<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Soyo+okaze</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Soyo+okaze"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Soyo_okaze"/>
	<updated>2026-10-17T12:26:26Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaperworld&amp;diff=12175</id>
		<title>Gamehelppaperworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaperworld&amp;diff=12175"/>
		<updated>2025-02-04T08:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Soyo okaze: ページの作成:「のゲームの概要は、旅の途中で見た風景を紙の層を使って再現し、最終的に勝利ポイントを獲得することです。プレイヤーは、カードを取ったり、手元にあるカードを使って風景を作ったりします。以下に、ゲームの進行やルールについて詳しく説明します。  プレイヤーのターン カードを取る:  中央から同じ値または同じ色のカードをすべて選ん…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;のゲームの概要は、旅の途中で見た風景を紙の層を使って再現し、最終的に勝利ポイントを獲得することです。プレイヤーは、カードを取ったり、手元にあるカードを使って風景を作ったりします。以下に、ゲームの進行やルールについて詳しく説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーのターン&lt;br /&gt;
カードを取る:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央から同じ値または同じ色のカードをすべて選んで取ります。&lt;br /&gt;
手札は最大9枚まで保持できます。これを超えた場合は、余分なカードを捨てる必要があります。&lt;br /&gt;
カードを置く:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札から1枚以上のカードを自分の風景に置きます。置く際は、以下のルールに従います。&lt;br /&gt;
同じ色または同じ値のカードを積み重ねます。&lt;br /&gt;
風景は常に同じ色で昇順に積み重ねる必要があります。&lt;br /&gt;
スキップしたい数字がある場合は、手札からカードを1枚捨てることでスキップできます。このスキップは1ターンに1回のみ可能です。&lt;br /&gt;
風景は3x3のグリッドで構築します。&lt;br /&gt;
既存の積み重ねに対して、直交的に隣接してカードを置くことができます（対角線ではなく）。&lt;br /&gt;
ハサミトークン:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ハサミ」のロゴが付いたカードをプレイした場合、そのカードの上にハサミトークンを置きます。このトークンを持っている間は、毎ターン無料でスキップできます。ただし、ハサミトークンが置かれたカードの上にはカードを置けません。&lt;br /&gt;
目標の達成:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンの終わりに、目標を達成していれば、残っている最高得点を獲得します。同じ目標を2回達成することはできません。&lt;br /&gt;
ゲームの終了&lt;br /&gt;
中央に残っている&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soyo okaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffee&amp;diff=12172</id>
		<title>Gamehelpcoffee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffee&amp;diff=12172"/>
		<updated>2025-02-02T08:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Soyo okaze: ページの作成:「このゲームの概要は、プレイヤーがピースを配置してラインを形成しつつ、相手にも配置するスペースを確保することを目指すものですね。以下に、ゲームのルールを整理します。  ゲームの概要 目的: 自分のピースを使ってラインを形成し、相手にも配置するスペースを残すこと。 セットアップ Pieルールを使用する場合、2番目のプレイヤーは1番…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの概要は、プレイヤーがピースを配置してラインを形成しつつ、相手にも配置するスペースを確保することを目指すものですね。以下に、ゲームのルールを整理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの概要&lt;br /&gt;
目的: 自分のピースを使ってラインを形成し、相手にも配置するスペースを残すこと。&lt;br /&gt;
セットアップ&lt;br /&gt;
