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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T07:37:09Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=11136</id>
		<title>Gamehelpcartographers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcartographers&amp;diff=11136"/>
		<updated>2024-04-20T07:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは空白の地図シート1枚受け取り、通常の面 (A) か荒野有りの面 (B) を決め、 全員で同じ面を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勅令カードをテーブルの上、 アルファベット順に並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点カードを4種類の裏面で分けて、 それぞれシャッフルして、それぞれランダムに1枚引いて、 好きな順番で勅令カードの近くに置いて、 4枚全部置いたら、 それらを表にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物の待ち伏せカードをシャッフルして、裏面のまま重ねてテーブルに置きます。探索カードをシャッフルして、裏面のまま重ねて探索カードの山を作ります。その後、 怪物の待ち伏せの一番上の1枚を探索カードの山に加え、シャッフルします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームの進行は4つの季節に分かれています。 各季節はそれぞれいくつかのターンに分かれ ています。そして各ターンは3つのフェイズに分かれています:探索フェイズ、 描画フェイズ、 確認フェイズ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各季節終了時、プレイヤーは各自描画した地図により評価の星を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1、 探索フェイズ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索カードの山の上から1枚めくって、全員が確認できるようにテーブルに置きます。 テーブルに既に先の探索カードが置かれている場合、縦にずらして、下のカードの左上の時間マークが見えるように、重ねて置いてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●めくったカードが遺跡 (Ruins) だった場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置いた後に直ちにもう一枚をめくります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくった2枚目のカードも遺跡 (Ruins) だった場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それも置いた後に直ちにもう一枚めくります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2、 描画フェイズ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは現在出ている探索カードに描かれている地形の種類と形状を確認し、各自は自分の&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地図上に同じ形状の地形を描画します。 複数の種類/形状が描かれている場合、 各プレイヤーはそ の中から好きな1種類/形状を選んでください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●地図上に既に地形が描かれているマスには描画できない、例えそれが同じ種類の地形だとしても。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●地図上に最初から存在している山と荒野のマスには描画できません。 (ただし、遺跡のマスには重ねて描画できます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●地図の緑を越えて外側には描画できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●地図上空白の箇所どこにも描画でき、すでに描画されていたマスと隣接する必要がありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●遺跡 (Ruins) によってめくられた探索カードで描画する時、 描画される地形は地図上に表示されている遺跡のマスと重ねなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●地形を描画する際、 形状を反転/回転しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●もし探索カードに描かれている形状のどれでも地図上に配置できる場所がない場合、代わりにサイズ1×1の形状で山以外の好きな種&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●描画後、もし1個の山マスが上下左右完全に囲まれた場合、 そのプレイヤーは金貨1得ます(地図シートの金貨トラック上、 1枠を塗りつぶす)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●一部の形状に金貨アイコンが付いています。その形状を選んだプレイヤーは描画完了後直ちに金貨得ます(地図シートの金貨トラック上、 1枠を塗りつぶす)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎時空の裂け目：時空の裂け目が出たら、プレイヤーはそれぞれ自分の地図上に、表示されている種類のうち1種類選び、 1x1の地形を描画します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
描画時は通常のルールを従う必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺跡 (Ruins) ：遺跡が出たら、 その次の探索カードで描画する際は地図上の遺跡のマスに重ねて描画しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしその形状が地図上どの遺跡の位置にも置けない場合、代わりに遺跡のマスに 1x1の地形を描画します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし地図上の遺跡のマスすべてが埋まっている場合、代わりに任意の空白のマスに 1x1の地形を描画します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎怪物の待ち伏せ：怪物の待ち伏せが出たら、各プレイヤーは描かれた矢印方向の隣のプレイヤーに地図シートを渡して、そのプレイヤーは地図上に、 怪物の地形を描画します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物の地形を描画する時は、 通常のルールに従う必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし地図上怪物の地形の形状がどこにも置けない場合、代わりに1x1の形状で描画します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が怪物の地形を描画終わったら、 地図シートをそれぞれの持ち主に返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、 その怪物の待ち伏せカードを箱にしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物は妨害要素になります。相手の嫌がりそうな場所に書き入れましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意: もし遺跡 (Ruins) の直後に怪物の待ち伏せが出た場合、 まず怪物の待ち伏せを処理してから、 遺跡の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物の待ち伏せの効果は遺跡の効果を適用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3、確認フェイズ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、 季節の終了に達しているかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この季節に出ている探索カードの左上の円形の数字(時間値) すべて足し算し、合計値が季節カードの左上の値に達しているか を確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索カードの時間値の合計が季節カードの時間値より少ない場合、この季節はまだ終わっていないので、 次のターンの探索フェイズがはじまります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索カードの時間値の合計が季節カードの時間値に等しいか大きい場合、 この季節は終わり、 直ちに季節終了の計算に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■季節の終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各季節終了時、プレイヤーは成果を評価され、女王の勅令の達成状況により、 評価の星を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在の季節カードを見て、 現在の季節に適用される勅令がどの2枚なのかを確認します。 例えば、 現在が春だったら、適用される勅令はAとBです、CとDは今時点では無効です。夏はBとC、秋はCとD、冬はAとDとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●各プレイヤーは自分が描いた地図を確認し、 2枚の勅令により得られる評価の星の数を計算し、数字を地図シート下方の現在季節の勅令特点欄に記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●各プレイヤーは自分の手持ちの金貨の数だけ、評価の星を得ます。現在所持の金貨の数を地図シート下方の現在季節の金貨得点欄に記入します。金貨は季節を持ち越しますので、 消費されない限り、前の季節で得た金貨はそれ以降の季節にも得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●各プレイヤーは自分の地図上、 怪物地形と隣接の空白マスの数だけ評価の星を失います。そのマス数を地図シート下方の現在季節の怪物得点欄にマイナス数で記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個の空白マスが同時に複数の怪物の地形と隣接しても、 失う星は1個だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし現在の季節が冬だったら、 ゲームはこれで終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそうでなければ、次の季節に代わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==次の季節への準備==&lt;br /&gt;
季節カードの東の上の一枚 (現在の季節)を箱にしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすると次の季節が見えてきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に出ている探索カードを探索カードの山に戻します、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、怪物の待ち伏せの山の上から1枚を裏のまま探索の山に入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、 探索カードの山をシャッフルします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:もし前の季節に探索の山から、 怪物が現れなかったら、その怪物はまだ探索の山の中に潜んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまりその次の季節に複数の怪物が現れる可能性があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
冬が終わった時、ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分がこの4つの季節に獲得した評価の星の数を統計します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計した数を自分の地図シートの右下の合計点数欄に記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
評価の星を最も多く獲得したプレイヤーは勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最高点数で同点のプレイヤーが複数いる場合、4つの季節を通して怪物の待ち伏せによる減点が最も少ないプレイヤーは勝者となります。 もしそれでも同点でしたら、それらのブレイヤーは同時に勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点カードの用語について&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マスの隣接とは上下左右いずれの辺を共有している2マスを&#039;&#039;&#039;隣接&#039;&#039;&#039;していると言います。マスの角だけ接している場合、隣接とはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・隣接関係で複数の繋がっている同種類の地形の塊まりを&#039;&#039;&#039;群れ&#039;&#039;&#039;と呼びます。 同種類の地形と隣接せず1マスだけの場合、1マスの群れとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
群れのマス数を数える時、 1個の群れを複数の群れに切り分けることができません (例えば、8マスの群れを4マス+4マスで切り分けできません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;囲まれている地形&#039;&#039;&#039;とは、上下左右の四方向の隣接マスがすべて埋まっていること(地形の 種類は関係ない)です。地図の縁、山、 荒野は埋まっているのと扱います。遺跡のマスは、 それに地形が描画されていない限り、 埋まっているのと扱いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ソロプレイ==&lt;br /&gt;
・怪物の待ち伏せ :怪物の待ち伏せをめくった場合、 そのカードの右上のマークを確認します。それは怪物が地図に現れる方角を示しています。あなたはその方角の角に、 カードに示された形状の怪物地形を描画します。この時は通常の描画ルールに従う必要がありますが、 地形の形状を回転してはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしそれで描画できない場合、 角から1マス離れて試してください。 もしそれでもできない場合、 さらに1マス離れて試してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしどうしても描画ができない場合、 その怪物の待ち伏せを処理せず、箱にしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点計算:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4つの季節がすべて終了し、 得点計算後、 合計の評価の星の数から、このゲームで出ている4枚の得点カードの右下に表示されている数の評価の星を減らして、その結果が最終の得点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の称号が与えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30＋：伝説の地図編纂者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20：敏腕の地図職人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10：旅の地理学者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0：見習いの測量士&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-5：副業する査定人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10：不器用な助手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-20：薄暗い落書き家&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-30：こいつ絶対インク飲んでる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=11058</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=11058"/>
		<updated>2024-03-31T07:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
Cat in the Boxはトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの目標はトリックを獲得して得点を獲得することです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予想した勝ち数通りにトリックを取るとボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、パラドックスを起こしてしまうと減点されてしまいます!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
猫カード:45枚&amp;lt;b&amp;gt;(1～9ｘ5枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーボード:5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーカード:1枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤートークン:60個(12個ｘ5色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究ボード:1枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究カード:4枚(白の面:紫の面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
プレイヤー人数に応じて使用する猫カードと研究カードの面が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人数||猫カード||研究カード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人||45枚(1～9)||紫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人||40枚(1～8)||白か紫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人||30枚(1～6)||白か紫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2人||25枚(1～5)||白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
猫カードを各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは&amp;lt;b&amp;gt;使用しない1枚を捨てます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に勝利数(トリックを取る回数)を予想します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4～5人プレイ時:1,2,3トリック　3人プレイ時:1,3,4トリック)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが最初のリードプレイヤーです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;猫カードと観測された色を選択して出します。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択した色がリードカラー(LED color)となります。&amp;lt;b&amp;gt;最初から赤は選択できません(後述)。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤートークンを研究ボードの対応する場所(数字と色)に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは時計回りに猫カードと色を選択して出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでにトークンが置かれている場所は選択できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リードカラー以外を選択すると『この色を一枚も持っていない』&amp;lt;/b&amp;gt;という扱いとなり、このラウンド中はその色が出せなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(プレイヤーボードの✕で表します。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が一枚ずつ猫カードを出したら、トリックの勝者がトリックを取って次のリードプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■トリックの勝者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤＞リードカラー＞どちらでもない色&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ色なら数字が大きい方(9＞1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して、手札が残り1枚になるまで繰り返します&amp;lt;b&amp;gt;(残った1枚は使用しません)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2プレイヤールール===&lt;br /&gt;
猫カードを配った後、残った5枚のうち3枚をめくり未使用のプレイヤートークンを緑列に置きます。同じ数字が出た場合は緑→黄→青の順に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利数の予想は行わず、トリックの勝利数が4回以下なら予想を当てたとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赤(切り札)のブレイク==&lt;br /&gt;
赤にトークンが無い限り、リードカラーに赤を選択することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリック中に誰かが赤に置いたら(ブレイクと呼びます)、それ以降はリードカラーに赤を選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外として、赤以外に選択できる場所が無い場合は赤にトークンが無くても赤をリードカラーに選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ex.手札が『2,2,3,3』で青、黄、緑の2と3がすべて埋まっている場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パラドックス==&lt;br /&gt;
出せるカードが1枚もないプレイヤーは、パラドックスを引き起こします!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(手札の数字の場所がすべてトークンで埋まっている、あるいはプレイヤーボードの✕で出せない色しか空いていない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックの途中でパラドックスが起きたら&amp;lt;b&amp;gt;そのトリックは無かったものとします(トリックを取りません)。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがパラドックスを引き起こすか、全員の手札が1枚になるとラウンドが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了と得点計算==&lt;br /&gt;
・パラドックスを引き起こさなかったプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1トリックごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予想を当てたプレイヤーは、研究ボードに置いている自分のトークンが縦横(ナナメ不可)に隣接する最大エリアの1個につき1点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パラドックスを引き起こしたプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1トリックごとに-1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予想ボーナスはありません(当たっていたとしても)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーを左の人に渡して、ラウンドの最初からプレイを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
全員がスタートプレイヤーを行ったラウンドが終了したらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多得点獲得者が勝者です。同点は勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=10964</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=10964"/>
		<updated>2024-03-20T17:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 高麗&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]] がきっとお役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com フォーラム] で役立つ情報を手に入れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルプコンテンツ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|ボードゲームアリーナについて]]&lt;br /&gt;
** [[About us|About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena|ボードゲームアリーナクラブ]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us|Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細ヘルプ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|ゲームを始めるには]]&lt;br /&gt;
* [[Referral|紹介制度]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support|ブラウザについて]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades|階級]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock|ゲームの速度]]&lt;br /&gt;
* [[Rating|レーティング]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation|評判]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|翻訳のガイドライン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英語ページ(en)よりゲーム一覧を移植 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BGAで遊べるゲーム（ベータ版も含む）===&lt;br /&gt;
※BGAのページに★★表示があるものは、プレミアム会員のみテーブル作成可能。★表示があるものは、プレミアム会員のみテーブル作成可能（両方ともゲームに参加するだけならプレミアム会員でなくても可能です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGGページに◆表示があるものは100位以内、●表示があるものは1000位以内（一度１００位・１０００位以内になりその後順位が落ちた場合、特に細かく表記を変更していません。基本的に作成時・もしくは発売後間もないものはある程度時間を経たものを参照にしている場合があります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 英数字&lt;br /&gt;
** [[Gamehelponeohone|101(101: the match)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oneohone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/340816/101-le-match BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwelvechips|12チップ・トリック(12 Chip Trick)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twelvechips ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/358669/12-chip-trick BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthirteenclues|13クルー(13 Clues)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thirteenclues BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/208766/13-clues BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwentyfourseven|24/7 ザ・ゲーム(24/7: The Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twentyfourseven BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/25182/247-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthreethousandscoundrels|3000人のならずもの(3000 Scoundrels)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=threethousandscoundrels BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/367525/3000-scoundrels BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfortytwo|42]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fortytwo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12131/42 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsasaki|44A(Sasaki)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sasaki BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344101/sasaki BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsixtyone|61(61 Feuilles d&#039;automne)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sixtyone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/375440/61-feuilles-dautomne BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsevens|7並べ(Sevens)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18399/fan-tan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpninetynine|99《トリックテイキングゲーム》]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ninetynine BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6688/ninety-nine BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpninetynineaddition|99《バーストゲーム》]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ninetynineaddition BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/101420/ninety-nine BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpk2|K2]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=k2 BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73761/k2 ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkqj|KQJ]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kqj BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/224381/kqj BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppi|P.I.]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129050/pi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvolto|ORC(オーク)(Volto)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=volto BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/356039/volto BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* あ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparcticscavengers|アークティックスカベンジャー(Arctic Scavengers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=arcticscavengers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41933/arctic-scavengers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparknova|アーク・ノヴァ -新たなる方舟-(Ark Nova)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arknova ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpearth|アース(Earth)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=earth ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/350184/earth ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpabandonallartichokes|アーティチョークなんて大キライ!(Abandon All Artichokes)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=abandonallartichokes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/302260/abandon-all-artichokes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpartthief|アート・シーフ(Art Thief)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=artthief BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/354720/art-thief BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpartdecko|アール・デッコ(Art Decko)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=artdecko BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/260316/art-decko BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpisaac|アイザック(Isaac)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=isaac BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/88113/isaac BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpicecoldicehockey|アイスコールドアイスホッケー(Ice Cold Ice Hockey)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=icecoldicehockey BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154753/ice-cold-ice-hockey BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpicebreaker|アイスブレイカー(Icebreaker)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=icebreaker BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpimtheboss|アイム ザ ボス(I&#039;m the Boss!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=imtheboss ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/115/im-boss BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheisleofcats|アイル・オブ・キャッツ ～ネコたちの楽園～(The Isle of Cats)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theisleofcats ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281259/isle-cats ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpisleoftrainsallaboard|アイル・オブ・トレインズ:オール・アボード(Isle of Trains: All Aboard)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=isleoftrainsallaboard BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/355224/isle-trains-all-aboard BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpoutlaws|アウトロー:ラストマンスタンディング(Outlaws: Last Man Standing)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=outlaws BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/204504/outlaws-last-man-standing BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpagricola|アグリコラ(Agricola)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=agricola ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpakropolis|アクロポリス(Akropolis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=akropolis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/357563/akropolis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpazul|アズール(Azul)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azul ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpastra|アストラ(Astra)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=astra BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/369270/astra BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpassyria|アッシリア(Assyria)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=assyria BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/43152/assyria BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpuptown|アップタウン(Uptown)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=uptown BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29073/blockers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpapplejack|アップルジャック(Applejack)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=applejack BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/367662/applejack BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpanachrony|アナクロニー(Anachrony)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=anachrony BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/185343/anachrony ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpabalone|アバロン(Abalone)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=abalone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/526/abalone-classic BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpabyss|アビス(Abyss)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=abyss ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/155987/abyss ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfistfulofgold|ア・フィストフル・オブ・ゴールド(A Fistful of Gold)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fistfulofgold BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/305980/fistful-gold BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpafterus|アフターアス(After Us)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=afterus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/369548/after-us BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamalfi|アマルフィ-ルネサンス(Amalfi - Renaissance)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amalfi ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/298130/amalfi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamyitis|アミティス(Amyitis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amyitis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29934/amyitis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpalveole|アルヴィオル(Alveole)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=alveole BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpaltered|アルタレッド(Altered)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=altered BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/397393/altered BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpultimatetictactoe|アルティメット◯×ゲーム(Ultimate Tic-Tac-Toe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ultimatetictactoe BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/42336/ultimate-tic-tac-toe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpultimaterailroads|アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ultimaterailroads ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329591/ultimate-railroads BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparnak|アルナックの失われし遺跡(Lost Ruins of Arnak)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=arnak BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpalhambra|アルハンブラ(Alhambra)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=alhambra BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6249/alhambra ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpalmadi|アルマディ(Almadi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=almadi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/341233/almadi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparmadora|アルマデーラ(Armadöra)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=armadora BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/8229/armadora BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpundergrove|アンダーグローブ(Undergrove)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=undergrove BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/376740/undergrove BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunrest|アンレスト(Unrest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unrest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/387248/unrest BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpequinox|イクイノックス(Equinox)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=equinox BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329450/equinox BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpclassicgo|囲碁(Go)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=classicgo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/188/go BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyspahan|イスファハン(Yspahan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yspahan BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/22345/yspahan ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpitsawonderfulworld|イッツアワンダフルワールド(It&#039;s a Wonderful World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=itsawonderfulworld ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpynarosfallin|イナロウズ・フォーリン(Ynaros Fallin&#039;)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ynarosfallin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/357172/ynaros-fallin BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinnovation|イノベーション(Innovation)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=innovation BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/63888/innovation ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthebrambles|いばら(The Brambles)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thebrambles BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/325038/brambles-solo-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpimhotep|イムホテップ(Imhotep)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=imhotep ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/191862/imhotep ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpillustori|イラストリー(Illustori)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=illustori BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/308532/illustori BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpiwari|イワリ(Iwari)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=iwari ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/270109/iwari BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpincangold|インカの黄金(Incan Gold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=incangold ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/15512/diamant ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinsert|インサート(Insert)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=insert BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinverteddice|インバーテッドダイス(Inverted Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=inverteddice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/190950/inverted-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpimpasse|インパス(Impasse)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=impasse BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6493/impasse BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinventors|インベンターズ(Legendary Inventors)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=inventors BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/200785/legendary-inventors BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyinyang|陰陽(Yin Yang)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yinyang BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpviamagica|ヴィア・マジカ(Via Magica)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=viamagica ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300936/magica BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvektorace|ヴェクトレース(VektoRace)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vektorace BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256839/vektorace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwizard|ウィザード(Wizard)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wizard BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1465/wizard ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvidrasso|ヴィドラッソ(Vidrasso)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vidrasso BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/351666/vidrasso BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvillagers|ヴィレジャーズ(Villagers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=villagers ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/241724/villagers ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwingspan|ウイングスパン(Wingspan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wingspan ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwastelandia|ウェストランディア(Wastelandia: A Co-op RPG Battle Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wastelandia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/368294/wastelandia-co-op-rpg-battle-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwelcometo|ウェルカム・トゥ(Welcome To...)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=welcometo ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/233867/welcome ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwelcometonewlasvegas|ウェルカム・トゥ・ニュー・ラスベガス(Welcome to New Las Vegas)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=welcometonewlasvegas BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281075/welcome-new-las-vegas BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveronatwist|ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veronatwist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255029/verona-twist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwarchest|ウォーチェスト(War Chest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=warchest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/249259/war-chest ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvolfyirion|ヴォルフィリオン・ギルド(Volfyirion Guilds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=volfyirion BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258074/volfyirion BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthewolves|ウルヴズ(The Wolves)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thewolves BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/368058/wolves BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpageofcivilization|エイジ・オブ・シヴィライゼーション(Age of Civilization)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ageofcivilization ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/264647/age-civilization BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpaves|エーブス(AVES)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=aves BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/224122/aves BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightmastersrevenge|エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters&#039; Revenge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightmastersrevenge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/147474/8-masters-revenge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpevl|エヴィル(EVL))]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=evl BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/340377/evl BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpevogamenoname|エヴォ: 名無しのゲーム(Evo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=evogamenoname BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/23228/evo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpevolution|エヴォリューション(Evolution)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=evolution BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpecarte|エカルテ(Ecarte)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ecarte BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20240/ecarte BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpexplorationwarzone|エクスプロレーション:交戦地帯(Exploration: Warzone)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=explorationwarzone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/299556/exploration-warzone BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpexpeditions|エクスペディション(Expeditions: around the world)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=expeditions BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/381854/expeditions-around-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpegocentricworld|エゴセントリックワールド(Egocentric World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=egocentricworld BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300226/egocentric-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpekonos|エコノス(EKONOS)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ekonos BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/345520/ekonos-second-edition BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeck|エック(ECK: A solo trick-taking card game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eck BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/320097/eck-solo-trick-taking-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpevergreen|エバーグリーン(Evergreen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=evergreen ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/363307/evergreen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpepizodiak|エピゾディアク(EpiZodiak)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=epizodiak BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeminentdomain|エミネント・ドメイン(Eminent Domain)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eminentdomain BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/68425/eminent-domain ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpemdomicrocosm|エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=emdomicrocosm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163640/eminent-domain-microcosm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelawa|エラワ(Elawa)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elawa BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/379625/elawa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelperiantys|エリアンティス(Eriantys)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eriantys ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/341286/eriantys BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelgrande|エルグランデ(El Grande)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elgrande BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelfenland|エルフェンランド(Elfenland)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elfenland BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10/elfenland ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpancientknowledge|エンシェントナレッジ(Ancient Knowledge)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ancientknowledge ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/338093/ancient-knowledge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpempireplateau|エンパイア・プラトー(Empire Plateau: The Lateral Thinking Tactical Strategy Wargame)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=empireplateau BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/325735/empire-plateau-lateral-thinking-tactical-strategy BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpenvelopesofcash|エンベロープ・オブ・キャッシュ(Envelopes of Cash)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=envelopesofcash BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/355467/envelopes-cash BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpoasis|オアシス: 新たなる希望(OASIS New Hope)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oasis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/380178/oasis-new-hope BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpoust|オースト(Oust)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oust BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/30936/oust BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpohseven|オーセブン(Oh-Seven)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ohseven BGAのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpallin|オールイン(All In: A Flip&amp;amp;Write Showdown)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=allin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/375567/all-flipwrite-showdown BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelphokito|オキト(Hokito)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hokito BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/114562/hokito BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpoxono|オクソーノ(Oxono)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oxono ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/398388/oxono BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|お邪魔者(Saboteur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saboteur BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/9220/saboteur BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelponitama|オニタマ(Onitama)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=onitama ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/160477/onitama/files ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpofftherails|オフ・ザ・レールズ(Off the Rails)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=offtherails BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/210008/rails BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpobsession|オブセッション(Obsession)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=obsession BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/231733/obsession ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelporionduel|オリオンデュエル(Orion Duel)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=orionduel BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/380134/orion-duel BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelporigin|オリジン(Origin)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=origin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/127095/origin BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelporiflamme|オリフラム(Oriflamme)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oriflamme BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287084/oriflamme BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpontour|オン・ツアー(On Tour)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ontour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/251412/tour BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* か行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgardennation|ガーデン・ネーション(Garden Nation)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gardennation BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/341245/garden-nation BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpapocalypseazcc|カーソンシティ動物園の黙示録(Apocalypse au Zoo de Carson City)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=apocalypseazcc BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/234834/apocalypse-au-zoo-de-carson-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarnegie|カーネギー(Carnegie)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carnegie BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgaia|ガイア(Gaia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gaia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163920/gaia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgaiaproject|ガイアプロジェクト(Gaia Project)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gaiaproject ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/220308/gaia-project ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppiratenkapern|海賊ダイス(Piraten Kapern)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=piratenkapern BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/117663/piraten-kapern BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpguile|ガイル(Guile)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guile BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/138091/guile BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaverna|カヴェルナ：洞窟の農夫たち(Caverna: The Cave Farmers)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=caverna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/102794/caverna-cave-farmers ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcacao|カカオ(Cacao)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cacao BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreflectionsinthelookingglass|鏡の国(Reflections in the Looking Glass)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reflectionsinthelookingglass BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/377943/reflections-looking-glass BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarrara|カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carrara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129948/palaces-carrara ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcatan|カタン(Catan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=catan ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13/catan ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcanosa|カノーサ(Canosa)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=canosa BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288648/canosa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カバレオ(kabaleo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kabaleo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/94891/kabaleo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaboodle|カブードゥル(Caboodle)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caboodle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/383483/caboodle BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/394/kahuna BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkami|神(Kami)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kami BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/280107/kami BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorflush|カラーフラッシュ(Color Flush)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorflush BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/378010/color-flush BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkalah|カラハ(Kalah)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kalah BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2448/kalah BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaribbeanallfours|カリビアンオールフォー(Caribbean All Fours)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caribbeanallfours BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcalypso|カリプソ(Calypso)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=calypso BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17103/calypso BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarcassonne|カルカソンヌ(Carcassonne)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carcassonne ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters and Gatherers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carcassonnehuntersandgatherers ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4390/carcassonne-hunters-and-gatherers ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcardiceo|カルディセオ(Cardiceo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cardiceo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/337503/cardiceo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpqawale|カワーレ(Qawale)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=qawale BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/368465/qawale BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgeekoutmasters|ギーク・アウト!マスターズ(Geek Out! Masters)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=geekoutmasters BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/225569/geek-out-masters BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnainjaune|黄色のドワーフ(Nain Jaune)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nainjaune BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13350/jeu-du-nain-jaune BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkeyflower|キーフラワー(Keyflower)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=keyflower BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/122515/keyflower ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgizmos|ギズモ(Gizmos)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gizmos ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkinapa|キナパ(Kinapa)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kinapa BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/362482/kinapa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgiftoftulips|ギフト・オブ・チューリップ(Gift of Tulips)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=giftoftulips BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286788/gift-tulips BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthattimeyoukilledme|君が僕を殺したあの時(That Time You Killed Me)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thattimeyoukilledme BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344258/time-you-killed-me BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchimerastation|キメラステーション(Chimera Station)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chimerastation BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163642/chimera-station ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcatcafe|キャットカフェ(Cat Cafe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=catcafe BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/279135/cat-cafe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcastlesofcaleira|キャッスルズ・オブ・カレイラ(Castles of Caleira)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=castlesofcaleira BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/236905/castles-caleira BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgearnpiston|ギヤとピストン(Gear &amp;amp; Piston)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gearnpiston BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140613/gear-piston BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaptainflip|キャプテン・フリップ(Captain Flip)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=captainflip BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/393325/captain-flip BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaravan|キャラバン(Caravan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caravan BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269789/caravan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgangofdice|ギャングオブダイス(Gang of Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gangofdice ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/366129/gang-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgangsta|ギャングスタ!(Gangsta!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gangsta BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/282475/gangsta BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41/cant-stop ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstopexpress|キャントストップ・エクスプレス(Can&#039;t Stop Express)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstopexpress ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/217547/cant-stop-express BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcanvas|キャンバス(Canvas)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=canvas ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/290236/canvas ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcubirds|キューバード(CuBirds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cubirds BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245476/cubirds BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcubosaurs|キューボサウルス(Cubosaurs)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cubosaurs BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/355881/cubosaurso BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcucumber|キュウリ(Cucumber)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cucumber BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/101425/cucumber BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10527/gyges BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnotalone|凶星のデストラップ(Not Alone)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=notalone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194879/not-alone ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpguildes|ギルド(Guildes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guildes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/220276/guildes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingofthepitch|キング・オブ・ザ・ピッチ(King of the Pitch)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingofthepitch BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329641/king-pitch BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingoftokyo|キング・オブ・トーキョー(King of Tokyo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingoftokyo ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-tokyo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingsinthecorner|キングス・イン・ザ・コーナー(Kings in the Corner)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingsinthecorner BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4376/kings-corner BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingsguildt|キングズ・ギルド(The King&#039;s Guild)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingsguild BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/206327/kings-guild BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingdoms|キングダム(Kingdoms)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingdoms BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingdombuilder|キングダムビルダー(Kingdom Builder)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingdombuilder BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingdomino|キングドミノ(Kingdomino)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingdomino ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvault|金庫(Vault: A Solitaire Dice Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vault BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/350759/vault-solitaire-dice-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvaultdenofthieves|金庫: 泥棒の巣窟(Vault A Den of Thieves)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vaultdenofthieves BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/402803/vault-den-thieves BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpginkgopolis|銀杏都市:ギンコポリス(Ginkgopolis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ginkgopolis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/128271/ginkgopolis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforbiddenisland|禁断の島(Forbidden Island)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forbiddenisland ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquirkyquarks|クァーキィクォーク(Quirky Quarks)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quirkyquarks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/396042/quirky-quarks BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquato|クアト(Qu4to)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quato BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/414639/qu4to BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquarto|クアルト(Quarto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/681/quarto ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantum|クァンタム(Quantum)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantum BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantik|クアンティック(Quantik)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantik BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286295/quantik BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpqueenskings|クイーンズ&amp;amp;キングス(Queens &amp;amp; Kings ...A Checkers Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=queenskings BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/279769/queens-kings-checkers-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquintus|クィブルス(Quibbles)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quintus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/366707/quintus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquinque|クインケ(Quinque)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quinque BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255027/quinque BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquintus|クイントゥス(Quintus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quintus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/366707/quintus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoupcitystate|クー(Coup)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coupcitystate ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/131357/coup BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcucco|クク(Cucco)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cucco BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/16110/il-cucco BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfruitpicking|くだものあつめ(Fruit Picking)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fruitpicking BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/296044/fruit-picking BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgoodcopbadcop|グッドコップ・バッドコップ(Good Cop Bad Cop)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=goodcopbadcop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/153064/good-cop-bad-cop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcloudcity|クラウドシティ(Cloud City)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cloudcity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/313963/cloud-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcrusadersthywillbedone|クルセイダーズ(Crusaders: Thy Will Be Done)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=crusadersthywillbedone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/170624/crusaders-thy-will-be-done ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcrazyeights|クレイジーエイト(Crazy Eights)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=crazyeights BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11017/crazy-eights BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcrazyfarmers|クレイジーファーマーズ(Crazy Farmers)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=crazyfarmers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/302238/crazy-farmers-and-clotures-electriques BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgreatwesterntrail|グレート・ウエスタン・トレイル(Great Western Trail)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=greatwesterntrail ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgreatsplit|グレートスプリット:華麗なる分配(The Great Split)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=greatsplit ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/366752/great-split BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpglow|グロウ ～トモシビノタビ～(Glow)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=glow ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/275044/glow BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpkrosmasterarena|クロスマスター: アリーナ(Krosmaster:Arena)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=krosmasterarena BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/112138/krosmaster-arena BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcapereurope|ケイパー:ヨーロッパ(Caper: Europe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=capereurope BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/328565/caper-europe ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbagofchips|ゲームオブチップス(Bag of Chips)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bagofchips BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344114/bag-chips BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnothanks|ゲシェンク(No Thanks!