既にボード上の得点を進めた分（遺物の復元、タイルのボーナス、ロイヤリティトークンの得点、イリディアの石の得点）に加え、目標による得点とセットコレクションによる得点を加算します。目標は、目標を達成している場合、達成した目標カードに記載されている勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットコレクションは以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ宝石タイプ（宝石の種類）のタイル3/5/7枚獲得ごとに3/7/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石/技術/知識の遺物3つの組み合わせごとに5/7/9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石、技術、知識の遺物それぞれ1つの組み合わせごとに5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った同じ種類の宝石2つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利点の最も高いプレイヤーが、イリデシアの新たな指導者に就任します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12101</id>
		<title>Gamehelpgemsofiridescia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12101"/>
		<updated>2025-01-20T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: /* オプショナルアクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が城の行（一番上の行）のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、イリディアの石の得点、目標からの得点を合算し、勝利点の高いプレイヤーが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==個人ボード==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーは自分のボードの色に対応する探検家1人とダイス2つを受け取り、目標カードを2枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
各手番、プレイヤーは以下のアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①タイルを2枚まで探索する（タイルを面に向ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②表向きの隣接するタイルに探検家を移動し、タイルに記載された宝石を1つ倉庫に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③オプショナルアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④遺物を復元する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤タイルを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥獲得したタイルの宝石市場ダイスを+1する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石とその価値==&lt;br /&gt;
宝石は4種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アメジスト（紫）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エメラルド（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サファイア（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シトリン（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レインボータイルからは任意の1種類を選び獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の価値は、共通ボード右側の宝石市場ダイスに依存します。つまり、アメジストの宝石市場ダイスが4のとき、アメジストを売ると4金が手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石は7つまで倉庫に入れることができ、7つを超える数を持っている場合、溢れた数だけ任意の宝石を他のプレイヤーに与えます。全プレイヤーの倉庫が埋まっている場合、サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==探検家を移動させる==&lt;br /&gt;
移動したタイルの宝石1つと、タイルのボーナスがある場合それを獲得します。タイルのボーナスは、コイン、勝利点、石ダイスです。石ダイスは、後述する「採掘」アクション時、使い捨てのダイスとして使用できます。&lt;br /&gt;
==オプショナルアクション==&lt;br /&gt;
手番③では、これらのアクションを任意の順番で行うことができます。なお、アクションによって、一手番中に行える回数が異なります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「採掘」アクション - 3金を支払い、探検家がいるタイル（レインボーならタイルを踏んだときに獲得した宝石）を採掘（ダイスを2つ+任意の数の石ダイスを振り、その宝石の価値以上の目の数だけ獲得）する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採掘アクション獲得できる宝石の数は、合計を宝石市場ダイスの目で割った数ではなく、宝石市場ダイスの目以上の目の数です。つまり、エメラルドの宝石市場ダイスが5のとき、4と6の目が出たとしても、5以上の目は6の1つだけなので、エメラルドを1つ獲得し倉庫に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「宝石を売る」アクション - 任意の1種類の宝石を好きなだけ売ってコインを獲得します。宝石1つあたりの売却額は、売却時の宝石市場ダイスに等しい額です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを買う」アクション - コインを支払って、場のアイテムカードを1枚購入します。このアクションは毎ターン1回しかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを使う」アクション - アイテムカードを使って、その効果を発動します。基本的にカードは毎ターン何枚でも使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺物の復元==&lt;br /&gt;
オプショナルアクション終了時、場の遺物（あるいは王のレファレンスブックにより予約された遺物）の復元に必要な宝石を持っているなら、宝石を消費して遺物カードを獲得することができます。遺物カードには勝利点と、セットコレクションによるボーナスが存在します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリデシアの遺物（イリディアの聖杯等）は、各宝石として参照し、セットコレクションの計算時最も得点の高くなる組み合わせのワイルド遺物として計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宝石市場ダイスの変動==&lt;br /&gt;
