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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:06Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=3284</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
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		<updated>2018-09-07T17:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ヤッツィーは，14ラウンドで行われます。各ラウンドでは，５つのサイコロを振り，カテゴリーを選び記録します。&lt;br /&gt;
ラウンド中，記録する前であれば，サイコロを3回まで振ることができます。最初には全てのダイスを振らなければいけませんが，プラス２回，好きなダイスをいくつでも（全てでも）振り直すことができます。&lt;br /&gt;
記録するカテゴリーは１4種類あり，必ず１4ラウンドのうち１度使わなければなりません。（すなわち，１度しか使えません）&lt;br /&gt;
どのカテゴリーにも該当しない場合，０点としてどれかを選ばなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１３種類のカテゴリーとは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー１〜６：&lt;br /&gt;
ダイスの各目ごとに，１つずつのカテゴリーがあります，これらのカテゴリーは，各目の出た目の合計がスコアとなります。&lt;br /&gt;
例えば，「１，１，２，５，５」という目が出た場合，&lt;br /&gt;
１カテゴリーは，２点　（１×２）&lt;br /&gt;
２カテゴリーは，２点　（２×１）&lt;br /&gt;
５カテゴリーは，１０点（５×２）&lt;br /&gt;
となります。&lt;br /&gt;
この場合は，３，４，６カテゴリーは，０点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この６つのカテゴリーの合計が，６３ポイント以上になれば，ボーナスポイントとして３５点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー７：（３ゾロ目）&lt;br /&gt;
３個以上のダイスが，揃った場合・・・　５つのダイスの合計点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー８：（４ゾロ目）&lt;br /&gt;
４個以上のダイスが揃った場合・・・　５つのダイスの合計点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー9：（フルハウス）&lt;br /&gt;
３つが同じ数字，残り２個がペアの時，30点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー10：（ショートストレート）&lt;br /&gt;
1-2-3-4，2-3-4-5，3-4-5-6 のどれかが含まれる時，15点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー11：（ロングストレート）&lt;br /&gt;
1-2-3-4-5，2-3-4-5-6のどちらかの時，20点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー12：（ヤッツィー）&lt;br /&gt;
全てのダイスが同じ揃った時・・・50点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー13:（リゴール）&lt;br /&gt;
同じ数4つと、その裏面（表面と足して7になる）が揃った時・・・50点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー14；（チャンス）&lt;br /&gt;
どんな組み合わせでも・・・５個の合計点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game Yahtzee consists of 14 rounds. In each round, you roll 5 dice and then score the roll in a different category of your choice.&lt;br /&gt;
During a round, you can roll the dice up to three times before scoring -- the initial roll (in which you must roll all the dice), plus two optional re-rolls of any or all dice.&lt;br /&gt;
There are 14 scoring categories, and each must be used for one of the 13 rounds. This often results in a zero score for some categories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 14 scoring categories are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6: There is one category for each number on the dice. In these categories, the score is the sum of the pips on the dice of that number. For example, a roll of 1-1-2-5-5 could be scored as 2 points in the &amp;quot;ones&amp;quot; category, 2 points in the &amp;quot;twos&amp;quot; category, 10 points in the &amp;quot;fives&amp;quot; category, or 0 points in the &amp;quot;threes,&amp;quot; &amp;quot;fours,&amp;quot; or &amp;quot;sixes.&amp;quot; If a player scores a total of at least 63 points across these six boxes, a bonus of 35 points is added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Three-Of-A-Kind: At least three dice showing the same face -- Points equal the sum of all 5 dice (not just the 3 of a kind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Four-Of-A-Kind: At least four dice showing the same face -- Points equal the sum of all 5 dice (not just the 4 of a kind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Full House: A three-of-a-kind and a pair -- 30 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Small Straight: Four sequential dice 1-2-3-4, 2-3-4-5, or 3-4-5-6) -- 15 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Large Straight: Five sequential dice (1-2-3-4-5 or 2-3-4-5-6) -- 20 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Yahtzee: All five dice showing the same face -- 50 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Re-goal: 4 same dice and one opposite dice(dices have 7 on table and back) -- 50 point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Chance: Any combination -- points equal the sum of all 5 dice&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=3283</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