Pieルールを使用する場合、2番目のプレイヤーは1番目のプレイヤーの初期配置後にピースを交換することを選択できます。&lt;br /&gt;
ターンの進行&lt;br /&gt;
初回ターン: 黒のプレイヤーが任意のスペースにピースを配置し、ロッドを任意の方向に設置します。&lt;br /&gt;
その後、交互にターンを行います。&lt;br /&gt;
プレイヤーはロッドの方向に沿ったスペースにピースを配置し、その後ロッドを自分のピースに移動させ、ロッドの向を選びます。&lt;br /&gt;
ロッドは常に少なくとも1つの空いているスペースを指す必要があります。&lt;br /&gt;
ゲームの終了条件&lt;br /&gt;
プレイヤーが事前に決められた長さのラインを形成した場合、そのプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
プレイヤーが空いているスペースにロッドを指すことができない場合、そのプレイヤーが敗北します。&lt;br /&gt;
プレイヤーがラインを形成したが、ロッドを配置できない場合、そのプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
このルールに従って、戦略を練りながら楽しんでください！他に質問があれば、お気軽にどうぞ。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soyo okaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=12157</id>
		<title>Gamehelpzenith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=12157"/>
		<updated>2025-01-29T06:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Soyo okaze: 引き分けを綱引きに&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
以下がチャットGPTの和訳です：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム&lt;br /&gt;
ゼニスは綱引きスタイルのゲームで、あなたと相手は5つの惑星の支配を争い、次の3つの勝利条件のいずれかを最初に達成することを目指します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絶対勝利: 同じ惑星から3つの影響力トークンを獲得する。&lt;br /&gt;
民主的勝利: 異なる惑星から4つの影響力トークンを獲得する。&lt;br /&gt;
人気勝利: 任意の組み合わせの惑星から5つの影響力トークンを獲得する。&lt;br /&gt;
勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがいずれかの勝利条件を達成した時点でゲームは即座に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内で惑星に影響力を得ることは、その惑星の影響力トークンを自分の方向に移動させ、得た影響力の数に応じてトークンを動かすことを意味します。惑星の影響力トークンをボードの自分の端まで移動させると、その影響力トークンを保持し、新しいトークンがその惑星に配置されます。ボードの端に到達した影響力は失われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星とその色は以下の通りです：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水星 = 紫&lt;br /&gt;
金星 = オレンジ&lt;br /&gt;
テラ = 青&lt;br /&gt;
火星 = 赤&lt;br /&gt;
木星 = 緑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー1はランダムに決定されます。プレイヤー2は1つのテラ影響力を得ます。両プレイヤーは4枚の手札を持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン構成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札からカードを選び、以下の3つのアクションのいずれかを実行します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外交アクション&lt;br /&gt;
カードを捨ててリーダーバッジを得ます。そのカードの派閥（アニモッド、ヒューマン、ロボット）に対応した外交ボーナスも得ます。リーダーバッジを得た場合、シルバー面を取ります。すでにシルバー面のリーダーバッジを持っている場合、ゴールド面に裏返します。リーダーバッジの各面は手札の枚数を1枚増やします；シルバー面＝5枚、ゴールド面＝6枚です。すでにゴールド面のリーダーバッジを持っている場合、外交派閥ボーナスだけを得て、手札枚数は6枚のままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力アクション&lt;br /&gt;
カードのクレジットコスト（左上に表示されたグレーの資源値）を支払い、そのカードを自分のスタックにプレイし、カードの効果を左から右へと実行します。すべてのカードはその惑星に1つの影響力を与え、その他の効果もカードに書かれています。効果には、同じ惑星または他の惑星での影響力を増やす、カードを自分のスタックに加える、相手のスタックからカードを除去する、さらには相手のスタックから自分のスタックにカードを盗むなどがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレジット割引&lt;br /&gt;