タイルの獲得やカードによって、宝石市場ダイスの目は変動します。宝石市場ダイスは、6の次は1となります（価値の暴落）。カードで宝石市場ダイスをマイナス方向に変動させる際、1から6に変動させることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==森の地域への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは森の地域（下から5行目）に到達した際、2枚持っている目標カードのうち1枚を捨てます。捨てた目標カードは公開されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==城の行への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは城の行に到達した際、残っている最も勝利点の高いロイヤリティトークンを獲得します。以降、そのプレイヤーはターンでアクションを行うことはできず、代わりに毎ターンボード上のタイル1枚を除外します。城の行のタイルには、イリディアの石が隠れているものがあります。イリディアの石は10点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点==&lt;br /&gt;
既にボード上の得点を進めた分（遺物の復元、タイルのボーナス、ロイヤリティトークンの得点、イリディアの石の得点）に加え、目標による得点とセットコレクションによる得点を加算します。目標は、目標を達成している場合、達成した目標カードに記載されている勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットコレクションは以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ宝石タイプ（宝石の種類）のタイル3/5/7枚獲得ごとに3/7/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石/技術/知識の遺物3つの組み合わせごとに5/7/9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石、技術、知識の遺物それぞれ1つの組み合わせごとに5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った同じ種類の宝石2つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利点の最も高いプレイヤーが、イリデシアの新たな指導者に就任します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12100</id>
		<title>Gamehelpgemsofiridescia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12100"/>
		<updated>2025-01-20T13:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: /* 遺物の復元 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が城の行（一番上の行）のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、目標からの得点を合算し、勝利点の高いプレイヤーが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
各手番、プレイヤーは以下のアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①タイルを2枚まで探索する（タイルを面に向ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②表向きの隣接するタイルに探検家を移動し、タイルに記載された宝石を1つ倉庫に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③オプショナルアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④遺物を復元する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤タイルを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥獲得したタイルの宝石市場ダイスを+1する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石とその価値==&lt;br /&gt;
宝石は4種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アメジスト（紫）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エメラルド（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サファイア（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シトリン（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レインボータイルからは任意の1種類を選び獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の価値は、共通ボード右側の宝石市場ダイスに依存します。つまり、アメジストの宝石市場ダイスが4のとき、アメジストを売ると4金が手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石は7つまで倉庫に入れることができ、7つを超える数を持っている場合、溢れた数だけ任意の宝石を他のプレイヤーに与えます。全プレイヤーの倉庫が埋まっている場合、サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==探検家を移動させる==&lt;br /&gt;
移動したタイルの宝石1つと、タイルのボーナスがある場合それを獲得します。タイルのボーナスは、コイン、勝利点、石ダイスです。石ダイスは、後述する「採掘」アクション時、使い捨てのダイスとして使用できます。&lt;br /&gt;
==オプショナルアクション==&lt;br /&gt;
手番③では、これらのアクションを任意の順番で行うことができます。なお、アクションによって、一手番中に行える回数が異なります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「採掘」アクション - 3金を支払い、探検家がいるタイル（レインボーならタイルを踏んだときに獲得した宝石）を採掘（ダイスを2つ+任意の数の石ダイスを振り、その宝石の価値以上の目の数だけ獲得）する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採掘アクション獲得できる宝石の数は、合計を宝石市場ダイスの目で割った数ではなく、宝石市場ダイスの目以上の目の数です。つまり、エメラルドの宝石市場ダイスが5のとき、4と6の目が出たとしても、5以上の目は6の1つだけなので、エメラルドと1つ獲得し倉庫に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「宝石を売る」アクション - 任意の1種類の宝石を好きなだけ売ってコインを獲得します。宝石1つあたりの売却額は、売却時の宝石市場ダイスに等しい額です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを買う」アクション - コインを支払って、場のアイテムカードを1枚購入します。このアクションは毎ターン1回しかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを使う」アクション - アイテムカードを使って、その効果を発動します。基本的にカードは毎ターン何枚でも使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺物の復元==&lt;br /&gt;