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nothanks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12942/no-thanks ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquetzal|ケツァール(Quetzal)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quetzal BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300700/quetzal BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgetonboard|ゲット・オン・ボード:ニューヨーク&amp;amp;ロンドン(Get on Board: New York &amp;amp; London)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=getonboard ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/347013/get-board-new-york-london BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgetonboardparisrome|ゲット・オン・ボード:パリ&amp;amp;ローマ(Get on Board: Paris &amp;amp; Roma)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=getonboardparisrome ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/380105/get-board-paris-roma BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgetthemacguffin|ゲット・ザ・マクグフィン(Get the MacGuffin)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=getthemacguffin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/241245/get-macguffin BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcairn|ケルン(Cairn)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cairn BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/275916/cairn BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoikoi|こいこい(Koi-Koi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koikoi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11865/koi-koi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoins|コイン(Coins)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coins BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/373385/coins BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoinage|コインエイジ(Coin Age)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coinage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/146130/coin-age BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140535/kory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpphotosynthesis|光合成(Photosynthesis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=photosynthesis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/218603/photosynthesis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgogoa|ゴー・ゴア(Go Goa)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gogoa BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344685/go-goa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpghostathome|ゴーストアットホーム(Ghost at Home)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ghostathome BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/320275/ghost-home BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgostop|ゴーストップ(Go-Stop)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gostop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17530/go-stop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcodexnaturalis|コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=codexnaturalis ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgonutsfordonuts|ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gonutsfordonuts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184346/go-nuts-donuts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgopher|ゴーファー(Gopher)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gopher BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgofish|ゴーフィッシュ(Go Fish)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gofish BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/7682/go-fish BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpconnectsix|コネクト6(Connect6)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=connectsix BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/22847/connect6 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconnectfour|コネクトフォー(Connect Four)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=connectfour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2719/connect-four BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgoblinhood|ゴブリンフード(Goblin Hood)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=goblinhood BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/411050/gobelin-des-bois BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcopenhagen|コペンハーゲン(Copenhagen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=copenhagen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269595/copenhagen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11929/go-moku BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/624/quoridor BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoltexpress|コルト・エクスプレス(Colt Express)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coltexpress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgolf|ゴルフ(Golf)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=golf BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17521/golf BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorado|コロラド(Colorado)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorado BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/366397/colorado BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcoinche|コワンシュ(Coinche)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coinche BGAのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpconcept|コンセプト(Concept)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=concept BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcircleoflife|サークル・オブ・ライフ(Circle of Life)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=circleoflife BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184730/circle-life BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpthecrew|ザ・クルー: 第9惑星の探索(The Crew: The Quest for Planet Nine)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thecrew ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpxanadu|ザナドゥ(Xanadu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=xanadu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/132817/xanadu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthenumber|ザ・ナンバー(The Number)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thenumber BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/307450/number BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsahwari|サハワリ(Sahwari)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sahwari BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/381635/sahwari BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsapiens|サピエンス(Sapiens)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sapiens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/169649/sapiens BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/85005/boss BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthemotherroad|ザ・マザーロード:ルート66(The Mother Road: Route 66)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=themotherroad ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344268/mother-road-route-66 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsamarkand|サマルカンド(Samarkand)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=samarkand ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/364/samarkand BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpladyandthetiger|ザ・レディ・アンド・ザ・タイガー(ドアーズ)(The Lady and the Tiger (Doors))]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ladyandthetiger BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/222643/lady-and-tiger BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaintpetersburg|サンクトペテルブルク(Saint Petersburg)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saintpetersburg BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/9217/saint-petersburg ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpseasaltpaper|シーソルト&amp;amp;ペーパー(Sea Salt &amp;amp; Paper)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasaltpaper BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/367220/sea-salt-paper BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsheepboombah|シープ・ブーム・バー(Sheep Boom Bah)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sheepboombah BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/259310/sheep-boom-bah BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpjekyllvshide|ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jekyllvshide ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/297129/jekyll-vs-hyde BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpsteamrollers|スチームローラーズ(Steamrollers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=steamrollers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182704/steamrollers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpstirfryeighteen|ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stirfryeighteen ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/193122/stir-fry-eighteen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpspades|スペード(Spades)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spades BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/592/spades BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpseikatsu|生活(Seikatsu)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seikatsu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/216428/seikatsu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpfifteendays|節気(15 Days)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fifteendays BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/298619/15-days BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsetup|セットアップ(SETUP)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=setup BGAのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcelestia|セレスティア(Celestia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=celestia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/175117/celestia ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenshi|戦士(Senshi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senshi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/247143/senshi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsensei|先生(Sensei)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sensei BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/187959/sensei BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcentury|センチュリー:スパイスロード(Century: Spice Road)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=century ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsoulaween|ソーラウィン(Soulaween)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=soulaween BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269766/soulaween BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolarstorm|ソーラーストーム(Solar Storm)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solarstorm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/274037/solar-storm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseotda|ソッタ(Seotda)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seotda BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconsonar|ソナーだ!(Con Sonar!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=consonar ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/308357/con-sonar BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpzola|ゾラ(Zola)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=zola BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/331666/zola BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|それはオレの牧場だ!(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/54137/battle-sheep BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolstis|ソルスティス(Solstis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solstis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/411255/solstis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsoluna|ソルナ(Soluna)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=soluna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolo|ソロ(Solo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3347/solo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolowhist|ソロホイスト(Solo Whist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solowhist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13337/whist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdarkagent|ダーク・エージェント(Dark Agent)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=darkagent BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/189201/dark-agent BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpdiceathlon|ダイスアスロン(Diceathlon)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diceathlon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/375553/diceathlon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicesummoners|ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicesummoners BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/252544/dice-summoners BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicethemepark|ダイステーマパーク(Dice Theme Park)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicethemepark ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/311725/dice-theme-park BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicedtomatoes|ダイスド・トマト(Diced Tomatoes)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicedtomatoes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/259708/diced-tomatoes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiceforge|ダイスフォージ(Dice Forge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diceforge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194594/dice-forge ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicehospital|ダイスホスピタル(Dice Hospital)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicehospital ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/218121/dice-hospital ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicehospitaler|ダイスホスピタル:ER - エマージェンシーロール(Dice Hospital: ER - Emergency Roll)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicehospitaler BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/334646/dice-hospital-er-emergency-roll BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptinyepicdefenders|タイニー・エピック・ディフェンダーズ(第二版)(Tiny Epic Defenders (Second Edition))]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tinyepicdefenders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/238656/tiny-epic-defenders-second-edition BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptinyturbocars|タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tinyturbocars BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329862/tiny-turbo-cars BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelppresident|大富豪(President)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=president BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21352/president BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpakeruption|大噴火(Eruption)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=akeruption BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/88594/eruption BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|タイム・マスターズ(Time Masters)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148759/time-masters BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimelinetwist|タイムラインツイスト(Timeline Twista)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timelinetwist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/379290/timeline-twist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptakaraisland|タカラアイランド(Takara Island)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takaraisland BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/150599/takara-island BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118048/targi ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptaluva|タルバ(Taluva)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=taluva BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptalon|タロン(Talon)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=talon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/145976/talon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeontwister|ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeontwister ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12995/dungeon-twister ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpdungeonroll|ダンジョンロール(Dungeon Roll)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeonroll BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/138788/dungeon-roll BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptanghulu|タンフールー(Tang Hu Lu)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tanghulu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/355739/tang-hu-lu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptumbleweed|タンブルウィード(Tumbleweed)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tumbleweed BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/318702/tumbleweed BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcheeztricks|チーズトリック(Cheez-Tricks)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cheeztricks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/407627/cheez-tricks BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptickettoride|チケット・トゥ・ライド(Ticket to Ride)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tickettoride ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptickettorideeurope|チケット・トゥ・ライド:ヨーロッパ(Ticket to Ride: Europe)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tickettorideeurope ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/14996/ticket-ride-europe ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptictacmatch|チックタックマッチ(Tic-Tac Match)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tictacmatch BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/313822/tic-tac-match BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppond|池塘(Pond)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pond BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/398331/pond BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinesecheckers|チャイニーズチェッカー(Chinese Checkers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinesecheckers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(Chinagold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13928/chinagold BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchakra|チャクラ(Chakra)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chakra ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchallengers|チャレンジャーズ!(Challengers!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=challengers ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/359970/challengers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthebuilders|中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thebuilders ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/144553/builders-middle-ages BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbigtwo|鋤大D(Big Two)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bigtwo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13597/big-two BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpturingmachine|チューリングマシン(Turing Machine)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=turingmachine ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/356123/turing-machine ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptuned|チューン(Tuned)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tuned BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/354201/tuned BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchocolatefactory|チョコレートファクトリー(Chocolate Factory)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chocolatefactory BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/240567/chocolate-factory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpecliptwinpalms|ツインパームス(Twin Palms)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twinpalms BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/352818/twin-palms BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwotenjack|ツーテンジャック(Two Ten Jack)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twotenjack BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptoepen|ツーペン(Toepen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=toepen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/19971/tuppen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン:マヤ神聖歴(Tzolk&#039;in: The Mayan Calendar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppontedeldiavolo|ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pontedeldiavolo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/27172/ponte-del-diavolo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiablo|ディアブロ(Diablo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diablo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/370756/diablo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/116975/diams BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpteatime|ティータイム(Tea Time)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=teatime BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121015/tea-time BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptienlen|ティエンレン(Tien Len)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tienlen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18103/tien-len BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptiki|ティキ(Tiki)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tiki BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/214910/tiki BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdigupadventure|ディグアップアドベンチャー(DIG UP Adventure)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=digupadventure BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/370139/dig-adventure BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpticketgagnant|ティケ ギャニョン(Ticket Gagnant)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ticketgagnant BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/379553/ticket-gagnant BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptichu|ティチュー(Tichu)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/215/tichu ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdetectivepoker|ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=detectivepoker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329640/detective-poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptinnerstrail|ティナーズトレイル(Tinners&#039; Trail)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tinnerstrail ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/321277/tinners-trail/files BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdaybreak|デイブレイク(Daybreak)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=daybreak BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/334986/daybreakn BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptiwanaku|ティワナク(Tiwanaku)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tiwanaku ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/267979/tiwanaku BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptexasholdem|テキサスホールデムポーカー(Poker Texas Hold&#039;em)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=texasholdem BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1115/poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdecrypto|デクリプト(Decrypto)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=decrypto ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/225694/decrypto ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdvonn|デュボン(DVONN)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dvonn BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2346/dvonn ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdurak|デュラック(Durak)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=durak BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29351/durak BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpterranova|テラノヴァ(Terra Nova)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=terranova BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/364186/terra-nova BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpterramystica|テラミスティカ(Terramystica)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=terramystica ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/123540/tokaido ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelptoeshambo|トゥーシャンボ(ToeShamBo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=toeshambo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258723/toeshambo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpdoglover|ドッグラバー(Dog Lover)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=doglover BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344839/dog-lover BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdotsandboxes|ドットアンドボックス(Dots and Boxes)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dotsandboxes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17106/boxes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/42215/tobago ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdobble|ドブル(Spot it)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dobble BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/63268/spot-it BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdobbleconnect|ドブルコネクト(Dobble Connect)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dobbleconnect BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/381429/dobble-connect BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdobro|ドブロ(Dobro)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dobro BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/357991/dobro BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdominoes|ドミノ(Dominoes)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dominoes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2394/dominoes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrike|トライク(Trike)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trike BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/307379/trike BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/31594/year-dragon ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonwood|ドラゴンウッド(Dragonwood)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonwood ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172933/dragonwood BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonkeeper|ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonkeeper BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/185344/dragon-keeper-dungeon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66171/dragonheart BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonbridge|ドラゴン・ブリッジ(Dragon Bridge)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonbridge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286031/dragon-bridge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonline|ドラゴンライン(Dragon Line)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonline BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/156576/dragon-line BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdraftcider|ドラフトサイダー(Draft Cider)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=draftcider BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/360266/draft-cider BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdraftosaurus|ドラフトサウルス(Draftosaurus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=draftosaurus ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/264055/draftosaurus ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptranquility|トランクウィリティ(Tranquility)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tranquility BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288513/tranquility BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptranquilitytheascent|トランクウィリティ:アセント(Tranquility: The Ascent)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tranquilitytheascent BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/334717/tranquility-ascent BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptriatri|トリアトリ(TriATri)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=triatri BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/351494/triatri BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrickoftherails|トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trickoftherails BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118497/trick-rails BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrusis|トルシス(Trusis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trusis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/325121/trusis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptortugasixteensixtyseven|トルトゥーガ1667(Tortuga 1667)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tortugasixteensixtyseven BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/218530/tortuga-1667 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrailblazers|トレイルブレイザーズ(Trailblazers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trailblazers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/352454/trailblazers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrekkingtheworld|トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trekkingtheworld BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300442/trekking-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrektwelve|トレック12(Trek 12)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trektwelve ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/303672/trek-12 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrellis|トレリス(Trellis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trellis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/202582/trellis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptholos|トロス(Tholos)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tholos BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/341753/tholos BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroggu|トロッグ(Troggu)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troggu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/104902/troggu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdronesvsseagulls|ドローンVSカモメ(Drones VS Seagulls)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dronesvsseagulls BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/354842/drones-vs-goelands BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyesdice|トロワ ダイス(Troyes Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyesdice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdontgointhere|ドントゴーインゼア(Don&#039;t Go In There)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dontgointhere BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/346057/dont-go-there BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpknarr|ナール(Knarr)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=knarr BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/379629/knarr BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13308/niagara BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpaknile|ナイル(Nile)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=aknile BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/40213/nile BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnylonppong|ナイロン-ポン(Nylon-ppong)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nylonppong BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheninedomains|ナイン・ドメインズ(The Nine Domains)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theninedomains BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpninemensmorris|ナイン・メンズ・モリス(Nine Men&#039;s Morris)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ninemensmorris BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3886/nine-mens-morris BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnap|ナップ(Napoleon)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nap BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/23570/napoleon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrio|ナナ(Trio)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trio ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/352515/nana GGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnarabi|並び(Narabi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=narabi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/257836/narabi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnangaparbat|ナンガ・パルバット(Nanga Parbat)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nangaparbat BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300305/nanga-parbat BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnumberdrop|ナンバー・ドロップ(Number Drop)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=numberdrop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/337784/number-drop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheshipwreckarcana|難破船アルカナ(The Shipwreck Arcana)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theshipwreckarcana BGAのページ]][https://boardgamegeek.com/boardgame/220517/shipwreck-arcana BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnicodemus|ニコデマス(Nicodemus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nicodemus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/334644/nicodemus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparchitectsofthewestkingdom|西フランク王国の建築家(Architects of the West Kingdom)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=architectsofthewestkingdom BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnippon|ニッポン:明治維新(Nippon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nippon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154809/nippon ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnidavellir|ニダヴェリア(Nidavellir)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nidavellir ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/293014/nidavellir ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/432/6-nimmt ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3319/neutreeko BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnewfrontiers|ニューフロンティア(New Frontiers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=newfrontiers ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnewyorkzoo|ニューヨークズー(New York Zoo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=newyorkzoo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300877/new-york-zoo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnxs|ネクサス(NXS)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nxs BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182274/nxs BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnextstationtokyo|ネクストステーション:東京(Next Station: Tokyo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nextstationtokyo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/380165/next-station-tokyo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnextstation|ネクストステーション:ロンドン(Next Station: London)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nextstation BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/353545/next-station-london BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoah|ノア(Noah)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noah BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/116858/noah BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnovaluna|ノヴァルナ(Nova Luna)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=novaluna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnautilus|ノーチラス(Nautilus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nautilus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3154/nautilus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpknockoutwhist|ノックアウトホイスト(Knockout Whist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=knockoutwhist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20525/knock-out-whist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoirkvi|ノワール：殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer VS Inspector)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/102148/noir-deductive-mystery-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoneshallpass|ノンシャルパス!(None Shall Pass!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noneshallpass BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/369434/none-shall-pass BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpparks|パークス(PARKS)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=parks ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/266524/parks ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpburglebros|バーグルブラザーズ(Burgle Bros.)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=burglebros BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172081/burgle-bros ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6887/hearts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpherd|ハード(Herd)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=herd BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/369336/herd BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphardback|ハードバック(Hardback)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hardback BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/223750/hardback ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpperfectwords|パーフェクトワード(Perfect Words)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=perfectwords BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/393352/perfect-words BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvaalbara|バールバラ(Vaalbara)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vaalbara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/361241/vaalbara BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaiclue|ハイクルー((Haiclue)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haiclue BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286062/haiclue BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphydroracers|ハイドロレーサー(Hydroracers: The Epic of Schneider Trophy)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hydroracers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344425/hydroracers-epic-schneider-trophy BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbuyword|バイワード(BuyWord)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=buyword ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/8920/buyword BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbaolakiswahili|バオ(Bao la Kiswahili)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=baolakiswahili BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/14186/bao BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragoncastle|覇王龍城(Dragon Castle)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragoncastle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/232219/dragon-castle ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppugsinmugs|パグ・イン・マグ(Pugs in Mugs)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pugsinmugs BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/313442/pugs-mugs BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/37628/haggis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbug|バグ(Bug)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bug BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/240835/bug BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvultureculture|ハゲタカのえじき(Vulture Culture)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vultureculture BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/175/what-heck BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmyfirstcastlepanic|初めてのキャッスルパニック(My First Castle Panic)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=myfirstcastlepanic BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/267314/my-first-castle-panic BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbutterfly|バタフライ(Butterfly)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=butterfly BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284229/butterfly BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphadara|ハダラ(Hadara)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hadara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightyeight|八八(Eightyeight)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightyeight BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/57536/hachi-hachi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(Backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2397/backgammon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppaxpamir|パックス・パミール:第二版(Pax Pamir: Second Edition)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=paxpamir BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256960/pax-pamir-second-edition ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppaxrenaissance|パックス・ルネサンス:第二版(Pax Renaissance: 2nd Edition)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=paxrenaissance BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/308119/pax-renaissance-2nd-edition ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphacktrick|ハックトリック(Hack Trick)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hacktrick BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/181440/hack-trick BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppatchwork|パッチワーク(Patchwork)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=patchwork ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphadrianswall|ハドリアヌスの長城(Hadrian&#039;s Wall)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hadrianswall ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/304783/hadrians-wall ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleoflits|バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleoflits BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/105265/battle-lits BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattlespiritssaga|バトルスピリッツサーガ(Battle Spirits Saga)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battlespiritssaga BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/411934/battle-spirits-saga BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleforhill|バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleforhill BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/32484/battle-hill-218 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphadron|ハドロン(Hadron)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hadron BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/368118/hadron BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火(Hanabi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanabi ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanamikoji|花見小路(Hanamikoji)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanamikoji BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/158600/hanamikoji ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbunnykingdom|バニーキングダム(Bunny Kingdom)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bunnykingdom ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184921/bunny-kingdom ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppaniclab|パニック・ラボ(Panic Lab)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=paniclab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121073/panic-lab BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbahamataxi|バハマタクシー(Bahama Taxi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bahamataxi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/174337/bahama-taxi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppapayoo|パパヨー(Papayoo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=papayoo BGAのページ]]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73365/papayoo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphappycity|ハピエストタウン(Happy City)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=happycity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/319793/happy-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbubbleepop|バブリーポップ(Bubblee Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bubbleepop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/192343/bubblee-pop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbabet|バベット(L&#039;Oracle B.A-BET)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=babet BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/393354/oracle-babet BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbarrage|バラージ(Barrage)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=barrage ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpparisconnection|パリスコネクション(Paris Connection)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=parisconnection BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/75358/paris-connection BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpballoonpop|バルーンポップ(Balloon Pop!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=balloonpop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/212027/balloon-pop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbarbu|バルビュ(Barbu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=barbu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6974/barbu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppalace|パレス(Palace)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=palace BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20528/palace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbang|バン!(BANG!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bang BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang ★★BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphungariantarokk|ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hungariantarokk BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/101723/hungarian-tarokk BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbandada|バンダダ(Bandada)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bandada BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/306182/bandada BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbandido|バンディド(Bandido)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bandido BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/191925/bandido BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppandemic|パンデミック(Pandemic)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pandemic ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphandandfoot|ハンドアンドフット(Hand and Foot)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=handandfoot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/7475/hand-and-foot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbamboozle|バンズーズル(Bamboozle)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bamboozle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/378082/bamboozle BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppiereighteen|ピア18(Pier 18)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=piereighteen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/346747/pier-18 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbiyi|ビーイー(Biyi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=biyi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/316581/biyi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpheat|ヒート(Heat: Pedal to the Metal)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/366013/heat-pedal-metal ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpphat|ファット(Phat)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=phat BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfaraway|ファラウェイ(Faraway)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=faraway BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/385761/faraway BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfika|フィッカ(FIKA)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fika BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/292914/fika BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfinity|フィニティ(Finity)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=finity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/290506/finity BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboop|ブープ(boop.)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/355433/boop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppook|プーク(Pook)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pook BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/373383/pook BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboomerangusa|ブーメラン:USA(Boomerang: USA)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomerangusa ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300369/boomerang-usa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboomerangaustralia|ブーメラン:オーストラリア(Boomerang: Australia)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomerangaustralia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboomerangeurope|ブーメラン:ヨーロッパ(Boomerang: Europe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomerangeurope BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300367/boomerang-europe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphoola|フーラ(Hoola)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hoola BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfairytrails|フェアリー・トレイル(Fairy Trails)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fairytrails BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288775/fairy-trails BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfederation|フェデレーション(Federation)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=federation ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/345868/federation BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforex|フォーEx(For-Ex)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/227605/ex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforeverhome|フォーエバーホーム(Forever Home)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=foreverhome BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/385999/forever-home BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforsale|フォー・セール(For Sale)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forsale ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172/sale ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforestshuffle|フォレストシャッフル(Forest Shuffle)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forestshuffle ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/391163/forest-shuffle BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpturnthetide|ぶくぶく(Turn the Tide)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=turnthetide ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1403/turn-tide BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/126239/twin-tin-bots BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfractal|フラクタル(Fractal)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fractal BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/74129/fractal BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblackjack|ブラックジャック(black Jack)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blackjack BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfluxx|フラックス(Fluxx)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fluxx BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258/fluxx BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbloodrage|ブラッド・レイジ(Blood Rage)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bloodrage ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/170216/blood-rage ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpplanetunknown|プラネットアンノウン(Planet Unknown)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=planetunknown BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258779/planet-unknown ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppraga|プラハ 王国の首都(Praga Caput Regni)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=praga BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/308765/praga-caput-regni ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflowers|フラワーズ(Flowers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=flowers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/404041/flowers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfleet|フリート(Fleet)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fleet ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121297/fleet ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbriscolat|ブリスコラ(Briscola)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=briscola BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11733/briscola BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflipfreighters|フリップフレイター(Flip Freighters)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=flipfreighters BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/356554/flip-freighters BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblueskies|ブルー・スカイズ(Blue Skies)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blueskies BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/139030/mascarade BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmascarade|ブルーノ・フェイドゥッティのマスカレイド(Mascarade)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mascarade BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/139030/mascarade BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflume|フルーム(Flume)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=flume BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/67080/flume BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblooms|ブルームズ(Blooms)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blooms BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/249095/blooms BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcastlesofburgundy|ブルゴーニュの城(The Castles of Burgundy)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=castlesofburgundy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/84876/castles-burgundy ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblaze|ブレイズ(Blaze)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blaze BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/332317/blaze BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpframework|フレームワーク(Framework)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=framework BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/353152/framework BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfrenchtarot|フレンチ・タロット(French Tarot)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=frenchtarot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4505/tarot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblockarena|ブロックアリーナ(Block Arena)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blockarena BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/262157/block-arena BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbelote|ブロット(Belote)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=belote BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/15722/belote BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflorenzacardgame|フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=florenzacardgame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143484/florenza-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdivideetimpera|分割統治(D.E.I.: Divide et Impera)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=divideetimpera BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286158/dei-divide-et-impera BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbabydinosaurrescue|ベイビー・ダイナソー・レスキュー(Baby Dinosaur Rescue)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=babydinosaurrescue BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/352375/baby-dinosaur-rescue BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppainttheroses|ペイント・ザ・ローズ(Paint the Roses)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=painttheroses BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/253759/paint-roses BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveggiegarden|ベジ・ガーデン(Veggie Garden)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veggiegarden BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/211533/veggie-garden BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvegetables|ベジテーブル(Vege Tables)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vegetables BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/128072/vege-tables BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpheckinhounds|ヘッキンハウンズ(Heckin Hounds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=heckinhounds BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/340813/heckin-hounds BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4112/hex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbetta|ベタ(Betta)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=betta BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329227/betta BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppenaltychallenge|ペナルティーチャレンジ(Penalty Challenge)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=penaltychallenge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/321928/penalty-challenge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpperikles|ペリクレス(Perikles)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=perikles BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21954/perikles BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppennypress|ペニープレス(Penny Press)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pennypress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148205/penny-press BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpherrlof|ヘルロフ(Herrlof)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=herrlof BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286081/herrlof BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveletas|ベラタス(Veletas)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veletas BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/151224/veletas BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/45/perudo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphens|ヘンズ(Hens)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/348447/hens BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppente|ペンテ(Pente)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pente BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1295/pente BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwhisttwentytwo|ホイスト22(Whist 22)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=whisttwentytwo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/75668/whist-22 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplendor|宝石の煌めき(Splendor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splendor ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplendorduel|宝石の煌めき: デュエル(Splendor Duel)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splendorduel ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/364073/splendor-duel BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppokerdice|ポーカーダイス(Poker Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pokerdice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10502/poker-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppotionexplosion|ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=potionexplosion ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/180974/potion-explosion ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphoarders|ホーダーズ(Hoarders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hoarders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281417/hoarders BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphomesteaders|ホームステッダーズ(Homesteaders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=homesteaders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphomeworlds|ホームワールド(Homeworlds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=homeworlds BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/14634/homeworlds BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Expedition: Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppocketcats|ポケットキャッツ(Pocket Cats)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pocketcats BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/402126/pocket-cats BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbossquest|ボス・クエスト(Boss Quest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bossquest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/285892/boss-quest BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbotanik|ボタニク(Botanik)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=botanik ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/271529/botanik BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbuttons|ボタン(Buttons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=buttons BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/181390/buttons BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflamingpyramids|炎のピラミッド(Flaming Pyramids)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=flamingpyramids BGAのページ][[https://boardgamegeek.com/boardgame/236639/flaming-pyramids BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbobail|ボバイル(Bobail)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bobail BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/310888/bobail BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboreal|ボリアル(Boreal)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boreal BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/400266/boreal BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppolis|ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=polis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/69779/polis-fight-hegemony ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmartiandice|マーシャンダイス(Martian Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=martiandice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/99875/martian-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpriichimahjong|麻雀(Japanese Riichi Mahjong)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=riichimahjong BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2093/mahjong ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmicrodojo|マイクロ道場(Micro Dojo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=microdojo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/319592/micro-dojo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmycity|マイシティ(My City)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mycity ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/295486/my-city ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmycityrb|マイシティ:ロール&amp;amp;ビルド(My City: Roll &amp;amp; Build)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mycityrb ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/351476/my-city-roll-build BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmighty|マイティ(Mighty)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mighty BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172998/mighty BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmindup|マインドアップ!