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		<updated>2018-09-07T17:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ヤッツィーは，13ラウンドで行われます。各ラウンドでは，５つのサイコロを振り，カテゴリーを選び記録します。&lt;br /&gt;
ラウンド中，記録する前であれば，サイコロを3回まで振ることができます。最初には全てのダイスを振らなければいけませんが，プラス２回，好きなダイスをいくつでも（全てでも）振り直すことができます。&lt;br /&gt;
記録するカテゴリーは１３種類あり，必ず１３ラウンドのうち１度使わなければなりません。（すなわち，１度しか使えません）&lt;br /&gt;
どのカテゴリーにも該当しない場合，０点としてどれかを選ばなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１３種類のカテゴリーとは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー１〜６：&lt;br /&gt;
ダイスの各目ごとに，１つずつのカテゴリーがあります，これらのカテゴリーは，各目の出た目の合計がスコアとなります。&lt;br /&gt;
例えば，「１，１，２，５，５」という目が出た場合，&lt;br /&gt;
１カテゴリーは，２点　（１×２）&lt;br /&gt;
２カテゴリーは，２点　（２×１）&lt;br /&gt;
５カテゴリーは，１０点（５×２）&lt;br /&gt;
となります。&lt;br /&gt;
この場合は，３，４，６カテゴリーは，０点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この６つのカテゴリーの合計が，６３ポイント以上になれば，ボーナスポイントとして３５点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー７：（３ゾロ目）&lt;br /&gt;
３個以上のダイスが，揃った場合・・・　５つのダイスの合計点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー８：（４ゾロ目）&lt;br /&gt;
４個以上のダイスが揃った場合・・・　５つのダイスの合計点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー9：（フルハウス）&lt;br /&gt;
３つが同じ数字，残り２個がペアの時，２５点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー10：（ショートストレート）&lt;br /&gt;
1-2-3-4，2-3-4-5，3-4-5-6 のどれかが含まれる時，30点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー11：（ロングストレート）&lt;br /&gt;
1-2-3-4-5，2-3-4-5-6のどちらかの時，40点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー12：（ヤッツィー）&lt;br /&gt;
全てのダイスが同じ揃った時・・・50点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー13:（リゴール）&lt;br /&gt;
同じ数4つと、その裏面（表面と足して7になる）が揃った時・・・50点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー14；（チャンス）&lt;br /&gt;
どんな組み合わせでも・・・５個の合計点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game Yahtzee consists of 13 rounds. In each round, you roll 5 dice and then score the roll in a different category of your choice.&lt;br /&gt;
During a round, you can roll the dice up to three times before scoring -- the initial roll (in which you must roll all the dice), plus two optional re-rolls of any or all dice.&lt;br /&gt;
There are 13 scoring categories, and each must be used for one of the 13 rounds. This often results in a zero score for some categories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 13 scoring categories are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6: There is one category for each number on the dice. In these categories, the score is the sum of the pips on the dice of that number. For example, a roll of 1-1-2-5-5 could be scored as 2 points in the &amp;quot;ones&amp;quot; category, 2 points in the &amp;quot;twos&amp;quot; category, 10 points in the &amp;quot;fives&amp;quot; category, or 0 points in the &amp;quot;threes,&amp;quot; &amp;quot;fours,&amp;quot; or &amp;quot;sixes.