その惑星のスタックにすでに配置されたカード1枚ごとに、そのカードのクレジットコストを1減らします。例えば、水星のスタックに紫色のカードが5枚ある場合、クレジットコストが8の紫色のカードは、プレイするのに3クレジットで済みます（8-5）。スタック内のカード数がそのカードのクレジットコストと同じかそれ以上であれば、そのカードは無料でプレイできます。クレジットを得ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクノロジーアクション&lt;br /&gt;
カードを捨てて、カードの派閥（アニモッド、ヒューマン、ロボット）のテクノロジーマーカー（灰色または黒色）をテクノロジートラック上で進めます。このアクションを実行するには、必要なゼニシウム（ゴールド資源）を支払って、各テクノロジートラックの次のレベルに進む必要があります（その価値は1から5まで）。テクノロジーマーカーが次のレベルに進むと、そのレベルの効果と、すべての以前のレベルの効果を得ます。マーカーはターンごとに1レベルしか進めません。&lt;br /&gt;
テクノロジートラックの行ボーナス&lt;br /&gt;
3つのテクノロジートラックすべてを最初の3つのレベルに開発すると、選んだ惑星で影響力を得ます。得られる影響力の数はテクノロジーレベルに一致します；すべてのテクノロジートラックをレベル1に開発すると影響力1を得、すべてをレベル2に開発すると影響力2を得、すべてをレベル3に開発すると影響力3を得ます。これは一度きりのボーナスで、レベル4と5には適用されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナストークン&lt;br /&gt;
ゲームには16枚のボーナストークンがあり、8枚は表向きで、8枚は裏向きでドローピルにあります。表向きのトークンは各惑星と各テクノロジートラックのレベル2スペースにあります。プレイヤーが惑星で最初に影響力トークンを得るか、テクノロジートラックで最初にレベル2に到達した場合、それぞれの表向きのボーナストークンの効果を得ます。裏向きのトークンは他の方法で達成でき、ランダムで未知のボーナスを提供します。これらのボーナストークンは一度きりのボーナスを提供し、獲得された後は取り除かれ、再配置されません。これらのトークンは、追加のクレジット、ゼニシウム、カードを得ることや、相手からリソースやカードを盗むなど、さまざまなボーナスを提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンの終了&lt;br /&gt;
手札の枚数が現在の許可された枚数に合わせて新しいカードを引きます；初期手札枚数は4枚、シルバー面のリーダーバッジを持っている場合は5枚、ゴールド面のリーダーバッジを持っている場合は6枚です。すでに許可された枚数よりも多くのカードを持っている場合、新しいカードを引くことはありませんが、すべてのカードを保持し、余分なカードを失うことはありません。ターンは相手に移ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soyo okaze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=12150</id>
		<title>Gamehelpzenith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpzenith&amp;diff=12150"/>
		<updated>2025-01-28T07:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Soyo okaze: ページの作成:「 以下がチャットGPTの和訳です：  ゲーム ゼニスは引き分けスタイルのゲームで、あなたと相手は5つの惑星の支配を争い、次の3つの勝利条件のいずれかを最初に達成することを目指します：  絶対勝利: 同じ惑星から3つの影響力トークンを獲得する。 民主的勝利: 異なる惑星から4つの影響力トークンを獲得する。 人気勝利: 任意の組み合わせの惑星…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
以下がチャットGPTの和訳です：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム&lt;br /&gt;
ゼニスは引き分けスタイルのゲームで、あなたと相手は5つの惑星の支配を争い、次の3つの勝利条件のいずれかを最初に達成することを目指します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絶対勝利: 同じ惑星から3つの影響力トークンを獲得する。&lt;br /&gt;
民主的勝利: 異なる惑星から4つの影響力トークンを獲得する。&lt;br /&gt;
人気勝利: 任意の組み合わせの惑星から5つの影響力トークンを獲得する。&lt;br /&gt;
勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがいずれかの勝利条件を達成した時点でゲームは即座に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内で惑星に影響力を得ることは、その惑星の影響力トークンを自分の方向に移動させ、得た影響力の数に応じてトークンを動かすことを意味します。惑星の影響力トークンをボードの自分の端まで移動させると、その影響力トークンを保持し、新しいトークンがその惑星に配置されます。ボードの端に到達した影響力は失われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星とその色は以下の通りです：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水星 = 紫&lt;br /&gt;