(Mind Up!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mindup BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/377515/mind BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpmijnlieff|マインリーフ(Mijnlieff)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mijnlieff BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/72667/mijnlieff BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286/machiavelli BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpmammalatht|ママラス(Mammalath)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mammalath BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281429/mammalath BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmaracaibo|マラカイボ(Maracaibo)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=maracaibo ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/276025/maracaibo ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpmarrakech|マラケシュ(Marrakech)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marrakech BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpmia|ミア(Mia)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41247/mia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmrjack|ミスター・ジャック(Mr. Jack)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mrjack ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21763/mr-jack ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmapsofmisterra|ミステラの地図(Maps of Misterra)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mapsofmisterra BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/373190/maps-misterra BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpminirogue|ミニローグ(Mini Rogue)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=minirogue BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/311715/mini-rogue BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpminnesotawhist|ミネソタ・ホイスト(Minnesota Whist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=minnesotawhist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154537/minnesota-whist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmue|ミュー(Mu)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mue BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/152/mu-more BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpmlem|ムレン:宇宙庁(MLEM: Space Agency)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mlem BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/387378/mlem-space-agency BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmegalomania|メガロマニア(Megalomania Card Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=megalomania BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/356231/megalomania-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmechadream|メック・ア・ドリーム(Mech A Dream)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mechadream BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/365647/mech-dream BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmedina|メディナ(Medina)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=medina ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1261/medina ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmeadow|メドウ(Meadow)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=meadow BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmetromaniab|メトロマニア(Metromania)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=metromaniab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/23908/metromania BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmemoir|メモワール&#039;44(Memoir &#039;44)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=memoir BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmeridians|メリディアン(Meridians)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=meridians BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/333775/meridians BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmow|モウ(MOW)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mow BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/38984/mow BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmojo|モジョ(Mojo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mojo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/395846/mojo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmodten|モッドテン(Mod Ten)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=modten BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmorocco|モロッコ(Morocco)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=morocco ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/183150/morocco BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmonsterfactory|モンスター・ファクトリー(Monster Factory)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=monsterfactory BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/112598/monster-factory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpklaverjassen|ヤス(Klaverjassen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=klaverjassen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/26468/klaverjassen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2243/yahtzee BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyaniv|ヤニブ(Yaniv)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yaniv BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/88900/yaniv BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthurnandtaxis|郵便馬車(Thurn and Taxis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thurnandtaxis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21790/thurn-and-taxis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeuchre|ユーカー(Euchre)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=euchre BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6901/euchre BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/119316/united-square BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcradletograve|ゆりかごから墓場まで(Cradle to Grave)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cradletograve BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/371787/cradle-grave BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyokai|妖怪(Yokai)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokai BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269146/ykai BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyokaiseptet|妖怪セプテット(Yokai Septet)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokaiseptet BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/251433/yokai-septet BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyoxii|ヨクシィ(Yoxii)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yoxii BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/361084/yoxii BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyokohama|横濱紳商伝(Yokohama)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokohama BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/196340/yokohama ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprive|ライブ(Rive)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/359061/rive BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplifeline|ライフライン(Lifeline)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lifeline BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/358196/lifeline BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplineit|ラインイット(Line It)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lineit ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/382960/line-it BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplinesofaction|ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=linesofaction BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3406/lines-action BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraubbau|ラウバウ(Raubbau)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raubbau BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/363050/raubbau BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprauha|ラウハ(Rauha)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rauha ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/371922/rauha BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplagranja|ラ・グランハ(La Granja)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lagranja BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplasvegan|ラスベガン(Las Vegan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lasvegan BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/347702/las-vegan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpluckynumbers|ラッキーナンバー(Lucky Numbers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=luckynumbers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118247/lucky-numbers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelploveletter|ラブレター(Love Letter)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=loveletter ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplama|ラマ(L.A.M.A.)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lama ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/llm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprummy|ラミー(Rummy)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rummy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/15878/rummyt BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprallymangt|ラリーマン: GT(Rallyman: GT)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rallymangt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256589/rallyman-gt BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpliverpoolrummy|リヴァプール・ラミー(Liverpool (Cozy Oaks) Rummy)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=liverpoolrummy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/40004/contract-rummy BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplielow|リエロウ(Lielow)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lielow BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/349408/lielow BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmercadodelisboaste|リスボア☆マーケット(Mercado de Lisboa)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mercadodelisboaste ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/262477/mercado-de-lisboa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplineae|リネアエ(Lineae)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lineae BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2389/othello BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprivervalleyglassworks|リバーバレー・グラスワークス(River Valley Glassworks)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rivervalleyglassworks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/407297/river-valley-glassworks BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplivingforest|リビング・フォレスト(Living Forest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=livingforest ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/328479/living-forest BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpriftvalleyreserve|リフトバレーリザーブ(Rift Valley Reserve)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=riftvalleyreserve BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/357973/rift-valley-reserve BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpriftforce|リフトフォース(Riftforce)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=riftforce BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/291859/riftforce BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplaserreflection|リフレクション(Reflection)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=laserreflection BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelplinx|リンクス(Linx)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=linx BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/399757/linx BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplinkage|リンケージ(Linkage)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=linkage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41149/linkage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelproomtwentyfive|ルーム25(Room 25)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=roomtwentyfive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplumen|ルーメン:失われた世界(Lumen: The Lost World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lumen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/377947/lumen-lost-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpruhr|ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ruhr BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/226254/ruhr-story-coal-trade BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplewisclark|ルイス・クラーク探検隊(Lewis &amp;amp; Clark: The Expedition)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lewisclark BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140620/lewis-clark-expedition ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpluxor|ルクソール(Luxor)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=luxor BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245643/luxor ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpludo|ルドー(Ludo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ludo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1410/trouble BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpleroydesribauds|ル・ロワ・デ・リボー(Le Roy des Ribauds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=leroydesribauds BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/394306/le-roy-des-ribauds BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprage|レイジ(Rage)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/568/rage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprailwaysoftheworld|レイルウェイズ・オブ・ザ・ワールド(Railways of the World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=railwaysoftheworld ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17133/railways-world ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprailroadink|レイルロード・インク(Railroad Ink)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=railroadink ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprainforest|レインフォレスト(Rainforest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rainforest ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/365698/rainforest BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprainbow|レインボー(Rainbow)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rainbow BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/341510/rainbow BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raceforthegalaxy ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-galaxy ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleshipl|レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil &amp;amp; Paper)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleship BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2425/battleship BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplegendraiders|レジェンドライダース(Legend Raiders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=legendraiders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/265118/legend-raiders BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpheroesofhellasl|レジェンズ・オブ・ヘラス(Legends of Hellas)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=heroesofhellas BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpregicide|レジサイド(Regicide)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=regicide BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/307002/regicide BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpregidice|レジダイス(Regidice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=regidice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/350604/regidice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpresarcana|レス・アルカナ(Res Arcana)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=resarcana ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/262712/res-arcana ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprestinpeace|レストインピース(Rest In Peace)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=restinpeace ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/319680/rest-peace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplettertycoon|レター・タイクーン(Letter Tycoon)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lettertycoon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/169147/letter-tycoon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpredsevengame|レッド7(Red7)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=redsevengame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/161417/red7 ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpladyschoice|レディーズ・チョイス(Lady&#039;s Choice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ladyschoice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/347086/ladys-choice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprollingpins|ローリングピンズ(Rolling Pins)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rollingpins BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/353799/rolling-pins BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprollandbump|ローリンバンプ(Roll&#039;n Bump)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rollandbump BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/110260/rolln-bump BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprollintotown|ロール・イントゥ・タウン(Roll Into Town)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rollintotown BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/368733/roll-town BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprolledwest|ロールドウェスト(Rolled West)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rolledwest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/280041/rolled-west BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprolltothetopjourneys|ロール・トゥ・ザ・トップ:ジャーニーズ(Roll to the Top: Journeys)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rolltothetopjourneys BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/370193/roll-top-journeys BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprollforthegalaxy|ロール・フォー・ザ・ギャラクシー(Roll for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rollforthegalaxy ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/132531/roll-galaxy ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplogger|ロガー]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=logger BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/36985/logger BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplocomomo|ロコモモ(Loco Momo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=locomomo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/317299/loco-momo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprussianrailroads|ロシアンレールロード(Russian Railroads)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=russianrailroads BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/144733/russian-railroads ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplostexplorers|ロスト・エクスプローラーズ: 失われた地を求めて(Lost Explorers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lostexplorers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/311918/lost-explorers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplostseas|ロスト・シーズ(Lost Seas)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lostseas BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/353543/lost-seas BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplostcities|ロストシティ(Lost Cities)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lostcities ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelproppyakken|六百間(Roppyakken)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=roppyakken BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprobotsateourpizza|ロボット・エイト・アワー・ピザ(Robots Ate Our Pizza)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=robotsateourpizza BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/332173/robots-ate-our-pizza BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpromirami|ロミラミ(Romi Rami)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=romirami ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/383790/romi-rami BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* わ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpworldwidetennis|ワールドワイドテニス(Worldwide Tennis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=worldwidetennis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/309886/worldwide-tennis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpviticulture|ワイナリーの四季(Viticulture)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=viticulture ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfortheking|我と王のために(For the King (and Me)))]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fortheking BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/333553/king-and-me ★★BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpone|ワン(ONE)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=one BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelponceuponaforest|ワンス・アポン・ア・フォレスト(Once Upon A Forest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=onceuponaforest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/151467/il-etait-une-foret BGGのページ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===αゲーム===&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* αゲーム&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamerigo|アメリゴ(Amerigo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amerigo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/137408/amerigo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcitadels|あやつり人形《新版》(Citadels)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=citadels BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/205398/citadels ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpethnos|エスノス(Ethnos)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ethnos BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgravitysuperstar|グラビティ・スーパースター(Gravity Superstar)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gravitysuperstar BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/254088/gravity-superstar BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpshogilit|将棋(Shogi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=shogi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2065/shogi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsupermegaluckybox|スーパーメガラッキーボックス(Super Mega Lucky Box)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=supermegaluckybox BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdaihasamishogi|大はさみ将棋(Dai Hasami Shogi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=daihasamishogi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/38822/dai-hasami-shogi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchampionsofmidgard|チャンピオンズ・オブ・ミッドガルド(Champions of Midgard)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=championsofmidgard BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172287/champions-midgard ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptikal|ティカル(Tikal)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tikal BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpterraformingmars|テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=terraformingmars BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptemplari|テンプラリ(Templari)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=templari BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/235468/templari BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnewton|ニュートン(Newton)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=newton BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/244711/newton ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthamericanrailways|ノースアメリカンレイルウェイズ(North American Railways)]][[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northamericanrailways BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/191438/north-american-railways BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphats|ハット(Hats)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hats BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281658/hats BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboomeranglm|ブーメラン(boomeranglm)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomeranglm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66982/boomerang BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbloodyinn|ブラッディ・イン(The Bloody Inn)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bloodyinn BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/180593/bloody-inn ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppointsalad|ポイントサラダ(Point Salad)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pointsalad ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbohnanza|ボーナンザ(Bohnanza)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bohnanza BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmagicmaze|マジックメイズ(Magic Maze)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=magicmaze BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/209778/magic-maze ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmanhattannewgame|マンハッタン《新版》(Manhattan New Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=manhattannewgame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/199/manhattan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsevenknightsbewitched|ミュルマミウスの虜(Seven Knights Bewitched)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevenknightsbewitched BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/405530/seven-knights-bewitched BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmetro|メトロ(Metro)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=metro BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/559/metro ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspellbook|宵と暁の呪文書(SpellBook)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spellbook BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/391834/spellbook BGGのページ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpindianchief|(Indian Chief)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=indianchief BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/40446/indian-chief BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsnowtime|(Snow Time)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=snowtime BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256438/snow-time BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsnekagon|(Snekagon)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=snekagon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/315321/snekagon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpninefivetwo|(Nine Five Two)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ninefivetwo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwazabi|(Wazabi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wazabi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/48979/wazabi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthreespot|(Three Spot)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=threespot BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmartianchess|(Martian Chess)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=martianchess BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/19803/martian-chess BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpguibole|(Guibole)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guibole BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcicerabigia|(Cicera Bigia)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cicerabigia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287689/cicera-bigia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfixtheteleporter|(Please Fix the Teleporter)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fixtheteleporter BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/305983/please-fix-teleporter BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrasteroslocoscrazyauctions|(Trasteros Locos: Crazy Auctions)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trasteroslocoscrazyauctions BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/323275/trasteros-locos-crazy-auctions BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpristiseiska|(Ristiseiska)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ristiseiska BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18399/fan-tan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbigmonster|(Big Monster)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bigmonster BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/246567/big-monster BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpescapethecurseofthetemple|(Escape:The Curse of the Temple)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=escapethecurseofthetemple BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/113294/escape-curse-temple/files ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsayanything|(Say Anything)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sayanything BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/33604/say-anything BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpecliptictravelers|(Ecliptic Travelers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ecliptictravelers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/323711/ecliptic-travelers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeclipheroesofhellas|(Heroes of Hellas)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=heroesofhellas BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvektorace|(VektoRace)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vektorace BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256839/vektorace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpexhibitiontwentiethcentury|(Exhibition: 20th Century)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/299544/exhibition-20th-century BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprollingpins|(Rolling Pins)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rollingpins BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/353799/rolling-pins BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpredstone|(Redstone)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=redstone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/120533/redstone BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphadestrap|(Hades Trap)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hadestrap BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/295148/hades-trap BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvoyagers|(Voyagers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=voyagers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/357943/voyagers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgrandmaster|(Grandmaster)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grandmaster BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprallymandirt|(Rallyman: DIRT)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rallymandirt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/312959/rallyman-dirt BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspybam|(SPYBAM)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spybam BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/354051/spybam BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsticktocolours|(Stick to Colours)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sticktocolours BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184627/stick-colours BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbandofbrothers|(Band of Brothers: Screaming Eagles)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bandofbrothers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41429/band-brothers-screaming-eagles BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvegetablestock|(Vegetable Stock)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vegetablestock BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/328211/vegetable-stock BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptaroinche|(Taroinche)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=taroinche BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvughex|(VUGHEX)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vughex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/264496/vughex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquibbles|(Quibbles)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quibbles BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/388539/quibbles BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneom|(NEOM)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neom BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/246663/neom BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpxxung|(XXung)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=xxung BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/389734/xxung BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchimera|(Chimera)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chimera BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/156373/chimera BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpslobberhannes|(Slobberhannes)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=slobberhannes BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmastersofrenaissance|(Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico - The Card Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mastersofrenaissance BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/280453/masters-renaissance-lorenzo-il-magnifico-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgrabthegalaxy|(Grab The Galaxy)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grabthegalaxy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwolfandsheeps|(Fox and Hounds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wolfandsheeps BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148180/fox-and-hounds BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmrjackpocket|(Mr. Jack Pocket)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mrjackpocket BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/72287/mr-jack-pocket BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthefoxintheforest|(The Fox in the Forest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thefoxintheforest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/221965/fox-forest ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwordtraveler|(Word Traveler)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wordtraveler BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/400508/word-traveler BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpexplodingkittens|(Exploding Kittens)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=explodingkittens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172225/exploding-kittens BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppipeline|(Pipeline)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pipeline BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256730/pipeline ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpexpgrove|(Grove)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grove BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/362418/grove BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgrumblestone|(Grumble Stone)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grumblestone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/392197/grumblestone BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuzzlestriketwo|(Puzzle Strike 2)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puzzlestriketwo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/350079/puzzle-strike-2 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwonderfulkingdom|(It&#039;s a Wonderful Kingdom)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wonderfulkingdom BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/327711/its-wonderful-kingdom BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpopenseason|(Open Season)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=openseason BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/391255/open-season BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcannonades|(Cannonades)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cannonades BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/376707/cannonades BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpalakablast|(Alakablast)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=alakablast BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/344958/alakablast BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsheepshead|(Sheepshead)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sheepshead BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154394/sheepshead BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmate|(Mate)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mate BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/19253/mate BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgoldncrash|(Gold&#039;n Crash)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=goldncrash BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/411881/goldn-crash BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphund|(HUND)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hund BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143882/hund BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpauntiemildred|(Auntie Mildred&#039;s list of random tasks)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=auntiemildred BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/404798/auntie-mildreds-list-random-tasks BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgrund|(Grund)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grund BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287895/grund BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnimalia|(Nimalia)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nimalia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/361850/nimalia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwordtraveler|(Word Traveler)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=wordtraveler BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/400508/word-traveler BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpformulad|(Formula D)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=formulad BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/37904/formula-d ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamazonas|(Amazonas)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amazonas BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/15157/amazonas BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplooot|(Looot)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=looot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/410991/looot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchemicaloverload|(Chemical Overload)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chemicaloverload BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/355788/chemical-overload BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsherlockthirteen|(Sherlock 13)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sherlockthirteen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/149869/sherlock-13 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelproadtothreehoundred|(Road to 300)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=roadtothreehoundred BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/414816/road-300 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbeammeup|(Beam Me Up!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=beammeup BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/382065/beam-me BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfivethreefive|(Oh! Meow! Bow!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fivethreefive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/311031/oh-meow-bow BGGのページ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpharbour|ハーバー(Harbour)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=harbour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/155969/harbour BGGのページ]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovationalpha&amp;diff=10578</id>
		<title>Gamehelpinnovationalpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovationalpha&amp;diff=10578"/>
		<updated>2024-01-09T03:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 共鳴+アーティファクト&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な博物館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを発動してもよい。そうしたかどうかに関係なく、利用可能な博物館を1つ取り、そこにアーティファクトを置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
博物館からアーティファクトをメルドすることができます（展示からメルドすることはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
博物館が満員になったら、単独で最多数の博物館を持っているプレイヤーが 1 つをアチーブメントとして達成し、残りは戻される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、展示されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示からカードの昇格、および昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changes to 4th edition (Ultimate) [update this after the alpha]==&lt;br /&gt;
* (1) Age 11 cards (including new game end condition of drawing past 11 instead of drawing past 10)&lt;br /&gt;
* (2) Age 10 standard achievement (need 50 points and Age 10)&lt;br /&gt;
* (3) New icon in Ages 10 and 11&lt;br /&gt;
* (4) New splay direction, aslant (splay up and right)&lt;br /&gt;
* (5) All the Ages 1–10 cards have the same titles, but some of them have different effects.&lt;br /&gt;
* (6) Minor changes made to text on special achievements, including timing (most are now achieved at the end of an action).&lt;br /&gt;
* (7) &amp;quot;Junk&amp;quot; means remove from game, and there are cards that junk special achievements, standard achievements, and whole ages of draw piles. Note that there are effects that can bring junked cards back into the game.&lt;br /&gt;
* (8) &amp;quot;Self-execute&amp;quot; means execute the non-demand dogma effects and don&#039;t share them.&lt;br /&gt;
* (9) New &amp;quot;parley&amp;quot; rules for games with 4+ players (excluding team games):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# - Imagine the players are sitting in a circle. The player before you and the player after you are adjacent to you. The others are non-adjacent.&lt;br /&gt;
# - If you want to share in a dogma effect of a non-adjacent player (assuming you have the correct number of icons), you may choose to return a card from your hand.&lt;br /&gt;
# - In order to avoid a demand effect from a non-adjacent player, you may choose to return a card from your hand.&lt;br /&gt;
# - As an action on your turn, you may dogma a top card on a non-adjacent player&#039;s board by returning a card from your hand (you still use your own icon count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (10) New Chain Rule: If you are self-executing or fully executing a card as instructed during an effect (like Computers tells you to do), and are instructed by that card to self-execute or fully execute another card (say Robotics), before you do you draw and achieve an [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;The Unseen expansion&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(1) &amp;lt;u&amp;gt;Game start&amp;lt;/u&amp;gt;: Draw an Unseen card instead of one of the two starting base cards in your hand&amp;lt;/s&amp;gt; (new rule being tested where you always start with two base cards)&lt;br /&gt;
* (2) &amp;lt;u&amp;gt;Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: The first time you would draw a card on any player&#039;s turn, if it would have been a base card, draw an Unseen card instead.&lt;br /&gt;
* (3) When you are instructed to &#039;&#039;&#039;Safeguard&#039;&#039;&#039; a card, it moves to your &#039;&#039;&#039;Safe&#039;&#039;&#039; and becomes a &#039;&#039;&#039;Secret&#039;&#039;&#039;. You can take an Achieve action to claim a Secret as an achievement, if eligible (multiple achievement eligibility same as 3rd ed). Secrets cannot be looked at by any player (even you)&lt;br /&gt;
* (4) Your Safe has a limit of 5 cards. Your limit decreases based on the best splay you have on your board. Left: 4, Right: 3, Up: 2, Aslant: 1. If your limit changes and you have too many cards in your Safe, nothing happens. If your Safe is at or above its limit, and you would move a card into it for any reason, leave it wherever it was. [Ex: &amp;quot;Draw and Safeguard a 6&amp;quot;, while at or above your Safe limit, you would draw the 6 and then keep it in your hand]&lt;br /&gt;
* (5) state-based special achievements (all in Unseen) checked after each action only, in share order&lt;br /&gt;
* (6) you don&#039;t start with secrets or gain them other than by safeguarding (or transferring to your safe)&lt;br /&gt;
* (7) if an effect refers to a secret and you don&#039;t have one, that&#039;s as if it referred to your score pile and you didn&#039;t have any cards there&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cities expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three new icons have been introduced:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Junk&amp;lt;/u&amp;gt; (looks like an &amp;quot;X&amp;quot;): Junk an available achievement equal to this City&#039;s age.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Uplift&amp;lt;/u&amp;gt; (looks like an &amp;quot;X&amp;quot; and an &amp;quot;Up arrow&amp;quot;): Junk the Base deck one higher than this city, then draw a card of value one higher than that.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Unsplay&amp;lt;/u&amp;gt; (has 4 arrows pointing inwards): Each opponent must unsplay this City&#039;s color&lt;br /&gt;
Also, Endorsing a dogma now requires you to junk a card instead of tucking. Top Cities can no longer be targeted for Dogma actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Echoes expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(1) &amp;lt;u&amp;gt;Game start&amp;lt;/u&amp;gt;: Draw an Echoes card instead of one of the two starting base cards in your hand&amp;lt;/s&amp;gt; (new rule being tested where you always start with two base cards)&lt;br /&gt;
* (2) &amp;lt;u&amp;gt;Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: If you have a uniquely valued highest top card, when you would draw a Base or Unseen card, draw an Echoes card instead. (new rule being tested)&lt;br /&gt;
* (3) When you have a card that you can promote, you must, and you must take a free Dogma action targeting it (instead of it being optional in 3E)&lt;br /&gt;
* (4) Your forecast has a limit of 5 cards, which decreases based on the best splay you have on your board: Left: 4, Right: 3, Up: 2, Aslant: 1. Rules on the limit are the same as for the Safe in The Unseen&lt;br /&gt;
&amp;quot;If it was foreseen&amp;quot; effects apply if and only if it is the free Dogma action from promoting which targeted this card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Artifacts expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Display&amp;lt;/u&amp;gt;: At the start of the turn after you dig an Artifact and put it On Display, you may choose to take a free Dogma action targeting it. Whether or not you did, an empty Museum is taken from the supply and placed in your play area, and the Artifact that was On Display is placed on top of it. This is now your Museum. There are five Museum cards (which all start in the general supply), and when all five are owned, the player with the most Museums claims one as an Achievement, and then returns all Artifacts in Museums and returns the rest of the Museums to the supply. (If no one player has the most, they all just get returned)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Museums&#039;&#039;&#039;: You may meld an artifact in one of your museums with a Meld action (you can no longer meld Artifacts that are On Display). You may target an opponent’s artifact in a museum with a Dig event. In these cases, the Museum is returned to the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Innovation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is a card game of civilization building, with 105 unique cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card represents an innovation throughout ten ages of history, starting in Prehistory (&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;), and going all the way to the Information Age (&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has their own personal play area, called their &#039;&#039;&#039;board&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card&#039;s primary use is as an innovation, played face-up to your board, representing your civilization&#039;s adaptation of this new technology, idea, or ingenuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, cards can also end up face-down in your score pile, representing your civilization&#039;s current power and influence, or as &#039;&#039;&#039;achievements&#039;&#039;&#039;, denoting its legacy throughout the years.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomy of a Card==&lt;br /&gt;
In the top middle of each card is its &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;. Each card has its own unique title. In a few cases, titles are compared alphabetically, and a few expansion cards reference specific other cards by their title. Otherwise, it is simply a way to distinguish each card.&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Alphabetical&amp;quot; comparisons are done by the English version of the title, and include leading articles. i.e., &#039;&#039;The Wheel&#039;&#039; is considered to come before &#039;&#039;Tools&#039;&#039; alphabetically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the top right of a card is its &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;. A card&#039;s value matches its &#039;&#039;&#039;age&#039;&#039;&#039;, which is displayed prominently on its back. Cards in the supply are split by age into separate face-down &#039;&#039;&#039;supply piles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background of each card will be one of five &#039;&#039;&#039;colors&#039;&#039;&#039;: blue, red, green, yellow, or purple.&lt;br /&gt;
:(If the preference &#039;&#039;Card appearance&#039;&#039; is set to &amp;quot;Third edition&amp;quot;, the value of the card will be outlined in different shapes, depending on the card&#039;s color.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the center of a card are abilities that this card can grant you, called &#039;&#039;&#039;dogma effects&#039;&#039;&#039;. Some are &#039;&#039;&#039;demands&#039;&#039;&#039; that can attack other civilizations. Others help you improve your own civilization. Every effect is preceded by a &#039;&#039;&#039;featured icon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going around the left and bottom of a card are four potential &#039;&#039;&#039;icon&#039;&#039;&#039; locations. Each location will show one icon, and exactly one location on each card will have a black hexagon icon with an image related to the card.&lt;br /&gt;
:In the base game, these black hexes have no game effect, other than to affect where each card&#039;s three other icons appear.&lt;br /&gt;
:There are six &#039;&#039;&#039;basic icon&#039;&#039;&#039; types that appear on cards. Three appear in any age, and three are limited to specific ages. A few expansion cards have icons appearing outside these restrictions. Hover over the player reference card for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions==&lt;br /&gt;
