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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:55:24Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvisions&amp;diff=13745</id>
		<title>Gamehelpvisions</title>
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		<updated>2026-03-22T08:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: ページの作成:「目的 最大2つまで夢（各列が1つの夢）を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。  ゲームの進行 新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します（夢は最大2つまで）。  カードは、直前のカードと**色（環境）またはシンボル（カテゴリー）**が一致していれば配置できます。  手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目的&lt;br /&gt;
最大2つまで夢（各列が1つの夢）を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進行&lt;br /&gt;
新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します（夢は最大2つまで）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは、直前のカードと**色（環境）またはシンボル（カテゴリー）**が一致していれば配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リフレクション（Reflection）&lt;br /&gt;
カードを配置したとき、そのカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。&lt;br /&gt;
色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エコー（Echo）&lt;br /&gt;
同じ夢の中にある別のカードと**完全一致（色・シンボルの両方）**するカードを配置した場合、それはエコーとなります（隣接している必要はありません）。&lt;br /&gt;
エコーが発生した場合、ただちにもう1枚カードをプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナイトメア（Nightmare）&lt;br /&gt;
カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます（ナイトメア）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。&lt;br /&gt;
その後、相手はリバーから手札を補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
以下のいずれかで終了します：&lt;br /&gt;
・誰かがリフレクショントラックの終点に到達し、即座に勝利した場合&lt;br /&gt;
・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算&lt;br /&gt;
各夢ごとに、&lt;br /&gt;
「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」&lt;br /&gt;
を計算し、それらを合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrybaby&amp;diff=13545</id>
		<title>Gamehelpcrybaby</title>
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		<updated>2025-12-28T05:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: ページの作成:「概要（Overview）  Cry Baby は、1ラウンド7トリックを4ラウンド行うトリックテイキングゲームです。 各ラウンドの開始時に、手札のカードの向きを選び、そのラウンド中に自分が何回トリックを取れるかを予想してベットします。  ベットに成功すれば大量の得点を得られます。 失敗した場合は……泣きましょう。泣くことは、とても役に立ちます。…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要（Overview）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cry Baby は、1ラウンド7トリックを4ラウンド行うトリックテイキングゲームです。&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、手札のカードの向きを選び、そのラウンド中に自分が何回トリックを取れるかを予想してベットします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベットに成功すれば大量の得点を得られます。&lt;br /&gt;
失敗した場合は……泣きましょう。泣くことは、とても役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4ラウンド終了時点で、最も多くの得点を獲得しているプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキ構成（Deck Content）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキは44枚のカードで構成され、4種類のキャラクターが存在します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クイーン（青）／キング（赤）&lt;br /&gt;
特別な能力はなく、色の違いのみを持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィザード（黄）&lt;br /&gt;
少し魔法を使えるため、この色はトランプになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴン（黒）&lt;br /&gt;
魔法から生まれた存在で、スーパートランプです。&lt;br /&gt;
黒のカードは常にトリックに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの準備と進行（Gameplay）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーは以下を同時に行います。&lt;br /&gt;
・手札のすべてのカードを裏返し、向き（オリエンテーション）を選ぶ&lt;br /&gt;
・5枚あるベットカードの中から1枚を選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が選択を終えたら、新しいトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダーとカードの出し方（Leader）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダーは、制限なく手札から1枚カードを出してトリックを開始します。&lt;br /&gt;
このカードの色がリードスートになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、時計回りに他のプレイヤーが1枚ずつカードを出します。&lt;br /&gt;
カードを出す際は、以下のルールに従います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リードスートのカードを持っている場合、必ずそれを出さなければなりません&lt;br /&gt;
・リードスートのカードを持っていない場合、好きなカードを出せます&lt;br /&gt;