オプショナルアクション終了時、場の遺物（あるいは王のレファレンスブックにより予約された遺物）の復元に必要な宝石を持っているなら、宝石を消費して遺物カードを獲得することができます。遺物カードには勝利点と、セットコレクションによるボーナスが存在します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリデシアの遺物（イリディアの聖杯等）は、各宝石として参照し、セットコレクションの計算時最も得点の高くなる組み合わせのワイルド遺物として計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宝石市場ダイスの変動==&lt;br /&gt;
タイルの獲得やカードによって、宝石市場ダイスの目は変動します。宝石市場ダイスは、6の次は1となります。カードで宝石市場ダイスをマイナス方向に変動させる際、1から6に変動させることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==森の地域への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは森の地域（下から5行目）に到達した際、2枚持っている目標カードのうち1枚を捨てます。捨てた目標カードは公開されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==城の行への到達==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは城の行に到達した際、残っている最も勝利点の高いロイヤリティトークンを獲得します。以降、そのプレイヤーはターンでアクションを行うことはできず、代わりに毎ターンボード上のタイル1枚を除外します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点==&lt;br /&gt;
既にボード上の得点を進めた分（遺物の復元、タイルのボーナス、ロイヤリティトークンの得点）に加え、目標による得点とセットコレクションによる得点を加算します。目標は、目標を達成している場合、達成した目標カードに記載されている勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットコレクションは以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ宝石タイプ（宝石の種類）のタイル3/5/7枚獲得ごとに3/7/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石/技術/知識の遺物3つの組み合わせごとに5/7/9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石、技術、知識の遺物それぞれ1つの組み合わせごとに5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った同じ種類の宝石2つごとに1点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12099</id>
		<title>Gamehelpgemsofiridescia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgemsofiridescia&amp;diff=12099"/>
		<updated>2025-01-20T13:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: ページの作成:「==ゲームの目的== イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。&amp;lt;br&amp;gt; 全員が城の行（一番上の行）のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、目標からの得点を合算し、勝利点の高いプレ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が城の行（一番上の行）のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、目標からの得点を合算し、勝利点の高いプレイヤーが勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
各手番、プレイヤーは以下のアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①タイルを2枚まで探索する（タイルを面に向ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②表向きの隣接するタイルに探検家を移動し、タイルに記載された宝石を1つ倉庫に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③オプショナルアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④遺物を復元する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑤タイルを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⑥獲得したタイルの宝石市場ダイスを+1する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==宝石とその価値==&lt;br /&gt;
宝石は4種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アメジスト（紫）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エメラルド（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サファイア（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シトリン（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レインボータイルからは任意の1種類を選び獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の価値は、共通ボード右側の宝石市場ダイスに依存します。つまり、アメジストの宝石市場ダイスが4のとき、アメジストを売ると4金が手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石は7つまで倉庫に入れることができ、7つを超える数を持っている場合、溢れた数だけ任意の宝石を他のプレイヤーに与えます。全プレイヤーの倉庫が埋まっている場合、サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==探検家を移動させる==&lt;br /&gt;
移動したタイルの宝石1つと、タイルのボーナスがある場合それを獲得します。タイルのボーナスは、コイン、勝利点、石ダイスです。石ダイスは、後述する「採掘」アクション時、使い捨てのダイスとして使用できます。&lt;br /&gt;
==オプショナルアクション==&lt;br /&gt;
手番③では、これらのアクションを任意の順番で行うことができます。なお、アクションによって、一手番中に行える回数が異なります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「採掘」アクション - 3金を支払い、探検家がいるタイル（レインボーならタイルを踏んだときに獲得した宝石）を採掘（ダイスを2つ+任意の数の石ダイスを振り、その宝石の価値以上の目の数だけ獲得）する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
採掘アクション獲得できる宝石の数は、合計を宝石市場ダイスの目で割った数ではなく、宝石市場ダイスの目以上の目の数です。つまり、エメラルドの宝石市場ダイスが5のとき、4と6の目が出たとしても、5以上の目は6の1つだけなので、エメラルドと1つ獲得し倉庫に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「宝石を売る」アクション - 任意の1種類の宝石を好きなだけ売ってコインを獲得します。宝石1つあたりの売却額は、売却時の宝石市場ダイスに等しい額です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを買う」アクション - コインを支払って、場のアイテムカードを1枚購入します。このアクションは毎ターン1回しかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カードを使う」アクション - アイテムカードを使って、その効果を発動します。基本的にカードは毎ターン何枚でも使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺物の復元==&lt;br /&gt;