On a normal turn, you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; take two &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039;. If any effect or rule gives you a &amp;quot;free&amp;quot; action, it does not count as one of these two. For each action, you must choose from the following four options (you may choose the same action twice):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DRAW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the blue button at the top of your screen, or the supply pile to perform this action)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Draw&#039;&#039;&#039; a card from the supply pile of the age matching the highest value among all the &#039;&#039;&#039;top cards&#039;&#039;&#039; on your board, into your &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
::Whenever you draw a card for any reason, if the corresponding supply pile is &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039;, draw from the next higher age&#039;s supply pile instead. If multiple ages are empty, keep skipping as necessary.&lt;br /&gt;
:::If you ever attempt to draw a card higher than 10 for any reason, including skipping an empty Age 10 supply pile, the game ends &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;immediately&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (even in the middle of an action/effect - see &amp;lt;u&amp;gt;End of Game&amp;lt;/u&amp;gt;).&lt;br /&gt;
::If a game effect has you take a card of a specific value from anywhere other than the supply piles, you only do so if the specified value is present. You do not skip to higher numbers in this case.&lt;br /&gt;
::Cards in your hand are kept secret from other players; although they can see how many cards you have in hand, and which ages they are from. (Also each expansion&#039;s card set has different colored backs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;MELD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the card in hand that you want to meld to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melding&#039;&#039;&#039; a card represents your civilization adapting a new innovation into its society, possibly replacing the importance of a previously adapted one.&lt;br /&gt;
:Place a card from your hand onto your board. If you already have cards of that color on your board, this card is stacked on top of those, becoming your new top card of that color.&lt;br /&gt;
::If you do not already have that color on your board, it starts a new stack, becoming the top (and bottom) card of that stack.&lt;br /&gt;
:::Each color only ever has one stack on each board, and colors are never mixed within a stack.&lt;br /&gt;
::If the stack is already &#039;&#039;&#039;splayed&#039;&#039;&#039; (spread to one side, see &amp;lt;u&amp;gt;Basic Keywords&amp;lt;/u&amp;gt; below), that splay is maintained by the new card.&lt;br /&gt;
:You may not take a Meld action if you have no cards in hand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DOGMA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the top card you wish to activate to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Dogma action&#039;&#039;&#039; has multiple steps, and is the heart of the game. This represents your civilization turning its main focus to one of the innovations it has adapted.&lt;br /&gt;
:(1) To start a dogma action, you must choose one of the top cards on your board, thus activating its effects. All of the effects on the card you chose will be executed, regardless of what happens to the card or other cards during the action (unless game end is triggered).&lt;br /&gt;
:(2) Before executing any of the effects, the amount of times that the featured icon of the activated card (the small version of the icon that precedes each effect) appears is counted on &#039;&#039;each&#039;&#039; player&#039;s board. Any player with at least as many of that icon visible as you will &#039;&#039;&#039;share&#039;&#039;&#039; all non-demand effects. Any opponent with fewer of the icon visible than you is &#039;&#039;&#039;vulnerable&#039;&#039;&#039; to demand effects.&lt;br /&gt;
::This count is only performed once per Dogma action, and sharing/vulnerability for &#039;&#039;all&#039;&#039; the effects on the activated card will be determined by this count, regardless of how the state of the boards changes while the effects are applied.&lt;br /&gt;
::(A running count for how many times each of the six basic icons appears on each player&#039;s board is shown in the BGA player panels)&lt;br /&gt;
:(3) All effects on the card &#039;&#039;must&#039;&#039; be executed during the Dogma action. They will be executed in order from top to bottom, with each effect completed entirely before moving to the next effect.&lt;br /&gt;
:*Effects with a darker background that start with &amp;quot;I DEMAND&amp;quot; are demand effects, which give opponents instructions to follow. All vulnerable opponents, in turn order, follow the instructions as if the activating player is reading them to the vulnerable player. Thus any &amp;quot;you/your&amp;quot; refers to the vulnerable player, and &amp;quot;me/my&amp;quot; refers to the activating player. No other players follow the instructions.&lt;br /&gt;
:*Effects that do not start with &amp;quot;I DEMAND&amp;quot; are non-demand effects. Each player who was determined to share non-demand effects of the activated card follows the effect&#039;s instructions, in turn order. All sharing players execute the effect before the activating player, who executes it last. Each player who executes the effect does so as if they were the player reading the card. Any &amp;quot;you/your&amp;quot; in the effect refers to the player currently executing the effect.&lt;br /&gt;
:(4) If any of your opponents shared any of the non-demand effects, and their doing so changed the game state in any way, then after all the effects have been resolved, you must take a free Draw action, with your now-current highest top card (which may be different than what it was before the Dogma action) determining the supply pile you draw from.&lt;br /&gt;
::If the game state was changed, and then changed again so that it is now in the exact place it was before, that still counts as changing.&lt;br /&gt;
:::(For example, &amp;quot;Return all the cards in your hand, then draw three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s&amp;quot;. When your opponent shares the effect, they only have three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s in hand, and the age 6 supply pile is empty. First, they return all three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s to the supply, then they draw the same exact cards back into their hand, as these are the only three in the age 6 supply pile. This still triggers the free Draw action for sharing.)&lt;br /&gt;
:In the extremely rare situation that you have no cards on your board, you may not perform a Dogma action.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHIEVE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the red button at the top of your screen, or the eligible achievement, to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the setup of the game, one card from each (base set) supply pile 1-9 is set aside as an available achievement. These cards are always kept face-down, and can never be looked at. They are simply used as markers to denote achievements made by players.&lt;br /&gt;
:You may only take the Achieve action if you are &#039;&#039;&#039;eligible&#039;&#039;&#039; to &#039;&#039;&#039;claim&#039;&#039;&#039; one of the available achievements. In order to be eligible, you must satisfy &amp;lt;u&amp;gt;both&amp;lt;/u&amp;gt; of the following conditions:&lt;br /&gt;
:(1) The total of the ages of all the cards in your &#039;&#039;&#039;score pile&#039;&#039;&#039; (usually simply referred to as your &amp;quot;score&amp;quot;), must be at least five times the age number of the achievement.&lt;br /&gt;
:(2) You must have a top card on your board of equal or higher value to the age number of the achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:If you take the action, claim an achievement you are eligible for by transferring it from the available achievements, to your personal achievements pile on the right side of your player reference card.&lt;br /&gt;
:You may only claim achievements that are set aside as &amp;quot;available&amp;quot;. Once another player claims an achievement, it is no longer available to be claimed.&lt;br /&gt;
::Special achievements are automatically claimed immediately, for free, if they are still available, by meeting the requirements listed on them, even on another player&#039;s turn. They cannot be claimed with this action. Each special achievement also has an associated card whose dogma effects can allow a player to claim them.&lt;br /&gt;
::Like standard actions, once a special achievement has been claimed, it is no longer available for another player to claim.&lt;br /&gt;
:If you now have the required number of achievements (See &amp;lt;u&amp;gt;End of Game&amp;lt;/u&amp;gt;), the game ends immediately, and you win!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You must choose one of these four actions, you cannot simply &amp;quot;pass&amp;quot;. However, it is legal (and sometimes strategically preferred) to perform a Dogma action, activating a top card that will have no effect (for example, the card only has a Demand effect, and no player has fewer icons than you), as a way to effectively &amp;quot;pass&amp;quot; the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic Keywords==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Splaying&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; is an important concept to understand. Many dogma effects will instruct you to splay cards in a specific direction. At any time, a color&#039;s stack is always either: unsplayed, splayed left, splayed right, or splayed up. When an unsplayed stack is splayed, the top card is slid in the direction indicated, revealing one icon location on the card beneath it when splayed left, two when splayed right, and three when splayed up. If there are more than two cards in the stack, this process is repeated down the entire stack. If a stack was already splayed, it is briefly unsplayed before being splayed in the new direction (That is to say, splays don&#039;t compound. You can hover over your player reference for a visual example of splayed stacks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This increases the number of icons visible on your board, increasing the likelihood you will share other players&#039; dogmas, and that more opponents will be vulnerable to your demands .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, your civilization is able to learn from previously adapted innovations, once thought obsolete, in order to improve their implementation of their newest innovations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A color stack with one or zero cards in always unsplayed. If a stack is ever reduced to one or zero cards, it does not &amp;quot;remember&amp;quot; what splay it had. (The nice developers on BGA put handy little arrows under stacks to denote their current splay, but the rule still applies) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tucking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-up on the bottom of its stack on your board, maintaining any current splay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Returning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-down on the bottom of the supply pile it came from. If that supply pile was empty, the returned card becomes the only card in the supply pile, and it is no longer empty. If you must return multiple cards to the same pile, you choose the order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-down in your score pile, to the left of your player reference. Your score is increased by the age of the scored card. You may look at the fronts of the cards in your own score pile, but not other players&#039; score piles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Draw [and ...]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; when a dogma effect tells you to draw a card, it will always specify what value to draw. Use this value, even if it is different from what a Draw Action would have you draw. If the effect tells you to get that value from another card, and no such card exists (e.g., &amp;quot;Draw a card equal to the value of your top purple&amp;quot;, but you have no purples on your board), then the value is 0. As there are no 0 supply piles ever in the game, you skip up to &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (and further if necessary). If you are are told to Draw and [&#039;&#039;something else&#039;&#039;], you do the [&#039;&#039;something else&#039;&#039;] with the card that you just drew. &amp;quot;Draw and meld a &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;quot; means you draw from the age 6 supply pile (or age 7 if age 6 is empty, and so on), and then meld &amp;lt;u&amp;gt;that card&amp;lt;/u&amp;gt;. You cannot choose to meld a different card from your hand, or any other card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Start the game, already!==&lt;br /&gt;
At the start of the game, all players Draw two &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;s, then each secretly pick one of the two cards. Once everyone has picked, the chosen cards are simultaneously melded by all players, and the player who melded the card whose title comes first alphabetically goes first.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On the first player&#039;s first turn, they only perform one action. In a four player game, this is also true for the second player&#039;s first turn. After that, all turns are two actions each.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, playing with 4 players, or any expansions, is not recommended for a first play, if avoidable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Innovation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is best learned by playing, and if you&#039;ve never played before, it is advisable to stop reading here, and just start playing, coming back as you need to reference specific rules or keywords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End of Game==&lt;br /&gt;
The game can end in three ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;By achievements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The game ends &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (even during a dogma effect) when a player has claimed the required number of achievements.&lt;br /&gt;
:In a 2 player game with just the base set, 6 achievements are required.&lt;br /&gt;
:For each extra player, subtract one from the requirement. For each expansion added, add one to the requirement.&lt;br /&gt;
::Optional rule: The game may be set up to make the achievement goal one higher, for a longer game. In Options during table setup, choose &amp;quot;Enable&amp;quot; for &amp;quot;Extra achievement to win&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who reached the achievement goal wins the game, as their civilization has the greatest legacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing above a 10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The game ends &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (even during a dogma effect) when any player attempts to draw a card higher than a 10, for any reason.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Time has passed by the relevance of your achievements, and the player (or team) with the highest score wins, as their civilization has the most current power and influence.&lt;br /&gt;
:If tied, the number of achievements is the tie-breaker; if still tied, the game is a draw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;By dogma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The dogma effects of several cards award a win if certain conditions are met. Others allow the single player with the most (or least) [X] to win; these will only award victory if there is no tie for [X]. If there is a tie, the effect is ignored.&lt;br /&gt;
:In either case, if victory is awarded, the game is ended immediately.&lt;br /&gt;
:In a team game, this grants victory to that player&#039;s teammate, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing with Expansions==&lt;br /&gt;
Each expansion has 105 additional unique cards, split into 10 ages, just like the base set. Each set is kept in separate supply piles, and has unique rules for how its cards are drawn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw actions and Draw effects will draw base cards unless the expansion&#039;s rules state otherwise. Once expansion cards are drawn, they act like any other card, except where specifically outlined otherwise in that expansion&#039;s rules.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Returned cards are returned to the specific supply pile they came from.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In general, if a base card supply pile is empty, all expansion card supply piles of the matching age are considered empty (even if they still have cards in them).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
If an expansion supply pile is empty but the corresponding base pile is not, you usually draw a base card when you would have otherwise drawn an expansion card (Dig events from &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039; are a notable exception).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts of History Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039;, each card represents a unique artifact through the ages. Artifact cards generally are more powerful than base cards of the same age, but are harder to obtain and get onto your board.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Artifact cards influence the game in ways very unique to this particular expansion. However, the cards themselves still look and act like base cards in most situations. A notable exception is &#039;&#039;Battleship Yamato&#039;&#039;, a red card from Age 8. This card has no basic icons, and no effects. However, the value printed on its front side is &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;. It counts as an 11 when face up (notably, as a top card on your board, causing the game to end if you take a Draw Action), and an 8 when face down (in the supply, in your hand, in your score pile). Because it has no featured icon, it cannot be the target of a Dogma action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unless a dogma effect explicitly tells you to draw an Artifact, or to draw a card from any set and you choose Artifacts, the only way to bring Artifact card into play is to trigger a &#039;&#039;&#039;dig event&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dig Event&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dig event is triggered by a Meld action (and not other meld effects) if the meld action covered up a top card of that color (that is, you already had at least one card in that color&#039;s stack on your board), &amp;lt;u&amp;gt;and&amp;lt;/u&amp;gt; either:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The melded card is equal or lower value than your previous top card of that color, OR&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The location of the black hex icon on the melded card is the same as the location of the black hex on the previous top card of that color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If either/both are true, you draw an Artifact from the age equal to the value of the covered up card (skipping any ages with empty &#039;&#039;&#039;base&#039;&#039;&#039; supply piles), and place that card &amp;quot;on display&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dig event is ignored if you already have a card on display, or if the Artifact supply pile of that age is empty (you never put non-Artifact cards on display).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cards on Display&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A card &amp;quot;on display&amp;quot; is not considered part of a player’s board, nor hand, and thus no dogma effects targeting your board, hand, or anything else have any affect on it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the same time, because it is not on your board, its icons do not count toward your icon totals, and it is not a top card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you start your turn with an Artifact already on display, you get a free special action at the start of your turn, before your normal actions. With this action, you choose one of three options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Take a free Dogma action, targeting the card on display. Solely for the purpose of determining sharing/vulnerability, the card&#039;s icons are added to your board&#039;s totals. Dogma effects on the card that care about your icon totals will &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; count the icons on the displayed card during this action. Using your free special action this way will also trigger Echo effects on your board in this color before the card&#039;s dogma effects (see &amp;lt;u&amp;gt;Echoes of the Past Expansion&amp;lt;/u&amp;gt;). At the conclusion of all the dogma effects, return the displayed Artifact.&lt;br /&gt;
:(2) Return the displayed Artifact (without triggering the dogma effects).&lt;br /&gt;
:(3) You may pass the special action, leaving the Artifact on display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a normal Meld action, you may treat the card on display as if it is in your hand, and meld it. This may trigger another dig event, and/or any other effects triggered by Meld actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compel Effects&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some Artifacts have a special type of Demand effect that starts with the words &amp;quot;I COMPEL&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compel effects are considered demand effects for all purposes, and behave exactly the same, except that opponents are only vulnerable to a Compel effect if they have the same or more of the featured icon than you. In order words, the same situation where they would share any non-demand effects. In some cases, opponents will be forced to follow the instructions of a Compel effect, and then also share other non-demand effects on the card. Remember that the free Draw action will only be triggered if a non-demand effect is shared (and the game state is changed by it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relic Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (optional)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Relics are an optional addition when playing with &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039;, and must be chosen during table setup to be included.&lt;br /&gt;
The five relics are placed in an &amp;quot;available&amp;quot; area next to the supply piles at the start of the game. Each Relic has a different age, 3-7, and its card back matches the color of a different Innovation card set/expansion. They are the &amp;quot;lost relics&amp;quot; of each set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you dig an Artifact, you may &#039;&#039;&#039;seize&#039;&#039;&#039; the Relic whose age matches the value of the Artifact.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Relics may only be &amp;quot;seized&amp;quot; from the available Relics area, or from any player&#039;s achievements pile (including your own).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you seize a Relic, you transfer it to your achievements pile. Or, if its card back matches the card backs of any set in play this game, you may instead transfer it to your hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in your hand acts like any other card, possibly being melded, scored, returned, etc. While in your hand, on your board, or in your score pile, it cannot be seized. A returned relic is returned to the available Relics area, where it may be seized again.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in your achievements pile counts as a claimed achievement as long as it stays there (remember that Relics can be seized from achievement piles).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in an achievement pile or in the available Relics area is not affected by any rule or effect that affects standard achievements. Only the rules that apply to Relics may affect it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A relic in your hand, on your board, or in your score pile is affected by all the rules and effects that apply to those cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echoes of the Past Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039;, each card represents a unique invention or discovery through the ages. These cards introduce new icons and mechanics into the game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like the base game, &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039; has five special achievements, which are added to the five from the base game at setup. Any of these special achievements can be claimed during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing Echoes Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When playing with &#039;&#039;Echoes&#039;&#039;, whenever any player would draw a base card for any reason, they might draw an Echoes card instead.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This includes if you are playing with other expansions, and have to draw a base card because that other expansion&#039;s supply pile is empty&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Echoes Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: If you have cards in hand, but none of them are an Echoes card, draw an Echoes card from the age matching the base card you would have drawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When drawing multiple cards, this rule is evaluated for each card, one-by-one. So if your hand is empty and you are instructed to draw three cards, you draw: Base, Echoes, Base&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revealed cards are considered to be in your hand for this purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Echo effects&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An &#039;&#039;&#039;echo effect&#039;&#039;&#039; is a special type of effect that appears in an icon location on a card. During a Dogma action, before executing the dogma effects of the top card, a check is made for any visible echo effects in that color&#039;s stack, including on the top card itself. Execute any such echo effects, starting with the bottom card of the stack and moving up the stack, ending with the top. Each effect is shared with players who were determined to be eligible to share by the dogma effect&#039;s featured icon.&lt;br /&gt;
:Which echo effects will be executed is determined by which ones were visible when the Dogma action was declared. Any echo effects being covered up or revealed during the execution of the effects does not change this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although they act in a similar way, echo effects are distinguished from dogma effects. If an effect tells you to &amp;quot;execute the non-demand dogma effects&amp;quot; on another card, you would not execute any Echo effects. If an effect tells you to &amp;quot;execute all the effects&amp;quot; of a card as if they were on this card, this would include any echo effect on the targeted card, but not any other echo effects in the targeted card&#039;s stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Keyword: Foreshadow&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Foreshadowing&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it in your &#039;&#039;&#039;forecast&#039;&#039;&#039;, a new area defined for this effect, face down. You may look at the fronts of the cards in your own forecast, but not other players&#039; forecasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you perform a Meld action (but not other meld effects), any card in your forecast of equal or lower value to the card you just melded is considered eligible for &#039;&#039;&#039;promotion&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If any cards are eligible, you may choose one to promote, melding it to your board (this is &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; a Meld action, and will not trigger related events).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you do, you may then take a free Dogma action, targeting the promoted card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus Icons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoes cards introduce a new type of icon, a copper circle with a number in the middle, called &#039;&#039;&#039;bonuses&#039;&#039;&#039;. Bonus icons add additional points to your score as long as they are visible.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your highest visible bonus adds its full value to your score. Every other bonus visible on your board adds 1 to your score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Duplicate Achievements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Several effects on Echoes cards can add or remove cards from the available standard achievements, or allow you to claim a card from somewhere else as a standard achievement, if eligible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to needing a top card of value equal or higher than the card you are trying to claim to be eligible, if you already have a standard achievement of that age, your score needs to be twice as high to be eligible. If you already have two, your score needs to be three times as high, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cities of Destiny Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Cities of Destiny&#039;&#039;, each card represents an important city through the ages. Cities do not have dogma effects, but have six icon locations, and introduce new icons into the game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like the base game, &#039;&#039;Cities of Destiny&#039;&#039; has five special achievements, which are added to the five from the base game at setup. Any of these special achievements can be claimed during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing Cities Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are two situations that can cause you to draw a Cities card. In either case, if you already have a Cities card in hand, you ignore these triggers and do not draw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drawing a Cities card is automatically triggered in these cases, it is not optional and does not use an action.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) When you take a Meld action to meld a card that adds a new color to your board, draw a City.&lt;br /&gt;
:(2) Immediately after splaying a color in any new direction, draw a City. (including effects that allow you to splay colors on other players&#039; boards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In either case, draw a Cities card of value equal to your highest top card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Action: Endorse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endorse&#039;&#039;&#039; is a new action available to you on your turn, allowing you to perform a doubled Dogma action. It can be used as either of your normal actions, but cannot be used twice on the same turn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(as with a Dogma action, you can select the Endorse action by clicking the top card on your board that you want to Endorse. Endorse-able cards will have a pink border)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Choose the top card on your board that you want to Endorse, noting its featured icon.&lt;br /&gt;
:(2) Choose a top City on your board that has that icon on it.&lt;br /&gt;
:(3) &amp;quot;Pay&amp;quot; for the Endorse action by tucking a card from your hand of equal or lower value than the chosen city. The tucked card&#039;s color and icons are irrelevant to this action.&lt;br /&gt;
:(4) Execute the effects of the targeted card from step 1 (and any visible echo effects in its stack) as if it were a Dogma action:&lt;br /&gt;
     (a) Determine sharing, vulnerability, and visible echo effects as normal.&lt;br /&gt;
     (b) When you execute a non-demand effect, do it twice.&lt;br /&gt;
     (c) When another player shares your non-demand effect, they only execute it only once.&lt;br /&gt;
     (d) When you issue a demand, effect all vulnerable opponents twice (Going around the table in turn order the first time, and then again the second time)&lt;br /&gt;
     (e) Draw for sharing, if applicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;City Icons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each City has one or two icons unique to this set. &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arrow&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Search&#039;&#039;&#039; icons take effect immediately when melded, but only if the City was melded with a Meld Action (not other Meld effects).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Plus icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Draw a card of value one higher than the city’s age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Arrow icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Splay the city’s color in the direction indicated by the arrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Search icon&amp;lt;/u&amp;gt; (basic icon with a magnifying glass) &amp;amp;mdash; Search icons count as normal icons while visible. In addition, the Search effect causes you to draw and reveal X base cards of value X, where X is the value of the city. Of all the revealed cards, take all cards that have the same icon as the Search into your hand, then return the rest. During this effect, ignore all other expansion draw rules and do not skip to a higher age if the supply pile is depleted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Flag icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; While a flag is visible, it counts as an achievement if no opponent has more visible cards of the flag’s color than you do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Fountain icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; While a fountain is visible, it counts as an achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cities may also have &amp;lt;u&amp;gt;Bonus icons&amp;lt;/u&amp;gt; as described in &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top Cities cards can be targeted for Dogma/Endorse actions, despite not having Dogma effects. The icon that appears the most on the City is considered its featured icon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Legend&amp;quot;, &amp;quot;Repute&amp;quot;, and &amp;quot;Fame&amp;quot; Special Achievements can be triggered by any meld effects, not just Meld Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing with Multiple Expansions==&lt;br /&gt;
When playing with more than one expansion, multiple events may trigger from a Meld action. When that happens, the triggers are performed in this order:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) [&#039;&#039;Cities&#039;&#039;] Execute the City&#039;s icon effects.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) [&#039;&#039;Cities&#039;&#039;] Draw a City card.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) [&#039;&#039;Artifacts&#039;&#039;] Dig an Artifact, placing it on display.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
(4) [&#039;&#039;Echoes&#039;&#039;] You may promote an eligible foreshadowed card.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [&#039;&#039;Figures&#039;&#039;] Execute the Figure&#039;s &amp;quot;When&amp;quot; effect.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clarifications and Other Keywords==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000; background:#FFD700&amp;quot;&amp;gt; THE GOLDEN RULE &amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;amp;mdash; &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Do as much as you can, and ignore the rest.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you are unclear what a card&#039;s effect will do, remembering this will resolve most ambiguities.&lt;br /&gt;
:(For example, &amp;quot;Score three cards from your hand&amp;quot;, and you only have two in hand. You will score both cards, ignoring the attempt to score a third.)&lt;br /&gt;
Effects are not optional unless they say &amp;quot;you may&amp;quot;. Only the part that says &amp;quot;you may&amp;quot; is optional, and your decision may impact the rest of the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;You may [X]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; it is your option to execute the effect, but if you choose to, it must be executed completely, or as much as possible.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;You may tuck a card from your hand for every two [icon] on your board.&amp;quot; You have seven [icon]s on your board. You can either:&lt;br /&gt;
:::1. Do Nothing, or&lt;br /&gt;
:::2. Tuck three cards from your hand, or every card from your hand if you have less than three in hand. You cannot choose to stop at two if you have a third card in hand.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;You may [do X], if you do, [Y]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; it is your option to do [X]. If you do, [Y] will happen in full, or as much as possible. If you do not have enough cards in the right place to completely do [X], you must ignore the effect.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;You may return two cards from your hand. If you do, score the top red card from your board.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have one card or no cards in hand, you must ignore the effect.&lt;br /&gt;
:::2. If you have at least two cards in hand, you may choose to ignore the effect.&lt;br /&gt;
:::3. If you have at least two cards in hand, and choose to return two, you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; then score your top red card.&lt;br /&gt;
:::4. If you have no red cards on your board, you may still return two cards from hand, but nothing else will happen if you do.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;[Do X]. If you do, [Y]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; do [X]. &amp;quot;If you do&amp;quot; does &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; imply that you have a choice. If you have no cards, or no cards of the specific color/value, in the right place, then you ignore the [X] effect. If you do not have as many cards as the [X] effect asked for, you do it with as many as you have, but then ignore the &amp;quot;if you do&amp;quot; [Y] effect (as you did not fully do [X]). If you could not ignore [X], you must then execute the full &amp;quot;if you do&amp;quot; [Y] effect, or as much as possible.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;Score a blue card from you hand. If you do, draw a card of value one higher than the card you scored.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have no blue cards in hand, the effect is ignored {on BGA, your hand will be revealed to everyone else in the game log to verify you had no appropriate cards}&lt;br /&gt;
:::2. If you have any blue cards in hand, you must score one. If you have multiple, you may choose which one. Then you must draw a card of value one higher than you scored, possibly even triggering end of game.)&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;Score your top two red cards. If you do, splay your green cards up.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have at least two red cards on your board, you must score the top two (possibly losing their splay if you had only two or three). Then you splay your green cards up, if possible (if you have at least two greens on your board).&lt;br /&gt;
:::2. If you have one red card on your board, you must score it, but then you do not splay your green cards up.&lt;br /&gt;
:::3. If you have no red cards on your board, nothing happens.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Top/Bottom&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; The top card of each color&#039;s stack is a &amp;quot;top card&amp;quot;. The bottom card of each stack is a &amp;quot;bottom card&amp;quot;. If your board has only one card of a color, it is both the top and bottom card of that color. Effects such as &amp;quot;non-bottom top card&amp;quot; ignore single card stacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Draw&amp;quot;/&amp;quot;Meld&amp;quot;/&amp;quot;Achieve&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Dogma effects that instruct you to do one of these things are performed similar to taking the action, but do not count as that action for any purpose that cares about that distinction.&lt;br /&gt;
:(e.g., A dogma effect that tells you to meld does not trigger dig events or foreshadow promotions, as those are triggered by the Meld Action.)&lt;br /&gt;
:(While taking a normal Dogma action will be one of your two actions for your turn, dogma effects that have you draw/meld/etc do not use up more actions. Dogma effects that trigger other cards&#039; dogma effects do not use up more actions. If the original Dogma action was a free Dogma action, neither of your two normal turn actions have been used at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reveal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Revealed cards are shown face-up to everyone. If a &amp;quot;Draw and Reveal&amp;quot; effect does not specify what to do with the card after revealing it, it is placed in your hand at the end of the effect. Revealed cards are considered to be in your hand for effects that care about whether cards are in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Transfer&#039;&#039;&#039; a card from [X] to [Y]&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Move the card from area [X] to area [Y]. If [X] is a player&#039;s board, this may cause that stack to lose its splay if one or zero cards remain. If [Y] is a player&#039;s board, the card becomes the new top card of the appropriate stack, maintaining any splay. However, this does not count as &amp;quot;melding&amp;quot; (or &amp;quot;scoring&amp;quot;,&amp;quot;achieving&amp;quot;, etc) for any cards that care about that (such as Special Achievements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exchange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Simultaneously transfer cards between the two areas given, even if one side is empty. Exchanges do not need to be symmetrical. Depending on the situation, 2 cards can be exchanged with 2, 1 card with 4, or even 0 cards with 10. As with transferring, the cards have not been &amp;quot;melded&amp;quot;, &amp;quot;scored&amp;quot;, etc. for effects/triggers that care about that. To be clear, cards moved to your score pile still nonetheless add to your score, cards moved to your hand can be melded with future Meld actions, cards moved to your board can be activated with future Dogma Actions, and cards moved to your achievements pile still get you closer to winning. They just weren&#039;t technically &amp;quot;melded&amp;quot;, &amp;quot;drawn&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Highest (or Lowest)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; The card with the highest (lowest) value/age among those referenced. If several cards are the highest (lowest), you may pick which one is affected. &amp;quot;All your highest/lowest cards&amp;quot; affects all such cards, although you can pick the order when that matters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; completely set aside from play, and the game is continued from that point as if those cards no longer exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Card Set&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; this refers to all innovation cards that came from a specific expansion, or the base game. E.g., the &#039;&#039;Base&#039;&#039; set, the &#039;&#039;Echoes&#039;&#039; set, the &#039;&#039;Artifacts&#039;&#039; set, etc. Effects that instruct you to draw from a specific set, or let you choose which set to draw from, override normal rules about which set to draw from. However, expansion supply piles for ages where the corresponding Base age is empty are still considered &amp;quot;empty&amp;quot; and are not drawn from, instead skipping to next age with a non-empty Base supply pile.&lt;br /&gt;
:(ex: &amp;quot;Choose a card set and draw two &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;s.&amp;quot; You choose &amp;quot;Artifacts&amp;quot;. There are cards in the Artifacts age 2 supply pile, but the base age 2 supply pile is empty. There are cards in the base age 3 supply pile, so you draw two cards from the Artifacts age 3 supply pile, skipping over age 2, as it is treated as &amp;quot;empty&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
:(Original printings of some cards referred to a card&#039;s &amp;quot;type&amp;quot;, which is the same as card set. The wording of all the cards on BGA have been changed to &amp;quot;card set&amp;quot; to reduce confusion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Visible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; All top cards are visible. All icons on top cards are visible. All cards in a splayed stack are visible. Some icon locations on non-top cards are visible in splayed stacks, as defined by the splay direction. No non-top cards are visible in an unsplayed stack, and neither are any of their icons.&lt;br /&gt;
:(Because it could be perfectly tracked through the game log anyway, all cards in all players&#039; piles can be seen fully in BGA by clicking the &amp;quot;Look at all cards in piles&amp;quot; button. However, for the purposes of in-game mechanics, they are not necessarily all &amp;quot;visible&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Execute each of its non-demand effects. Do not share them&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you will not share the effects of the targeted card, no matter the icon count. The effects can still impact other players. (e.g., &#039;&#039;Rocketry&#039;&#039; can still return score cards from other players&#039; score piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Execute the effects ... as if they were on this card&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; execute the effects printed on the targeted card as if they were printed on this card, meaning the featured icon will be the one on this card, which may affect who shares them or is vulnerable to them. References to &amp;quot;other&amp;quot; cards could affect the targeted card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Any value/Choose a value&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you must choose a potential card value; namely, an integer 1-10, inclusive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Choose a number&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you must choose a non-negative integer. Zero is a valid choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Claim an/any achievement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Only applies to Standard Achievements. If told to &amp;quot;Claim an achievement of (value [X]/matching value)&amp;quot;, you can only do so if a standard achievement of that specific value is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team games==&lt;br /&gt;
To play a less chaotic and more strategic four player game, you can play in teams (partnerships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Demand effects are not executed by your teammate. Your teammate can share in your non-demand effects, but if they are the only other player who does, you do not get a free Draw action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any effect referring to your &amp;quot;opponents&amp;quot; does not affect your teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your team&#039;s achievements are counted together, with the required total amount for victory being the same as a 2-player game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
However, you must only use your own score to claim an achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a dogma effect ends the game, the winning player also grants victory to their teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the game ends from a player attempting to draw above 10, the teammates combine their scores, and the higher total team score wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game editions and differences==&lt;br /&gt;
The game was first published by Asmadi Games in 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then Iello published another edition of the game in 2011 with the same mechanics and card effects, but using a different terminology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More recently, Asmadi Games gathered the original game and all its expansions in a new box &amp;quot;Innovation Deluxe&amp;quot; with new graphics, and also made some slight modifications on nine cards for balancing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The online adaptation is based on the third edition of Asmadi games for the artwork. For the rules, you can choose between:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Last edition&#039;&#039;&#039; (this is the default): these are the rules of the &#039;&#039;&#039;Asmadi &amp;quot;Innovation Deluxe&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pack. The expansions will only be compatible with this version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;First edition&#039;&#039;&#039;: these are the rules of the &#039;&#039;&#039;original Asmadi game&#039;&#039;&#039;. These rules are consistent with the &#039;&#039;&#039;Iello edition too&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10577</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10577"/>
		<updated>2024-01-09T03:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 【強制型教義】は【協力型教義】に含まれません。　強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。&#039;&#039;&#039;引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合に、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは標準アチーブメントに該当の時代のカードが残っている場合に限ります。拡張を入れない場合、各時代（１から９まで）１枚が置かれていることになります。つまり早いもの勝ちになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐにフリーアクションとして達成されます。&#039;&#039;&#039;（BGAでは自動処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に左・右・上の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・メルド：カードを1枚手札から場にプレイする。&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えている：スプレイによりずらされたことによりタックされたカードが見えている状態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◯ドグマによるアチーブメントの達成（主に拡張での要素）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントを達成する→標準アチーブメント置き場から達成する。該当の時代がなければ効果は無効。通常通り（その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値）の前提条件を必要とするものと条件を無視できるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントとして達成する→標準アチーブメント置き場からではなく、いろいろな場所のカードを対象としてそれをアチーブメントとして達成する。通常のアチーブメントと同じように自分のアチーブメント置き場に移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;※後述の『過去の共鳴』拡張を使用する場合、その色の共鳴効果も過去の共鳴の通常ルール通り適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間（&#039;&#039;&#039;歴史のアーティファクト拡張の『展示』からのドグマの実行も含む&#039;&#039;&#039;）に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。（これは忘れやすい重要なルールなので注意してください）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の運命の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く（&#039;&#039;&#039;※重要：ただし、これはゲーム開始時の1枚のメルドには適用されません&#039;&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、その選んだカードの該当の色の山にタックする（該当都市の色にタックされるように色を合うようにする必要はない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます(つまり見えている枚数が同数ならそれぞれカウントされ、1枚でもカウントされる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『砂の中の人物』拡張（現在未実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の法令特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物カードを引くには2つの状況があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) ドグマアクションを実行し対戦相手に共有されフリードローアクションを得たとき、基本カードの代わりに人物カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 達成アクションを実行し通常アチーブメントを獲得したとき、対戦相手はそれぞれ、あなたから時計回りの順に人物カー&lt;br /&gt;
ドを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、&#039;&#039;&#039;あなたの最も時代の進んだ一番上のカードに等しい値の人物カード&#039;&#039;&#039;を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■カルマ効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの人物は1つ以上の「カルマ効果」を持っています。これは、ドグマアクションで起動しなくても使用できる永続効果のようなものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「するとき」「それぞれ」「発令する」「するなら」&#039;&#039;&#039;の4種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、他のカルマ効果と連鎖したり発動したりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まれに同じアクションで複数の「するなら」のカルマ効果が発生した場合、現在のプレイヤーがどのカルマが発生するかを決定し、他のカルマは無視されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある効果の一部が実行不可能な場合に、できる限りの効果を行ってください。その上でできないものは無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;それぞれのカルマはその人物が一番上にあり続ける限り、その効果を維持します。&#039;&#039;&#039;スプレイで一部だけ見えていても効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するとき」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は「このカードをメルドするとき」で始まり、人物がメルドされたときに直ちに指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「それぞれ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は、「それぞれ」の文言が入り（人物カード以外にも使用されています）、カードの中で変更されるものが挙げられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはアイコンや、特定の場所にあるカードや、あなたの得点であったりしますが、カルマの効果はそれがどのように変化するかを説明しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「発令する」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果により、手札の人物3人ではなく、2人で法令アクションを行うことができ（後述の法令アクション参照）、また、法令を出すために正しい色の人物を持っている必要もなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するなら」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、「あなたが～するなら」で始まり、発動条件と反応があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その条件が発生すると、カルマ効果は進行中の効果や行動を中断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「代わりに」で始まる場合、元の効果をキャンセルし、代わりにカルマ効果の指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「まず」で始まる場合は、カルマ効果の指示に従い、その後、元の効果を継続します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■法令アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令カードは特別なアチーブメントですが、安全ではなく他プレイヤーに奪われれる可能性もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚の法令は、他の特別実績と一緒にテーブルの中央に置かれます。法令は法令アクションを行うことで獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令アクションは、手札に異なる値の人物カード3枚がある場合にのみ行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうするには手札のカードを全てゲームから除外します（人物カードと人物以外のカードを含む）。そして除外した人物カードと同じ色の法令を1枚選びます。その法令カードが現在どこにあるかによって、以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 他のプレイヤーのアチーブメント置き場にある場合は、それをストックのアチーブメント置き場に戻します。その効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ストックのアチーブメント置き場にある場合、それをアチーブメントとして獲得し、その効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• すでに自分がアチーブメントとして所持している場合は、効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの人物カードには「任意の2体の人物で特定の法令を出すことができる」というカルマ効果があります。これにより、3体ではなく2体の人物カードで、特定の法令を選んで法令アクションを行うことができます。人物カードの色は関係ありませんが、手札を全てゲームから除外しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■衰退&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの終了時（任意のプレイヤーのターンの）に、あなたの場の一番上に人物カードが2人以上ある場合、余剰の人物を衰退させる必要があります（各プレイヤーがそれぞれ確認します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物を衰退させるには、その人物カードをあなたのスコアボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の人物を1つずつ衰退させ、盤面に1人になるまで続けます（人物の下が人物だった場合、上の人物を衰退させても人物数は変わらないので、このあたりも考えどころです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの人物を衰退させるかは、あなた（ターンプレイヤーではなく場の所有者）が決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイによって部分的に見えている人物カードは衰退の対象になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■感銘アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘は、ドローアクションを強化した新たなアクションタイプです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘アクションは、自分の2つのアクションのどちらかとして行うことができますが、1ターンに2回感銘アクションを行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘効果（共鳴効果のようにボックスにテキストがあり、その左上に丸い感銘アイコンがある）が見える色を1つ選び、見えている感銘それぞれを、共鳴のように下のカードから上に向かって順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、その色の一番上のカードと同じ時代のカードを、あなたの盤面の他の一番上のカードの時代を無視して引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの効果は共有されません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な博物館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを発動してもよい。そうしたかどうかに関係なく、利用可能な博物館を1つ取り、そこにアーティファクトを置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
博物館からアーティファクトをメルドすることができます（展示からメルドすることはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