・リードスートを持っているかどうかに関わらず、黒のカードは常に出すことができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がカードを出したら、「誰が泣くか」「誰がトリックに勝つか」を判定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泣くプレイヤー（Crybaby）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出されたカードの中で最も数値が低いカード（色は問いません）を出したプレイヤーがクライベイビーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クライベイビーは、以下のボーナスから1つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札について泣く&lt;br /&gt;
　手札のカード1枚の向きを変更する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1点のために泣く&lt;br /&gt;
　サプライからカードを1枚取り、ベットカードの下に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者（Trick Winner）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、次の優先順で決定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も数値が高い黒のカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒が出ていなければ、最も数値が高い黄のカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それもなければ、リードスートの中で最も数値が高いカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にまだカードが残っている場合、トリックの勝者が次のリーダーとなり、新しいトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足ルール（Notes）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も低いカードが同値だった場合、該当する全員が泣き、ボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も低いカードを出したプレイヤーが、同時にトリックに勝つこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時の得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7回目のトリックが終わったら、各プレイヤーは以下の方法で得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したトリック数が、ベットカードに書かれた数値のいずれかと一致した場合&lt;br /&gt;
　対応する得点を獲得し、そのベットカードをゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したトリック数が、どのベット数とも一致しなかった場合&lt;br /&gt;
　得点の増減はなく、ベットカードを手元に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベットの成否に関係なく、「1点のために泣いた」カード1枚につき1点を獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了と次ラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これが第4ラウンドであれば、ゲームは終了です。&lt;br /&gt;
最も多くの得点を持つプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドでより多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4ラウンドでない場合は、新しいラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
現在最も得点が高いプレイヤーが、新しいリーダーになります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprunbuster&amp;diff=13527</id>
		<title>Gamehelprunbuster</title>
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		<updated>2025-12-16T07:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: ページの作成:「RUN BUSTER（ラン・バスター）  概要 2人用ゲーム。赤と青の2人のプレイヤーが、何も置かれていないテーブルを挟んで向かい合って座ります。各プレイヤーは、自分の色のダイス6個が入ったダイスカップを1つずつ持ってゲームを開始します。 Run Buster は Mark Steere によって 2025年10月にデザインされました。  用語定義  ストレート（Straight） 1個以上の…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RUN BUSTER（ラン・バスター）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
2人用ゲーム。赤と青の2人のプレイヤーが、何も置かれていないテーブルを挟んで向かい合って座ります。各プレイヤーは、自分の色のダイス6個が入ったダイスカップを1つずつ持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
Run Buster は Mark Steere によって 2025年10月にデザインされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用語定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストレート（Straight）&lt;br /&gt;
1個以上のダイスからなる、連続した数字の集合。例：(2, 3, 4)、(3, 4, 5, 6)、(1)。&lt;br /&gt;
※ストレートは常に可能な限り長いものとし、より長いストレートの一部になることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フル・ストレート（Full straight）&lt;br /&gt;
(1, 2, 3, 4, 5, 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンプリメント（Complement）／ラン・バスター（Run Buster）&lt;br /&gt;
フル・ストレートではないストレートに加えることで、フル・ストレートを完成させるダイスの集合。&lt;br /&gt;
例：(2, 3, 4) のコンプリメントは (1, 5, 6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤から始め、プレイヤーは交互に手番を行います。各手番ではダイスを1回振り、その出目の一部を（可能であれば）自分の手札に加えます（詳細は後述）。&lt;br /&gt;
場合によっては、相手の手札を「破壊」することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手札がフル・ストレートになると勝利します。&lt;br /&gt;
最初の手番で勝利することもあり、その確率は 1.54%（約65回に1回）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤の最初の手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤はカップ内のダイスをすべて振り、その出目の中から選んで自分の手札を作ります。&lt;br /&gt;
手札は必ず「ちょうど1つのストレート」でなければなりません。&lt;br /&gt;
※手札は常に、ちょうど1つのストレートで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：赤が (2, 2, 4, 5, 5, 6) を振った場合、選べる手札は&lt;br /&gt;