金星 = オレンジ&lt;br /&gt;
テラ = 青&lt;br /&gt;
火星 = 赤&lt;br /&gt;
木星 = 緑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー1はランダムに決定されます。プレイヤー2は1つのテラ影響力を得ます。両プレイヤーは4枚の手札を持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン構成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札からカードを選び、以下の3つのアクションのいずれかを実行します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外交アクション&lt;br /&gt;
カードを捨ててリーダーバッジを得ます。そのカードの派閥（アニモッド、ヒューマン、ロボット）に対応した外交ボーナスも得ます。リーダーバッジを得た場合、シルバー面を取ります。すでにシルバー面のリーダーバッジを持っている場合、ゴールド面に裏返します。リーダーバッジの各面は手札の枚数を1枚増やします；シルバー面＝5枚、ゴールド面＝6枚です。すでにゴールド面のリーダーバッジを持っている場合、外交派閥ボーナスだけを得て、手札枚数は6枚のままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力アクション&lt;br /&gt;
カードのクレジットコスト（左上に表示されたグレーの資源値）を支払い、そのカードを自分のスタックにプレイし、カードの効果を左から右へと実行します。すべてのカードはその惑星に1つの影響力を与え、その他の効果もカードに書かれています。効果には、同じ惑星または他の惑星での影響力を増やす、カードを自分のスタックに加える、相手のスタックからカードを除去する、さらには相手のスタックから自分のスタックにカードを盗むなどがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレジット割引&lt;br /&gt;
その惑星のスタックにすでに配置されたカード1枚ごとに、そのカードのクレジットコストを1減らします。例えば、水星のスタックに紫色のカードが5枚ある場合、クレジットコストが8の紫色のカードは、プレイするのに3クレジットで済みます（8-5）。スタック内のカード数がそのカードのクレジットコストと同じかそれ以上であれば、そのカードは無料でプレイできます。クレジットを得ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクノロジーアクション&lt;br /&gt;
カードを捨てて、カードの派閥（アニモッド、ヒューマン、ロボット）のテクノロジーマーカー（灰色または黒色）をテクノロジートラック上で進めます。このアクションを実行するには、必要なゼニシウム（ゴールド資源）を支払って、各テクノロジートラックの次のレベルに進む必要があります（その価値は1から5まで）。テクノロジーマーカーが次のレベルに進むと、そのレベルの効果と、すべての以前のレベルの効果を得ます。マーカーはターンごとに1レベルしか進めません。&lt;br /&gt;
テクノロジートラックの行ボーナス&lt;br /&gt;
3つのテクノロジートラックすべてを最初の3つのレベルに開発すると、選んだ惑星で影響力を得ます。得られる影響力の数はテクノロジーレベルに一致します；すべてのテクノロジートラックをレベル1に開発すると影響力1を得、すべてをレベル2に開発すると影響力2を得、すべてをレベル3に開発すると影響力3を得ます。これは一度きりのボーナスで、レベル4と5には適用されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナストークン&lt;br /&gt;
ゲームには16枚のボーナストークンがあり、8枚は表向きで、8枚は裏向きでドローピルにあります。表向きのトークンは各惑星と各テクノロジートラックのレベル2スペースにあります。プレイヤーが惑星で最初に影響力トークンを得るか、テクノロジートラックで最初にレベル2に到達した場合、それぞれの表向きのボーナストークンの効果を得ます。裏向きのトークンは他の方法で達成でき、ランダムで未知のボーナスを提供します。これらのボーナストークンは一度きりのボーナスを提供し、獲得された後は取り除かれ、再配置されません。これらのトークンは、追加のクレジット、ゼニシウム、カードを得ることや、相手からリソースやカードを盗むなど、さまざまなボーナスを提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンの終了&lt;br /&gt;
手札の枚数が現在の許可された枚数に合わせて新しいカードを引きます；初期手札枚数は4枚、シルバー面のリーダーバッジを持っている場合は5枚、ゴールド面のリーダーバッジを持っている場合は6枚です。すでに許可された枚数よりも多くのカードを持っている場合、新しいカードを引くことはありませんが、すべてのカードを保持し、余分なカードを失うことはありません。ターンは相手に移ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soyo okaze</name></author>
	</entry>
</feed>