博物館が満員になったら、単独で最多数の博物館を持っているプレイヤーが 1 つをアチーブメントとして達成し、残りは戻される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、展示されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示からカードの昇格、および昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10576</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10576"/>
		<updated>2024-01-09T03:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: アーティファクト拡張 (第 4 版)　支離滅裂だったけど…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。&#039;&#039;&#039;引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合に、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは標準アチーブメントに該当の時代のカードが残っている場合に限ります。拡張を入れない場合、各時代（１から９まで）１枚が置かれていることになります。つまり早いもの勝ちになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐにフリーアクションとして達成されます。&#039;&#039;&#039;（BGAでは自動処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に左・右・上の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・メルド：カードを1枚手札から場にプレイする。&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えている：スプレイによりずらされたことによりタックされたカードが見えている状態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◯ドグマによるアチーブメントの達成（主に拡張での要素）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントを達成する→標準アチーブメント置き場から達成する。該当の時代がなければ効果は無効。通常通り（その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値）の前提条件を必要とするものと条件を無視できるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントとして達成する→標準アチーブメント置き場からではなく、いろいろな場所のカードを対象としてそれをアチーブメントとして達成する。通常のアチーブメントと同じように自分のアチーブメント置き場に移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;※後述の『過去の共鳴』拡張を使用する場合、その色の共鳴効果も過去の共鳴の通常ルール通り適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間（&#039;&#039;&#039;歴史のアーティファクト拡張の『展示』からのドグマの実行も含む&#039;&#039;&#039;）に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。（これは忘れやすい重要なルールなので注意してください）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の運命の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く（&#039;&#039;&#039;※重要：ただし、これはゲーム開始時の1枚のメルドには適用されません&#039;&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、その選んだカードの該当の色の山にタックする（該当都市の色にタックされるように色を合うようにする必要はない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます(つまり見えている枚数が同数ならそれぞれカウントされ、1枚でもカウントされる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『砂の中の人物』拡張（現在未実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の法令特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物カードを引くには2つの状況があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) ドグマアクションを実行し対戦相手に共有されフリードローアクションを得たとき、基本カードの代わりに人物カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 達成アクションを実行し通常アチーブメントを獲得したとき、対戦相手はそれぞれ、あなたから時計回りの順に人物カー&lt;br /&gt;
ドを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、&#039;&#039;&#039;あなたの最も時代の進んだ一番上のカードに等しい値の人物カード&#039;&#039;&#039;を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■カルマ効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの人物は1つ以上の「カルマ効果」を持っています。これは、ドグマアクションで起動しなくても使用できる永続効果のようなものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「するとき」「それぞれ」「発令する」「するなら」&#039;&#039;&#039;の4種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、他のカルマ効果と連鎖したり発動したりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まれに同じアクションで複数の「するなら」のカルマ効果が発生した場合、現在のプレイヤーがどのカルマが発生するかを決定し、他のカルマは無視されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある効果の一部が実行不可能な場合に、できる限りの効果を行ってください。その上でできないものは無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;それぞれのカルマはその人物が一番上にあり続ける限り、その効果を維持します。&#039;&#039;&#039;スプレイで一部だけ見えていても効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するとき」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は「このカードをメルドするとき」で始まり、人物がメルドされたときに直ちに指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「それぞれ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は、「それぞれ」の文言が入り（人物カード以外にも使用されています）、カードの中で変更されるものが挙げられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはアイコンや、特定の場所にあるカードや、あなたの得点であったりしますが、カルマの効果はそれがどのように変化するかを説明しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「発令する」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果により、手札の人物3人ではなく、2人で法令アクションを行うことができ（後述の法令アクション参照）、また、法令を出すために正しい色の人物を持っている必要もなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するなら」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、「あなたが～するなら」で始まり、発動条件と反応があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その条件が発生すると、カルマ効果は進行中の効果や行動を中断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「代わりに」で始まる場合、元の効果をキャンセルし、代わりにカルマ効果の指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「まず」で始まる場合は、カルマ効果の指示に従い、その後、元の効果を継続します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■法令アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令カードは特別なアチーブメントですが、安全ではなく他プレイヤーに奪われれる可能性もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚の法令は、他の特別実績と一緒にテーブルの中央に置かれます。法令は法令アクションを行うことで獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令アクションは、手札に異なる値の人物カード3枚がある場合にのみ行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうするには手札のカードを全てゲームから除外します（人物カードと人物以外のカードを含む）。そして除外した人物カードと同じ色の法令を1枚選びます。その法令カードが現在どこにあるかによって、以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 他のプレイヤーのアチーブメント置き場にある場合は、それをストックのアチーブメント置き場に戻します。その効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ストックのアチーブメント置き場にある場合、それをアチーブメントとして獲得し、その効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• すでに自分がアチーブメントとして所持している場合は、効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの人物カードには「任意の2体の人物で特定の法令を出すことができる」というカルマ効果があります。これにより、3体ではなく2体の人物カードで、特定の法令を選んで法令アクションを行うことができます。人物カードの色は関係ありませんが、手札を全てゲームから除外しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■衰退&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの終了時（任意のプレイヤーのターンの）に、あなたの場の一番上に人物カードが2人以上ある場合、余剰の人物を衰退させる必要があります（各プレイヤーがそれぞれ確認します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物を衰退させるには、その人物カードをあなたのスコアボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の人物を1つずつ衰退させ、盤面に1人になるまで続けます（人物の下が人物だった場合、上の人物を衰退させても人物数は変わらないので、このあたりも考えどころです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの人物を衰退させるかは、あなた（ターンプレイヤーではなく場の所有者）が決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイによって部分的に見えている人物カードは衰退の対象になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■感銘アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘は、ドローアクションを強化した新たなアクションタイプです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘アクションは、自分の2つのアクションのどちらかとして行うことができますが、1ターンに2回感銘アクションを行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘効果（共鳴効果のようにボックスにテキストがあり、その左上に丸い感銘アイコンがある）が見える色を1つ選び、見えている感銘それぞれを、共鳴のように下のカードから上に向かって順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、その色の一番上のカードと同じ時代のカードを、あなたの盤面の他の一番上のカードの時代を無視して引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの効果は共有されません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な博物館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを発動してもよい。そうしたかどうかに関係なく、利用可能な博物館を1つ取り、そこにアーティファクトを置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
博物館からアーティファクトをメルドすることができます（展示からメルドすることはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
博物館が満員になったら、単独で最多数の博物館を持っているプレイヤーが 1 つをアチーブメントとして達成し、残りは戻される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、展示されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示からカードの昇格、および昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10575</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10575"/>
		<updated>2024-01-09T02:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 予示のルール&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。&#039;&#039;&#039;引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合に、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは標準アチーブメントに該当の時代のカードが残っている場合に限ります。拡張を入れない場合、各時代（１から９まで）１枚が置かれていることになります。つまり早いもの勝ちになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐにフリーアクションとして達成されます。&#039;&#039;&#039;（BGAでは自動処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に左・右・上の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・メルド：カードを1枚手札から場にプレイする。&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えている：スプレイによりずらされたことによりタックされたカードが見えている状態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◯ドグマによるアチーブメントの達成（主に拡張での要素）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントを達成する→標準アチーブメント置き場から達成する。該当の時代がなければ効果は無効。通常通り（その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値）の前提条件を必要とするものと条件を無視できるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントとして達成する→標準アチーブメント置き場からではなく、いろいろな場所のカードを対象としてそれをアチーブメントとして達成する。通常のアチーブメントと同じように自分のアチーブメント置き場に移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;※後述の『過去の共鳴』拡張を使用する場合、その色の共鳴効果も過去の共鳴の通常ルール通り適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間（&#039;&#039;&#039;歴史のアーティファクト拡張の『展示』からのドグマの実行も含む&#039;&#039;&#039;）に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。（これは忘れやすい重要なルールなので注意してください）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の運命の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く（&#039;&#039;&#039;※重要：ただし、これはゲーム開始時の1枚のメルドには適用されません&#039;&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、その選んだカードの該当の色の山にタックする（該当都市の色にタックされるように色を合うようにする必要はない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます(つまり見えている枚数が同数ならそれぞれカウントされ、1枚でもカウントされる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『砂の中の人物』拡張（現在未実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の法令特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物カードを引くには2つの状況があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) ドグマアクションを実行し対戦相手に共有されフリードローアクションを得たとき、基本カードの代わりに人物カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 達成アクションを実行し通常アチーブメントを獲得したとき、対戦相手はそれぞれ、あなたから時計回りの順に人物カー&lt;br /&gt;
ドを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、&#039;&#039;&#039;あなたの最も時代の進んだ一番上のカードに等しい値の人物カード&#039;&#039;&#039;を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■カルマ効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの人物は1つ以上の「カルマ効果」を持っています。これは、ドグマアクションで起動しなくても使用できる永続効果のようなものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「するとき」「それぞれ」「発令する」「するなら」&#039;&#039;&#039;の4種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、他のカルマ効果と連鎖したり発動したりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まれに同じアクションで複数の「するなら」のカルマ効果が発生した場合、現在のプレイヤーがどのカルマが発生するかを決定し、他のカルマは無視されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある効果の一部が実行不可能な場合に、できる限りの効果を行ってください。その上でできないものは無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;それぞれのカルマはその人物が一番上にあり続ける限り、その効果を維持します。&#039;&#039;&#039;スプレイで一部だけ見えていても効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するとき」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は「このカードをメルドするとき」で始まり、人物がメルドされたときに直ちに指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「それぞれ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は、「それぞれ」の文言が入り（人物カード以外にも使用されています）、カードの中で変更されるものが挙げられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはアイコンや、特定の場所にあるカードや、あなたの得点であったりしますが、カルマの効果はそれがどのように変化するかを説明しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「発令する」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果により、手札の人物3人ではなく、2人で法令アクションを行うことができ（後述の法令アクション参照）、また、法令を出すために正しい色の人物を持っている必要もなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するなら」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、「あなたが～するなら」で始まり、発動条件と反応があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その条件が発生すると、カルマ効果は進行中の効果や行動を中断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「代わりに」で始まる場合、元の効果をキャンセルし、代わりにカルマ効果の指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「まず」で始まる場合は、カルマ効果の指示に従い、その後、元の効果を継続します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■法令アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令カードは特別なアチーブメントですが、安全ではなく他プレイヤーに奪われれる可能性もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚の法令は、他の特別実績と一緒にテーブルの中央に置かれます。法令は法令アクションを行うことで獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令アクションは、手札に異なる値の人物カード3枚がある場合にのみ行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうするには手札のカードを全てゲームから除外します（人物カードと人物以外のカードを含む）。そして除外した人物カードと同じ色の法令を1枚選びます。その法令カードが現在どこにあるかによって、以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 他のプレイヤーのアチーブメント置き場にある場合は、それをストックのアチーブメント置き場に戻します。その効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ストックのアチーブメント置き場にある場合、それをアチーブメントとして獲得し、その効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• すでに自分がアチーブメントとして所持している場合は、効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの人物カードには「任意の2体の人物で特定の法令を出すことができる」というカルマ効果があります。これにより、3体ではなく2体の人物カードで、特定の法令を選んで法令アクションを行うことができます。人物カードの色は関係ありませんが、手札を全てゲームから除外しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■衰退&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの終了時（任意のプレイヤーのターンの）に、あなたの場の一番上に人物カードが2人以上ある場合、余剰の人物を衰退させる必要があります（各プレイヤーがそれぞれ確認します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物を衰退させるには、その人物カードをあなたのスコアボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の人物を1つずつ衰退させ、盤面に1人になるまで続けます（人物の下が人物だった場合、上の人物を衰退させても人物数は変わらないので、このあたりも考えどころです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの人物を衰退させるかは、あなた（ターンプレイヤーではなく場の所有者）が決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイによって部分的に見えている人物カードは衰退の対象になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■感銘アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘は、ドローアクションを強化した新たなアクションタイプです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘アクションは、自分の2つのアクションのどちらかとして行うことができますが、1ターンに2回感銘アクションを行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘効果（共鳴効果のようにボックスにテキストがあり、その左上に丸い感銘アイコンがある）が見える色を1つ選び、見えている感銘それぞれを、共鳴のように下のカードから上に向かって順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、その色の一番上のカードと同じ時代のカードを、あなたの盤面の他の一番上のカードの時代を無視して引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの効果は共有されません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な美術館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを解放してもよい。そうするかどうかに関係なく、あなたは博物館を訪れ、そこに遺物を置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館で満員、唯一の複数のアーティファクト所有者が 1 つを達成、残りが返される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、アクティブ化されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示からカードの昇格、および昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10574</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10574"/>
		<updated>2024-01-09T00:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 左・右・上の順　なんか逆でしたね&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。&#039;&#039;&#039;引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合に、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは標準アチーブメントに該当の時代のカードが残っている場合に限ります。拡張を入れない場合、各時代（１から９まで）１枚が置かれていることになります。つまり早いもの勝ちになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐにフリーアクションとして達成されます。&#039;&#039;&#039;（BGAでは自動処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に左・右・上の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・メルド：カードを1枚手札から場にプレイする。&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えている：スプレイによりずらされたことによりタックされたカードが見えている状態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◯ドグマによるアチーブメントの達成（主に拡張での要素）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントを達成する→標準アチーブメント置き場から達成する。該当の時代がなければ効果は無効。通常通り（その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値）の前提条件を必要とするものと条件を無視できるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントとして達成する→標準アチーブメント置き場からではなく、いろいろな場所のカードを対象としてそれをアチーブメントとして達成する。通常のアチーブメントと同じように自分のアチーブメント置き場に移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;※後述の『過去の共鳴』拡張を使用する場合、その色の共鳴効果も過去の共鳴の通常ルール通り適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間（&#039;&#039;&#039;歴史のアーティファクト拡張の『展示』からのドグマの実行も含む&#039;&#039;&#039;）に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。（これは忘れやすい重要なルールなので注意してください）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の運命の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く（&#039;&#039;&#039;※重要：ただし、これはゲーム開始時の1枚のメルドには適用されません&#039;&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、その選んだカードの該当の色の山にタックする（該当都市の色にタックされるように色を合うようにする必要はない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます(つまり見えている枚数が同数ならそれぞれカウントされ、1枚でもカウントされる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『砂の中の人物』拡張（現在未実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の法令特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物カードを引くには2つの状況があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) ドグマアクションを実行し対戦相手に共有されフリードローアクションを得たとき、基本カードの代わりに人物カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 達成アクションを実行し通常アチーブメントを獲得したとき、対戦相手はそれぞれ、あなたから時計回りの順に人物カー&lt;br /&gt;
ドを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、&#039;&#039;&#039;あなたの最も時代の進んだ一番上のカードに等しい値の人物カード&#039;&#039;&#039;を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■カルマ効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの人物は1つ以上の「カルマ効果」を持っています。これは、ドグマアクションで起動しなくても使用できる永続効果のようなものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「するとき」「それぞれ」「発令する」「するなら」&#039;&#039;&#039;の4種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、他のカルマ効果と連鎖したり発動したりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まれに同じアクションで複数の「するなら」のカルマ効果が発生した場合、現在のプレイヤーがどのカルマが発生するかを決定し、他のカルマは無視されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある効果の一部が実行不可能な場合に、できる限りの効果を行ってください。その上でできないものは無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;それぞれのカルマはその人物が一番上にあり続ける限り、その効果を維持します。&#039;&#039;&#039;スプレイで一部だけ見えていても効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するとき」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は「このカードをメルドするとき」で始まり、人物がメルドされたときに直ちに指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「それぞれ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は、「それぞれ」の文言が入り（人物カード以外にも使用されています）、カードの中で変更されるものが挙げられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはアイコンや、特定の場所にあるカードや、あなたの得点であったりしますが、カルマの効果はそれがどのように変化するかを説明しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「発令する」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果により、手札の人物3人ではなく、2人で法令アクションを行うことができ（後述の法令アクション参照）、また、法令を出すために正しい色の人物を持っている必要もなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するなら」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、「あなたが～するなら」で始まり、発動条件と反応があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その条件が発生すると、カルマ効果は進行中の効果や行動を中断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「代わりに」で始まる場合、元の効果をキャンセルし、代わりにカルマ効果の指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「まず」で始まる場合は、カルマ効果の指示に従い、その後、元の効果を継続します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■法令アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令カードは特別なアチーブメントですが、安全ではなく他プレイヤーに奪われれる可能性もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚の法令は、他の特別実績と一緒にテーブルの中央に置かれます。法令は法令アクションを行うことで獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令アクションは、手札に異なる値の人物カード3枚がある場合にのみ行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうするには手札のカードを全てゲームから除外します（人物カードと人物以外のカードを含む）。そして除外した人物カードと同じ色の法令を1枚選びます。その法令カードが現在どこにあるかによって、以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 他のプレイヤーのアチーブメント置き場にある場合は、それをストックのアチーブメント置き場に戻します。その効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ストックのアチーブメント置き場にある場合、それをアチーブメントとして獲得し、その効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• すでに自分がアチーブメントとして所持している場合は、効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの人物カードには「任意の2体の人物で特定の法令を出すことができる」というカルマ効果があります。これにより、3体ではなく2体の人物カードで、特定の法令を選んで法令アクションを行うことができます。人物カードの色は関係ありませんが、手札を全てゲームから除外しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■衰退&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの終了時（任意のプレイヤーのターンの）に、あなたの場の一番上に人物カードが2人以上ある場合、余剰の人物を衰退させる必要があります（各プレイヤーがそれぞれ確認します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物を衰退させるには、その人物カードをあなたのスコアボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の人物を1つずつ衰退させ、盤面に1人になるまで続けます（人物の下が人物だった場合、上の人物を衰退させても人物数は変わらないので、このあたりも考えどころです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの人物を衰退させるかは、あなた（ターンプレイヤーではなく場の所有者）が決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイによって部分的に見えている人物カードは衰退の対象になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■感銘アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘は、ドローアクションを強化した新たなアクションタイプです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘アクションは、自分の2つのアクションのどちらかとして行うことができますが、1ターンに2回感銘アクションを行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘効果（共鳴効果のようにボックスにテキストがあり、その左上に丸い感銘アイコンがある）が見える色を1つ選び、見えている感銘それぞれを、共鳴のように下のカードから上に向かって順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、その色の一番上のカードと同じ時代のカードを、あなたの盤面の他の一番上のカードの時代を無視して引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの効果は共有されません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な美術館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを解放してもよい。そうするかどうかに関係なく、あなたは博物館を訪れ、そこに遺物を置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館で満員、唯一の複数のアーティファクト所有者が 1 つを達成、残りが返される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、アクティブ化されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示から昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10573</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10573"/>
		<updated>2024-01-09T00:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: /* 『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装） */ 　✕初めて基本カードを引くとき　○初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。&#039;&#039;&#039;引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合に、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは標準アチーブメントに該当の時代のカードが残っている場合に限ります。拡張を入れない場合、各時代（１から９まで）１枚が置かれていることになります。つまり早いもの勝ちになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐにフリーアクションとして達成されます。&#039;&#039;&#039;（BGAでは自動処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に上・右・左の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・メルド：カードを1枚手札から場にプレイする。&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えている：スプレイによりずらされたことによりタックされたカードが見えている状態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◯ドグマによるアチーブメントの達成（主に拡張での要素）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントを達成する→標準アチーブメント置き場から達成する。該当の時代がなければ効果は無効。通常通り（その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値）の前提条件を必要とするものと条件を無視できるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントとして達成する→標準アチーブメント置き場からではなく、いろいろな場所のカードを対象としてそれをアチーブメントとして達成する。通常のアチーブメントと同じように自分のアチーブメント置き場に移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;※後述の『過去の共鳴』拡張を使用する場合、その色の共鳴効果も過去の共鳴の通常ルール通り適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間（&#039;&#039;&#039;歴史のアーティファクト拡張の『展示』からのドグマの実行も含む&#039;&#039;&#039;）に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。（これは忘れやすい重要なルールなので注意してください）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の運命の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く（&#039;&#039;&#039;※重要：ただし、これはゲーム開始時の1枚のメルドには適用されません&#039;&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、その選んだカードの該当の色の山にタックする（該当都市の色にタックされるように色を合うようにする必要はない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます(つまり見えている枚数が同数ならそれぞれカウントされ、1枚でもカウントされる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『砂の中の人物』拡張（現在未実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の法令特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物カードを引くには2つの状況があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) ドグマアクションを実行し対戦相手に共有されフリードローアクションを得たとき、基本カードの代わりに人物カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 達成アクションを実行し通常アチーブメントを獲得したとき、対戦相手はそれぞれ、あなたから時計回りの順に人物カー&lt;br /&gt;
ドを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、&#039;&#039;&#039;あなたの最も時代の進んだ一番上のカードに等しい値の人物カード&#039;&#039;&#039;を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■カルマ効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの人物は1つ以上の「カルマ効果」を持っています。これは、ドグマアクションで起動しなくても使用できる永続効果のようなものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「するとき」「それぞれ」「発令する」「するなら」&#039;&#039;&#039;の4種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、他のカルマ効果と連鎖したり発動したりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まれに同じアクションで複数の「するなら」のカルマ効果が発生した場合、現在のプレイヤーがどのカルマが発生するかを決定し、他のカルマは無視されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある効果の一部が実行不可能な場合に、できる限りの効果を行ってください。その上でできないものは無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;それぞれのカルマはその人物が一番上にあり続ける限り、その効果を維持します。&#039;&#039;&#039;スプレイで一部だけ見えていても効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するとき」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は「このカードをメルドするとき」で始まり、人物がメルドされたときに直ちに指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「それぞれ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は、「それぞれ」の文言が入り（人物カード以外にも使用されています）、カードの中で変更されるものが挙げられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはアイコンや、特定の場所にあるカードや、あなたの得点であったりしますが、カルマの効果はそれがどのように変化するかを説明しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「発令する」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果により、手札の人物3人ではなく、2人で法令アクションを行うことができ（後述の法令アクション参照）、また、法令を出すために正しい色の人物を持っている必要もなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するなら」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、「あなたが～するなら」で始まり、発動条件と反応があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その条件が発生すると、カルマ効果は進行中の効果や行動を中断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「代わりに」で始まる場合、元の効果をキャンセルし、代わりにカルマ効果の指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「まず」で始まる場合は、カルマ効果の指示に従い、その後、元の効果を継続します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■法令アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令カードは特別なアチーブメントですが、安全ではなく他プレイヤーに奪われれる可能性もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚の法令は、他の特別実績と一緒にテーブルの中央に置かれます。法令は法令アクションを行うことで獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令アクションは、手札に異なる値の人物カード3枚がある場合にのみ行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうするには手札のカードを全てゲームから除外します（人物カードと人物以外のカードを含む）。そして除外した人物カードと同じ色の法令を1枚選びます。その法令カードが現在どこにあるかによって、以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 他のプレイヤーのアチーブメント置き場にある場合は、それをストックのアチーブメント置き場に戻します。その効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ストックのアチーブメント置き場にある場合、それをアチーブメントとして獲得し、その効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• すでに自分がアチーブメントとして所持している場合は、効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの人物カードには「任意の2体の人物で特定の法令を出すことができる」というカルマ効果があります。これにより、3体ではなく2体の人物カードで、特定の法令を選んで法令アクションを行うことができます。人物カードの色は関係ありませんが、手札を全てゲームから除外しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■衰退&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの終了時（任意のプレイヤーのターンの）に、あなたの場の一番上に人物カードが2人以上ある場合、余剰の人物を衰退させる必要があります（各プレイヤーがそれぞれ確認します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物を衰退させるには、その人物カードをあなたのスコアボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の人物を1つずつ衰退させ、盤面に1人になるまで続けます（人物の下が人物だった場合、上の人物を衰退させても人物数は変わらないので、このあたりも考えどころです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの人物を衰退させるかは、あなた（ターンプレイヤーではなく場の所有者）が決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイによって部分的に見えている人物カードは衰退の対象になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■感銘アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘は、ドローアクションを強化した新たなアクションタイプです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘アクションは、自分の2つのアクションのどちらかとして行うことができますが、1ターンに2回感銘アクションを行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘効果（共鳴効果のようにボックスにテキストがあり、その左上に丸い感銘アイコンがある）が見える色を1つ選び、見えている感銘それぞれを、共鳴のように下のカードから上に向かって順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、その色の一番上のカードと同じ時代のカードを、あなたの盤面の他の一番上のカードの時代を無視して引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの効果は共有されません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な美術館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを解放してもよい。そうするかどうかに関係なく、あなたは博物館を訪れ、そこに遺物を置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館で満員、唯一の複数のアーティファクト所有者が 1 つを達成、残りが返される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、アクティブ化されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示から昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovationalpha&amp;diff=10572</id>
		<title>Gamehelpinnovationalpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovationalpha&amp;diff=10572"/>
		<updated>2024-01-09T00:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: /* 『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装） */ 　✕初めて基本カードを引くとき　○初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら　you to draw four ${age_7}! Meld a blue cardを思い出すわ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めてカードを引くとき、基本カードを引こうとしていたら、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な美術館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを解放してもよい。そうするかどうかに関係なく、あなたは博物館を訪れ、そこに遺物を置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館で満員、唯一の複数のアーティファクト所有者が 1 つを達成、残りが返される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、アクティブ化されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示から昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changes to 4th edition (Ultimate) [update this after the alpha]==&lt;br /&gt;
* (1) Age 11 cards (including new game end condition of drawing past 11 instead of drawing past 10)&lt;br /&gt;
* (2) Age 10 standard achievement (need 50 points and Age 10)&lt;br /&gt;
* (3) New icon in Ages 10 and 11&lt;br /&gt;
* (4) New splay direction, aslant (splay up and right)&lt;br /&gt;
* (5) All the Ages 1–10 cards have the same titles, but some of them have different effects.&lt;br /&gt;
* (6) Minor changes made to text on special achievements, including timing (most are now achieved at the end of an action).&lt;br /&gt;
* (7) &amp;quot;Junk&amp;quot; means remove from game, and there are cards that junk special achievements, standard achievements, and whole ages of draw piles. Note that there are effects that can bring junked cards back into the game.&lt;br /&gt;
* (8) &amp;quot;Self-execute&amp;quot; means execute the non-demand dogma effects and don&#039;t share them.&lt;br /&gt;
* (9) New &amp;quot;parley&amp;quot; rules for games with 4+ players (excluding team games):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# - Imagine the players are sitting in a circle. The player before you and the player after you are adjacent to you. The others are non-adjacent.&lt;br /&gt;
# - If you want to share in a dogma effect of a non-adjacent player (assuming you have the correct number of icons), you may choose to return a card from your hand.&lt;br /&gt;
# - In order to avoid a demand effect from a non-adjacent player, you may choose to return a card from your hand.&lt;br /&gt;
# - As an action on your turn, you may dogma a top card on a non-adjacent player&#039;s board by returning a card from your hand (you still use your own icon count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (10) New Chain Rule: If you are self-executing or fully executing a card as instructed during an effect (like Computers tells you to do), and are instructed by that card to self-execute or fully execute another card (say Robotics), before you do you draw and achieve an [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;The Unseen expansion&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(1) &amp;lt;u&amp;gt;Game start&amp;lt;/u&amp;gt;: Draw an Unseen card instead of one of the two starting base cards in your hand&amp;lt;/s&amp;gt; (new rule being tested where you always start with two base cards)&lt;br /&gt;
* (2) &amp;lt;u&amp;gt;Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: The first time you would draw a card on any player&#039;s turn, if it would have been a base card, draw an Unseen card instead.&lt;br /&gt;
* (3) When you are instructed to &#039;&#039;&#039;Safeguard&#039;&#039;&#039; a card, it moves to your &#039;&#039;&#039;Safe&#039;&#039;&#039; and becomes a &#039;&#039;&#039;Secret&#039;&#039;&#039;. You can take an Achieve action to claim a Secret as an achievement, if eligible (multiple achievement eligibility same as 3rd ed). Secrets cannot be looked at by any player (even you)&lt;br /&gt;
* (4) Your Safe has a limit of 5 cards. Your limit decreases based on the best splay you have on your board. Left: 4, Right: 3, Up: 2, Aslant: 1. If your limit changes and you have too many cards in your Safe, nothing happens. If your Safe is at or above its limit, and you would move a card into it for any reason, leave it wherever it was. [Ex: &amp;quot;Draw and Safeguard a 6&amp;quot;, while at or above your Safe limit, you would draw the 6 and then keep it in your hand]&lt;br /&gt;
* (5) state-based special achievements (all in Unseen) checked after each action only, in share order&lt;br /&gt;
* (6) you don&#039;t start with secrets or gain them other than by safeguarding (or transferring to your safe)&lt;br /&gt;
* (7) if an effect refers to a secret and you don&#039;t have one, that&#039;s as if it referred to your score pile and you didn&#039;t have any cards there&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cities expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three new icons have been introduced:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Junk&amp;lt;/u&amp;gt; (looks like an &amp;quot;X&amp;quot;): Junk an available achievement equal to this City&#039;s age.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Uplift&amp;lt;/u&amp;gt; (looks like an &amp;quot;X&amp;quot; and an &amp;quot;Up arrow&amp;quot;): Junk the Base deck one higher than this city, then draw a card of value one higher than that.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Unsplay&amp;lt;/u&amp;gt; (has 4 arrows pointing inwards): Each opponent must unsplay this City&#039;s color&lt;br /&gt;
Also, Endorsing a dogma now requires you to junk a card instead of tucking. Top Cities can no longer be targeted for Dogma actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Echoes expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(1) &amp;lt;u&amp;gt;Game start&amp;lt;/u&amp;gt;: Draw an Echoes card instead of one of the two starting base cards in your hand&amp;lt;/s&amp;gt; (new rule being tested where you always start with two base cards)&lt;br /&gt;
* (2) &amp;lt;u&amp;gt;Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: If you have a uniquely valued highest top card, when you would draw a Base or Unseen card, draw an Echoes card instead. (new rule being tested)&lt;br /&gt;
* (3) When you have a card that you can promote, you must, and you must take a free Dogma action targeting it (instead of it being optional in 3E)&lt;br /&gt;
* (4) Your forecast has a limit of 5 cards, which decreases based on the best splay you have on your board: Left: 4, Right: 3, Up: 2, Aslant: 1. Rules on the limit are the same as for the Safe in The Unseen&lt;br /&gt;
&amp;quot;If it was foreseen&amp;quot; effects apply if and only if it is the free Dogma action from promoting which targeted this card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Artifacts expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Display&amp;lt;/u&amp;gt;: At the start of the turn after you dig an Artifact and put it On Display, you may choose to take a free Dogma action targeting it. Whether or not you did, an empty Museum is taken from the supply and placed in your play area, and the Artifact that was On Display is placed on top of it. This is now your Museum. There are five Museum cards (which all start in the general supply), and when all five are owned, the player with the most Museums claims one as an Achievement, and then returns all Artifacts in Museums and returns the rest of the Museums to the supply. (If no one player has the most, they all just get returned)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Museums&#039;&#039;&#039;: You may meld an artifact in one of your museums with a Meld action (you can no longer meld Artifacts that are On Display). You may target an opponent’s artifact in a museum with a Dig event. In these cases, the Museum is returned to the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Innovation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is a card game of civilization building, with 105 unique cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card represents an innovation throughout ten ages of history, starting in Prehistory (&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;), and going all the way to the Information Age (&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has their own personal play area, called their &#039;&#039;&#039;board&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card&#039;s primary use is as an innovation, played face-up to your board, representing your civilization&#039;s adaptation of this new technology, idea, or ingenuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, cards can also end up face-down in your score pile, representing your civilization&#039;s current power and influence, or as &#039;&#039;&#039;achievements&#039;&#039;&#039;, denoting its legacy throughout the years.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomy of a Card==&lt;br /&gt;
In the top middle of each card is its &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;. Each card has its own unique title. In a few cases, titles are compared alphabetically, and a few expansion cards reference specific other cards by their title. Otherwise, it is simply a way to distinguish each card.&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Alphabetical&amp;quot; comparisons are done by the English version of the title, and include leading articles. i.e., &#039;&#039;The Wheel&#039;&#039; is considered to come before &#039;&#039;Tools&#039;&#039; alphabetically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the top right of a card is its &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;. A card&#039;s value matches its &#039;&#039;&#039;age&#039;&#039;&#039;, which is displayed prominently on its back. Cards in the supply are split by age into separate face-down &#039;&#039;&#039;supply piles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background of each card will be one of five &#039;&#039;&#039;colors&#039;&#039;&#039;: blue, red, green, yellow, or purple.&lt;br /&gt;
:(If the preference &#039;&#039;Card appearance&#039;&#039; is set to &amp;quot;Third edition&amp;quot;, the value of the card will be outlined in different shapes, depending on the card&#039;s color.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the center of a card are abilities that this card can grant you, called &#039;&#039;&#039;dogma effects&#039;&#039;&#039;. Some are &#039;&#039;&#039;demands&#039;&#039;&#039; that can attack other civilizations. Others help you improve your own civilization. Every effect is preceded by a &#039;&#039;&#039;featured icon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going around the left and bottom of a card are four potential &#039;&#039;&#039;icon&#039;&#039;&#039; locations. Each location will show one icon, and exactly one location on each card will have a black hexagon icon with an image related to the card.&lt;br /&gt;
:In the base game, these black hexes have no game effect, other than to affect where each card&#039;s three other icons appear.&lt;br /&gt;
:There are six &#039;&#039;&#039;basic icon&#039;&#039;&#039; types that appear on cards. Three appear in any age, and three are limited to specific ages. A few expansion cards have icons appearing outside these restrictions. Hover over the player reference card for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions==&lt;br /&gt;
On a normal turn, you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; take two &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039;. If any effect or rule gives you a &amp;quot;free&amp;quot; action, it does not count as one of these two. For each action, you must choose from the following four options (you may choose the same action twice):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DRAW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the blue button at the top of your screen, or the supply pile to perform this action)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Draw&#039;&#039;&#039; a card from the supply pile of the age matching the highest value among all the &#039;&#039;&#039;top cards&#039;&#039;&#039; on your board, into your &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
::Whenever you draw a card for any reason, if the corresponding supply pile is &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039;, draw from the next higher age&#039;s supply pile instead. If multiple ages are empty, keep skipping as necessary.&lt;br /&gt;
:::If you ever attempt to draw a card higher than 10 for any reason, including skipping an empty Age 10 supply pile, the game ends &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;immediately&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (even in the middle of an action/effect - see &amp;lt;u&amp;gt;End of Game&amp;lt;/u&amp;gt;).&lt;br /&gt;
::If a game effect has you take a card of a specific value from anywhere other than the supply piles, you only do so if the specified value is present. You do not skip to higher numbers in this case.&lt;br /&gt;
::Cards in your hand are kept secret from other players; although they can see how many cards you have in hand, and which ages they are from. (Also each expansion&#039;s card set has different colored backs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;MELD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the card in hand that you want to meld to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melding&#039;&#039;&#039; a card represents your civilization adapting a new innovation into its society, possibly replacing the importance of a previously adapted one.&lt;br /&gt;
:Place a card from your hand onto your board. If you already have cards of that color on your board, this card is stacked on top of those, becoming your new top card of that color.&lt;br /&gt;
::If you do not already have that color on your board, it starts a new stack, becoming the top (and bottom) card of that stack.&lt;br /&gt;
:::Each color only ever has one stack on each board, and colors are never mixed within a stack.&lt;br /&gt;
::If the stack is already &#039;&#039;&#039;splayed&#039;&#039;&#039; (spread to one side, see &amp;lt;u&amp;gt;Basic Keywords&amp;lt;/u&amp;gt; below), that splay is maintained by the new card.&lt;br /&gt;
:You may not take a Meld action if you have no cards in hand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DOGMA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the top card you wish to activate to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Dogma action&#039;&#039;&#039; has multiple steps, and is the heart of the game. This represents your civilization turning its main focus to one of the innovations it has adapted.&lt;br /&gt;
:(1) To start a dogma action, you must choose one of the top cards on your board, thus activating its effects. All of the effects on the card you chose will be executed, regardless of what happens to the card or other cards during the action (unless game end is triggered).&lt;br /&gt;
:(2) Before executing any of the effects, the amount of times that the featured icon of the activated card (the small version of the icon that precedes each effect) appears is counted on &#039;&#039;each&#039;&#039; player&#039;s board. Any player with at least as many of that icon visible as you will &#039;&#039;&#039;share&#039;&#039;&#039; all non-demand effects. Any opponent with fewer of the icon visible than you is &#039;&#039;&#039;vulnerable&#039;&#039;&#039; to demand effects.&lt;br /&gt;
::This count is only performed once per Dogma action, and sharing/vulnerability for &#039;&#039;all&#039;&#039; the effects on the activated card will be determined by this count, regardless of how the state of the boards changes while the effects are applied.&lt;br /&gt;
::(A running count for how many times each of the six basic icons appears on each player&#039;s board is shown in the BGA player panels)&lt;br /&gt;
:(3) All effects on the card &#039;&#039;must&#039;&#039; be executed during the Dogma action. They will be executed in order from top to bottom, with each effect completed entirely before moving to the next effect.&lt;br /&gt;
:*Effects with a darker background that start with &amp;quot;I DEMAND&amp;quot; are demand effects, which give opponents instructions to follow. All vulnerable opponents, in turn order, follow the instructions as if the activating player is reading them to the vulnerable player. Thus any &amp;quot;you/your&amp;quot; refers to the vulnerable player, and &amp;quot;me/my&amp;quot; refers to the activating player. No other players follow the instructions.&lt;br /&gt;
:*Effects that do not start with &amp;quot;I DEMAND&amp;quot; are non-demand effects. Each player who was determined to share non-demand effects of the activated card follows the effect&#039;s instructions, in turn order. All sharing players execute the effect before the activating player, who executes it last. Each player who executes the effect does so as if they were the player reading the card. Any &amp;quot;you/your&amp;quot; in the effect refers to the player currently executing the effect.&lt;br /&gt;
:(4) If any of your opponents shared any of the non-demand effects, and their doing so changed the game state in any way, then after all the effects have been resolved, you must take a free Draw action, with your now-current highest top card (which may be different than what it was before the Dogma action) determining the supply pile you draw from.&lt;br /&gt;
::If the game state was changed, and then changed again so that it is now in the exact place it was before, that still counts as changing.&lt;br /&gt;
:::(For example, &amp;quot;Return all the cards in your hand, then draw three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s&amp;quot;. When your opponent shares the effect, they only have three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s in hand, and the age 6 supply pile is empty. First, they return all three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s to the supply, then they draw the same exact cards back into their hand, as these are the only three in the age 6 supply pile. This still triggers the free Draw action for sharing.)&lt;br /&gt;
:In the extremely rare situation that you have no cards on your board, you may not perform a Dogma action.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHIEVE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the red button at the top of your screen, or the eligible achievement, to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the setup of the game, one card from each (base set) supply pile 1-9 is set aside as an available achievement. These cards are always kept face-down, and can never be looked at. They are simply used as markers to denote achievements made by players.&lt;br /&gt;
:You may only take the Achieve action if you are &#039;&#039;&#039;eligible&#039;&#039;&#039; to &#039;&#039;&#039;claim&#039;&#039;&#039; one of the available achievements. In order to be eligible, you must satisfy &amp;lt;u&amp;gt;both&amp;lt;/u&amp;gt; of the following conditions:&lt;br /&gt;
:(1) The total of the ages of all the cards in your &#039;&#039;&#039;score pile&#039;&#039;&#039; (usually simply referred to as your &amp;quot;score&amp;quot;), must be at least five times the age number of the achievement.&lt;br /&gt;
:(2) You must have a top card on your board of equal or higher value to the age number of the achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:If you take the action, claim an achievement you are eligible for by transferring it from the available achievements, to your personal achievements pile on the right side of your player reference card.&lt;br /&gt;
:You may only claim achievements that are set aside as &amp;quot;available&amp;quot;. Once another player claims an achievement, it is no longer available to be claimed.&lt;br /&gt;
::Special achievements are automatically claimed immediately, for free, if they are still available, by meeting the requirements listed on them, even on another player&#039;s turn. They cannot be claimed with this action. Each special achievement also has an associated card whose dogma effects can allow a player to claim them.&lt;br /&gt;
::Like standard actions, once a special achievement has been claimed, it is no longer available for another player to claim.&lt;br /&gt;
:If you now have the required number of achievements (See &amp;lt;u&amp;gt;End of Game&amp;lt;/u&amp;gt;), the game ends immediately, and you win!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You must choose one of these four actions, you cannot simply &amp;quot;pass&amp;quot;. However, it is legal (and sometimes strategically preferred) to perform a Dogma action, activating a top card that will have no effect (for example, the card only has a Demand effect, and no player has fewer icons than you), as a way to effectively &amp;quot;pass&amp;quot; the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic Keywords==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Splaying&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; is an important concept to understand. Many dogma effects will instruct you to splay cards in a specific direction. At any time, a color&#039;s stack is always either: unsplayed, splayed left, splayed right, or splayed up. When an unsplayed stack is splayed, the top card is slid in the direction indicated, revealing one icon location on the card beneath it when splayed left, two when splayed right, and three when splayed up. If there are more than two cards in the stack, this process is repeated down the entire stack. If a stack was already splayed, it is briefly unsplayed before being splayed in the new direction (That is to say, splays don&#039;t compound. You can hover over your player reference for a visual example of splayed stacks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This increases the number of icons visible on your board, increasing the likelihood you will share other players&#039; dogmas, and that more opponents will be vulnerable to your demands .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, your civilization is able to learn from previously adapted innovations, once thought obsolete, in order to improve their implementation of their newest innovations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A color stack with one or zero cards in always unsplayed. If a stack is ever reduced to one or zero cards, it does not &amp;quot;remember&amp;quot; what splay it had. (The nice developers on BGA put handy little arrows under stacks to denote their current splay, but the rule still applies) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tucking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-up on the bottom of its stack on your board, maintaining any current splay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Returning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-down on the bottom of the supply pile it came from. If that supply pile was empty, the returned card becomes the only card in the supply pile, and it is no longer empty. If you must return multiple cards to the same pile, you choose the order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-down in your score pile, to the left of your player reference. Your score is increased by the age of the scored card. You may look at the fronts of the cards in your own score pile, but not other players&#039; score piles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Draw [and ...]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; when a dogma effect tells you to draw a card, it will always specify what value to draw. Use this value, even if it is different from what a Draw Action would have you draw. If the effect tells you to get that value from another card, and no such card exists (e.g., &amp;quot;Draw a card equal to the value of your top purple&amp;quot;, but you have no purples on your board), then the value is 0. As there are no 0 supply piles ever in the game, you skip up to &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (and further if necessary). If you are are told to Draw and [&#039;&#039;something else&#039;&#039;], you do the [&#039;&#039;something else&#039;&#039;] with the card that you just drew. &amp;quot;Draw and meld a &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;quot; means you draw from the age 6 supply pile (or age 7 if age 6 is empty, and so on), and then meld &amp;lt;u&amp;gt;that card&amp;lt;/u&amp;gt;. You cannot choose to meld a different card from your hand, or any other card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Start the game, already!==&lt;br /&gt;
At the start of the game, all players Draw two &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;s, then each secretly pick one of the two cards. Once everyone has picked, the chosen cards are simultaneously melded by all players, and the player who melded the card whose title comes first alphabetically goes first.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On the first player&#039;s first turn, they only perform one action. In a four player game, this is also true for the second player&#039;s first turn. After that, all turns are two actions each.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, playing with 4 players, or any expansions, is not recommended for a first play, if avoidable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Innovation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is best learned by playing, and if you&#039;ve never played before, it is advisable to stop reading here, and just start playing, coming back as you need to reference specific rules or keywords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End of Game==&lt;br /&gt;
The game can end in three ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;By achievements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The game ends &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (even during a dogma effect) when a player has claimed the required number of achievements.&lt;br /&gt;
:In a 2 player game with just the base set, 6 achievements are required.&lt;br /&gt;
:For each extra player, subtract one from the requirement. For each expansion added, add one to the requirement.&lt;br /&gt;
::Optional rule: The game may be set up to make the achievement goal one higher, for a longer game. In Options during table setup, choose &amp;quot;Enable&amp;quot; for &amp;quot;Extra achievement to win&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who reached the achievement goal wins the game, as their civilization has the greatest legacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing above a 10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The game ends &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (even during a dogma effect) when any player attempts to draw a card higher than a 10, for any reason.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Time has passed by the relevance of your achievements, and the player (or team) with the highest score wins, as their civilization has the most current power and influence.&lt;br /&gt;
:If tied, the number of achievements is the tie-breaker; if still tied, the game is a draw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;By dogma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The dogma effects of several cards award a win if certain conditions are met. Others allow the single player with the most (or least) [X] to win; these will only award victory if there is no tie for [X]. If there is a tie, the effect is ignored.&lt;br /&gt;
:In either case, if victory is awarded, the game is ended immediately.&lt;br /&gt;
:In a team game, this grants victory to that player&#039;s teammate, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing with Expansions==&lt;br /&gt;
Each expansion has 105 additional unique cards, split into 10 ages, just like the base set. Each set is kept in separate supply piles, and has unique rules for how its cards are drawn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw actions and Draw effects will draw base cards unless the expansion&#039;s rules state otherwise. Once expansion cards are drawn, they act like any other card, except where specifically outlined otherwise in that expansion&#039;s rules.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Returned cards are returned to the specific supply pile they came from.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In general, if a base card supply pile is empty, all expansion card supply piles of the matching age are considered empty (even if they still have cards in them).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