(2)、(4)、(4, 5)、(4, 5, 6)、(5)、(5, 6)、(6)&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を作ったら、残りのダイスをすべて自分のカップに戻し、手番終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青の最初の手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青はカップ内のダイスを振ります。&lt;br /&gt;
もし青の出目に、赤のストレートのコンプリメントが含まれていた場合、青は赤の手札をテーブルから取り除き、赤のカップに戻さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：赤の手札が (1, 2, 3, 4) で、青が (1, 3, 3, 5, 6, 6) を振った場合、青の出目には (5, 6) が含まれており、これは赤の (1, 2, 3, 4) のコンプリメントです。&lt;br /&gt;
この場合、青は赤の手札を赤のカップに戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後（赤の手札を破壊したかどうかに関わらず）、青は自分の出目から選んで、ちょうど1つのストレートからなる自分の手札を作ります。&lt;br /&gt;
この例では、(1, 3, 3, 5, 6, 6) から選べる青の手札は&lt;br /&gt;
(1)、(3)、(5)、(5, 6)、(6)&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、残ったダイスを自分のカップに戻し、手番終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降のすべての手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番の開始時に、カップ内のダイスを振ります。&lt;br /&gt;
新たに振った出目に、相手のストレートのコンプリメントが含まれていた場合、前述の通り、相手の手札をテーブルから取り除き、相手のカップに戻さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後（相手の手札を破壊したかどうかに関わらず）、可能であれば、新しく振ったダイスを少なくとも1個使って、自分のストレートを延長しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：自分の手札が (4, 5) で、(3, 4, 4, 6) を振った場合、延長後の選択肢は&lt;br /&gt;
(3, 4, 5)、(3, 4, 5, 6)、(4, 5, 6)&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、(1, 2, 4, 5) を振った場合は、(4, 5) を延長する方法はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの場合も、残ったダイスは自分のカップに戻し、手番終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モノカラー・ランバスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を持つ必要がありますが、必ずしも色分けされている必要はありません。&lt;br /&gt;
例えば、すべて同じ白いダイス（黒い目）を使っても構いません。その場合は、手札同士が混ざらないように注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレイヤー・ランバスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Run Buster は実際には何人でもプレイできます。&lt;br /&gt;
自分が振った出目にコンプリメントが含まれている相手の手札を、すべて取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー1をランダムに決め、時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
各ラウンドごとに、新しいプレイヤー1は前のプレイヤー1の左隣になります。&lt;br /&gt;
ラウンドの勝者は順に脱落し、最後まで残ったプレイヤーが次のラウンドの飲み物を奢ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザインノート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6面のダイス、6個のダイス、そして6つの異なる数字を目標とするという、ある種の対称性を持ったシンプルなダイスゲームを作ることが課題でした。&lt;br /&gt;
数週間にわたる、半ばトランス状態のような集中の末、概念を生み出し、変形し、組み替え続けました。&lt;br /&gt;
そして最終的に、この非常に満足のいくメカニズムとして解決策がまとまりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者注&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このルールシートの公開や、Run Buster のプログラム化は自由に行って構いません。ライセンス料やロイヤリティは不要です。&lt;br /&gt;
ただし、名前やルールを変更しないこと、そしてゲームの作者が Mark Steere であることを明記してください。&lt;br /&gt;
他の作品は marksteeregames.com で見ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (c) Mark Steere, 2025&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourtwenty&amp;diff=13406</id>
		<title>Gamehelpfourtwenty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourtwenty&amp;diff=13406"/>
		<updated>2025-10-23T16:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: ページの作成:「420（フォー・トゥエンティ）  ■ はじめに  プレイヤーは、最初は何も置かれていないテーブルをはさんで向かい合って座ります。 2人のプレイヤー（赤と青）は、自分の色のダイス4個を持ち、交互にプレイします。 このゲーム「420」は、マーク・スティアによって2025年9月にデザインされました。  ■ プレイ方法  赤のプレイヤーからゲームを開始…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;420（フォー・トゥエンティ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ はじめに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、最初は何も置かれていないテーブルをはさんで向かい合って座ります。&lt;br /&gt;
2人のプレイヤー（赤と青）は、自分の色のダイス4個を持ち、交互にプレイします。&lt;br /&gt;
このゲーム「420」は、マーク・スティアによって2025年9月にデザインされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ プレイ方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤のプレイヤーからゲームを開始します。&lt;br /&gt;
まず自分の4個のダイスをすべて振り、それが自分の「手札（ハンド）」となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降の自分のターンでは、1～4個のダイスを振り直し、その結果を再び手札に加えます。&lt;br /&gt;
1ターンにできるのは1回の振り直しだけです。&lt;br /&gt;