オプショナルアクション終了時、場の遺物（あるいは王のレファレンスブックにより予約された遺物）の復元に必要な宝石を持っているなら、宝石を消費して遺物カードを獲得することができます。遺物カードには勝利点と、セットコレクションによるボーナスが存在します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝石の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識の遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イリデシアの遺物（イリディアの聖杯等）は、各宝石タグとして参照し、セットコレクションの計算時最も得点の高くなる組み合わせのワイルド遺物として計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宝石市場ダイスの変動==&lt;br /&gt;
タイルの獲得やカードによって、宝石市場ダイスの目は変動します。宝石市場ダイスは、6の次は1となります。カードで宝石市場ダイスをマイナス方向に変動させる際、1から6に変動させることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=11505</id>
		<title>Gamehelpdicycards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=11505"/>
		<updated>2024-06-22T16:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各カードの得点条件に照らし、ダイスを振り直し、いち早く100点に到達することを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームオプション==&lt;br /&gt;
氷河モード(A) 初期設定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初級モード(B)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モード(C)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらなるインタラクション(D)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムモード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
手番ではダイスを6個振り、以下のアクションを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
bの選択まで、何度でもaの選択を取ることができる。bのいずれかのアクションを選択すると、出番が終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、アクティブなカードがない場合、BGAでは自動的にb-2の選択がされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a）ダイスを振り直す（任意）:アクティブなカードを一枚凍結(裏返す)して、任意の個数ダイスを選択し、振り直す。その後、再度アクションを選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b-1)得点する（選択強制）:カード一枚を選び、そのカードの点数を得る。選んだカードは凍結される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b-2)手番をスキップする（選択強制）:凍結したカードをすべて解凍(アクティブに)する。他のプレイヤー全員は任意のカード一枚を解凍する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが100点以上を獲得したら、手番数が同一になるまで行ってゲームを終了する。もし、最後手のプレイヤーが条件をいち早く満たした場合、即時にゲームが終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も得点を獲得したプレイヤーが勝利する。同点の場合、アクティブカードの枚数が多いプレイヤーが勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=11504</id>
		<title>Gamehelpdicycards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicycards&amp;diff=11504"/>
		<updated>2024-06-22T15:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;T t: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各カードの得点条件に照らし、ダイスを振り直し、いち早く100点に到達することを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームオプション==&lt;br /&gt;
氷河モード(A) 初期設定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初級モード(B)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モード(C)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらなるインタラクション(D)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムモード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
手番ではダイスを6個振り、以下のアクションを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
bの選択まで、何度でもaの選択を取ることができる。bのいずれかのアクションを選択すると、出番が終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、アクティブなカードがない場合、BGAでは自動的にb-2の選択がされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a）ダイスを振り直す（任意）:アクティブなカードを一枚凍結(裏返す)して、任意の個数ダイスを選択し、振り直す。その後、再度アクションを選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b-1)得点する（選択強制）:カード一枚を選び、そのカードの点数を得る。選んだカードは凍結される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b-2)手番をスキップする（選択強制）:凍結したカードをすべて解凍(アクティブに)する。他のプレイヤー全員は任意のカード一枚を解凍する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが100点以上を獲得したら、手番数が同一になるまで行ってゲームを終了する。もし、最後手のプレイヤーが条件をいち早く満たした場合、即時にゲームが終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も得点を獲得したプレイヤーが勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T t</name></author>
	</entry>
</feed>