If an expansion supply pile is empty but the corresponding base pile is not, you usually draw a base card when you would have otherwise drawn an expansion card (Dig events from &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039; are a notable exception).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts of History Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039;, each card represents a unique artifact through the ages. Artifact cards generally are more powerful than base cards of the same age, but are harder to obtain and get onto your board.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Artifact cards influence the game in ways very unique to this particular expansion. However, the cards themselves still look and act like base cards in most situations. A notable exception is &#039;&#039;Battleship Yamato&#039;&#039;, a red card from Age 8. This card has no basic icons, and no effects. However, the value printed on its front side is &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;. It counts as an 11 when face up (notably, as a top card on your board, causing the game to end if you take a Draw Action), and an 8 when face down (in the supply, in your hand, in your score pile). Because it has no featured icon, it cannot be the target of a Dogma action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unless a dogma effect explicitly tells you to draw an Artifact, or to draw a card from any set and you choose Artifacts, the only way to bring Artifact card into play is to trigger a &#039;&#039;&#039;dig event&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dig Event&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dig event is triggered by a Meld action (and not other meld effects) if the meld action covered up a top card of that color (that is, you already had at least one card in that color&#039;s stack on your board), &amp;lt;u&amp;gt;and&amp;lt;/u&amp;gt; either:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The melded card is equal or lower value than your previous top card of that color, OR&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The location of the black hex icon on the melded card is the same as the location of the black hex on the previous top card of that color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If either/both are true, you draw an Artifact from the age equal to the value of the covered up card (skipping any ages with empty &#039;&#039;&#039;base&#039;&#039;&#039; supply piles), and place that card &amp;quot;on display&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dig event is ignored if you already have a card on display, or if the Artifact supply pile of that age is empty (you never put non-Artifact cards on display).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cards on Display&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A card &amp;quot;on display&amp;quot; is not considered part of a player’s board, nor hand, and thus no dogma effects targeting your board, hand, or anything else have any affect on it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the same time, because it is not on your board, its icons do not count toward your icon totals, and it is not a top card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you start your turn with an Artifact already on display, you get a free special action at the start of your turn, before your normal actions. With this action, you choose one of three options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Take a free Dogma action, targeting the card on display. Solely for the purpose of determining sharing/vulnerability, the card&#039;s icons are added to your board&#039;s totals. Dogma effects on the card that care about your icon totals will &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; count the icons on the displayed card during this action. Using your free special action this way will also trigger Echo effects on your board in this color before the card&#039;s dogma effects (see &amp;lt;u&amp;gt;Echoes of the Past Expansion&amp;lt;/u&amp;gt;). At the conclusion of all the dogma effects, return the displayed Artifact.&lt;br /&gt;
:(2) Return the displayed Artifact (without triggering the dogma effects).&lt;br /&gt;
:(3) You may pass the special action, leaving the Artifact on display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a normal Meld action, you may treat the card on display as if it is in your hand, and meld it. This may trigger another dig event, and/or any other effects triggered by Meld actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compel Effects&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some Artifacts have a special type of Demand effect that starts with the words &amp;quot;I COMPEL&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compel effects are considered demand effects for all purposes, and behave exactly the same, except that opponents are only vulnerable to a Compel effect if they have the same or more of the featured icon than you. In order words, the same situation where they would share any non-demand effects. In some cases, opponents will be forced to follow the instructions of a Compel effect, and then also share other non-demand effects on the card. Remember that the free Draw action will only be triggered if a non-demand effect is shared (and the game state is changed by it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relic Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (optional)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Relics are an optional addition when playing with &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039;, and must be chosen during table setup to be included.&lt;br /&gt;
The five relics are placed in an &amp;quot;available&amp;quot; area next to the supply piles at the start of the game. Each Relic has a different age, 3-7, and its card back matches the color of a different Innovation card set/expansion. They are the &amp;quot;lost relics&amp;quot; of each set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you dig an Artifact, you may &#039;&#039;&#039;seize&#039;&#039;&#039; the Relic whose age matches the value of the Artifact.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Relics may only be &amp;quot;seized&amp;quot; from the available Relics area, or from any player&#039;s achievements pile (including your own).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you seize a Relic, you transfer it to your achievements pile. Or, if its card back matches the card backs of any set in play this game, you may instead transfer it to your hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in your hand acts like any other card, possibly being melded, scored, returned, etc. While in your hand, on your board, or in your score pile, it cannot be seized. A returned relic is returned to the available Relics area, where it may be seized again.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in your achievements pile counts as a claimed achievement as long as it stays there (remember that Relics can be seized from achievement piles).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in an achievement pile or in the available Relics area is not affected by any rule or effect that affects standard achievements. Only the rules that apply to Relics may affect it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A relic in your hand, on your board, or in your score pile is affected by all the rules and effects that apply to those cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echoes of the Past Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039;, each card represents a unique invention or discovery through the ages. These cards introduce new icons and mechanics into the game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like the base game, &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039; has five special achievements, which are added to the five from the base game at setup. Any of these special achievements can be claimed during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing Echoes Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When playing with &#039;&#039;Echoes&#039;&#039;, whenever any player would draw a base card for any reason, they might draw an Echoes card instead.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This includes if you are playing with other expansions, and have to draw a base card because that other expansion&#039;s supply pile is empty&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Echoes Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: If you have cards in hand, but none of them are an Echoes card, draw an Echoes card from the age matching the base card you would have drawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When drawing multiple cards, this rule is evaluated for each card, one-by-one. So if your hand is empty and you are instructed to draw three cards, you draw: Base, Echoes, Base&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revealed cards are considered to be in your hand for this purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Echo effects&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An &#039;&#039;&#039;echo effect&#039;&#039;&#039; is a special type of effect that appears in an icon location on a card. During a Dogma action, before executing the dogma effects of the top card, a check is made for any visible echo effects in that color&#039;s stack, including on the top card itself. Execute any such echo effects, starting with the bottom card of the stack and moving up the stack, ending with the top. Each effect is shared with players who were determined to be eligible to share by the dogma effect&#039;s featured icon.&lt;br /&gt;
:Which echo effects will be executed is determined by which ones were visible when the Dogma action was declared. Any echo effects being covered up or revealed during the execution of the effects does not change this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although they act in a similar way, echo effects are distinguished from dogma effects. If an effect tells you to &amp;quot;execute the non-demand dogma effects&amp;quot; on another card, you would not execute any Echo effects. If an effect tells you to &amp;quot;execute all the effects&amp;quot; of a card as if they were on this card, this would include any echo effect on the targeted card, but not any other echo effects in the targeted card&#039;s stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Keyword: Foreshadow&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Foreshadowing&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it in your &#039;&#039;&#039;forecast&#039;&#039;&#039;, a new area defined for this effect, face down. You may look at the fronts of the cards in your own forecast, but not other players&#039; forecasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you perform a Meld action (but not other meld effects), any card in your forecast of equal or lower value to the card you just melded is considered eligible for &#039;&#039;&#039;promotion&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If any cards are eligible, you may choose one to promote, melding it to your board (this is &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; a Meld action, and will not trigger related events).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you do, you may then take a free Dogma action, targeting the promoted card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus Icons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoes cards introduce a new type of icon, a copper circle with a number in the middle, called &#039;&#039;&#039;bonuses&#039;&#039;&#039;. Bonus icons add additional points to your score as long as they are visible.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your highest visible bonus adds its full value to your score. Every other bonus visible on your board adds 1 to your score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Duplicate Achievements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Several effects on Echoes cards can add or remove cards from the available standard achievements, or allow you to claim a card from somewhere else as a standard achievement, if eligible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to needing a top card of value equal or higher than the card you are trying to claim to be eligible, if you already have a standard achievement of that age, your score needs to be twice as high to be eligible. If you already have two, your score needs to be three times as high, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cities of Destiny Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Cities of Destiny&#039;&#039;, each card represents an important city through the ages. Cities do not have dogma effects, but have six icon locations, and introduce new icons into the game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like the base game, &#039;&#039;Cities of Destiny&#039;&#039; has five special achievements, which are added to the five from the base game at setup. Any of these special achievements can be claimed during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing Cities Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are two situations that can cause you to draw a Cities card. In either case, if you already have a Cities card in hand, you ignore these triggers and do not draw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drawing a Cities card is automatically triggered in these cases, it is not optional and does not use an action.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) When you take a Meld action to meld a card that adds a new color to your board, draw a City.&lt;br /&gt;
:(2) Immediately after splaying a color in any new direction, draw a City. (including effects that allow you to splay colors on other players&#039; boards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In either case, draw a Cities card of value equal to your highest top card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Action: Endorse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endorse&#039;&#039;&#039; is a new action available to you on your turn, allowing you to perform a doubled Dogma action. It can be used as either of your normal actions, but cannot be used twice on the same turn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(as with a Dogma action, you can select the Endorse action by clicking the top card on your board that you want to Endorse. Endorse-able cards will have a pink border)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Choose the top card on your board that you want to Endorse, noting its featured icon.&lt;br /&gt;
:(2) Choose a top City on your board that has that icon on it.&lt;br /&gt;
:(3) &amp;quot;Pay&amp;quot; for the Endorse action by tucking a card from your hand of equal or lower value than the chosen city. The tucked card&#039;s color and icons are irrelevant to this action.&lt;br /&gt;
:(4) Execute the effects of the targeted card from step 1 (and any visible echo effects in its stack) as if it were a Dogma action:&lt;br /&gt;
     (a) Determine sharing, vulnerability, and visible echo effects as normal.&lt;br /&gt;
     (b) When you execute a non-demand effect, do it twice.&lt;br /&gt;
     (c) When another player shares your non-demand effect, they only execute it only once.&lt;br /&gt;
     (d) When you issue a demand, effect all vulnerable opponents twice (Going around the table in turn order the first time, and then again the second time)&lt;br /&gt;
     (e) Draw for sharing, if applicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;City Icons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each City has one or two icons unique to this set. &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arrow&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Search&#039;&#039;&#039; icons take effect immediately when melded, but only if the City was melded with a Meld Action (not other Meld effects).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Plus icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Draw a card of value one higher than the city’s age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Arrow icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Splay the city’s color in the direction indicated by the arrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Search icon&amp;lt;/u&amp;gt; (basic icon with a magnifying glass) &amp;amp;mdash; Search icons count as normal icons while visible. In addition, the Search effect causes you to draw and reveal X base cards of value X, where X is the value of the city. Of all the revealed cards, take all cards that have the same icon as the Search into your hand, then return the rest. During this effect, ignore all other expansion draw rules and do not skip to a higher age if the supply pile is depleted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Flag icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; While a flag is visible, it counts as an achievement if no opponent has more visible cards of the flag’s color than you do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Fountain icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; While a fountain is visible, it counts as an achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cities may also have &amp;lt;u&amp;gt;Bonus icons&amp;lt;/u&amp;gt; as described in &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top Cities cards can be targeted for Dogma/Endorse actions, despite not having Dogma effects. The icon that appears the most on the City is considered its featured icon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Legend&amp;quot;, &amp;quot;Repute&amp;quot;, and &amp;quot;Fame&amp;quot; Special Achievements can be triggered by any meld effects, not just Meld Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing with Multiple Expansions==&lt;br /&gt;
When playing with more than one expansion, multiple events may trigger from a Meld action. When that happens, the triggers are performed in this order:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) [&#039;&#039;Cities&#039;&#039;] Execute the City&#039;s icon effects.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) [&#039;&#039;Cities&#039;&#039;] Draw a City card.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) [&#039;&#039;Artifacts&#039;&#039;] Dig an Artifact, placing it on display.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
(4) [&#039;&#039;Echoes&#039;&#039;] You may promote an eligible foreshadowed card.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [&#039;&#039;Figures&#039;&#039;] Execute the Figure&#039;s &amp;quot;When&amp;quot; effect.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clarifications and Other Keywords==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000; background:#FFD700&amp;quot;&amp;gt; THE GOLDEN RULE &amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;amp;mdash; &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Do as much as you can, and ignore the rest.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you are unclear what a card&#039;s effect will do, remembering this will resolve most ambiguities.&lt;br /&gt;
:(For example, &amp;quot;Score three cards from your hand&amp;quot;, and you only have two in hand. You will score both cards, ignoring the attempt to score a third.)&lt;br /&gt;
Effects are not optional unless they say &amp;quot;you may&amp;quot;. Only the part that says &amp;quot;you may&amp;quot; is optional, and your decision may impact the rest of the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;You may [X]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; it is your option to execute the effect, but if you choose to, it must be executed completely, or as much as possible.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;You may tuck a card from your hand for every two [icon] on your board.&amp;quot; You have seven [icon]s on your board. You can either:&lt;br /&gt;
:::1. Do Nothing, or&lt;br /&gt;
:::2. Tuck three cards from your hand, or every card from your hand if you have less than three in hand. You cannot choose to stop at two if you have a third card in hand.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;You may [do X], if you do, [Y]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; it is your option to do [X]. If you do, [Y] will happen in full, or as much as possible. If you do not have enough cards in the right place to completely do [X], you must ignore the effect.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;You may return two cards from your hand. If you do, score the top red card from your board.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have one card or no cards in hand, you must ignore the effect.&lt;br /&gt;
:::2. If you have at least two cards in hand, you may choose to ignore the effect.&lt;br /&gt;
:::3. If you have at least two cards in hand, and choose to return two, you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; then score your top red card.&lt;br /&gt;
:::4. If you have no red cards on your board, you may still return two cards from hand, but nothing else will happen if you do.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;[Do X]. If you do, [Y]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; do [X]. &amp;quot;If you do&amp;quot; does &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; imply that you have a choice. If you have no cards, or no cards of the specific color/value, in the right place, then you ignore the [X] effect. If you do not have as many cards as the [X] effect asked for, you do it with as many as you have, but then ignore the &amp;quot;if you do&amp;quot; [Y] effect (as you did not fully do [X]). If you could not ignore [X], you must then execute the full &amp;quot;if you do&amp;quot; [Y] effect, or as much as possible.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;Score a blue card from you hand. If you do, draw a card of value one higher than the card you scored.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have no blue cards in hand, the effect is ignored {on BGA, your hand will be revealed to everyone else in the game log to verify you had no appropriate cards}&lt;br /&gt;
:::2. If you have any blue cards in hand, you must score one. If you have multiple, you may choose which one. Then you must draw a card of value one higher than you scored, possibly even triggering end of game.)&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;Score your top two red cards. If you do, splay your green cards up.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have at least two red cards on your board, you must score the top two (possibly losing their splay if you had only two or three). Then you splay your green cards up, if possible (if you have at least two greens on your board).&lt;br /&gt;
:::2. If you have one red card on your board, you must score it, but then you do not splay your green cards up.&lt;br /&gt;
:::3. If you have no red cards on your board, nothing happens.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Top/Bottom&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; The top card of each color&#039;s stack is a &amp;quot;top card&amp;quot;. The bottom card of each stack is a &amp;quot;bottom card&amp;quot;. If your board has only one card of a color, it is both the top and bottom card of that color. Effects such as &amp;quot;non-bottom top card&amp;quot; ignore single card stacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Draw&amp;quot;/&amp;quot;Meld&amp;quot;/&amp;quot;Achieve&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Dogma effects that instruct you to do one of these things are performed similar to taking the action, but do not count as that action for any purpose that cares about that distinction.&lt;br /&gt;
:(e.g., A dogma effect that tells you to meld does not trigger dig events or foreshadow promotions, as those are triggered by the Meld Action.)&lt;br /&gt;
:(While taking a normal Dogma action will be one of your two actions for your turn, dogma effects that have you draw/meld/etc do not use up more actions. Dogma effects that trigger other cards&#039; dogma effects do not use up more actions. If the original Dogma action was a free Dogma action, neither of your two normal turn actions have been used at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reveal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Revealed cards are shown face-up to everyone. If a &amp;quot;Draw and Reveal&amp;quot; effect does not specify what to do with the card after revealing it, it is placed in your hand at the end of the effect. Revealed cards are considered to be in your hand for effects that care about whether cards are in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Transfer&#039;&#039;&#039; a card from [X] to [Y]&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Move the card from area [X] to area [Y]. If [X] is a player&#039;s board, this may cause that stack to lose its splay if one or zero cards remain. If [Y] is a player&#039;s board, the card becomes the new top card of the appropriate stack, maintaining any splay. However, this does not count as &amp;quot;melding&amp;quot; (or &amp;quot;scoring&amp;quot;,&amp;quot;achieving&amp;quot;, etc) for any cards that care about that (such as Special Achievements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exchange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Simultaneously transfer cards between the two areas given, even if one side is empty. Exchanges do not need to be symmetrical. Depending on the situation, 2 cards can be exchanged with 2, 1 card with 4, or even 0 cards with 10. As with transferring, the cards have not been &amp;quot;melded&amp;quot;, &amp;quot;scored&amp;quot;, etc. for effects/triggers that care about that. To be clear, cards moved to your score pile still nonetheless add to your score, cards moved to your hand can be melded with future Meld actions, cards moved to your board can be activated with future Dogma Actions, and cards moved to your achievements pile still get you closer to winning. They just weren&#039;t technically &amp;quot;melded&amp;quot;, &amp;quot;drawn&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Highest (or Lowest)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; The card with the highest (lowest) value/age among those referenced. If several cards are the highest (lowest), you may pick which one is affected. &amp;quot;All your highest/lowest cards&amp;quot; affects all such cards, although you can pick the order when that matters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; completely set aside from play, and the game is continued from that point as if those cards no longer exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Card Set&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; this refers to all innovation cards that came from a specific expansion, or the base game. E.g., the &#039;&#039;Base&#039;&#039; set, the &#039;&#039;Echoes&#039;&#039; set, the &#039;&#039;Artifacts&#039;&#039; set, etc. Effects that instruct you to draw from a specific set, or let you choose which set to draw from, override normal rules about which set to draw from. However, expansion supply piles for ages where the corresponding Base age is empty are still considered &amp;quot;empty&amp;quot; and are not drawn from, instead skipping to next age with a non-empty Base supply pile.&lt;br /&gt;
:(ex: &amp;quot;Choose a card set and draw two &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;s.&amp;quot; You choose &amp;quot;Artifacts&amp;quot;. There are cards in the Artifacts age 2 supply pile, but the base age 2 supply pile is empty. There are cards in the base age 3 supply pile, so you draw two cards from the Artifacts age 3 supply pile, skipping over age 2, as it is treated as &amp;quot;empty&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
:(Original printings of some cards referred to a card&#039;s &amp;quot;type&amp;quot;, which is the same as card set. The wording of all the cards on BGA have been changed to &amp;quot;card set&amp;quot; to reduce confusion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Visible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; All top cards are visible. All icons on top cards are visible. All cards in a splayed stack are visible. Some icon locations on non-top cards are visible in splayed stacks, as defined by the splay direction. No non-top cards are visible in an unsplayed stack, and neither are any of their icons.&lt;br /&gt;
:(Because it could be perfectly tracked through the game log anyway, all cards in all players&#039; piles can be seen fully in BGA by clicking the &amp;quot;Look at all cards in piles&amp;quot; button. However, for the purposes of in-game mechanics, they are not necessarily all &amp;quot;visible&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Execute each of its non-demand effects. Do not share them&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you will not share the effects of the targeted card, no matter the icon count. The effects can still impact other players. (e.g., &#039;&#039;Rocketry&#039;&#039; can still return score cards from other players&#039; score piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Execute the effects ... as if they were on this card&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; execute the effects printed on the targeted card as if they were printed on this card, meaning the featured icon will be the one on this card, which may affect who shares them or is vulnerable to them. References to &amp;quot;other&amp;quot; cards could affect the targeted card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Any value/Choose a value&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you must choose a potential card value; namely, an integer 1-10, inclusive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Choose a number&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you must choose a non-negative integer. Zero is a valid choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Claim an/any achievement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Only applies to Standard Achievements. If told to &amp;quot;Claim an achievement of (value [X]/matching value)&amp;quot;, you can only do so if a standard achievement of that specific value is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team games==&lt;br /&gt;
To play a less chaotic and more strategic four player game, you can play in teams (partnerships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Demand effects are not executed by your teammate. Your teammate can share in your non-demand effects, but if they are the only other player who does, you do not get a free Draw action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any effect referring to your &amp;quot;opponents&amp;quot; does not affect your teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your team&#039;s achievements are counted together, with the required total amount for victory being the same as a 2-player game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
However, you must only use your own score to claim an achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a dogma effect ends the game, the winning player also grants victory to their teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the game ends from a player attempting to draw above 10, the teammates combine their scores, and the higher total team score wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game editions and differences==&lt;br /&gt;
The game was first published by Asmadi Games in 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then Iello published another edition of the game in 2011 with the same mechanics and card effects, but using a different terminology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More recently, Asmadi Games gathered the original game and all its expansions in a new box &amp;quot;Innovation Deluxe&amp;quot; with new graphics, and also made some slight modifications on nine cards for balancing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The online adaptation is based on the third edition of Asmadi games for the artwork. For the rules, you can choose between:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Last edition&#039;&#039;&#039; (this is the default): these are the rules of the &#039;&#039;&#039;Asmadi &amp;quot;Innovation Deluxe&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pack. The expansions will only be compatible with this version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;First edition&#039;&#039;&#039;: these are the rules of the &#039;&#039;&#039;original Asmadi game&#039;&#039;&#039;. These rules are consistent with the &#039;&#039;&#039;Iello edition too&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10571</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=10571"/>
		<updated>2024-01-09T00:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 人物拡張（第4版）修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。&#039;&#039;&#039;引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合に、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは標準アチーブメントに該当の時代のカードが残っている場合に限ります。拡張を入れない場合、各時代（１から９まで）１枚が置かれていることになります。つまり早いもの勝ちになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐにフリーアクションとして達成されます。&#039;&#039;&#039;（BGAでは自動処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に上・右・左の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・メルド：カードを1枚手札から場にプレイする。&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えている：スプレイによりずらされたことによりタックされたカードが見えている状態。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◯ドグマによるアチーブメントの達成（主に拡張での要素）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントを達成する→標準アチーブメント置き場から達成する。該当の時代がなければ効果は無効。通常通り（その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値）の前提条件を必要とするものと条件を無視できるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アチーブメントとして達成する→標準アチーブメント置き場からではなく、いろいろな場所のカードを対象としてそれをアチーブメントとして達成する。通常のアチーブメントと同じように自分のアチーブメント置き場に移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;※後述の『過去の共鳴』拡張を使用する場合、その色の共鳴効果も過去の共鳴の通常ルール通り適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間（&#039;&#039;&#039;歴史のアーティファクト拡張の『展示』からのドグマの実行も含む&#039;&#039;&#039;）に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。（これは忘れやすい重要なルールなので注意してください）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の運命の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く（&#039;&#039;&#039;※重要：ただし、これはゲーム開始時の1枚のメルドには適用されません&#039;&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、その選んだカードの該当の色の山にタックする（該当都市の色にタックされるように色を合うようにする必要はない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます(つまり見えている枚数が同数ならそれぞれカウントされ、1枚でもカウントされる)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『砂の中の人物』拡張（現在未実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の法令特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■人物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物カードを引くには2つの状況があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) ドグマアクションを実行し対戦相手に共有されフリードローアクションを得たとき、基本カードの代わりに人物カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 達成アクションを実行し通常アチーブメントを獲得したとき、対戦相手はそれぞれ、あなたから時計回りの順に人物カー&lt;br /&gt;
ドを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、&#039;&#039;&#039;あなたの最も時代の進んだ一番上のカードに等しい値の人物カード&#039;&#039;&#039;を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■カルマ効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの人物は1つ以上の「カルマ効果」を持っています。これは、ドグマアクションで起動しなくても使用できる永続効果のようなものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「するとき」「それぞれ」「発令する」「するなら」&#039;&#039;&#039;の4種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、他のカルマ効果と連鎖したり発動したりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まれに同じアクションで複数の「するなら」のカルマ効果が発生した場合、現在のプレイヤーがどのカルマが発生するかを決定し、他のカルマは無視されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある効果の一部が実行不可能な場合に、できる限りの効果を行ってください。その上でできないものは無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;それぞれのカルマはその人物が一番上にあり続ける限り、その効果を維持します。&#039;&#039;&#039;スプレイで一部だけ見えていても効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するとき」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は「このカードをメルドするとき」で始まり、人物がメルドされたときに直ちに指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「それぞれ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果は、「それぞれ」の文言が入り（人物カード以外にも使用されています）、カードの中で変更されるものが挙げられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはアイコンや、特定の場所にあるカードや、あなたの得点であったりしますが、カルマの効果はそれがどのように変化するかを説明しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「発令する」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマの効果により、手札の人物3人ではなく、2人で法令アクションを行うことができ（後述の法令アクション参照）、また、法令を出すために正しい色の人物を持っている必要もなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「するなら」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カルマ効果は、「あなたが～するなら」で始まり、発動条件と反応があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その条件が発生すると、カルマ効果は進行中の効果や行動を中断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「代わりに」で始まる場合、元の効果をキャンセルし、代わりにカルマ効果の指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応が「まず」で始まる場合は、カルマ効果の指示に従い、その後、元の効果を継続します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■法令アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令カードは特別なアチーブメントですが、安全ではなく他プレイヤーに奪われれる可能性もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚の法令は、他の特別実績と一緒にテーブルの中央に置かれます。法令は法令アクションを行うことで獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
法令アクションは、手札に異なる値の人物カード3枚がある場合にのみ行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうするには手札のカードを全てゲームから除外します（人物カードと人物以外のカードを含む）。そして除外した人物カードと同じ色の法令を1枚選びます。その法令カードが現在どこにあるかによって、以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 他のプレイヤーのアチーブメント置き場にある場合は、それをストックのアチーブメント置き場に戻します。その効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• ストックのアチーブメント置き場にある場合、それをアチーブメントとして獲得し、その効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• すでに自分がアチーブメントとして所持している場合は、効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの人物カードには「任意の2体の人物で特定の法令を出すことができる」というカルマ効果があります。これにより、3体ではなく2体の人物カードで、特定の法令を選んで法令アクションを行うことができます。人物カードの色は関係ありませんが、手札を全てゲームから除外しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■衰退&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの終了時（任意のプレイヤーのターンの）に、あなたの場の一番上に人物カードが2人以上ある場合、余剰の人物を衰退させる必要があります（各プレイヤーがそれぞれ確認します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物を衰退させるには、その人物カードをあなたのスコアボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の人物を1つずつ衰退させ、盤面に1人になるまで続けます（人物の下が人物だった場合、上の人物を衰退させても人物数は変わらないので、このあたりも考えどころです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの人物を衰退させるかは、あなた（ターンプレイヤーではなく場の所有者）が決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイによって部分的に見えている人物カードは衰退の対象になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■感銘アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘は、ドローアクションを強化した新たなアクションタイプです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘アクションは、自分の2つのアクションのどちらかとして行うことができますが、1ターンに2回感銘アクションを行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
感銘効果（共鳴効果のようにボックスにテキストがあり、その左上に丸い感銘アイコンがある）が見える色を1つ選び、見えている感銘それぞれを、共鳴のように下のカードから上に向かって順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、その色の一番上のカードと同じ時代のカードを、あなたの盤面の他の一番上のカードの時代を無視して引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;これらの効果は共有されません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めて基本カードを引くとき、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な美術館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを解放してもよい。そうするかどうかに関係なく、あなたは博物館を訪れ、そこに遺物を置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館で満員、唯一の複数のアーティファクト所有者が 1 つを達成、残りが返される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、アクティブ化されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示から昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovationalpha&amp;diff=10570</id>
		<title>Gamehelpinnovationalpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovationalpha&amp;diff=10570"/>
		<updated>2024-01-08T23:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 衰退はあります、共鳴効果はありません。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==『見えざる物』拡張（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の見えざる物特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■見えざる物カードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン（他のプレイヤーのターンを含む）で手札に初めて基本カードを引くとき、代わりに見えざる物カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、『過去の共鳴』のドロールールが優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始基本カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに、見えざる物カードを 1 枚引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■秘密&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫スペースあり、さまざまな効果によってカードが裏向きでそこに押し込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;であり、どのプレイヤーも (あなたも!) 見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを&#039;&#039;&#039;保護&#039;&#039;&#039;するように指示されると、カードは金庫に移動され、&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資格がある場合は、達成アクションを実行して、秘密を標準アチーブメントとして取得できます。他の目的でアチーブメントを利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、金庫内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを金庫に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて保護する」→金庫にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第４版新ルール（現在α版のみ実装）==&lt;br /&gt;
●全般&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) 時代 11 のカード (時代10 を超えて引く代わりに時代 11 を超えて引くという新しいゲーム終了条件を含む)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) 時代10の標準アチーブメント（50点と時代10の一番上のカードが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) 時代10 と 時代11 の新しいアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) 新しいスプレイ方向：&#039;&#039;&#039;斜め&#039;&#039;&#039; (右上へスプレイ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) 時代 1 ～ 10 のカードはすべて同じタイトルですが、一部のカードは異なる効果を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) タイミングを含む特別な成果に関するテキストに小さな変更が加えられました (ほとんどはアクションの終了時に達成されるようになりました)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) 「ジャンク」とはゲームから取り除くことを意味し、特殊アチーブメント、標準アチーブメント、および山札全体をジャンク（ジャンクされたカードを置くスペース）に置くカードがあります。従来の「取り除く・除外する」とは違い、ジャンクに置かれたカードをゲームに戻す効果があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) 「自己実行」とは、協力型教義効果を実行し、それを共有しないことを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) 4 人以上のプレイヤーが参加するゲームの新しい「パーリー」ルール (チームゲームを除く):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- プレイヤーたちが輪になって座っていると想像してください。前のプレイヤーと後のプレイヤーが隣にいます。他は隣接していません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーのドグマ効果を共有したい場合 (アイコンの数が正しいと仮定して)、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 隣接していないプレイヤーからの要求型教義効果を避けるために、手札からカードを戻すことを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 自分のターンのアクションとして、手札からカードを戻すことで、隣接していないプレイヤーのボードの一番上のカードを独断できます (自分のアイコン カウントを使用することは変わりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) 新しいチェーンルール: 効果中に指示されたとおりにカードを自己実行または完全に実行しており (コンピューターがそうするように指示するなど)、そのカードによって別のカードを自己実行または完全に実行するように指示された場合 (ロボットなど) )、その前に、[11] を引いて達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な美術館が 5 つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、あなたは展示されているアーティファクトのドグマを解放してもよい。そうするかどうかに関係なく、あなたは博物館を訪れ、そこに遺物を置きます（実行後に展示されなくなった場合を除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいアーティファクトを掘る代わりに、（空白の時代をスキップする前に）掘るのと同じ時代のアーティファクトを相手の博物館から盗むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館で満員、唯一の複数のアーティファクト所有者が 1 つを達成、残りが返される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての博物館が達成された場合、アクティブ化されたアーティファクトが展示から手に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●共鳴拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;ゲーム開始: 手札の開始ベース カード 2 枚のうち 1 枚の代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;/s&amp;gt;(常に 2 枚の基本カードから開始する新しいルールがBGAでテスト中)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロールール: あなたの一番上の一番時代の進んだカードの時代がその１枚だけの場合、代わりに共鳴カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示から昇格させたカードの効果の発動が、任意でなく強制になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示には 5 枚のカード枚数上限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限は、ボード上の最高のスプレイ状態に基づいて減少します。左: 4、右: 3、上: 2、斜め: 1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
制限が変更され、予示内のカードが多すぎる場合は、何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示がその制限以上にあり、何らかの理由でカードを予示に移動する場合は、元の場所にそのままにしておいてください。※例: 「時代6のカードを１枚引いて予示する」→予示にすでに上限の枚数のカードがある場合、時代6のカードを１枚引いて手札に保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●都市拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 つの新しいアイコンが導入されました。すべて即時効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ジャンク(「X」): この都市の時代に等しい獲得可能な標準アチーブメントをジャンクする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アップリフト(「X」と「上矢印」): この都市より 1 つ高い基本山札をジャンクし、この都市より２つ高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎アンスプレー(内側を向いた 4 つの矢印): 各対戦相手はこの都市の色をアンスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ドグマを支持するには、カードをタックするのではなくジャンクします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指示したい特徴アイコンを確認し、そのアイコンを持つ都市が一番上にあることを確認し、タックしていた場合と同じように、同じかそれよりも遅れた時代のカードを手札からジャンクに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊アチーブメントの『栄光』と『勝利』はタックではなく手札のジャンクでトリガーされるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人物拡張 (第 4 版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果・感銘効果はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをドグマし、そのカードの特徴アイコンを持つ人物が一番上にある場合は、代わりに特徴のアイコンとしてアバター（拡張で新しく登場したアイコン）を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の政令タイルが変更されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changes to 4th edition (Ultimate) [update this after the alpha]==&lt;br /&gt;
* (1) Age 11 cards (including new game end condition of drawing past 11 instead of drawing past 10)&lt;br /&gt;
* (2) Age 10 standard achievement (need 50 points and Age 10)&lt;br /&gt;
* (3) New icon in Ages 10 and 11&lt;br /&gt;
* (4) New splay direction, aslant (splay up and right)&lt;br /&gt;
* (5) All the Ages 1–10 cards have the same titles, but some of them have different effects.&lt;br /&gt;
* (6) Minor changes made to text on special achievements, including timing (most are now achieved at the end of an action).&lt;br /&gt;
* (7) &amp;quot;Junk&amp;quot; means remove from game, and there are cards that junk special achievements, standard achievements, and whole ages of draw piles. Note that there are effects that can bring junked cards back into the game.&lt;br /&gt;
* (8) &amp;quot;Self-execute&amp;quot; means execute the non-demand dogma effects and don&#039;t share them.&lt;br /&gt;
* (9) New &amp;quot;parley&amp;quot; rules for games with 4+ players (excluding team games):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# - Imagine the players are sitting in a circle. The player before you and the player after you are adjacent to you. The others are non-adjacent.&lt;br /&gt;
# - If you want to share in a dogma effect of a non-adjacent player (assuming you have the correct number of icons), you may choose to return a card from your hand.&lt;br /&gt;
# - In order to avoid a demand effect from a non-adjacent player, you may choose to return a card from your hand.&lt;br /&gt;
# - As an action on your turn, you may dogma a top card on a non-adjacent player&#039;s board by returning a card from your hand (you still use your own icon count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (10) New Chain Rule: If you are self-executing or fully executing a card as instructed during an effect (like Computers tells you to do), and are instructed by that card to self-execute or fully execute another card (say Robotics), before you do you draw and achieve an [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;The Unseen expansion&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(1) &amp;lt;u&amp;gt;Game start&amp;lt;/u&amp;gt;: Draw an Unseen card instead of one of the two starting base cards in your hand&amp;lt;/s&amp;gt; (new rule being tested where you always start with two base cards)&lt;br /&gt;
* (2) &amp;lt;u&amp;gt;Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: The first time you would draw a card on any player&#039;s turn, if it would have been a base card, draw an Unseen card instead.&lt;br /&gt;
* (3) When you are instructed to &#039;&#039;&#039;Safeguard&#039;&#039;&#039; a card, it moves to your &#039;&#039;&#039;Safe&#039;&#039;&#039; and becomes a &#039;&#039;&#039;Secret&#039;&#039;&#039;. You can take an Achieve action to claim a Secret as an achievement, if eligible (multiple achievement eligibility same as 3rd ed). Secrets cannot be looked at by any player (even you)&lt;br /&gt;
* (4) Your Safe has a limit of 5 cards. Your limit decreases based on the best splay you have on your board. Left: 4, Right: 3, Up: 2, Aslant: 1. If your limit changes and you have too many cards in your Safe, nothing happens. If your Safe is at or above its limit, and you would move a card into it for any reason, leave it wherever it was. [Ex: &amp;quot;Draw and Safeguard a 6&amp;quot;, while at or above your Safe limit, you would draw the 6 and then keep it in your hand]&lt;br /&gt;
* (5) state-based special achievements (all in Unseen) checked after each action only, in share order&lt;br /&gt;
* (6) you don&#039;t start with secrets or gain them other than by safeguarding (or transferring to your safe)&lt;br /&gt;
* (7) if an effect refers to a secret and you don&#039;t have one, that&#039;s as if it referred to your score pile and you didn&#039;t have any cards there&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Cities expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three new icons have been introduced:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Junk&amp;lt;/u&amp;gt; (looks like an &amp;quot;X&amp;quot;): Junk an available achievement equal to this City&#039;s age.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Uplift&amp;lt;/u&amp;gt; (looks like an &amp;quot;X&amp;quot; and an &amp;quot;Up arrow&amp;quot;): Junk the Base deck one higher than this city, then draw a card of value one higher than that.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Unsplay&amp;lt;/u&amp;gt; (has 4 arrows pointing inwards): Each opponent must unsplay this City&#039;s color&lt;br /&gt;
Also, Endorsing a dogma now requires you to junk a card instead of tucking. Top Cities can no longer be targeted for Dogma actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Echoes expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(1) &amp;lt;u&amp;gt;Game start&amp;lt;/u&amp;gt;: Draw an Echoes card instead of one of the two starting base cards in your hand&amp;lt;/s&amp;gt; (new rule being tested where you always start with two base cards)&lt;br /&gt;
* (2) &amp;lt;u&amp;gt;Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: If you have a uniquely valued highest top card, when you would draw a Base or Unseen card, draw an Echoes card instead. (new rule being tested)&lt;br /&gt;
* (3) When you have a card that you can promote, you must, and you must take a free Dogma action targeting it (instead of it being optional in 3E)&lt;br /&gt;
* (4) Your forecast has a limit of 5 cards, which decreases based on the best splay you have on your board: Left: 4, Right: 3, Up: 2, Aslant: 1. Rules on the limit are the same as for the Safe in The Unseen&lt;br /&gt;
&amp;quot;If it was foreseen&amp;quot; effects apply if and only if it is the free Dogma action from promoting which targeted this card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Artifacts expansion (4th edition)&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Display&amp;lt;/u&amp;gt;: At the start of the turn after you dig an Artifact and put it On Display, you may choose to take a free Dogma action targeting it. Whether or not you did, an empty Museum is taken from the supply and placed in your play area, and the Artifact that was On Display is placed on top of it. This is now your Museum. There are five Museum cards (which all start in the general supply), and when all five are owned, the player with the most Museums claims one as an Achievement, and then returns all Artifacts in Museums and returns the rest of the Museums to the supply. (If no one player has the most, they all just get returned)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Museums&#039;&#039;&#039;: You may meld an artifact in one of your museums with a Meld action (you can no longer meld Artifacts that are On Display). You may target an opponent’s artifact in a museum with a Dig event. In these cases, the Museum is returned to the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Innovation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is a card game of civilization building, with 105 unique cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card represents an innovation throughout ten ages of history, starting in Prehistory (&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;), and going all the way to the Information Age (&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has their own personal play area, called their &#039;&#039;&#039;board&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card&#039;s primary use is as an innovation, played face-up to your board, representing your civilization&#039;s adaptation of this new technology, idea, or ingenuity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, cards can also end up face-down in your score pile, representing your civilization&#039;s current power and influence, or as &#039;&#039;&#039;achievements&#039;&#039;&#039;, denoting its legacy throughout the years.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomy of a Card==&lt;br /&gt;
In the top middle of each card is its &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;. Each card has its own unique title. In a few cases, titles are compared alphabetically, and a few expansion cards reference specific other cards by their title. Otherwise, it is simply a way to distinguish each card.&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Alphabetical&amp;quot; comparisons are done by the English version of the title, and include leading articles. i.e., &#039;&#039;The Wheel&#039;&#039; is considered to come before &#039;&#039;Tools&#039;&#039; alphabetically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the top right of a card is its &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;. A card&#039;s value matches its &#039;&#039;&#039;age&#039;&#039;&#039;, which is displayed prominently on its back. Cards in the supply are split by age into separate face-down &#039;&#039;&#039;supply piles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background of each card will be one of five &#039;&#039;&#039;colors&#039;&#039;&#039;: blue, red, green, yellow, or purple.&lt;br /&gt;
:(If the preference &#039;&#039;Card appearance&#039;&#039; is set to &amp;quot;Third edition&amp;quot;, the value of the card will be outlined in different shapes, depending on the card&#039;s color.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the center of a card are abilities that this card can grant you, called &#039;&#039;&#039;dogma effects&#039;&#039;&#039;. Some are &#039;&#039;&#039;demands&#039;&#039;&#039; that can attack other civilizations. Others help you improve your own civilization. Every effect is preceded by a &#039;&#039;&#039;featured icon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going around the left and bottom of a card are four potential &#039;&#039;&#039;icon&#039;&#039;&#039; locations. Each location will show one icon, and exactly one location on each card will have a black hexagon icon with an image related to the card.&lt;br /&gt;
:In the base game, these black hexes have no game effect, other than to affect where each card&#039;s three other icons appear.&lt;br /&gt;
:There are six &#039;&#039;&#039;basic icon&#039;&#039;&#039; types that appear on cards. Three appear in any age, and three are limited to specific ages. A few expansion cards have icons appearing outside these restrictions. Hover over the player reference card for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actions==&lt;br /&gt;
On a normal turn, you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; take two &#039;&#039;&#039;actions&#039;&#039;&#039;. If any effect or rule gives you a &amp;quot;free&amp;quot; action, it does not count as one of these two. For each action, you must choose from the following four options (you may choose the same action twice):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DRAW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the blue button at the top of your screen, or the supply pile to perform this action)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Draw&#039;&#039;&#039; a card from the supply pile of the age matching the highest value among all the &#039;&#039;&#039;top cards&#039;&#039;&#039; on your board, into your &#039;&#039;&#039;hand&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
::Whenever you draw a card for any reason, if the corresponding supply pile is &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039;, draw from the next higher age&#039;s supply pile instead. If multiple ages are empty, keep skipping as necessary.&lt;br /&gt;
:::If you ever attempt to draw a card higher than 10 for any reason, including skipping an empty Age 10 supply pile, the game ends &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;immediately&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (even in the middle of an action/effect - see &amp;lt;u&amp;gt;End of Game&amp;lt;/u&amp;gt;).&lt;br /&gt;
::If a game effect has you take a card of a specific value from anywhere other than the supply piles, you only do so if the specified value is present. You do not skip to higher numbers in this case.&lt;br /&gt;
::Cards in your hand are kept secret from other players; although they can see how many cards you have in hand, and which ages they are from. (Also each expansion&#039;s card set has different colored backs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;MELD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the card in hand that you want to meld to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melding&#039;&#039;&#039; a card represents your civilization adapting a new innovation into its society, possibly replacing the importance of a previously adapted one.&lt;br /&gt;