&amp;quot; If a player scores a total of at least 63 points across these six boxes, a bonus of 35 points is added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Three-Of-A-Kind: At least three dice showing the same face -- Points equal the sum of all 5 dice (not just the 3 of a kind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Four-Of-A-Kind: At least four dice showing the same face -- Points equal the sum of all 5 dice (not just the 4 of a kind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Full House: A three-of-a-kind and a pair -- 25 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Small Straight: Four sequential dice 1-2-3-4, 2-3-4-5, or 3-4-5-6) -- 30 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Large Straight: Five sequential dice (1-2-3-4-5 or 2-3-4-5-6) -- 40 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Yahtzee: All five dice showing the same face -- 50 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Re-goal: 4 same dice and one opposite dice(dices have 7 on table and back) -- 50 point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Chance: Any combination -- points equal the sum of all 5 dice&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=3282</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
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		<updated>2018-09-07T17:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ヤッツィーは，13ラウンドで行われます。各ラウンドでは，５つのサイコロを振り，カテゴリーを選び記録します。&lt;br /&gt;
ラウンド中，記録する前であれば，サイコロを3回まで振ることができます。最初には全てのダイスを振らなければいけませんが，プラス２回，好きなダイスをいくつでも（全てでも）振り直すことができます。&lt;br /&gt;
記録するカテゴリーは１３種類あり，必ず１３ラウンドのうち１度使わなければなりません。（すなわち，１度しか使えません）&lt;br /&gt;
どのカテゴリーにも該当しない場合，０点としてどれかを選ばなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１３種類のカテゴリーとは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー１〜６：&lt;br /&gt;
ダイスの各目ごとに，１つずつのカテゴリーがあります，これらのカテゴリーは，各目の出た目の合計がスコアとなります。&lt;br /&gt;
例えば，「１，１，２，５，５」という目が出た場合，&lt;br /&gt;
１カテゴリーは，２点　（１×２）&lt;br /&gt;
２カテゴリーは，２点　（２×１）&lt;br /&gt;
５カテゴリーは，１０点（５×２）&lt;br /&gt;
となります。&lt;br /&gt;
この場合は，３，４，６カテゴリーは，０点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この６つのカテゴリーの合計が，６３ポイント以上になれば，ボーナスポイントとして３５点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー７：（３ゾロ目）&lt;br /&gt;
３個以上のダイスが，揃った場合・・・　５つのダイスの合計点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー８：（４ゾロ目）&lt;br /&gt;
４個以上のダイスが揃った場合・・・　５つのダイスの合計点獲得となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー9：（フルハウス）&lt;br /&gt;
３つが同じ数字，残り２個がペアの時，２５点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー10：（ショートストレート）&lt;br /&gt;
1-2-3-4，2-3-4-5，3-4-5-6 のどれかが含まれる時，30点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー11：（ロングストレート）&lt;br /&gt;
1-2-3-4-5，2-3-4-5-6のどちらかの時，40点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー12：（ヤッツィー）&lt;br /&gt;
全てのダイスが同じ揃った時・・・50点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー13:(リゴール)&lt;br /&gt;
同じ数4つと、その裏面（表面と足して7になる）が揃った時・・・50点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カテゴリー14；（チャンス）&lt;br /&gt;
どんな組み合わせでも・・・５個の合計点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game Yahtzee consists of 13 rounds. In each round, you roll 5 dice and then score the roll in a different category of your choice.&lt;br /&gt;
During a round, you can roll the dice up to three times before scoring -- the initial roll (in which you must roll all the dice), plus two optional re-rolls of any or all dice.&lt;br /&gt;
There are 13 scoring categories, and each must be used for one of the 13 rounds. This often results in a zero score for some categories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 13 scoring categories are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6: There is one category for each number on the dice. In these categories, the score is the sum of the pips on the dice of that number. For example, a roll of 1-1-2-5-5 could be scored as 2 points in the &amp;quot;ones&amp;quot; category, 2 points in the &amp;quot;twos&amp;quot; category, 10 points in the &amp;quot;fives&amp;quot; category, or 0 points in the &amp;quot;threes,&amp;quot; &amp;quot;fours,&amp;quot; or &amp;quot;sixes.