（詳しくは後述の「振り直し制限（REROLL RESTRICTIONS）」を参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手札の合計をちょうど「20」にすること。&lt;br /&gt;
それ以上でも以下でも負けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： (6, 5, 5, 4) は合計20なので勝利の手札です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、**最初のターンで勝てる確率は約2.7%（37回に1回）**です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 振り直し制限（REROLL RESTRICTIONS）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4個すべて：いつでも振り直せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3個：残る1個の目が5以上のときだけ振り直せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2個：残る2個の合計が10以上のときだけ振り直せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1個：残る3個の合計が15以上のときだけ振り直せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ オーバーしたとき（GO OVER AND RESET）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし合計が21以上になった場合、&lt;br /&gt;
次のターンでは全てのダイス（4個）を振り直さなければなりません。（リセット）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ モノクロ420（MONOCOLOR 420）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を持ちますが、&lt;br /&gt;
必ずしも色分けされたダイスである必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、全員が白地に黒い目の普通のダイスを使ってもOKです。&lt;br /&gt;
その場合は、お互いの手札を混ざらないように区別してプレイしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ マルチプレイヤー420（MULTIPLAYER 420）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは実は何人でもプレイ可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずランダムに「プレイヤー1」を決め、以降は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
次のラウンドでは、前のプレイヤー1の左隣が新しいプレイヤー1になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの勝者は「抜け」、最後まで残ったプレイヤーがドリンク代をおごります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ デザインノート（DESIGN NOTES）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は「シンプルなダイスゲーム」を作りたかった。&lt;br /&gt;
スコアシートも、ポーカーチップも不要。ただダイスだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてルールもシンプルに。&lt;br /&gt;
覚えるべき組み合わせもなければ、ビッド（入札）もブラフ（駆け引き）もない。&lt;br /&gt;
ショーダウン（公開勝負）もタイブレークもなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、戦略性はほしい。&lt;br /&gt;
それを備えているのがこの「420」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は私は「パブゲーム」というジャンルを知らなかったのですが、&lt;br /&gt;
完成してみたら、驚くほど典型的なパブゲームになっていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単に覚えられて、すぐ遊べて、運が大きく影響するけど、少し戦略もある。&lt;br /&gt;
短時間で終わる。&lt;br /&gt;
そして誰も、次の一杯を待ちながら長考したくはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――パブゲームがどういうものかわかった今、本当に気に入っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 戦略（STRATEGY）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたはリスクと、相手の手札の強さを天秤にかける必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、相手が (6, 5, 4, 1) という手を持っていたとします。&lt;br /&gt;
合計15という理想的な基礎値を持ち、残り1個を振り直せば勝利も目前。&lt;br /&gt;
彼女はその「1」をひたすら振り直して、勝つかオーバーするまで続けるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方あなたは (6, 5, 5, 1)。&lt;br /&gt;
合計16で、理想的な基礎値とは言えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここであなたは考えるでしょう。&lt;br /&gt;
「6と1を両方振り直して、理想的な形を狙うべきか？」&lt;br /&gt;
それとも「1だけ振り直すべきか？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正解は「1だけ振り直す」。&lt;br /&gt;
相手はすでに理想的な手札を持っているため、&lt;br /&gt;
あなたにそんな悠長な余裕はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では次に、相手の手が (4, 3, 3, 2) だった場合。&lt;br /&gt;
今度はあなたに時間があるので、6と1を振り直して理想形を狙うべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに進むと、「2個振り直すか3個振り直すか」といった&lt;br /&gt;
より複雑な判断が求められる場面も出てきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 振り直し操作メモ（REROLL NOTE）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
振り直すダイスをクリックして選択します。&lt;br /&gt;
選択されていないダイスはそのまま残ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8474</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