:Place a card from your hand onto your board. If you already have cards of that color on your board, this card is stacked on top of those, becoming your new top card of that color.&lt;br /&gt;
::If you do not already have that color on your board, it starts a new stack, becoming the top (and bottom) card of that stack.&lt;br /&gt;
:::Each color only ever has one stack on each board, and colors are never mixed within a stack.&lt;br /&gt;
::If the stack is already &#039;&#039;&#039;splayed&#039;&#039;&#039; (spread to one side, see &amp;lt;u&amp;gt;Basic Keywords&amp;lt;/u&amp;gt; below), that splay is maintained by the new card.&lt;br /&gt;
:You may not take a Meld action if you have no cards in hand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DOGMA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the top card you wish to activate to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Dogma action&#039;&#039;&#039; has multiple steps, and is the heart of the game. This represents your civilization turning its main focus to one of the innovations it has adapted.&lt;br /&gt;
:(1) To start a dogma action, you must choose one of the top cards on your board, thus activating its effects. All of the effects on the card you chose will be executed, regardless of what happens to the card or other cards during the action (unless game end is triggered).&lt;br /&gt;
:(2) Before executing any of the effects, the amount of times that the featured icon of the activated card (the small version of the icon that precedes each effect) appears is counted on &#039;&#039;each&#039;&#039; player&#039;s board. Any player with at least as many of that icon visible as you will &#039;&#039;&#039;share&#039;&#039;&#039; all non-demand effects. Any opponent with fewer of the icon visible than you is &#039;&#039;&#039;vulnerable&#039;&#039;&#039; to demand effects.&lt;br /&gt;
::This count is only performed once per Dogma action, and sharing/vulnerability for &#039;&#039;all&#039;&#039; the effects on the activated card will be determined by this count, regardless of how the state of the boards changes while the effects are applied.&lt;br /&gt;
::(A running count for how many times each of the six basic icons appears on each player&#039;s board is shown in the BGA player panels)&lt;br /&gt;
:(3) All effects on the card &#039;&#039;must&#039;&#039; be executed during the Dogma action. They will be executed in order from top to bottom, with each effect completed entirely before moving to the next effect.&lt;br /&gt;
:*Effects with a darker background that start with &amp;quot;I DEMAND&amp;quot; are demand effects, which give opponents instructions to follow. All vulnerable opponents, in turn order, follow the instructions as if the activating player is reading them to the vulnerable player. Thus any &amp;quot;you/your&amp;quot; refers to the vulnerable player, and &amp;quot;me/my&amp;quot; refers to the activating player. No other players follow the instructions.&lt;br /&gt;
:*Effects that do not start with &amp;quot;I DEMAND&amp;quot; are non-demand effects. Each player who was determined to share non-demand effects of the activated card follows the effect&#039;s instructions, in turn order. All sharing players execute the effect before the activating player, who executes it last. Each player who executes the effect does so as if they were the player reading the card. Any &amp;quot;you/your&amp;quot; in the effect refers to the player currently executing the effect.&lt;br /&gt;
:(4) If any of your opponents shared any of the non-demand effects, and their doing so changed the game state in any way, then after all the effects have been resolved, you must take a free Draw action, with your now-current highest top card (which may be different than what it was before the Dogma action) determining the supply pile you draw from.&lt;br /&gt;
::If the game state was changed, and then changed again so that it is now in the exact place it was before, that still counts as changing.&lt;br /&gt;
:::(For example, &amp;quot;Return all the cards in your hand, then draw three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s&amp;quot;. When your opponent shares the effect, they only have three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s in hand, and the age 6 supply pile is empty. First, they return all three &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;s to the supply, then they draw the same exact cards back into their hand, as these are the only three in the age 6 supply pile. This still triggers the free Draw action for sharing.)&lt;br /&gt;
:In the extremely rare situation that you have no cards on your board, you may not perform a Dogma action.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHIEVE&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (Click on the red button at the top of your screen, or the eligible achievement, to perform this action)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the setup of the game, one card from each (base set) supply pile 1-9 is set aside as an available achievement. These cards are always kept face-down, and can never be looked at. They are simply used as markers to denote achievements made by players.&lt;br /&gt;
:You may only take the Achieve action if you are &#039;&#039;&#039;eligible&#039;&#039;&#039; to &#039;&#039;&#039;claim&#039;&#039;&#039; one of the available achievements. In order to be eligible, you must satisfy &amp;lt;u&amp;gt;both&amp;lt;/u&amp;gt; of the following conditions:&lt;br /&gt;
:(1) The total of the ages of all the cards in your &#039;&#039;&#039;score pile&#039;&#039;&#039; (usually simply referred to as your &amp;quot;score&amp;quot;), must be at least five times the age number of the achievement.&lt;br /&gt;
:(2) You must have a top card on your board of equal or higher value to the age number of the achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:If you take the action, claim an achievement you are eligible for by transferring it from the available achievements, to your personal achievements pile on the right side of your player reference card.&lt;br /&gt;
:You may only claim achievements that are set aside as &amp;quot;available&amp;quot;. Once another player claims an achievement, it is no longer available to be claimed.&lt;br /&gt;
::Special achievements are automatically claimed immediately, for free, if they are still available, by meeting the requirements listed on them, even on another player&#039;s turn. They cannot be claimed with this action. Each special achievement also has an associated card whose dogma effects can allow a player to claim them.&lt;br /&gt;
::Like standard actions, once a special achievement has been claimed, it is no longer available for another player to claim.&lt;br /&gt;
:If you now have the required number of achievements (See &amp;lt;u&amp;gt;End of Game&amp;lt;/u&amp;gt;), the game ends immediately, and you win!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You must choose one of these four actions, you cannot simply &amp;quot;pass&amp;quot;. However, it is legal (and sometimes strategically preferred) to perform a Dogma action, activating a top card that will have no effect (for example, the card only has a Demand effect, and no player has fewer icons than you), as a way to effectively &amp;quot;pass&amp;quot; the action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basic Keywords==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Splaying&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; is an important concept to understand. Many dogma effects will instruct you to splay cards in a specific direction. At any time, a color&#039;s stack is always either: unsplayed, splayed left, splayed right, or splayed up. When an unsplayed stack is splayed, the top card is slid in the direction indicated, revealing one icon location on the card beneath it when splayed left, two when splayed right, and three when splayed up. If there are more than two cards in the stack, this process is repeated down the entire stack. If a stack was already splayed, it is briefly unsplayed before being splayed in the new direction (That is to say, splays don&#039;t compound. You can hover over your player reference for a visual example of splayed stacks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This increases the number of icons visible on your board, increasing the likelihood you will share other players&#039; dogmas, and that more opponents will be vulnerable to your demands .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus, your civilization is able to learn from previously adapted innovations, once thought obsolete, in order to improve their implementation of their newest innovations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A color stack with one or zero cards in always unsplayed. If a stack is ever reduced to one or zero cards, it does not &amp;quot;remember&amp;quot; what splay it had. (The nice developers on BGA put handy little arrows under stacks to denote their current splay, but the rule still applies) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tucking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-up on the bottom of its stack on your board, maintaining any current splay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Returning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-down on the bottom of the supply pile it came from. If that supply pile was empty, the returned card becomes the only card in the supply pile, and it is no longer empty. If you must return multiple cards to the same pile, you choose the order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it face-down in your score pile, to the left of your player reference. Your score is increased by the age of the scored card. You may look at the fronts of the cards in your own score pile, but not other players&#039; score piles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Draw [and ...]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; when a dogma effect tells you to draw a card, it will always specify what value to draw. Use this value, even if it is different from what a Draw Action would have you draw. If the effect tells you to get that value from another card, and no such card exists (e.g., &amp;quot;Draw a card equal to the value of your top purple&amp;quot;, but you have no purples on your board), then the value is 0. As there are no 0 supply piles ever in the game, you skip up to &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (and further if necessary). If you are are told to Draw and [&#039;&#039;something else&#039;&#039;], you do the [&#039;&#039;something else&#039;&#039;] with the card that you just drew. &amp;quot;Draw and meld a &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;quot; means you draw from the age 6 supply pile (or age 7 if age 6 is empty, and so on), and then meld &amp;lt;u&amp;gt;that card&amp;lt;/u&amp;gt;. You cannot choose to meld a different card from your hand, or any other card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Start the game, already!==&lt;br /&gt;
At the start of the game, all players Draw two &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;s, then each secretly pick one of the two cards. Once everyone has picked, the chosen cards are simultaneously melded by all players, and the player who melded the card whose title comes first alphabetically goes first.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On the first player&#039;s first turn, they only perform one action. In a four player game, this is also true for the second player&#039;s first turn. After that, all turns are two actions each.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, playing with 4 players, or any expansions, is not recommended for a first play, if avoidable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Innovation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is best learned by playing, and if you&#039;ve never played before, it is advisable to stop reading here, and just start playing, coming back as you need to reference specific rules or keywords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End of Game==&lt;br /&gt;
The game can end in three ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;By achievements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The game ends &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (even during a dogma effect) when a player has claimed the required number of achievements.&lt;br /&gt;
:In a 2 player game with just the base set, 6 achievements are required.&lt;br /&gt;
:For each extra player, subtract one from the requirement. For each expansion added, add one to the requirement.&lt;br /&gt;
::Optional rule: The game may be set up to make the achievement goal one higher, for a longer game. In Options during table setup, choose &amp;quot;Enable&amp;quot; for &amp;quot;Extra achievement to win&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who reached the achievement goal wins the game, as their civilization has the greatest legacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing above a 10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The game ends &#039;&#039;immediately&#039;&#039; (even during a dogma effect) when any player attempts to draw a card higher than a 10, for any reason.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Time has passed by the relevance of your achievements, and the player (or team) with the highest score wins, as their civilization has the most current power and influence.&lt;br /&gt;
:If tied, the number of achievements is the tie-breaker; if still tied, the game is a draw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;By dogma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The dogma effects of several cards award a win if certain conditions are met. Others allow the single player with the most (or least) [X] to win; these will only award victory if there is no tie for [X]. If there is a tie, the effect is ignored.&lt;br /&gt;
:In either case, if victory is awarded, the game is ended immediately.&lt;br /&gt;
:In a team game, this grants victory to that player&#039;s teammate, as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing with Expansions==&lt;br /&gt;
Each expansion has 105 additional unique cards, split into 10 ages, just like the base set. Each set is kept in separate supply piles, and has unique rules for how its cards are drawn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Draw actions and Draw effects will draw base cards unless the expansion&#039;s rules state otherwise. Once expansion cards are drawn, they act like any other card, except where specifically outlined otherwise in that expansion&#039;s rules.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Returned cards are returned to the specific supply pile they came from.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In general, if a base card supply pile is empty, all expansion card supply piles of the matching age are considered empty (even if they still have cards in them).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
If an expansion supply pile is empty but the corresponding base pile is not, you usually draw a base card when you would have otherwise drawn an expansion card (Dig events from &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039; are a notable exception).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts of History Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039;, each card represents a unique artifact through the ages. Artifact cards generally are more powerful than base cards of the same age, but are harder to obtain and get onto your board.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Artifact cards influence the game in ways very unique to this particular expansion. However, the cards themselves still look and act like base cards in most situations. A notable exception is &#039;&#039;Battleship Yamato&#039;&#039;, a red card from Age 8. This card has no basic icons, and no effects. However, the value printed on its front side is &#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;. It counts as an 11 when face up (notably, as a top card on your board, causing the game to end if you take a Draw Action), and an 8 when face down (in the supply, in your hand, in your score pile). Because it has no featured icon, it cannot be the target of a Dogma action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unless a dogma effect explicitly tells you to draw an Artifact, or to draw a card from any set and you choose Artifacts, the only way to bring Artifact card into play is to trigger a &#039;&#039;&#039;dig event&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dig Event&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A dig event is triggered by a Meld action (and not other meld effects) if the meld action covered up a top card of that color (that is, you already had at least one card in that color&#039;s stack on your board), &amp;lt;u&amp;gt;and&amp;lt;/u&amp;gt; either:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The melded card is equal or lower value than your previous top card of that color, OR&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The location of the black hex icon on the melded card is the same as the location of the black hex on the previous top card of that color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If either/both are true, you draw an Artifact from the age equal to the value of the covered up card (skipping any ages with empty &#039;&#039;&#039;base&#039;&#039;&#039; supply piles), and place that card &amp;quot;on display&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dig event is ignored if you already have a card on display, or if the Artifact supply pile of that age is empty (you never put non-Artifact cards on display).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cards on Display&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A card &amp;quot;on display&amp;quot; is not considered part of a player’s board, nor hand, and thus no dogma effects targeting your board, hand, or anything else have any affect on it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the same time, because it is not on your board, its icons do not count toward your icon totals, and it is not a top card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you start your turn with an Artifact already on display, you get a free special action at the start of your turn, before your normal actions. With this action, you choose one of three options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Take a free Dogma action, targeting the card on display. Solely for the purpose of determining sharing/vulnerability, the card&#039;s icons are added to your board&#039;s totals. Dogma effects on the card that care about your icon totals will &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; count the icons on the displayed card during this action. Using your free special action this way will also trigger Echo effects on your board in this color before the card&#039;s dogma effects (see &amp;lt;u&amp;gt;Echoes of the Past Expansion&amp;lt;/u&amp;gt;). At the conclusion of all the dogma effects, return the displayed Artifact.&lt;br /&gt;
:(2) Return the displayed Artifact (without triggering the dogma effects).&lt;br /&gt;
:(3) You may pass the special action, leaving the Artifact on display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a normal Meld action, you may treat the card on display as if it is in your hand, and meld it. This may trigger another dig event, and/or any other effects triggered by Meld actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compel Effects&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some Artifacts have a special type of Demand effect that starts with the words &amp;quot;I COMPEL&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Compel effects are considered demand effects for all purposes, and behave exactly the same, except that opponents are only vulnerable to a Compel effect if they have the same or more of the featured icon than you. In order words, the same situation where they would share any non-demand effects. In some cases, opponents will be forced to follow the instructions of a Compel effect, and then also share other non-demand effects on the card. Remember that the free Draw action will only be triggered if a non-demand effect is shared (and the game state is changed by it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relic Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; (optional)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Relics are an optional addition when playing with &#039;&#039;Artifacts of History&#039;&#039;, and must be chosen during table setup to be included.&lt;br /&gt;
The five relics are placed in an &amp;quot;available&amp;quot; area next to the supply piles at the start of the game. Each Relic has a different age, 3-7, and its card back matches the color of a different Innovation card set/expansion. They are the &amp;quot;lost relics&amp;quot; of each set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you dig an Artifact, you may &#039;&#039;&#039;seize&#039;&#039;&#039; the Relic whose age matches the value of the Artifact.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Relics may only be &amp;quot;seized&amp;quot; from the available Relics area, or from any player&#039;s achievements pile (including your own).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you seize a Relic, you transfer it to your achievements pile. Or, if its card back matches the card backs of any set in play this game, you may instead transfer it to your hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in your hand acts like any other card, possibly being melded, scored, returned, etc. While in your hand, on your board, or in your score pile, it cannot be seized. A returned relic is returned to the available Relics area, where it may be seized again.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in your achievements pile counts as a claimed achievement as long as it stays there (remember that Relics can be seized from achievement piles).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Relic in an achievement pile or in the available Relics area is not affected by any rule or effect that affects standard achievements. Only the rules that apply to Relics may affect it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A relic in your hand, on your board, or in your score pile is affected by all the rules and effects that apply to those cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echoes of the Past Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039;, each card represents a unique invention or discovery through the ages. These cards introduce new icons and mechanics into the game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like the base game, &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039; has five special achievements, which are added to the five from the base game at setup. Any of these special achievements can be claimed during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing Echoes Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
When playing with &#039;&#039;Echoes&#039;&#039;, whenever any player would draw a base card for any reason, they might draw an Echoes card instead.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This includes if you are playing with other expansions, and have to draw a base card because that other expansion&#039;s supply pile is empty&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Echoes Draw Rule&amp;lt;/u&amp;gt;: If you have cards in hand, but none of them are an Echoes card, draw an Echoes card from the age matching the base card you would have drawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When drawing multiple cards, this rule is evaluated for each card, one-by-one. So if your hand is empty and you are instructed to draw three cards, you draw: Base, Echoes, Base&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revealed cards are considered to be in your hand for this purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Echo effects&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An &#039;&#039;&#039;echo effect&#039;&#039;&#039; is a special type of effect that appears in an icon location on a card. During a Dogma action, before executing the dogma effects of the top card, a check is made for any visible echo effects in that color&#039;s stack, including on the top card itself. Execute any such echo effects, starting with the bottom card of the stack and moving up the stack, ending with the top. Each effect is shared with players who were determined to be eligible to share by the dogma effect&#039;s featured icon.&lt;br /&gt;
:Which echo effects will be executed is determined by which ones were visible when the Dogma action was declared. Any echo effects being covered up or revealed during the execution of the effects does not change this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although they act in a similar way, echo effects are distinguished from dogma effects. If an effect tells you to &amp;quot;execute the non-demand dogma effects&amp;quot; on another card, you would not execute any Echo effects. If an effect tells you to &amp;quot;execute all the effects&amp;quot; of a card as if they were on this card, this would include any echo effect on the targeted card, but not any other echo effects in the targeted card&#039;s stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Keyword: Foreshadow&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Foreshadowing&amp;lt;/u&amp;gt; a card means to place it in your &#039;&#039;&#039;forecast&#039;&#039;&#039;, a new area defined for this effect, face down. You may look at the fronts of the cards in your own forecast, but not other players&#039; forecasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you perform a Meld action (but not other meld effects), any card in your forecast of equal or lower value to the card you just melded is considered eligible for &#039;&#039;&#039;promotion&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If any cards are eligible, you may choose one to promote, melding it to your board (this is &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; a Meld action, and will not trigger related events).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you do, you may then take a free Dogma action, targeting the promoted card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus Icons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoes cards introduce a new type of icon, a copper circle with a number in the middle, called &#039;&#039;&#039;bonuses&#039;&#039;&#039;. Bonus icons add additional points to your score as long as they are visible.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your highest visible bonus adds its full value to your score. Every other bonus visible on your board adds 1 to your score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Duplicate Achievements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Several effects on Echoes cards can add or remove cards from the available standard achievements, or allow you to claim a card from somewhere else as a standard achievement, if eligible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to needing a top card of value equal or higher than the card you are trying to claim to be eligible, if you already have a standard achievement of that age, your score needs to be twice as high to be eligible. If you already have two, your score needs to be three times as high, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cities of Destiny Expansion==&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Cities of Destiny&#039;&#039;, each card represents an important city through the ages. Cities do not have dogma effects, but have six icon locations, and introduce new icons into the game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like the base game, &#039;&#039;Cities of Destiny&#039;&#039; has five special achievements, which are added to the five from the base game at setup. Any of these special achievements can be claimed during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drawing Cities Cards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are two situations that can cause you to draw a Cities card. In either case, if you already have a Cities card in hand, you ignore these triggers and do not draw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drawing a Cities card is automatically triggered in these cases, it is not optional and does not use an action.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) When you take a Meld action to meld a card that adds a new color to your board, draw a City.&lt;br /&gt;
:(2) Immediately after splaying a color in any new direction, draw a City. (including effects that allow you to splay colors on other players&#039; boards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In either case, draw a Cities card of value equal to your highest top card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Action: Endorse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endorse&#039;&#039;&#039; is a new action available to you on your turn, allowing you to perform a doubled Dogma action. It can be used as either of your normal actions, but cannot be used twice on the same turn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(as with a Dogma action, you can select the Endorse action by clicking the top card on your board that you want to Endorse. Endorse-able cards will have a pink border)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Choose the top card on your board that you want to Endorse, noting its featured icon.&lt;br /&gt;
:(2) Choose a top City on your board that has that icon on it.&lt;br /&gt;
:(3) &amp;quot;Pay&amp;quot; for the Endorse action by tucking a card from your hand of equal or lower value than the chosen city. The tucked card&#039;s color and icons are irrelevant to this action.&lt;br /&gt;
:(4) Execute the effects of the targeted card from step 1 (and any visible echo effects in its stack) as if it were a Dogma action:&lt;br /&gt;
     (a) Determine sharing, vulnerability, and visible echo effects as normal.&lt;br /&gt;
     (b) When you execute a non-demand effect, do it twice.&lt;br /&gt;
     (c) When another player shares your non-demand effect, they only execute it only once.&lt;br /&gt;
     (d) When you issue a demand, effect all vulnerable opponents twice (Going around the table in turn order the first time, and then again the second time)&lt;br /&gt;
     (e) Draw for sharing, if applicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;City Icons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each City has one or two icons unique to this set. &#039;&#039;&#039;Plus&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arrow&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Search&#039;&#039;&#039; icons take effect immediately when melded, but only if the City was melded with a Meld Action (not other Meld effects).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Plus icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Draw a card of value one higher than the city’s age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Arrow icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Splay the city’s color in the direction indicated by the arrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Search icon&amp;lt;/u&amp;gt; (basic icon with a magnifying glass) &amp;amp;mdash; Search icons count as normal icons while visible. In addition, the Search effect causes you to draw and reveal X base cards of value X, where X is the value of the city. Of all the revealed cards, take all cards that have the same icon as the Search into your hand, then return the rest. During this effect, ignore all other expansion draw rules and do not skip to a higher age if the supply pile is depleted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Flag icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; While a flag is visible, it counts as an achievement if no opponent has more visible cards of the flag’s color than you do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Fountain icon&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; While a fountain is visible, it counts as an achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cities may also have &amp;lt;u&amp;gt;Bonus icons&amp;lt;/u&amp;gt; as described in &#039;&#039;Echoes of the Past&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top Cities cards can be targeted for Dogma/Endorse actions, despite not having Dogma effects. The icon that appears the most on the City is considered its featured icon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Legend&amp;quot;, &amp;quot;Repute&amp;quot;, and &amp;quot;Fame&amp;quot; Special Achievements can be triggered by any meld effects, not just Meld Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing with Multiple Expansions==&lt;br /&gt;
When playing with more than one expansion, multiple events may trigger from a Meld action. When that happens, the triggers are performed in this order:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) [&#039;&#039;Cities&#039;&#039;] Execute the City&#039;s icon effects.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) [&#039;&#039;Cities&#039;&#039;] Draw a City card.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) [&#039;&#039;Artifacts&#039;&#039;] Dig an Artifact, placing it on display.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
(4) [&#039;&#039;Echoes&#039;&#039;] You may promote an eligible foreshadowed card.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [&#039;&#039;Figures&#039;&#039;] Execute the Figure&#039;s &amp;quot;When&amp;quot; effect.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clarifications and Other Keywords==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000; background:#FFD700&amp;quot;&amp;gt; THE GOLDEN RULE &amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;amp;mdash; &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Do as much as you can, and ignore the rest.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you are unclear what a card&#039;s effect will do, remembering this will resolve most ambiguities.&lt;br /&gt;
:(For example, &amp;quot;Score three cards from your hand&amp;quot;, and you only have two in hand. You will score both cards, ignoring the attempt to score a third.)&lt;br /&gt;
Effects are not optional unless they say &amp;quot;you may&amp;quot;. Only the part that says &amp;quot;you may&amp;quot; is optional, and your decision may impact the rest of the effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;You may [X]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; it is your option to execute the effect, but if you choose to, it must be executed completely, or as much as possible.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;You may tuck a card from your hand for every two [icon] on your board.&amp;quot; You have seven [icon]s on your board. You can either:&lt;br /&gt;
:::1. Do Nothing, or&lt;br /&gt;
:::2. Tuck three cards from your hand, or every card from your hand if you have less than three in hand. You cannot choose to stop at two if you have a third card in hand.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;You may [do X], if you do, [Y]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; it is your option to do [X]. If you do, [Y] will happen in full, or as much as possible. If you do not have enough cards in the right place to completely do [X], you must ignore the effect.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;You may return two cards from your hand. If you do, score the top red card from your board.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have one card or no cards in hand, you must ignore the effect.&lt;br /&gt;
:::2. If you have at least two cards in hand, you may choose to ignore the effect.&lt;br /&gt;
:::3. If you have at least two cards in hand, and choose to return two, you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; then score your top red card.&lt;br /&gt;
:::4. If you have no red cards on your board, you may still return two cards from hand, but nothing else will happen if you do.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;[Do X]. If you do, [Y]&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you &amp;lt;u&amp;gt;must&amp;lt;/u&amp;gt; do [X]. &amp;quot;If you do&amp;quot; does &amp;lt;u&amp;gt;not&amp;lt;/u&amp;gt; imply that you have a choice. If you have no cards, or no cards of the specific color/value, in the right place, then you ignore the [X] effect. If you do not have as many cards as the [X] effect asked for, you do it with as many as you have, but then ignore the &amp;quot;if you do&amp;quot; [Y] effect (as you did not fully do [X]). If you could not ignore [X], you must then execute the full &amp;quot;if you do&amp;quot; [Y] effect, or as much as possible.&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;Score a blue card from you hand. If you do, draw a card of value one higher than the card you scored.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have no blue cards in hand, the effect is ignored {on BGA, your hand will be revealed to everyone else in the game log to verify you had no appropriate cards}&lt;br /&gt;
:::2. If you have any blue cards in hand, you must score one. If you have multiple, you may choose which one. Then you must draw a card of value one higher than you scored, possibly even triggering end of game.)&lt;br /&gt;
::(ex: &amp;quot;Score your top two red cards. If you do, splay your green cards up.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:::1. If you have at least two red cards on your board, you must score the top two (possibly losing their splay if you had only two or three). Then you splay your green cards up, if possible (if you have at least two greens on your board).&lt;br /&gt;
:::2. If you have one red card on your board, you must score it, but then you do not splay your green cards up.&lt;br /&gt;
:::3. If you have no red cards on your board, nothing happens.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Top/Bottom&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; The top card of each color&#039;s stack is a &amp;quot;top card&amp;quot;. The bottom card of each stack is a &amp;quot;bottom card&amp;quot;. If your board has only one card of a color, it is both the top and bottom card of that color. Effects such as &amp;quot;non-bottom top card&amp;quot; ignore single card stacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Draw&amp;quot;/&amp;quot;Meld&amp;quot;/&amp;quot;Achieve&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Dogma effects that instruct you to do one of these things are performed similar to taking the action, but do not count as that action for any purpose that cares about that distinction.&lt;br /&gt;
:(e.g., A dogma effect that tells you to meld does not trigger dig events or foreshadow promotions, as those are triggered by the Meld Action.)&lt;br /&gt;
:(While taking a normal Dogma action will be one of your two actions for your turn, dogma effects that have you draw/meld/etc do not use up more actions. Dogma effects that trigger other cards&#039; dogma effects do not use up more actions. If the original Dogma action was a free Dogma action, neither of your two normal turn actions have been used at all)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reveal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Revealed cards are shown face-up to everyone. If a &amp;quot;Draw and Reveal&amp;quot; effect does not specify what to do with the card after revealing it, it is placed in your hand at the end of the effect. Revealed cards are considered to be in your hand for effects that care about whether cards are in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Transfer&#039;&#039;&#039; a card from [X] to [Y]&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Move the card from area [X] to area [Y]. If [X] is a player&#039;s board, this may cause that stack to lose its splay if one or zero cards remain. If [Y] is a player&#039;s board, the card becomes the new top card of the appropriate stack, maintaining any splay. However, this does not count as &amp;quot;melding&amp;quot; (or &amp;quot;scoring&amp;quot;,&amp;quot;achieving&amp;quot;, etc) for any cards that care about that (such as Special Achievements).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exchange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Simultaneously transfer cards between the two areas given, even if one side is empty. Exchanges do not need to be symmetrical. Depending on the situation, 2 cards can be exchanged with 2, 1 card with 4, or even 0 cards with 10. As with transferring, the cards have not been &amp;quot;melded&amp;quot;, &amp;quot;scored&amp;quot;, etc. for effects/triggers that care about that. To be clear, cards moved to your score pile still nonetheless add to your score, cards moved to your hand can be melded with future Meld actions, cards moved to your board can be activated with future Dogma Actions, and cards moved to your achievements pile still get you closer to winning. They just weren&#039;t technically &amp;quot;melded&amp;quot;, &amp;quot;drawn&amp;quot;, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Highest (or Lowest)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; The card with the highest (lowest) value/age among those referenced. If several cards are the highest (lowest), you may pick which one is affected. &amp;quot;All your highest/lowest cards&amp;quot; affects all such cards, although you can pick the order when that matters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; completely set aside from play, and the game is continued from that point as if those cards no longer exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Card Set&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; this refers to all innovation cards that came from a specific expansion, or the base game. E.g., the &#039;&#039;Base&#039;&#039; set, the &#039;&#039;Echoes&#039;&#039; set, the &#039;&#039;Artifacts&#039;&#039; set, etc. Effects that instruct you to draw from a specific set, or let you choose which set to draw from, override normal rules about which set to draw from. However, expansion supply piles for ages where the corresponding Base age is empty are still considered &amp;quot;empty&amp;quot; and are not drawn from, instead skipping to next age with a non-empty Base supply pile.&lt;br /&gt;
:(ex: &amp;quot;Choose a card set and draw two &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;s.&amp;quot; You choose &amp;quot;Artifacts&amp;quot;. There are cards in the Artifacts age 2 supply pile, but the base age 2 supply pile is empty. There are cards in the base age 3 supply pile, so you draw two cards from the Artifacts age 3 supply pile, skipping over age 2, as it is treated as &amp;quot;empty&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
:(Original printings of some cards referred to a card&#039;s &amp;quot;type&amp;quot;, which is the same as card set. The wording of all the cards on BGA have been changed to &amp;quot;card set&amp;quot; to reduce confusion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Visible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; All top cards are visible. All icons on top cards are visible. All cards in a splayed stack are visible. Some icon locations on non-top cards are visible in splayed stacks, as defined by the splay direction. No non-top cards are visible in an unsplayed stack, and neither are any of their icons.&lt;br /&gt;
:(Because it could be perfectly tracked through the game log anyway, all cards in all players&#039; piles can be seen fully in BGA by clicking the &amp;quot;Look at all cards in piles&amp;quot; button. However, for the purposes of in-game mechanics, they are not necessarily all &amp;quot;visible&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Execute each of its non-demand effects. Do not share them&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you will not share the effects of the targeted card, no matter the icon count. The effects can still impact other players. (e.g., &#039;&#039;Rocketry&#039;&#039; can still return score cards from other players&#039; score piles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Execute the effects ... as if they were on this card&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; execute the effects printed on the targeted card as if they were printed on this card, meaning the featured icon will be the one on this card, which may affect who shares them or is vulnerable to them. References to &amp;quot;other&amp;quot; cards could affect the targeted card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Any value/Choose a value&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you must choose a potential card value; namely, an integer 1-10, inclusive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Choose a number&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; you must choose a non-negative integer. Zero is a valid choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Claim an/any achievement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;amp;mdash; Only applies to Standard Achievements. If told to &amp;quot;Claim an achievement of (value [X]/matching value)&amp;quot;, you can only do so if a standard achievement of that specific value is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team games==&lt;br /&gt;
To play a less chaotic and more strategic four player game, you can play in teams (partnerships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Demand effects are not executed by your teammate. Your teammate can share in your non-demand effects, but if they are the only other player who does, you do not get a free Draw action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any effect referring to your &amp;quot;opponents&amp;quot; does not affect your teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your team&#039;s achievements are counted together, with the required total amount for victory being the same as a 2-player game.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
However, you must only use your own score to claim an achievement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a dogma effect ends the game, the winning player also grants victory to their teammate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the game ends from a player attempting to draw above 10, the teammates combine their scores, and the higher total team score wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game editions and differences==&lt;br /&gt;
The game was first published by Asmadi Games in 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then Iello published another edition of the game in 2011 with the same mechanics and card effects, but using a different terminology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More recently, Asmadi Games gathered the original game and all its expansions in a new box &amp;quot;Innovation Deluxe&amp;quot; with new graphics, and also made some slight modifications on nine cards for balancing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The online adaptation is based on the third edition of Asmadi games for the artwork. For the rules, you can choose between:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Last edition&#039;&#039;&#039; (this is the default): these are the rules of the &#039;&#039;&#039;Asmadi &amp;quot;Innovation Deluxe&amp;quot;&#039;&#039;&#039; pack. The expansions will only be compatible with this version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;First edition&#039;&#039;&#039;: these are the rules of the &#039;&#039;&#039;original Asmadi game&#039;&#039;&#039;. These rules are consistent with the &#039;&#039;&#039;Iello edition too&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=10559</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=10559"/>
		<updated>2023-12-28T03:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のルールページを機械翻訳にかけたものです。）&lt;br /&gt;
（細かいルール（英語）　→　https://boardgamegeek.com/filepage/46474/dtorg-glossary-translation-english　）&lt;br /&gt;
== 手番でのアクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通ルール&lt;br /&gt;
* 共通ルール #1:新しいアクションを開始する前に、アクションを完全に解決する必要があります。&lt;br /&gt;
* 共通ルール #2:アクションの最後に、同じマスに 2 つ以上のトークンが存在させることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部屋を公開 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋が公開される前に、キャラクターの 1 人が部屋に直接アクセスできる場合にのみ、部屋を公開 (表向きにする) できます (図 2)。&lt;br /&gt;
スタート ラインにいるすべてのキャラクターは、スタート ラインに隣接する最初の 2 つの部屋に直接アクセスできます。&lt;br /&gt;
したがって、これらの部屋は両方とも、それぞれ 1 AP で公開できます。&lt;br /&gt;
部屋にあるすべてのトークンを取り除き、公開します。&lt;br /&gt;
部屋をボードの構造から横にスライドさせ、部屋をひっくり返して、図3に示すように表を上にして構造に戻します。&lt;br /&gt;
最初に部屋を公開したプレーヤーは、自分の色に一致するオブジェクトを除いて、この部屋にあったすべてのトークンを配置します。&lt;br /&gt;
これらのオブジェクトは、明らかにしたプレーヤーが他のすべてのトークンを配置した後に、対戦相手によって配置されます。&lt;br /&gt;
すべてのトークンは表向きに配置され、1 マスにつき 1 つを超えないようにします。 各トークンは、空の床の正方形または回転ギアに配置する必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部屋を回転する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷宮内の各部屋には複雑な車輪と歯車機構が装備されており、回転することができます。&lt;br /&gt;
この動きを引き起こす回転ギアは、色付きの回転矢印と各部屋の正方形内の数字で表されます。&lt;br /&gt;
このような正方形は回転ギアと呼ばれます。&lt;br /&gt;
1 AP の場合、ローテーション ギアに立っているキャラクターは、部屋を矢印の方向に 1/4 回転させることができます。&lt;br /&gt;
2 AP を消費して 1/2 ターンを回転させるか、3 AP を消費して 3/4 ターンを回転させることができます。&lt;br /&gt;
お互い。&lt;br /&gt;
Rotation Gear #1 に立っているキャラクターは、1/4 ターンごとに 1 AP の同じ番号を持つ別の部屋をリモートで回転させることもできます。&lt;br /&gt;
対象の部屋は、それ自身のボードに印刷された矢印の方向に回転します。&lt;br /&gt;
つまり、部屋がどちらに回転するかを知るには、回転する部屋に印刷された矢印を見てください。&lt;br /&gt;
1 つの AP で、一度に 1 つの部屋だけをローテーションできます。&lt;br /&gt;
2 つの部屋を同時に回転させることはできません。&lt;br /&gt;
部屋を回転させるには、ボードの構造から部屋をスライドさせます。&lt;br /&gt;
部屋を回転させて構造に戻します。&lt;br /&gt;
プレーヤーが部屋を回転するとき、新しいゲームの状況が好みに合わない場合、気が変わってはなりません。&lt;br /&gt;
回転中に部屋のトークンの場所が変わることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1APを使用して、自分のキャラクターを1つ移動できます。&lt;br /&gt;
各キャラクター トークンの左側にある白い数字 (速度) は、キャラクターが 1 AP で何マス移動できるかを示します (たとえば、泥棒は 1 AP で 5 マス移動できます)。&lt;br /&gt;
すべての移動ポイントを使用することを強制されることはありません。&lt;br /&gt;
同じキャラクターに複数の AP を与えて複数回移動させることもできますが、別の移動を開始するには 1 つの移動が完全に完了している必要があります (最初のゴールデン ルール)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘開始 ===&lt;br /&gt;
戦闘を開始するには 1 AP を消費する必要があります。&lt;br /&gt;
キャラクターは、隣接する敵キャラクターを攻撃できます。&lt;br /&gt;
閉じた Portcullis または壁を通して戦闘を開始することはできません。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から戦闘カードを1枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
その後、両方のカードが同時に公開されます。各プレイヤーは、カードの値を自分のキャラクターの戦闘値 (キャラクタートークンの右側にある黒い数字) に追加します。&lt;br /&gt;
合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、対戦相手のキャラクターは負傷します。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
同点の場合は何も起こらず、そのターンのプレイヤーは新しい戦闘を開始するために新しい AP を 1 消費することを決定できます。&lt;br /&gt;
使用済みの戦闘カードはすべてゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
それらを 1 つの裏向きのパイルに集めます。&lt;br /&gt;
プレイヤーはこれらのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
「戦闘+0」カードは、所有者が常に戻す唯一のカードです。&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、他のキャラクターが負傷したとしても、このターン中に負傷したキャラクターを再度攻撃することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====集団戦闘====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人以上のキャラクターが対戦相手の 1 人以上のキャラクターに隣接している場合、すべての生きている (負傷していない) キャラクターが戦闘に参加しなければなりません (図 4 を参照)。&lt;br /&gt;
攻撃側プレイヤーは、隣接するすべてのキャラクターの戦闘値を追加し、防御側プレイヤーも同じことを行います。&lt;br /&gt;
複数のキャラクターが攻撃または防御していますが、各プレイヤーは自分のチームのために 1 枚の戦闘カードしかプレイしません。&lt;br /&gt;
戦闘が終了すると、戦闘に参加したすべての敗者のキャラクターは負傷し、裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 負傷したキャラクター ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターが負傷すると、そのキャラクターが持っていた物が一緒に広場に残されます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターはアクションを実行できません。&lt;br /&gt;
彼らの戦闘値は 0 ですが、次のターンに攻撃された場合でも、戦闘カードをプレイすることができます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターが戦闘に負けた場合、そのキャラクターはゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
それらを殺したプレーヤーは、ボードからキャラクタートークンを取り除き、1VPを獲得した証拠としてそれらの前に置きます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、攻撃したり、集団戦闘に参加したりすることはできません。&lt;br /&gt;
彼らは直接攻撃された場合にのみ防御できます（同時に攻撃できるのは負傷したキャラクター1人だけです）。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターが戦闘に勝利した場合、攻撃しているキャラクターまたは複数のキャラクターが負傷します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャラクターの特殊能力を使用する ===&lt;br /&gt;
ほとんどのキャラクターは、1 つまたは複数の特殊能力を持っています。&lt;br /&gt;
それらのいくつかは永続的であり、プレーヤーがそれらを使用するためにAPを消費する必要はありません。&lt;br /&gt;
他のものは、アクティブ化するために 1 つの AP を必要とします。&lt;br /&gt;
各キャラクターの特殊能力については、キャラクターの説明を参照してください。&lt;br /&gt;
特に明記されていない限り、負傷したキャラクターは、永続的な能力であっても、特殊能力を使用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オブジェクトを使用する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のオブジェクトには、プレイヤーがそれらを使用するために AP を消費する必要のない永続的な特殊効果もあります。&lt;br /&gt;
他のものは、アクティブ化するために 1 つの AP を必要とします。&lt;br /&gt;
永続的な効果を持つオブジェクトは、常にボードに残ります。&lt;br /&gt;
効果を発動させるためにAPを必要とするオブジェクトは、使用されるとボードから取り除かれます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、アクションの実行が許可されていないため、AP アクティベーションを必要とするオブジェクトを使用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オブジェクト ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各キャラクターは、自分の色のオブジェクトまたは負傷したキャラクターを 1 つだけ運ぶことができます。&lt;br /&gt;
オブジェクトまたは負傷したキャラクターを拾うには、単に通過するか、それが含まれるマスで停止します。&lt;br /&gt;
これはキャラクターの動きの一部であるため、プレイヤーが AP を消費する必要はありません。&lt;br /&gt;
キャラクターは、移動中にオブジェクトまたは負傷したキャラクターを正方形にドロップすることもできます。&lt;br /&gt;
これには、プレイヤーが AP を消費する必要もありません。&lt;br /&gt;
しかし、第 2 の黄金律に従う必要があり、物や負傷したキャラクターをピット トラップ (ロープでない限り) またはその他の禁止されたマスに置いてはなりません。&lt;br /&gt;
同じマスに 2 つのオブジェクトが存在することはありません。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクター (味方または敵) とオブジェクトが占める正方形を移動するキャラクターは、AP なしでオブジェクトを拾うことができます。&lt;br /&gt;
あなたのキャラクターの 1 人が同じ色の別のキャラクターを通り抜ける場合、2 人のキャラクターの間で好きなように物や負傷したキャラクターを奪ったり、与えたり、交換したりできます。&lt;br /&gt;
これには AP はかかりません。&lt;br /&gt;
ただし、アクションの終了時には、常に 2 番目のゴールデン ルールに従わなければなりません (1 キャラクター + 1 オブジェクトまたは 1 キャラクター + 1 マスあたり最大 1 負傷キャラクター)。&lt;br /&gt;
青色のキャラクターは黄色のオブジェクトを使用および運ぶことができ、その逆も可能です。&lt;br /&gt;
オブジェクトや負傷したキャラクターは、常にそれを持っているキャラクターのトークンの下に置かれます。&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも、味方または敵のキャラクターの下にあるトークンを見ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 負傷したキャラクターを運ぶ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、同じ色のキャラクターによって物体のように運ぶことができます。&lt;br /&gt;
オブジェクトに適用されるすべてのルールは、負傷したキャラクターにも適用されます。&lt;br /&gt;
負傷者を運んでいるキャラクターが戦闘に負けた場合、負傷者はゲームから除外され (勝者は +1 VP)、運搬人自身が負傷した状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターを迷宮の外に移動する===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたのキャラクターの 1 人が相手のスタート ラインの 10 マスのいずれかに移動するとすぐに、迷宮から出ます。&lt;br /&gt;
それをゲームから取り除き、自分の前に置き、1 VP を象徴します。&lt;br /&gt;
相手のスタートラインに留まることも、一度移動することもできません。&lt;br /&gt;
一方、キャラクターは自分のスタートラインで移動、休憩、または戦闘を開始できます。&lt;br /&gt;
スタートラインに立っている敵の負傷したキャラクターを通過することで、迷宮を出ることができます。&lt;br /&gt;
攻撃しているキャラクターがまだ部屋にいて迷宮にいる限り、スタートラインに立っている敵のキャラクターに対して戦闘を開始することもできます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターを輸送中にキャラクターが迷宮を離れた場合、負傷したキャラクターは安全ですが (ゲームから除外されます)、VP の価値はありません。&lt;br /&gt;
キャラクターがオブジェクトを輸送中に迷宮を離れた場合、そのオブジェクトが 1 VP の価値があるトレジャーでない限り、このオブジェクトはゲームから削除されます (追加の VP を追跡するためにトレジャーをあなたの前に置きます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード ==&lt;br /&gt;
=== アクションカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは自分の山札からアクション カードを 1 枚選び、自分の前に表向きに置きます。&lt;br /&gt;
プレイヤーのすべてのアクション カードは、最後にプレイしたカードだけが見えるように、表向きに積み重ねる必要があります。&lt;br /&gt;
ターンの終了時に、プレイヤーのアクション カードがなくなった場合、4 枚のアクション カードが返されます (フェイズ 3 を参照)。&lt;br /&gt;
これは完了したアクション カード サイクルと呼ばれます。&lt;br /&gt;
最初のターン中、最初のプレイヤーは「2アクション」のカードしかプレイできません。&lt;br /&gt;
次に、最初のアクション カード サイクルの全期間中、プレイヤーは、ゲーム開始以降にプレイされた最高のアクション カードよりもアクション数が 1 少ない、等しい、または多いカードのみをプレイできます。&lt;br /&gt;
このルールは最初のアクション カード サイクルにのみ適用されます。&lt;br /&gt;
ゲームの残りの間、任意のアクションカードをプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘カード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘を開始するには 1 AP を消費する必要があります。&lt;br /&gt;
キャラクターは、隣接する敵キャラクターを攻撃できます。&lt;br /&gt;
閉じた Portcullis または壁を通して戦闘を開始することはできません。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から戦闘カードを1枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
その後、両方のカードが同時に公開されます。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、カードの値を自分のキャラクターの戦闘値 (キャラクタートークンの右側にある黒い数字) に追加します。&lt;br /&gt;
合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、対戦相手のキャラクターは負傷します。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
同点の場合は何も起こらず、そのターンのプレイヤーは新しい戦闘を開始するために新しい AP を 1 消費することを決定できます。&lt;br /&gt;
使用済みの戦闘カードはすべてゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