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		<updated>2022-11-25T20:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: /* スコアリング　 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方　==&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;テンピン&amp;lt;/b&amp;gt;：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リロール&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;フリップ&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;追加ダイス&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;エクストラピン&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;オートストライク&amp;lt;/b&amp;gt;：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ソロテーブル&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;マルチプレーヤー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scott Gleason&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arjay 82&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thagrynor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pesto 12601&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koala Pete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Atkinson&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8473</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8473"/>
		<updated>2022-11-25T20:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: /* スコアリング　 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方　==&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;テンピン&amp;lt;/b&amp;gt;：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リロール&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;フリップ&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;追加ダイス&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;エクストラピン&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;オートストライク&amp;lt;/b&amp;gt;：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ソロテーブル&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;マルチプレーヤー&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scott Gleason&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arjay 82&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thagrynor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pesto 12601&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koala Pete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Atkinson&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8472</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8472"/>
		<updated>2022-11-25T20:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: /* スペシャルサンクス　 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方　==&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;テンピン&amp;lt;/b&amp;gt;：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リロール&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;フリップ&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;追加ダイス&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;エクストラピン&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;オートストライク&amp;lt;/b&amp;gt;：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロテーブル&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレーヤー&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scott Gleason&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arjay 82&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thagrynor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pesto 12601&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koala Pete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
David Atkinson&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8469</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
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		<updated>2022-11-25T12:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: /* スコア計算　 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方　==&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;テンピン&amp;lt;/b&amp;gt;：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リロール&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;フリップ&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;追加ダイス&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;エクストラピン&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;オートストライク&amp;lt;/b&amp;gt;：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロテーブル&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレーヤー&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&lt;br /&gt;
Scott Gleason&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&lt;br /&gt;
Arjay 82&lt;br /&gt;
Thagrynor&lt;br /&gt;
pesto 12601&lt;br /&gt;
Koala Pete&lt;br /&gt;
David Atkinson&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8468</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
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		<updated>2022-11-25T11:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: /* 特殊能力　 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方　==&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;テンピン&amp;lt;/b&amp;gt;：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リロール&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;フリップ&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;追加ダイス&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;エクストラピン&amp;lt;/b&amp;gt;：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;オートストライク&amp;lt;/b&amp;gt;：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロテーブル&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレーヤー&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&lt;br /&gt;
Scott Gleason&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&lt;br /&gt;
Arjay 82&lt;br /&gt;
Thagrynor&lt;br /&gt;
pesto 12601&lt;br /&gt;
Koala Pete&lt;br /&gt;
David Atkinson&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8467</id>
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		<updated>2022-11-25T11:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方　==&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンピン：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リロール：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリップ：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加ダイス：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エクストラピン：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートストライク：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロテーブル&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレーヤー&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&lt;br /&gt;
Scott Gleason&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&lt;br /&gt;
Arjay 82&lt;br /&gt;
Thagrynor&lt;br /&gt;
pesto 12601&lt;br /&gt;
Koala Pete&lt;br /&gt;
David Atkinson&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8466</id>
		<title>Gamehelprollingpins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollingpins&amp;diff=8466"/>
		<updated>2022-11-25T11:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Snorvalp: ページの作成:「コンポーネント - ゲームシート - サイコロ（D6）3個 - ペンまたは鉛筆  ゲームの進め方 全10ラウンドをプレイします。各ラウン…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コンポーネント&lt;br /&gt;
- ゲームシート&lt;br /&gt;
- サイコロ（D6）3個&lt;br /&gt;
- ペンまたは鉛筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進め方&lt;br /&gt;
全10ラウンドをプレイします。各ラウンドで2つの「ボール」をプレイします。&lt;br /&gt;
サイコロを1個または2個振って、合計値に対応するピンを好きなだけ消すことができます。&lt;br /&gt;
ただし、消すピンの数字は、振った数字と同じでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)1と6の目が出た場合、7の目のピンを1本、2と5の目のピンを2本、1、2、4の目のピンを3本消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンを消したらもう一度サイコロを振り、ピンを消して、消せなくなるまで振り続けます。&lt;br /&gt;
消していないピンのみ消すことができます。&lt;br /&gt;
振った値とぴったり合うピンを消すことができないときは、ピンを全く消さずに最初の「ボール」は終了です。&lt;br /&gt;
サイコロを振った後、ゲームに有利と思われる場合は、わざと失敗して2球目に進むことも可能です。&lt;br /&gt;
1球目の失敗の後、1回目のボールで消されなかったピンのみを使用し、2球目のボールを転がします。ミスするまで転がし続け、ピンを消せなくなるまで振り続けます。ピンを消せなくなったら2球目のボールは終了し、次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力　==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に、ボウリングの玉で表された、ダイスの目を±1増減させる能力が1つ与えられます。&lt;br /&gt;
この能力を使用する場合、ボウリングの玉を1つ消費します。また、前のラウンドで使用されていない能力を持ち越して別の出目や先のラウンドで使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例)持ち越した前のラウンドの玉が2個、現在のラウンドの玉が1個、合計3個ある場合、3個すべてを一度に使って7を10に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(上級モードが有効な場合)&lt;br /&gt;