それらを 1 つの裏向きのパイルに集めます。プレイヤーはこれらのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
「戦闘+0」カードは、所有者が常に戻す唯一のカードです。&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、他のキャラクターが負傷したとしても、このターン中に負傷したキャラクターを再度攻撃することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジャンプカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、3 枚の「ジャンプ」カードを持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
ジャンプカードを使用して、キャラクターがピットトラップを飛び越えることができます。&lt;br /&gt;
キャラクターはピット トラップを飛び越えて、そのすぐ後ろのマスに着地できます (図 6)。&lt;br /&gt;
ジャンプ カードを使用すると、2 つのマスを移動できます。&lt;br /&gt;
交差した最初のマスはピット トラップである必要があり、キャラクターはピット トラップに隣接する有効なマスに着地する必要があります。&lt;br /&gt;
有効な正方形とは、キャラクターが 2 番目の黄金律に従いながら移動を完了することができる任意の正方形です。&lt;br /&gt;
ジャンプカードをプレイするには、1 AP を消費します。 使用したジャンプカードは使用後にゲームから取り除かれ、使用済みの戦闘カードと一緒に裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
生きているキャラクターや負傷したキャラクターがいるピット トラップを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
あなたは 5 VP を獲得することでゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
敵を倒すと 1 VP を獲得します。&lt;br /&gt;
自分のキャラクターの 1 人を敵のスタート ラインに配置すると、1VP を獲得します (ゴブリンの場合は +1VP、宝物を持っている場合は +1VP)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=9871</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=9871"/>
		<updated>2023-07-02T03:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のルールページを機械翻訳にかけたものです。）&lt;br /&gt;
（細かいルールはフランス語ルールページにあります　→　https://fr.doc.boardgamearena.com/Gamehelpdungeontwister　）&lt;br /&gt;
== 手番でのアクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通ルール&lt;br /&gt;
* 共通ルール #1:新しいアクションを開始する前に、アクションを完全に解決する必要があります。&lt;br /&gt;
* 共通ルール #2:アクションの最後に、同じマスに 2 つ以上のトークンが存在させることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部屋を公開 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋が公開される前に、キャラクターの 1 人が部屋に直接アクセスできる場合にのみ、部屋を公開 (表向きにする) できます (図 2)。&lt;br /&gt;
スタート ラインにいるすべてのキャラクターは、スタート ラインに隣接する最初の 2 つの部屋に直接アクセスできます。&lt;br /&gt;
したがって、これらの部屋は両方とも、それぞれ 1 AP で公開できます。&lt;br /&gt;
部屋にあるすべてのトークンを取り除き、公開します。&lt;br /&gt;
部屋をボードの構造から横にスライドさせ、部屋をひっくり返して、図3に示すように表を上にして構造に戻します。&lt;br /&gt;
最初に部屋を公開したプレーヤーは、自分の色に一致するオブジェクトを除いて、この部屋にあったすべてのトークンを配置します。&lt;br /&gt;
これらのオブジェクトは、明らかにしたプレーヤーが他のすべてのトークンを配置した後に、対戦相手によって配置されます。&lt;br /&gt;
すべてのトークンは表向きに配置され、1 マスにつき 1 つを超えないようにします。 各トークンは、空の床の正方形または回転ギアに配置する必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部屋を回転する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷宮内の各部屋には複雑な車輪と歯車機構が装備されており、回転することができます。&lt;br /&gt;
この動きを引き起こす回転ギアは、色付きの回転矢印と各部屋の正方形内の数字で表されます。&lt;br /&gt;
このような正方形は回転ギアと呼ばれます。&lt;br /&gt;
1 AP の場合、ローテーション ギアに立っているキャラクターは、部屋を矢印の方向に 1/4 回転させることができます。&lt;br /&gt;
2 AP を消費して 1/2 ターンを回転させるか、3 AP を消費して 3/4 ターンを回転させることができます。&lt;br /&gt;
お互い。&lt;br /&gt;
Rotation Gear #1 に立っているキャラクターは、1/4 ターンごとに 1 AP の同じ番号を持つ別の部屋をリモートで回転させることもできます。&lt;br /&gt;
対象の部屋は、それ自身のボードに印刷された矢印の方向に回転します。&lt;br /&gt;
つまり、部屋がどちらに回転するかを知るには、回転する部屋に印刷された矢印を見てください。&lt;br /&gt;
1 つの AP で、一度に 1 つの部屋だけをローテーションできます。&lt;br /&gt;
2 つの部屋を同時に回転させることはできません。&lt;br /&gt;
部屋を回転させるには、ボードの構造から部屋をスライドさせます。&lt;br /&gt;
部屋を回転させて構造に戻します。&lt;br /&gt;
プレーヤーが部屋を回転するとき、新しいゲームの状況が好みに合わない場合、気が変わってはなりません。&lt;br /&gt;
回転中に部屋のトークンの場所が変わることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1APを使用して、自分のキャラクターを1つ移動できます。&lt;br /&gt;
各キャラクター トークンの左側にある白い数字 (速度) は、キャラクターが 1 AP で何マス移動できるかを示します (たとえば、泥棒は 1 AP で 5 マス移動できます)。&lt;br /&gt;
すべての移動ポイントを使用することを強制されることはありません。&lt;br /&gt;
同じキャラクターに複数の AP を与えて複数回移動させることもできますが、別の移動を開始するには 1 つの移動が完全に完了している必要があります (最初のゴールデン ルール)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘開始 ===&lt;br /&gt;
戦闘を開始するには 1 AP を消費する必要があります。&lt;br /&gt;
キャラクターは、隣接する敵キャラクターを攻撃できます。&lt;br /&gt;
閉じた Portcullis または壁を通して戦闘を開始することはできません。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から戦闘カードを1枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
その後、両方のカードが同時に公開されます。各プレイヤーは、カードの値を自分のキャラクターの戦闘値 (キャラクタートークンの右側にある黒い数字) に追加します。&lt;br /&gt;
合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、対戦相手のキャラクターは負傷します。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
同点の場合は何も起こらず、そのターンのプレイヤーは新しい戦闘を開始するために新しい AP を 1 消費することを決定できます。&lt;br /&gt;
使用済みの戦闘カードはすべてゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
それらを 1 つの裏向きのパイルに集めます。&lt;br /&gt;
プレイヤーはこれらのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
「戦闘+0」カードは、所有者が常に戻す唯一のカードです。&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、他のキャラクターが負傷したとしても、このターン中に負傷したキャラクターを再度攻撃することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====集団戦闘====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人以上のキャラクターが対戦相手の 1 人以上のキャラクターに隣接している場合、すべての生きている (負傷していない) キャラクターが戦闘に参加しなければなりません (図 4 を参照)。&lt;br /&gt;
攻撃側プレイヤーは、隣接するすべてのキャラクターの戦闘値を追加し、防御側プレイヤーも同じことを行います。&lt;br /&gt;
複数のキャラクターが攻撃または防御していますが、各プレイヤーは自分のチームのために 1 枚の戦闘カードしかプレイしません。&lt;br /&gt;
戦闘が終了すると、戦闘に参加したすべての敗者のキャラクターは負傷し、裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 負傷したキャラクター ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターが負傷すると、そのキャラクターが持っていた物が一緒に広場に残されます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターはアクションを実行できません。&lt;br /&gt;
彼らの戦闘値は 0 ですが、次のターンに攻撃された場合でも、戦闘カードをプレイすることができます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターが戦闘に負けた場合、そのキャラクターはゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
それらを殺したプレーヤーは、ボードからキャラクタートークンを取り除き、1VPを獲得した証拠としてそれらの前に置きます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、攻撃したり、集団戦闘に参加したりすることはできません。&lt;br /&gt;
彼らは直接攻撃された場合にのみ防御できます（同時に攻撃できるのは負傷したキャラクター1人だけです）。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターが戦闘に勝利した場合、攻撃しているキャラクターまたは複数のキャラクターが負傷します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャラクターの特殊能力を使用する ===&lt;br /&gt;
ほとんどのキャラクターは、1 つまたは複数の特殊能力を持っています。&lt;br /&gt;
それらのいくつかは永続的であり、プレーヤーがそれらを使用するためにAPを消費する必要はありません。&lt;br /&gt;
他のものは、アクティブ化するために 1 つの AP を必要とします。&lt;br /&gt;
各キャラクターの特殊能力については、キャラクターの説明を参照してください。&lt;br /&gt;
特に明記されていない限り、負傷したキャラクターは、永続的な能力であっても、特殊能力を使用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オブジェクトを使用する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のオブジェクトには、プレイヤーがそれらを使用するために AP を消費する必要のない永続的な特殊効果もあります。&lt;br /&gt;
他のものは、アクティブ化するために 1 つの AP を必要とします。&lt;br /&gt;
永続的な効果を持つオブジェクトは、常にボードに残ります。&lt;br /&gt;
効果を発動させるためにAPを必要とするオブジェクトは、使用されるとボードから取り除かれます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、アクションの実行が許可されていないため、AP アクティベーションを必要とするオブジェクトを使用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オブジェクト ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各キャラクターは、自分の色のオブジェクトまたは負傷したキャラクターを 1 つだけ運ぶことができます。&lt;br /&gt;
オブジェクトまたは負傷したキャラクターを拾うには、単に通過するか、それが含まれるマスで停止します。&lt;br /&gt;
これはキャラクターの動きの一部であるため、プレイヤーが AP を消費する必要はありません。&lt;br /&gt;
キャラクターは、移動中にオブジェクトまたは負傷したキャラクターを正方形にドロップすることもできます。&lt;br /&gt;
これには、プレイヤーが AP を消費する必要もありません。&lt;br /&gt;
しかし、第 2 の黄金律に従う必要があり、物や負傷したキャラクターをピット トラップ (ロープでない限り) またはその他の禁止されたマスに置いてはなりません。&lt;br /&gt;
同じマスに 2 つのオブジェクトが存在することはありません。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクター (味方または敵) とオブジェクトが占める正方形を移動するキャラクターは、AP なしでオブジェクトを拾うことができます。&lt;br /&gt;
あなたのキャラクターの 1 人が同じ色の別のキャラクターを通り抜ける場合、2 人のキャラクターの間で好きなように物や負傷したキャラクターを奪ったり、与えたり、交換したりできます。&lt;br /&gt;
これには AP はかかりません。&lt;br /&gt;
ただし、アクションの終了時には、常に 2 番目のゴールデン ルールに従わなければなりません (1 キャラクター + 1 オブジェクトまたは 1 キャラクター + 1 マスあたり最大 1 負傷キャラクター)。&lt;br /&gt;
青色のキャラクターは黄色のオブジェクトを使用および運ぶことができ、その逆も可能です。&lt;br /&gt;
オブジェクトや負傷したキャラクターは、常にそれを持っているキャラクターのトークンの下に置かれます。&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも、味方または敵のキャラクターの下にあるトークンを見ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 負傷したキャラクターを運ぶ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、同じ色のキャラクターによって物体のように運ぶことができます。&lt;br /&gt;
オブジェクトに適用されるすべてのルールは、負傷したキャラクターにも適用されます。&lt;br /&gt;
負傷者を運んでいるキャラクターが戦闘に負けた場合、負傷者はゲームから除外され (勝者は +1 VP)、運搬人自身が負傷した状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターを迷宮の外に移動する===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたのキャラクターの 1 人が相手のスタート ラインの 10 マスのいずれかに移動するとすぐに、迷宮から出ます。&lt;br /&gt;
それをゲームから取り除き、自分の前に置き、1 VP を象徴します。&lt;br /&gt;
相手のスタートラインに留まることも、一度移動することもできません。&lt;br /&gt;
一方、キャラクターは自分のスタートラインで移動、休憩、または戦闘を開始できます。&lt;br /&gt;
スタートラインに立っている敵の負傷したキャラクターを通過することで、迷宮を出ることができます。&lt;br /&gt;
攻撃しているキャラクターがまだ部屋にいて迷宮にいる限り、スタートラインに立っている敵のキャラクターに対して戦闘を開始することもできます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターを輸送中にキャラクターが迷宮を離れた場合、負傷したキャラクターは安全ですが (ゲームから除外されます)、VP の価値はありません。&lt;br /&gt;
キャラクターがオブジェクトを輸送中に迷宮を離れた場合、そのオブジェクトが 1 VP の価値があるトレジャーでない限り、このオブジェクトはゲームから削除されます (追加の VP を追跡するためにトレジャーをあなたの前に置きます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード ==&lt;br /&gt;
=== アクションカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは自分の山札からアクション カードを 1 枚選び、自分の前に表向きに置きます。&lt;br /&gt;
プレイヤーのすべてのアクション カードは、最後にプレイしたカードだけが見えるように、表向きに積み重ねる必要があります。&lt;br /&gt;
ターンの終了時に、プレイヤーのアクション カードがなくなった場合、4 枚のアクション カードが返されます (フェイズ 3 を参照)。&lt;br /&gt;
これは完了したアクション カード サイクルと呼ばれます。&lt;br /&gt;
最初のターン中、最初のプレイヤーは「2アクション」のカードしかプレイできません。&lt;br /&gt;
次に、最初のアクション カード サイクルの全期間中、プレイヤーは、ゲーム開始以降にプレイされた最高のアクション カードよりもアクション数が 1 少ない、等しい、または多いカードのみをプレイできます。&lt;br /&gt;
このルールは最初のアクション カード サイクルにのみ適用されます。&lt;br /&gt;
ゲームの残りの間、任意のアクションカードをプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘カード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘を開始するには 1 AP を消費する必要があります。&lt;br /&gt;
キャラクターは、隣接する敵キャラクターを攻撃できます。&lt;br /&gt;
閉じた Portcullis または壁を通して戦闘を開始することはできません。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から戦闘カードを1枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
その後、両方のカードが同時に公開されます。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、カードの値を自分のキャラクターの戦闘値 (キャラクタートークンの右側にある黒い数字) に追加します。&lt;br /&gt;
合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、対戦相手のキャラクターは負傷します。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
同点の場合は何も起こらず、そのターンのプレイヤーは新しい戦闘を開始するために新しい AP を 1 消費することを決定できます。&lt;br /&gt;
使用済みの戦闘カードはすべてゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
それらを 1 つの裏向きのパイルに集めます。プレイヤーはこれらのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
「戦闘+0」カードは、所有者が常に戻す唯一のカードです。&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、他のキャラクターが負傷したとしても、このターン中に負傷したキャラクターを再度攻撃することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジャンプカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、3 枚の「ジャンプ」カードを持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
ジャンプカードを使用して、キャラクターがピットトラップを飛び越えることができます。&lt;br /&gt;
キャラクターはピット トラップを飛び越えて、そのすぐ後ろのマスに着地できます (図 6)。&lt;br /&gt;
ジャンプ カードを使用すると、2 つのマスを移動できます。&lt;br /&gt;
交差した最初のマスはピット トラップである必要があり、キャラクターはピット トラップに隣接する有効なマスに着地する必要があります。&lt;br /&gt;
有効な正方形とは、キャラクターが 2 番目の黄金律に従いながら移動を完了することができる任意の正方形です。&lt;br /&gt;
ジャンプカードをプレイするには、1 AP を消費します。 使用したジャンプカードは使用後にゲームから取り除かれ、使用済みの戦闘カードと一緒に裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
生きているキャラクターや負傷したキャラクターがいるピット トラップを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
あなたは 5 VP を獲得することでゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
敵を倒すと 1 VP を獲得します。&lt;br /&gt;
自分のキャラクターの 1 人を敵のスタート ラインに配置すると、1VP を獲得します (ゴブリンの場合は +1VP、宝物を持っている場合は +1VP)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=9870</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=9870"/>
		<updated>2023-07-02T03:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;（英語のルールページを機械翻訳にかけたものです。）&lt;br /&gt;
（細かいルールはフランス語ルールページにあります　→　https://fr.doc.boardgamearena.com/Gamehelpdungeontwister）&lt;br /&gt;
== 手番でのアクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通ルール&lt;br /&gt;
* 共通ルール #1:新しいアクションを開始する前に、アクションを完全に解決する必要があります。&lt;br /&gt;
* 共通ルール #2:アクションの最後に、同じマスに 2 つ以上のトークンが存在させることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部屋を公開 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋が公開される前に、キャラクターの 1 人が部屋に直接アクセスできる場合にのみ、部屋を公開 (表向きにする) できます (図 2)。&lt;br /&gt;
スタート ラインにいるすべてのキャラクターは、スタート ラインに隣接する最初の 2 つの部屋に直接アクセスできます。&lt;br /&gt;
したがって、これらの部屋は両方とも、それぞれ 1 AP で公開できます。&lt;br /&gt;
部屋にあるすべてのトークンを取り除き、公開します。&lt;br /&gt;
部屋をボードの構造から横にスライドさせ、部屋をひっくり返して、図3に示すように表を上にして構造に戻します。&lt;br /&gt;
最初に部屋を公開したプレーヤーは、自分の色に一致するオブジェクトを除いて、この部屋にあったすべてのトークンを配置します。&lt;br /&gt;
これらのオブジェクトは、明らかにしたプレーヤーが他のすべてのトークンを配置した後に、対戦相手によって配置されます。&lt;br /&gt;
すべてのトークンは表向きに配置され、1 マスにつき 1 つを超えないようにします。 各トークンは、空の床の正方形または回転ギアに配置する必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 部屋を回転する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷宮内の各部屋には複雑な車輪と歯車機構が装備されており、回転することができます。&lt;br /&gt;
この動きを引き起こす回転ギアは、色付きの回転矢印と各部屋の正方形内の数字で表されます。&lt;br /&gt;
このような正方形は回転ギアと呼ばれます。&lt;br /&gt;
1 AP の場合、ローテーション ギアに立っているキャラクターは、部屋を矢印の方向に 1/4 回転させることができます。&lt;br /&gt;
2 AP を消費して 1/2 ターンを回転させるか、3 AP を消費して 3/4 ターンを回転させることができます。&lt;br /&gt;
お互い。&lt;br /&gt;
Rotation Gear #1 に立っているキャラクターは、1/4 ターンごとに 1 AP の同じ番号を持つ別の部屋をリモートで回転させることもできます。&lt;br /&gt;
対象の部屋は、それ自身のボードに印刷された矢印の方向に回転します。&lt;br /&gt;
つまり、部屋がどちらに回転するかを知るには、回転する部屋に印刷された矢印を見てください。&lt;br /&gt;
1 つの AP で、一度に 1 つの部屋だけをローテーションできます。&lt;br /&gt;
2 つの部屋を同時に回転させることはできません。&lt;br /&gt;
部屋を回転させるには、ボードの構造から部屋をスライドさせます。&lt;br /&gt;
部屋を回転させて構造に戻します。&lt;br /&gt;
プレーヤーが部屋を回転するとき、新しいゲームの状況が好みに合わない場合、気が変わってはなりません。&lt;br /&gt;
回転中に部屋のトークンの場所が変わることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移動 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1APを使用して、自分のキャラクターを1つ移動できます。&lt;br /&gt;
各キャラクター トークンの左側にある白い数字 (速度) は、キャラクターが 1 AP で何マス移動できるかを示します (たとえば、泥棒は 1 AP で 5 マス移動できます)。&lt;br /&gt;
すべての移動ポイントを使用することを強制されることはありません。&lt;br /&gt;
同じキャラクターに複数の AP を与えて複数回移動させることもできますが、別の移動を開始するには 1 つの移動が完全に完了している必要があります (最初のゴールデン ルール)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘開始 ===&lt;br /&gt;
戦闘を開始するには 1 AP を消費する必要があります。&lt;br /&gt;
キャラクターは、隣接する敵キャラクターを攻撃できます。&lt;br /&gt;
閉じた Portcullis または壁を通して戦闘を開始することはできません。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から戦闘カードを1枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
その後、両方のカードが同時に公開されます。各プレイヤーは、カードの値を自分のキャラクターの戦闘値 (キャラクタートークンの右側にある黒い数字) に追加します。&lt;br /&gt;
合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、対戦相手のキャラクターは負傷します。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
同点の場合は何も起こらず、そのターンのプレイヤーは新しい戦闘を開始するために新しい AP を 1 消費することを決定できます。&lt;br /&gt;
使用済みの戦闘カードはすべてゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
それらを 1 つの裏向きのパイルに集めます。&lt;br /&gt;
プレイヤーはこれらのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
「戦闘+0」カードは、所有者が常に戻す唯一のカードです。&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、他のキャラクターが負傷したとしても、このターン中に負傷したキャラクターを再度攻撃することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====集団戦闘====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人以上のキャラクターが対戦相手の 1 人以上のキャラクターに隣接している場合、すべての生きている (負傷していない) キャラクターが戦闘に参加しなければなりません (図 4 を参照)。&lt;br /&gt;
攻撃側プレイヤーは、隣接するすべてのキャラクターの戦闘値を追加し、防御側プレイヤーも同じことを行います。&lt;br /&gt;
複数のキャラクターが攻撃または防御していますが、各プレイヤーは自分のチームのために 1 枚の戦闘カードしかプレイしません。&lt;br /&gt;
戦闘が終了すると、戦闘に参加したすべての敗者のキャラクターは負傷し、裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 負傷したキャラクター ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターが負傷すると、そのキャラクターが持っていた物が一緒に広場に残されます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターはアクションを実行できません。&lt;br /&gt;
彼らの戦闘値は 0 ですが、次のターンに攻撃された場合でも、戦闘カードをプレイすることができます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターが戦闘に負けた場合、そのキャラクターはゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
それらを殺したプレーヤーは、ボードからキャラクタートークンを取り除き、1VPを獲得した証拠としてそれらの前に置きます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、攻撃したり、集団戦闘に参加したりすることはできません。&lt;br /&gt;
彼らは直接攻撃された場合にのみ防御できます（同時に攻撃できるのは負傷したキャラクター1人だけです）。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターが戦闘に勝利した場合、攻撃しているキャラクターまたは複数のキャラクターが負傷します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャラクターの特殊能力を使用する ===&lt;br /&gt;
ほとんどのキャラクターは、1 つまたは複数の特殊能力を持っています。&lt;br /&gt;
それらのいくつかは永続的であり、プレーヤーがそれらを使用するためにAPを消費する必要はありません。&lt;br /&gt;
他のものは、アクティブ化するために 1 つの AP を必要とします。&lt;br /&gt;
各キャラクターの特殊能力については、キャラクターの説明を参照してください。&lt;br /&gt;
特に明記されていない限り、負傷したキャラクターは、永続的な能力であっても、特殊能力を使用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オブジェクトを使用する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のオブジェクトには、プレイヤーがそれらを使用するために AP を消費する必要のない永続的な特殊効果もあります。&lt;br /&gt;
他のものは、アクティブ化するために 1 つの AP を必要とします。&lt;br /&gt;
永続的な効果を持つオブジェクトは、常にボードに残ります。&lt;br /&gt;
効果を発動させるためにAPを必要とするオブジェクトは、使用されるとボードから取り除かれます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、アクションの実行が許可されていないため、AP アクティベーションを必要とするオブジェクトを使用できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オブジェクト ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各キャラクターは、自分の色のオブジェクトまたは負傷したキャラクターを 1 つだけ運ぶことができます。&lt;br /&gt;
オブジェクトまたは負傷したキャラクターを拾うには、単に通過するか、それが含まれるマスで停止します。&lt;br /&gt;
これはキャラクターの動きの一部であるため、プレイヤーが AP を消費する必要はありません。&lt;br /&gt;
キャラクターは、移動中にオブジェクトまたは負傷したキャラクターを正方形にドロップすることもできます。&lt;br /&gt;
これには、プレイヤーが AP を消費する必要もありません。&lt;br /&gt;
しかし、第 2 の黄金律に従う必要があり、物や負傷したキャラクターをピット トラップ (ロープでない限り) またはその他の禁止されたマスに置いてはなりません。&lt;br /&gt;
同じマスに 2 つのオブジェクトが存在することはありません。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクター (味方または敵) とオブジェクトが占める正方形を移動するキャラクターは、AP なしでオブジェクトを拾うことができます。&lt;br /&gt;
あなたのキャラクターの 1 人が同じ色の別のキャラクターを通り抜ける場合、2 人のキャラクターの間で好きなように物や負傷したキャラクターを奪ったり、与えたり、交換したりできます。&lt;br /&gt;
これには AP はかかりません。&lt;br /&gt;
ただし、アクションの終了時には、常に 2 番目のゴールデン ルールに従わなければなりません (1 キャラクター + 1 オブジェクトまたは 1 キャラクター + 1 マスあたり最大 1 負傷キャラクター)。&lt;br /&gt;
青色のキャラクターは黄色のオブジェクトを使用および運ぶことができ、その逆も可能です。&lt;br /&gt;
オブジェクトや負傷したキャラクターは、常にそれを持っているキャラクターのトークンの下に置かれます。&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも、味方または敵のキャラクターの下にあるトークンを見ることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 負傷したキャラクターを運ぶ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは、同じ色のキャラクターによって物体のように運ぶことができます。&lt;br /&gt;
オブジェクトに適用されるすべてのルールは、負傷したキャラクターにも適用されます。&lt;br /&gt;
負傷者を運んでいるキャラクターが戦闘に負けた場合、負傷者はゲームから除外され (勝者は +1 VP)、運搬人自身が負傷した状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターを迷宮の外に移動する===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたのキャラクターの 1 人が相手のスタート ラインの 10 マスのいずれかに移動するとすぐに、迷宮から出ます。&lt;br /&gt;
それをゲームから取り除き、自分の前に置き、1 VP を象徴します。&lt;br /&gt;
相手のスタートラインに留まることも、一度移動することもできません。&lt;br /&gt;
一方、キャラクターは自分のスタートラインで移動、休憩、または戦闘を開始できます。&lt;br /&gt;
スタートラインに立っている敵の負傷したキャラクターを通過することで、迷宮を出ることができます。&lt;br /&gt;
攻撃しているキャラクターがまだ部屋にいて迷宮にいる限り、スタートラインに立っている敵のキャラクターに対して戦闘を開始することもできます。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターを輸送中にキャラクターが迷宮を離れた場合、負傷したキャラクターは安全ですが (ゲームから除外されます)、VP の価値はありません。&lt;br /&gt;
キャラクターがオブジェクトを輸送中に迷宮を離れた場合、そのオブジェクトが 1 VP の価値があるトレジャーでない限り、このオブジェクトはゲームから削除されます (追加の VP を追跡するためにトレジャーをあなたの前に置きます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード ==&lt;br /&gt;
=== アクションカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは自分の山札からアクション カードを 1 枚選び、自分の前に表向きに置きます。&lt;br /&gt;
プレイヤーのすべてのアクション カードは、最後にプレイしたカードだけが見えるように、表向きに積み重ねる必要があります。&lt;br /&gt;
ターンの終了時に、プレイヤーのアクション カードがなくなった場合、4 枚のアクション カードが返されます (フェイズ 3 を参照)。&lt;br /&gt;
これは完了したアクション カード サイクルと呼ばれます。&lt;br /&gt;
最初のターン中、最初のプレイヤーは「2アクション」のカードしかプレイできません。&lt;br /&gt;
次に、最初のアクション カード サイクルの全期間中、プレイヤーは、ゲーム開始以降にプレイされた最高のアクション カードよりもアクション数が 1 少ない、等しい、または多いカードのみをプレイできます。&lt;br /&gt;
このルールは最初のアクション カード サイクルにのみ適用されます。&lt;br /&gt;
ゲームの残りの間、任意のアクションカードをプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘カード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘を開始するには 1 AP を消費する必要があります。&lt;br /&gt;
キャラクターは、隣接する敵キャラクターを攻撃できます。&lt;br /&gt;
閉じた Portcullis または壁を通して戦闘を開始することはできません。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から戦闘カードを1枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
その後、両方のカードが同時に公開されます。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、カードの値を自分のキャラクターの戦闘値 (キャラクタートークンの右側にある黒い数字) に追加します。&lt;br /&gt;
合計が最も高いプレイヤーが戦闘に勝利し、対戦相手のキャラクターは負傷します。&lt;br /&gt;
負傷したキャラクターは裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
同点の場合は何も起こらず、そのターンのプレイヤーは新しい戦闘を開始するために新しい AP を 1 消費することを決定できます。&lt;br /&gt;
使用済みの戦闘カードはすべてゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
それらを 1 つの裏向きのパイルに集めます。プレイヤーはこれらのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
「戦闘+0」カードは、所有者が常に戻す唯一のカードです。&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、他のキャラクターが負傷したとしても、このターン中に負傷したキャラクターを再度攻撃することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ジャンプカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、3 枚の「ジャンプ」カードを持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
ジャンプカードを使用して、キャラクターがピットトラップを飛び越えることができます。&lt;br /&gt;
キャラクターはピット トラップを飛び越えて、そのすぐ後ろのマスに着地できます (図 6)。&lt;br /&gt;
ジャンプ カードを使用すると、2 つのマスを移動できます。&lt;br /&gt;
交差した最初のマスはピット トラップである必要があり、キャラクターはピット トラップに隣接する有効なマスに着地する必要があります。&lt;br /&gt;
有効な正方形とは、キャラクターが 2 番目の黄金律に従いながら移動を完了することができる任意の正方形です。&lt;br /&gt;
ジャンプカードをプレイするには、1 AP を消費します。 使用したジャンプカードは使用後にゲームから取り除かれ、使用済みの戦闘カードと一緒に裏向きに置かれます。&lt;br /&gt;
生きているキャラクターや負傷したキャラクターがいるピット トラップを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
あなたは 5 VP を獲得することでゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
敵を倒すと 1 VP を獲得します。&lt;br /&gt;
自分のキャラクターの 1 人を敵のスタート ラインに配置すると、1VP を獲得します (ゴブリンの場合は +1VP、宝物を持っている場合は +1VP)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9478</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9478"/>
		<updated>2023-03-30T11:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 亀甲船による都市カードのドロー&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合も、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐに達成されます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に上・右・左の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたが任意のプレイヤーの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、選んだカードの色の山にタックする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9392</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9392"/>
		<updated>2023-03-20T09:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合も、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐに達成されます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】も【要求型教義】と見なされます）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に上・右・左の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの時代の値と同じかそれより低いカードを１枚手札から、選んだカードの色の山にタックする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9276</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9276"/>
		<updated>2023-03-05T10:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合も、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐに達成されます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】もこれに含まれる。）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に上・右・左の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの値が同じかそれより低いを１枚手札から選んだ都市にタックする。通常のルールを無視して、ここではタックするカードの色とアイコンは考慮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9244</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=9244"/>
		<updated>2023-02-28T07:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: 【強制型教義】は【協力型教義】に含まれません。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Innovatin(イノベーション)のヘルプ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモにマウスを置くと、アクションとキーワードを思い出すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innovatin(イノベーション)の進め方==&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドに以下のどれか2つのアクションが出来ます。（ゲーム開始プレイヤーは1つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
専門用語を解説しながら並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１．ドロー&#039;&#039;&#039; (＝カードを引く)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
山札から手札へカードを引きます。引いて公開される場合も、特別な指定がない限り同様に手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「時代1」の山札がなくなれば「時代2」の山札からドローし、それが終われば「時代3」と山札の時代が進み引くカードも強力になっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定された時代の山札がない場合は次の時代、それもなければ次の時代というような条件でドローしていきます。ただし、これはドローにのみ適用されるルールで他のメルドや移すには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：「時代2」のカードを引く場合、「時代2」の山札がなければ「時代3」から引く。手札の「時代2」をスコアボードに置く場合、手札に「時代2」はないが「時代3」があっても何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２．メルド&#039;&#039;&#039; (＝カードをプレイ)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
手札から場にカードを出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5色あるカードは、同じ色のカードが重ねられ、最後にメルドした一番上のカードだけがアクティブとなり有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張を複数入れた場合、メルドアクションの後、複数のイベントの契機となる場合があります。そのようなときは次の順番で解決してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 都市アイコンの効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 都市カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 遺物カードを発掘する、そしてディスプレイに配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 予示のカードを昇格させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) 人物カードの「するとき」のカルマ効果を実行する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「手札から３枚メルドする」のような場合に２枚しか持っていないような場合も最大数メルドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じ様に「～枚ちょうど」・「～枚まで」という指定がない限り、公開・タック・戻すなどのアクションでもこの処理になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３．ドグマ発動&#039;&#039;&#039; (＝カード効果の発動)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
あなたの場にあるカードの中から一番上のひとつ選びカード効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルド説明文の前に書かれた&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の種類により、他のプレイヤーにもメリット・デメリットどちらの影響も及ぼします（詳しくは後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;４．時代の支配&#039;&#039;&#039;（＝アチーブメントの達成）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
勝利条件の獲得です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしたプレイヤーが早いもの勝ちで獲得でき、先に必要数（後述）集めると勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アチーブメントは、その時代の価値の5倍以上のスコアを持ち、自分の場のトップカードが同等以上の価値(＝時代)である場合も、得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、時代１を達成するには、あなたの得点ボードに５点と場に時代1以上のカードが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代２のアチーブメントを得るには、得点ボードに１０点、場に時代２以上のカードがあれば達成できます(累積で数える必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊アチーブメントは、獲得にアクションをを必要とせず、条件が満たされるとすぐに達成されます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==供給アイコンとスプレイ==&lt;br /&gt;
このゲームの中核である項目を説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドされたカードの中で、見えている&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;の数がそれぞれのアイコンのプレイヤーが持つ影響力になり、これがプレイヤーの基本パワーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの供給アイコンの影響力はプレイヤー情報欄に書かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ説明文の前の&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;がそのドグマの種類になり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアイコンの影響力が高いと、他のプレイヤーが発動したドグマにも次のようなメリットが受けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・他プレイヤーにデメリットを及ぼすドグマ【要求型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上のその供給アイコンの影響力を持つすべてのプレイヤーは、その効果を防げます。逆に発動者の供給アイコンより少ない影響力なら脆弱性を持ち効果を受けます。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力より少ない場合に効果を受ける。同じかそれ以上ならば効果は受けない。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：塔のアイコンを持ったドグマを、塔の影響力３のプレイヤーが発動しました。この場合、塔の影響力４のプレイヤーＡと塔の影響力３の発動者本人には効果が及ばず、塔の影響力２のプレイヤーＢだけがデメリット効果を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メリットを及ぼすドグマ【協力型教義】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドグマ発動者以上の影響力を持てば、自分にもドグマの効果が発動します。&#039;&#039;&#039;《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
【協力型教義】とは【要求型教義】で始まらないドグマ効果全てと定義されます。&#039;&#039;&#039;（『歴史のアーティファクト』カードの【強制型教義】もこれに含まれる。）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・共有ボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上の対戦相手プレイヤーがドグマから利益を得た場合（&#039;&#039;&#039;チーム戦の仲間が利益を得た場合は対象外&#039;&#039;&#039;）、発動プレイヤーはドグマの解決後、アクションを消費せずに「カードの獲得」を1回（&#039;&#039;&#039;何人が利益を得ても1回だけ&#039;&#039;&#039;）行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは強制効果で拒否することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スプレイ&#039;&#039;&#039;（＝ずらす）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
それぞれの場には、５種類の山があり、カードには４つまでの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スプレイ効果のあるドグマを発動することにより、それぞれの山を、指定された方向（左・右・上）にずらすことが出来ます。基本的に上・右・左の順で強くなってくるでしょう（アイコンの配置のため）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、重ねられていた下のカードの&#039;&#039;&#039;供給アイコン&#039;&#039;&#039;も、プレイヤーのアイコン数に加えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にスプレイされているカードにメルドする場合、スプレイ状態でずらして出せます。過去の時代に積み重なった力を使い、時代の覇者を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム開始の処理==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時には、あなたの手に「時代1」のカードが2枚配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは1枚メルドし、もう一方をあなたの手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドしたカードのうち、英語のアルファベット順でスタート時の順番が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGAではカード名右側のカッコ内の数字が小さい順になります。これは、後述の『過去の共鳴』の「時代1」カードを含めた全30枚の中での順番を意味しています。&#039;&#039;&#039;『過去の共鳴』拡張を使わない場合、基本カードの15枚での順番では所々抜けている並びが発生しますが、BGAの《すべてのカードを閲覧》機能で確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、1回行動します（4人プレイの時は、同様に2番目のプレイヤーも1回行動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降は、自分の手番で2回行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
3つの終了条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アチーブメントを集める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが必要な数のアチーブメントを獲得した場合、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2人プレイ時：6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*3人プレイ時：5つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ時：4つのアチーブメント&lt;br /&gt;
*4人プレイ（チーム戦）時：チーム内で6つのアチーブメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;時代11以上の山札を引こうとする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
プレイヤーが時代11以上のカードを引こうとした時、(ドグマ効果内でさえも)ゲームは直ちに終了します。勝者は、得点の一番高いプレイヤーです。タイブレーカーが生じた場合、アチーブメントの数に依ります(これが同数の場合、同着になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：「～に等しい時代のカードを引く」効果で、時代１１以降のカードを引こうとした場合も対象になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ドグマの効果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
いくつかのカードの中には、ドグマの効果によって勝利が設定されています。この効果を満たす場合、勝利することができます。複数のプレイヤーが資格を有する場合(チーム内で有している場合を除き)、ゲームは続行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他用語と仕様==&lt;br /&gt;
・場：メルドしてカードを出す場所。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タック：そのカードを、自分の場の山の一番下にもぐらせる。その色の山がなければ一番上になるので普通にメルドしたのと同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戻す：そのカードを該当時代の山札の一番下に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・除外：山札に戻さずゲームから取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・解除：スプレイ状態の山を元の束の状態に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に「すべてのプレイヤーの～」などの指定されていない場合は自分のものを指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が0枚でも、「手札すべてとスコアボードのカードすべてを交換する」などの効果は発生する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのエディションと違い==&lt;br /&gt;
このゲームは、2010年にAsmadi Gamesによって最初に出版されました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、Ielloは2011年に同じメカニックスとカードの効果で、別の用語を使用して別のエディションのゲームを公開しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近では、Asmadi Gamesが新しいゲーム「Innovation Deluxe」に新しいグラフィックスを加えて元のゲームとそのすべての拡張版を集め、バランスのとれた9枚のカードに若干の変更を加えました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オンライン・アダプテーションは、作品のためのアスマディ・ゲームの初版に基づいています。 ルールについては、次の中から選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ラストエディション(これがデフォルトです)：これらはAsmadiの「Innovation Deluxe」パックのルールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*初版：これはオリジナルのアスマディーゲームのルールです。 これらのルールは、Ielloエディションと一致しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『歴史のアーティファクト』拡張==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が1つ増加します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■アーティファクトカードの入手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトカードの入手方法は、他のすべてのセットとは異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の場合、メルドアクションの後に発掘イベントが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意：ドグマアクションによるメルドは対象外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）カードをより低いか等しいカードで覆った。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）カードを別のカードで覆い、両方のカードの六角形シンボルアイコンが同じ位置にある。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかまたは両方が当てはまる場合、&#039;&#039;&#039;カバーされたカードと同じ時代のアーティファクトカード&#039;&#039;&#039;を1枚発掘し（引き）、それを表向きにしてあなたの手前に展示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：ただし該当の時代に等しい通常の山札（紫アーティファクトではなく茶色の方）がない場合、その時代を飛ばして通常の山札が存在するのの等しいアーティファクトの山札から発掘する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のアーティファクト山札がないか、すでに展示されたアーティファクトがある場合、発掘イベントは発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示しているアーティファクトのシンボル数は後述の無料のドグマアクションでのみカウントを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■強制型教義&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクトには、【強制型教義】で始まる特殊なタイプ効果が含まれているものがあります。大抵はほかプレイヤーへの攻撃要素となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;他プレイヤーは協力型教義を受ける資格がある場合にのみ、強制型教義の効果を受けます。《該当アイコンの影響力と同じかそれ以上ならば脆弱性を持ち効果を受ける。》&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この違いを除けば、それらは要求型教義とまったく同じように動作します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果を実行するときは、対象プレイヤーにそれぞれ時計回りに命令を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合、対戦相手は強制効果の指示を実行し、アーティファクトカードで他の協力型教義を共有することを余儀なくされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有ボーナスとして無料のドローアクションを得るには、協力型教義を共有する必要があることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強制効果は、あらゆる場面で要求型教義と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム戦では同じチームのプレイヤーも強制型教義の対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■展示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されたアーティファクトができることは3つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1）ターンの開始時に、展示されているカードを対象とした無料のドグマアクションを実行できます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているアーティファクトカードのシンボルアイコンを合計に追加して、アイコン数を判断します。そのすべての効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：展示されているアーティファクトのシンボルアイコンは、上記の無料のドグマアクション中を除いて、場の一部としてカウントされません。&#039;&#039;&#039;BGAではターン前の無料アクションフェイズではプレイヤーパネルにアーティファクトのシンボルを追加した状態での各シンボル数が表示され、このアクションをパスした場合これなのアイコン数を除いた状態で表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無料のドグマアクションの終了時に、展示されたアーティファクトを戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この無料のドグマアクションは、ターンごとの2つのアクションの1つとしてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2）ターン開始時に、展示されているカードを戻すことができます。&#039;&#039;&#039; これは、アーティファクトが必要ない場合に役立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3）自分のターンで通常のメルドアクションとして、それがあなたの手札にあるかのように展示されているカードを扱い、メルドすることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
展示されているカードはあなたのボードや手札の一部ではなく、いかなる効果の影響も受けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■遺物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張には、特別なアチーブメントの代わりに5枚の遺物カードが含まれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらは、オプションで追加するかどうか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それらを使用することを選択した場合は、セットアップ中に、時代に一致する山札の横に表向きに配置します（BGAではまとめて配置されている）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発掘アクション後、引いたアーティファクトカードと同じ時代の遺物を手に入れることができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎遺物カードの内容&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
遺物カードは各カードセット（基本・各拡張）に1枚だけある『失われしカード』を使用します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代3：ティンブクトゥ【運命の都市】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代4：複素数【基本】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代5：ニュートン式望遠鏡【歴史のアーティファクト】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代6：鄭一嫂(ていいっそう)【砂の中の人物】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・時代7：安全ピン【過去の共鳴】&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用されていないカードセットの遺物の場合、奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
このゲームで使用しているカードセットの遺物の場合、置き場から自分のアチーブメント置き場に奪取するか、他プレイヤーのアチーブメント置き場から自分のアチーブメントへ奪取します。または、自分の手札に奪取することができます。これは自分のアチーブメント置き場から、手札に奪取することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何らかの理由で遺物があなたのアチーブメントにある場合、それは表向きである必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この拡張の「時代8」には、「時代11」として扱う戦艦大和が含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『過去の共鳴』拡張==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の共鳴の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備の段階で基本カードの「時代1」カード２枚を受け取る変わりに、基本カードと共鳴カードの「時代1」を受け取り、通常通りその中からメルドする1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どんな状況でも基本カードを引こうとする時には、代わりに共鳴カードを引くことがありえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札にカードがあるが共鳴カードは含まない場合、あなたが引くはずだった基本カードの代わりにその基本カードの時代と同じ時代の共鳴カードを1枚引きます。(強制)&#039;&#039;&#039;※前述の準備段階のカード２枚の受け取りもこの制限によるものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の拡張セットでプレイしている場合、次のルールが適用されます:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の拡張の山が空の場合、基本のカードを引くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本カードを引く前に共鳴のドロールールをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のカードを引いているとき、カード1枚ずつに過去の共鳴のドロー状況を確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ボーナスアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この拡張のカードには丸の中に数字があるアイコンがあります。これをボーナスアイコンといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場の見えているボーナスアイコンを以下の方法で計算し、自分の得点に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見えているボーナスアイコンのうち最大の１つの値をそのまま得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外のボーナスアイコンは値にかかわらず１として得点する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：１０・１０・５・４のボーナスアイコンが見えているとしたら、１０＋１＋１＋１で１３点を得点に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではプレイヤーパネルの得点は、スコアボードとボーナスを合わせた値が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■共鳴効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、通常ならアイコンがある場所に現れる、特別な種類の効果です。ドグマアクションの間に、その色に共鳴効果アイコン（テキストのあるもの）が見えているかどうかを最初に確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果をその色の山の底のカードから開始し、トップカードを最後に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの共鳴効果は通常のドグマアクションと同様の対象となるプレイヤーには共有されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共鳴効果は、カードのドグマアクションがドグマアクション以外の手法で実行された場合（展示からのドグマ発動など）にも実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのケースでは全て、そのカードの色の共鳴効果が実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■予示と昇格&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示では、将来使用するカードを「予示」と呼ばれる場所にキープすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予示のカードは裏向きで置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはいつでもこのカードを見ることができますが、対戦相手は見ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果によってカードを予示した場合、そのカードをあなたの予示の山に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メルドアクションの完了時（効果でのメルドは対象外）に、あなたの予示のカードが直前にメルドしたカードと同じまたは小さい値の時代のカードを1枚選びそれをメルドすることができます。これを&#039;&#039;&#039;昇格&#039;&#039;&#039;といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、昇格させたカードのドグマをフリーアクション（２回のうちの１アクションとしてカウントしない）として実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『過去の共鳴』拡張は、通常アチーブメントの場所にカードを追加したり、 削除したり、あるいは別のエリアから直接カードを通常アチーブメントとして獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くの場合 これらのカードはプレイヤーがそのアチーブメントを獲得する資格がある場合にのみ有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常では、時代の値の5倍以上(時代1、2、3の場合は5、10、15...)で、かつ、その時代の値と同じかそれ以上のトップカードを持っている場合、そのアチーブメントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがすでにその時代のアチーブメントを持っている場合には、通常の獲得の2倍のポイントが必要となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに2つ持っている場合は、3倍のポイントが必要、といった具合に増加していきます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
例: あなたはすでに時代1と時代3の通常アチーブメントを持っている。 獲得可能な通常アチーブメントに時代3のアチーブメントが追加された。あなたのポイントが30点以上で、あなたの場のトップに時代３以上のトップカードがある場合、このアチーブメントを獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==『運命の都市』拡張（現在α版のみ）==&lt;br /&gt;
この拡張により勝利に必要なアチーブメント数が１つ増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
準備として5枚の都市の特殊アチーブメントを追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市カードのドロー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードを引く状況は２つあります。手札にすでに都市カードがある場合は、これらの条件を無視してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) あなたの場に新しい色を追加するメルドアクションを行った場合（効果でのメルドは対象外）、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) あなたの場の山のいずれかを新しい方向に色をスプレイした直後に、都市カードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、あなたの場の最も時代の進んだ一番上のカードと同じ時代の都市カードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■支持アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを行うことにより、ドグマ アクションを２回分実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中の２つのアクションのいずれかとして使用できますが、２回使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支持アクションを実行するには、次の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 支持（２回実行）したい場の一番上のカードを選択し、その特徴アイコン（ドグマ実行時などに数を他プレイヤーと比べる対象になるアイコン）を確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;確認したアイコンを持つ&#039;&#039;&#039;あなたのボードの一番上の都市カードを１枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 支持アクションのコストとして、選んだ都市カードの値が同じかそれより低いを１枚手札から選んだ都市にタックする。通常のルールを無視して、ここではタックするカードの色とアイコンは考慮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 手順１で選んだカードの効果をドグマアクションとして２回実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通りに、共有の対象かどうか、要求に脆弱かどうか、共鳴効果が見えているかどうかを決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【協力型教義】を実行するとき、それを２回実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・【要求型教義】は全ての対戦相手に２回影響します（時計回りに１回目、その後同じ様に時計回りに２回目を）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーが【協力型教義】を共有するときは、相手はそれを１回だけ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・通常通り他プレイヤーが共有したら、恩恵でカードを１枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■都市アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各都市には、1 つまたは 2 つの特別なアイコンがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラス・矢印・サーチは即座に効果を発揮しますが、それは&#039;&#039;&#039;都市カードがメルドアクション (効果によるものではない) でメルドされた場合に限られます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
旗と噴水は、目に見える限り利益をもたらします。都市に 2 つの特別なアイコンがある場合、両方が有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎プラス（即時）：この都市の時代の値より１高い時代のカードを 1 枚引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎矢印（即時）：矢印の方向にこの都市の色をスプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎サーチ（即時） ：サーチアイコン（供給アイコンの右上の虫眼鏡アイコン）の付いている供給アイコンは通常通りカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加え&#039;&#039;&#039;「値Xの基本カードをX枚引いて公開」&#039;&#039;&#039;（Xは都市の値）の効果を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された全てのカードのうち&#039;&#039;&#039;サーチと同じアイコンを持つカードを全て手札に加え&#039;&#039;&#039;、残りは戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;サーチアクションの間は全ての拡張のドロールールと効果は無視し、山が枯渇していても次に高い山から引くことはありません。&#039;&#039;&#039;可能な限り引いて公開する形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎旗（永続）：旗が表示されている間、その旗の色のカードが自分より多く見える対戦相手がいない場合、その旗は各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎噴水（永続）：噴水が表示されている間は、各1アチーブメントとしてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&amp;diff=8456</id>
		<title>Gamehelpwarchest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwarchest&amp;diff=8456"/>
		<updated>2022-11-23T04:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: br&amp;gt;　→　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊び方==&lt;br /&gt;
メインボードにユニットを召喚し、拠点（緑色のマス）10箇所の内6箇所を占領することで、勝利を目指します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※以下では2人プレイでのルールについて説明しています。2人プレイではボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・メインボードの自分側の拠点2箇所に占領マーカーを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーごとにランダムに4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数（4～5枚）のコインを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定セットもあります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各ユニットのコインを2枚ずつ、王国コイン（ロイヤルコイン）1枚を自分の袋に入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残ったユニットのコインはストック（徴兵待ちの状態）としてボードの脇に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム進行==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚ずつ引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6手番（1プレイヤー3回ずつ）行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
袋の中のコインがなくなったら、捨札をシャッフルして袋に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番中に選べるアクションは以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3～5の「移動・攻撃・占領」を総称して、&#039;&#039;&#039;軍事行動アクション&#039;&#039;&#039;と呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロイヤルコインは、&#039;&#039;&#039;裏向きに捨札&#039;&#039;&#039;にする7～9のアクションにのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．展開&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用するコインを選び、自分の占領している拠点に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．増強&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用するコインを選び、すでにメインボードにいる同じ種類のコインの上に重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数回強化アクションを行うことで、その枚数分重ねることができます。（枚数の上限はありません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接するマスに移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．攻撃&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除かれ、相手が強化されている場合は1番上のコインを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※取り除かれたコインは、ゲーム中に再シャッフルされることはありません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５．占領&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６．ユニットの戦術（能力）を使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
７．徴兵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を裏向きに捨札にし、自軍のストックから&#039;&#039;&#039;任意の&#039;&#039;&#039;コイン1枚を（表向きに）捨札に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すなわち、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８．スタートプレイヤーを得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を裏向きに捨札にし、次ラウンドからのスタートプレイヤー権（イニシアチブマーカー）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
９．パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を裏向きに捨札にして、パスが行えます。（通常は選ばれにくいアクションです）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ユニット紹介==&lt;br /&gt;
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ソードマン：攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●クロスボウマン：【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットや拠点がある場合は使用できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●キャバリー：【戦術】1マス移動した後、攻撃する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ライトキャバリー：【戦術】2回移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スカウト：展開する際に、自拠点だけでなく&#039;&#039;&#039;味方ユニットに隣接した空きマス&#039;&#039;&#039;に展開できる。（敵が占拠中の拠点には展開できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ナイト：&#039;&#039;&#039;増強&#039;&#039;&#039;されたユニットからしか攻撃されない。（パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●エンサイン：【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フットマン：最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動（攻撃／移動／占領）できる。（異なる行動でも良い）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーチャー：通常攻撃できない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。（隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットや拠点があってもよい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●パイクマン：攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マーシャル：【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ロイヤルガード：攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。【戦術】ロイヤルコイン1枚を表向きで捨て、2マス以内にある自分の支配マーカーがある拠点マスに移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランサー：通常攻撃できない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マーセナリー：マーセナリーを&#039;&#039;&#039;徴兵&#039;&#039;&#039;した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動（移動or攻撃or占領）できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バーサーカー：軍事行動（移動or攻撃or占領）したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くともう一度軍事行動ができる。（1手番で複数回行える）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウォリアープリースト：ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==４人プレイと３人プレイ==&lt;br /&gt;
４人プレイは２対２のチーム戦になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人プレイはボード全面使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に占領マーカー３箇所においてスタート。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８箇所占領で勝ち。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤー３つのユニットを担当。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyo&amp;diff=7328</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyo&amp;diff=7328"/>
		<updated>2022-05-27T17:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分のモンスターを順番に選びます。モンスターによる性能の違いはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オプションによっては、モンスターは自動で選ばれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モンスターのライフポイントは１０から始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札からパワーカードを３枚引き、場に並べてゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから、勝利条件を満たすまでターンを順番に繰り返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンでは、以下のフェイズを順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンの最初にダイスを６個振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出目をそのまま&#039;&#039;&#039;確定&#039;&#039;&#039;するか、「残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて&#039;&#039;&#039;振り直し&#039;&#039;&#039;が行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
振り直しは最大２回まで行うことができ、１度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイスの効果を解決&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
確定したダイスの出目によって、以下の効果が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・『数字（１・２・３）』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ数字を３つ揃えると、揃えた数字に等しい勝利ポイントを獲得できます。例：「２」を３つ揃えると、勝利ポイントを２点獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ数字４つ目以降を揃える度に＋１点されます、例：「２」を４つ揃えると２＋１で３点、「３」を６個なら３＋３で６点（ダイス６個での最大値）になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる数字のセットの場合は獲得点を加算します。例：「２」が３つ、「３」が３つの場合は２＋３で５点獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『攻撃（モンスターの足跡）』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃マーク１つにつき、対象となるモンスターに１ライフのダメージを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを１減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ライフが０になったプレイヤーは、その時点で退場となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるなら&#039;&#039;&#039;トーキョーにいるモンスター&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーにいるなら、&#039;&#039;&#039;トーキョーの外にいるモンスター全員&#039;&#039;&#039;になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから脱出するかを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かが脱出してトーキョーが空いた場合、攻撃したモンスターがトーキョーへ侵入し、侵入時に勝利ポイントを１点受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『回復（ハートマーク）』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハートマーク１個につき、ライフポイントを１回復します。基本的に上限は１０です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;トーキョーにいる間はダイスの目によって回復することができません。（ダイス以外、例えばカードの効果であれば回復可能です）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『エネルギー（雷マーク）』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エネルギーマーク１個につき、エネルギーキューブを１個を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エネルギーキューブは、「パワーカードの購入」に使用します。ストック・所持数に上限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トーキョーへの侵入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーが空いているならば、手番プレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが&#039;&#039;&#039;１点&#039;&#039;&#039;入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侵入した後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎えると勝利ポイントが&#039;&#039;&#039;２点&#039;&#039;&#039;入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※2人プレイのルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「2人用バリアント」が有効な場合は、トーキョーで得られる勝利ポイントの代わりにエネルギーキューブを１個得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※多人数プレイ（５・６人）のルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５・６人プレイでは、トーキョーエリアにトーキョーベイが追加されて２箇所になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃ダイスによって、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーエリアの外にいるモンスターは、&#039;&#039;&#039;トーキョーエリアにいるモンスター全員&#039;&#039;&#039;にダメージを与え、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーエリアにいるモンスターは、&#039;&#039;&#039;トーキョーエリアの外にいるモンスター全員&#039;&#039;&#039;にダメージを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターが離脱した場合、攻撃したモンスターが空いた場所に入ります。２箇所のモンスターとも離脱した場合は、攻撃したモンスターはトーキョー（陸側）に入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが脱落して４人以下になった場合、トーキョーベイは使用不可になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、攻撃したモンスターがトーキョー（陸側）に入り、トーキョーベイにいたモンスターは外に出ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●パワーカードの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場には常に３枚のカードがオープンになっており、購入される度に山札から即座に１枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能であれば１ターンに何枚でも購入可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エネルギー２個を捨てることで、場のカード３枚を捨てて新しく３枚引くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードには２種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの（保持）」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの（破棄）」があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保持カードの数に制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了・勝利条件 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、下記のどちらかを達成したプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①勝利ポイントを２０点集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、パワーカードの効果によって&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・体力が０となると同時に勝利点が２０点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張 ==&lt;br /&gt;
●ハロウィンコスチューム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーごとにコスチュームカードを２枚引いて１枚を獲得し、残りのカードはパワーカードの山札に混ぜる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ中は通常のパワーカード(保持)と同様に扱われ、所持数にも制限はない。場からエネルギーで購入することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;３ダメージ以上&#039;&#039;&#039;を与えた場合、その相手から装備しているコスチュームを奪うことができる。ただし、エネルギーコストをそのプレイヤーに支払う必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;保持カード&#039;&#039;&#039;を対象とするパワーカードの効果は、コスチュームカードを対象としない（模倣・変身など）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●狂信者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを振って、同じ目が少なくとも４つ出たら、狂信者タイルを１枚取る。ストック・所持数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも（自分のターンでなくても）、狂信者タイルを１枚捨てて、１回復（トーキョーにいても効果発揮）か、１エネルギーを得るか、もしくは自分のターンのみで追加でダイスを１回振り直せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●東京タワー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーにいる間に少なくとも１・１・１・１のロールを確定させると、自身の東京タワーのレベルが1つ上昇します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1以上のレベルを持つプレイヤーは、自分のターンの開始時にボーナスを獲得します。レベル1の場合は1エネルギー、レベル2の場合は1ハートと1エネルギーです(ボーナスは累積されます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル3を獲得すると、自動的に勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●呪いカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「全体への永続効果・アンク効果・スネーク効果」が書かれた「呪いカード」を1枚有効にした状態でプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、ラストプレイヤーは「黄金のスカラベ」カードを所持します。「黄金のスカラベ」所持者は特定の呪いカードにおける効果の対象となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄金のスカラベは「スカラベを得る」効果で所持権が移動します。※所持プレイヤーが脱落してもスカラベは移動しません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のダイスロールに加えて、「運命のダイス（4面ダイス）」を振ります。他のダイスと同様、振り直し・キープが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　・ホルスの目（現在の呪いカードを捨て、次の呪いカードを公開する。公開された時点で全体効果が有効になる）&lt;br /&gt;
:　・アンク（祝福を得る。特に指定がない場合、手番プレイヤーを対象とする）&lt;br /&gt;
:　・スネーク（災いを得る。特に指定がない場合、手番プレイヤーを対象とする）&lt;br /&gt;
:　・川（何も起こらない。※全体への効果は有効のまま）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●狂乱モード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４攻撃以上のダイスを確定させた場合、狂乱モードになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狂乱モードの場合、追加で&#039;&#039;&#039;狂乱ダイス&#039;&#039;&#039;１つを通常のダイスに加えて振りキープ・確定も同じように行う。狂乱ダイスの出目は『攻撃』『攻撃』『攻撃×２』『エネルギー』『エネルギー×２』『髑髏（自分自身に１ダメージ）』。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分自身が回復した場合、狂乱モードからは解除される。再び狂乱モードになることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変形カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤー変形カードを『ロボット』面で受け取る。このカードの裏面は『ビースト』面になっている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード購入前に、１エネルギーを払い『ロボット』面から『ビースト』面に変形できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『ビースト』面の場合、ダイスロール中に１回、ダイス１つを振り直すことができる。ただし『ビースト』面のままではカードの購入はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード購入前に、１エネルギーを払い『ビースト』面から『ロボット』面に変形できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvolfyirion&amp;diff=7129</id>
		<title>Gamehelpvolfyirion</title>
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		<updated>2022-04-03T05:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shiratori mei: /* メインフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目的:相手の街をすべて破壊する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時のハウスデッキ:Prospector × 8,Captain × 1,Diviner × 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマンドカード、部隊カード、建物カードでアセットデッキを作る。5枚表にし、アセット列を作る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワンダーカードでワンダーデッキを作る。コストが3バトルポイント以下のカード2枚を表にする。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは防御値が8,9,10のカード3枚を得る。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番で取る行動 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーの手番は3つのフェイズに別れています。&lt;br /&gt;
ドローフェイズ→メインフェイズ→手番終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ドローフェイズ ===&lt;br /&gt;
自分のハウスデッキから手札を5枚引く。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のアクションを行うことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●VAULT(保管庫)にカードを1枚プレイする/VAULTからカードを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== メインフェイズ ===&lt;br /&gt;
以下のアクションを任意の順番で好きなだけ行うことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手札からカードを1枚プレイする&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードからポイントを貰う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:自分のプレイエリアと街エリアにあるカードから、メインアビリティに記載された数の（コマンド・バトル・知識）ポイントを貰う。手番で1度しか貰えません。&lt;br /&gt;
●コマンドポイントを消費してアセットカードを購入する&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●コマンドポイントを消費して部隊を移動させる&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バトルポイントを消費して相手の街を攻撃する&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:（部隊がない場合）相手の街の防衛値と同じ数のポイントを消費して、街を破壊する。建物カードも同時に破棄される。&lt;br /&gt;
:（部隊がある場合）相手の街の防衛値+部隊の防衛値と同じ数のポイントを消費して、部隊を破壊する。街は破壊されない。&lt;br /&gt;
●バトルポイントを消費してワンダーカードを購入する&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●知識ポイントを消費してワンダーカードの封印か開放を行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:カードに記載されたコストを支払い封印/開放する。&lt;br /&gt;
●知識ポイントを消費してアセット列のカードを1枚引き直す&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2ポイントを消費して1枚引き直す&lt;br /&gt;
●知識ポイントを消費してヴォルフィリオンを移動させる&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:8ポイントを消費してトークンを移動させる。&lt;br /&gt;
:「自分の街→レアカード」または「レアカード→相手の街」&lt;br /&gt;
●カードのセカンダリーアビリティを使う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:シナジーチェーンのアビリティ︰カードに記載されたシナジーチェーンが自分の街エリアにあれば発動する。&lt;br /&gt;
:破棄アビリティ︰このカードを破棄することで効果が発動する。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中に一度だけ以下のアクションを行うことができる。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●バトルポイントを消費してヴォルフィリオンを倒す&lt;br /&gt;
:16ポイントを消費してトークンをゲームから取り除き、ヴォルフィリオンのレアカードを自分の街エリアに置く。&lt;br /&gt;
:ヴォルフィリオンが倒されたら、「ヴォルフィリオンを移動させる」「ワンダーカードを購入する」の2つのアクションを行えなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番終了 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の処理が行われます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●プレイエリアにある、ワンダーカードを除く全てのカードを捨てる&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●手札に残ったカードを捨てる&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●残ったポイントを破棄する&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ヴォルフィリオンのトークンが相手の街カード上に置いてあれば、そのままにする&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ヴォルフィリオンのトークンが自分の街カード上に置いてあれば、その街は破壊され、ひっくり返される。その街にプレイされていた建物カードや部隊カードはゲームから除去される。その後、トークンをレアカードの所に戻す&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アセット列とレアカードの所に、購入した分のカードを補充する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shiratori mei</name></author>
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