各ラウンドに、2本のグレーのピンがあります。そのうちの1つを消す、またはストライクを取るとシートの右側にあるマスに印をつけることができます。&lt;br /&gt;
ただし、1つ目のボールでグレーのピンを消すと、このようなことはできません。&lt;br /&gt;
上の5つのエリアは、どのマスにマークしてもかまいません。下の5つのエリアは、上の5つのエリアにある10個のマスをすべてマークした場合のみ利用できます。&lt;br /&gt;
1マス、2マス、3マスのいずれかをマークすると、そのマスに関連する特殊能力を即座に得ることができます。&lt;br /&gt;
マスの右側にある○印のアイコンを丸で囲むと、その能力を持っていることを示し、使ったら消してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンピン：これからゲーム終了まで、1コマ目の出目が5の倍数だったとき&lt;br /&gt;
が2回出れば、即座にストライクとなります。&lt;br /&gt;
特殊能力で最初の出目を調整したうえで取ることもできます。&lt;br /&gt;
この枠の能力は今後も使用することができます。&lt;br /&gt;
ストライクを出すと能力マスをマークします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リロール：ゲーム中に1回だけ使用でき、すべてのダイスを振り直すことができます。&lt;br /&gt;
もしあなたがテンピンをアンロックしている場合、そのコマの最初の出目を再投入し、5を2回出してストライクを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリップ：ゲーム中に1回だけ使用でき、サイコロを振った後、1つのサイコロを反対側の面に向けることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、3から4、2から5、1から6、またはその逆。と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
（サイコロの目の表裏を足すと必ず7になります。7から出目の数を引くことで裏の目を判別することができます。)&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせると、2の出目を5にして出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加ダイス：ゲーム中に1回だけ使用でき、そのボールが終わるまでダイスを1個追加で振ることができます。&lt;br /&gt;
、ダイスを1個余分に振ることができます。振った後、ダイスを1個捨てます。&lt;br /&gt;
あなたはダイスを3個振り、その中から2個をを使用することになります。ダイスを1個振ることを選択した場合は、2個振って1個を選びます。&lt;br /&gt;
テンピンと組み合わせることができます。また、リロールと組み合わせて、すべてのサイコロを振り直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エクストラピン：ゲーム中に1回だけ使用でき、現在のコマにあるピンを消します。このとき&lt;br /&gt;
サイコロの目の数だけピンを消すことができます。&lt;br /&gt;
エクストラピンを使用できるのは、すでにミスをした後です。その枠の最初のボールが終わった後にその枠の最初のボールが終わった後にグレーのピンで使用した場合は、マスをマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートストライク：次のフレームで即座にストライクを決めます。&lt;br /&gt;
そのフレームで使用したボウリングボールのアビリティは、次のフレームでも使用できます。&lt;br /&gt;
また、ストライクを出すための特殊能力マスを1つマークすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スコアリング　==&lt;br /&gt;
フレームの下部にあるスコアボックスに各フレームを採点します。最初のボールで消したピンの数を数えて、その数を左隅のマスに記入します。&lt;br /&gt;
右のマスには、2つ目のボールで消したピンの数を書きます。この2つのマスの合計がそのフレームのスコアとなります。スコアボックスの残りの部分には、合計を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）7本ピンを抜いた後、ミスしました。2球目でさらに2ピン消しました。そのフレームのスコアは9です。&lt;br /&gt;
2球目で10本全部消すことができたら、「スペア」です。右隅のマスに「/」を書き入れます。そのコマのスコアは10+αです。&lt;br /&gt;
次のボールの点数に等しいボーナスが加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でスペアを獲得。2コマ目で1球目を6ピンにした場合、1コマ目のスコアは10+6（次の球のスコアと同じボーナス）=16となります。&lt;br /&gt;
最初のフレームのスコアは10+6（次のボールのボーナス分）=16です。&lt;br /&gt;
1球目のボールで10ピンすべてを消すと「ストライク」となります。左隅のマスに×を記入します。その枠の得点は10＋次の2球の得点と同じボーナス&lt;br /&gt;
次の2球の得点に相当するボーナスが加算されます。また、ストライクを取るたびに、能力マスを1つずつマークすることを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例）1コマ目でストライクを取りました。2コマ目では1個目のボールで6ピン、2個目のボールで2ピンのスコアを出しました。このときのスコアは&lt;br /&gt;
10+8(次の2球のボーナス)=18となります。&lt;br /&gt;
例）1フレーム目のスコアは10+10（2フレーム目のストライク分）+8（3フレーム目の最初のボール分）=28&lt;br /&gt;
複数のストライクを連続して獲得すると、そのフレームのスコアは最大30になります。パーフェクトゲームは300。ゲームシートの右下には、2つのボーナスフレームがあります。&lt;br /&gt;
ボーナスフレームがあります。ボーナスを決定する最後のコマでスペアまたはストライクを獲得した場合のみ、これらを使用します。これらのコマには、特別なグレーのピンやボウリング玉はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロテーブル&lt;br /&gt;
≤99ピンヘッド&lt;br /&gt;
100-134 初級&lt;br /&gt;
135-169 中級&lt;br /&gt;
170-199 上級&lt;br /&gt;
200以上 マスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マルチプレーヤー&lt;br /&gt;
通常のボウリングと同様に、各プレイヤーが「ソロ」ゲームを行い、スコアを比較します。ダイスを重複して振る場合は、色の違うダイスを1個入れてください。&lt;br /&gt;
色のダイスを1個入れてください。片方のダイスを振ったプレイヤーはそのダイスの値だけを使い、他のプレイヤーは両方のダイスを使います。サイコロを振ったら、出た目の能力を使うことができます。&lt;br /&gt;
ダイスを振ったら、そのダイスに応じた能力を使用します。また、エクストラダイスの能力を使用するために、3色目のダイスがもう1つ必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スペシャルサンクス　==&lt;br /&gt;
このゲームをテストし、すばらしいフィードバックをくれたすべての人々に感謝します。&lt;br /&gt;
Wayne Koenig&lt;br /&gt;
Scott Gleason&lt;br /&gt;
Bill Nickeas&lt;br /&gt;
Arjay 82&lt;br /&gt;
Thagrynor&lt;br /&gt;
pesto 12601&lt;br /&gt;
Koala Pete&lt;br /&gt;
David Atkinson&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snorvalp</name></author>
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