&amp;quot; If a player scores a total of at least 63 points across these six boxes, a bonus of 35 points is added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Three-Of-A-Kind: At least three dice showing the same face -- Points equal the sum of all 5 dice (not just the 3 of a kind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Four-Of-A-Kind: At least four dice showing the same face -- Points equal the sum of all 5 dice (not just the 4 of a kind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Full House: A three-of-a-kind and a pair -- 25 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Small Straight: Four sequential dice 1-2-3-4, 2-3-4-5, or 3-4-5-6) -- 30 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Large Straight: Five sequential dice (1-2-3-4-5 or 2-3-4-5-6) -- 40 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Yahtzee: All five dice showing the same face -- 50 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Regoal: 4 same dice and one opposite dice(dices have 7 on table and back) -- 50 point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Chance: Any combination -- points equal the sum of all 5 dice&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=3027</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2017-03-29T18:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: /* 順応値チェック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;ゲーム概要&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;カード選択&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
#１．各プレーヤーは6枚の手札の中からプレイカードを3枚選びます.&lt;br /&gt;
#２．全プレーヤーが同時にカードを公開します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;リスクトークン&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*・場に出した3枚のカードの移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンを取らなくてはなりません.&lt;br /&gt;
*・同点の場合は誰もリスクトークンを取らなくてすみます.&lt;br /&gt;
*・その後、3枚のリスクトークンを表に向け場に補充します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;アクションフェイズ&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*・3枚のカードを1枚ずつどちらかの登山家に割り当てます.&lt;br /&gt;
*・カードを使用し、以下のアクションのうちいずれかを実行します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#１．&#039;&#039;&#039;【移動】&#039;&#039;&#039;カード（緑：移動力）をプレイして登山家を移動させる（ロープの右側の数字は下山用のみ仕様可）.&lt;br /&gt;
#２．&#039;&#039;&#039;【テント】&#039;&#039;&#039;テントを配置する.コストは移動コストと同じ（ボードの黄色い数字）.&lt;br /&gt;
#３．&#039;&#039;&#039;【回復】&#039;&#039;&#039;カード（青:順応値）をプレイして登山家の順応値を回復させる.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*・ボードの黄色い数字はそのマスに入るのに必要とする移動コストです（数字が無い場合はコスト１）.&lt;br /&gt;
*・ボードの赤い数字は順応チェックの際にそのマスにいた場合に減算する順応値数です.&lt;br /&gt;
*・リスクトークンを所持しているプレーヤーは移動力、または順応値からその数を減算しなければならない.&lt;br /&gt;
*・1つのマスに同時に存在できる登山家の数は限られている（プレイ人数次第）.移動途中は上限を超えてもよい.&lt;br /&gt;
*・各登山家が標高記録を更新した時は得点マーカーを上に進める（その後登山家が下山したとしてもマーカーは戻さない。つまり過去の最高到達ポイントを記録することになる）.&lt;br /&gt;
*・移動に際しては天候の影響範囲に注意すること（特に冬は）！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;順応値チェック&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*・ゲームボード上の現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.&lt;br /&gt;
*・テントにいる場合は順応値を1回復する.&lt;br /&gt;
(テントはスベスベ登山家、デコボコ登山家のどちらの貼ったものでも同じだが自分の貼ったテントでなければならず、また同じマスに2つのテントがあっても順応値は1しか回復しない)&lt;br /&gt;
*・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、天候パネルの値に従って順応値を減算する.&lt;br /&gt;
*・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.&lt;br /&gt;
*・順応値が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ターン終了&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.&lt;br /&gt;
*・天候マーカーが次のスペースに移動する.&lt;br /&gt;
*・カード3枚をドローし手札を6枚にする.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*・18日目（18ターン目）にもっとも勝利点の合計が高い人が勝ち.&lt;br /&gt;
*・同点の場合、先に山頂まで到達した人の勝ち&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3026</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3026"/>
		<updated>2017-03-29T17:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: /* 自分のターンに使用するパワーカード(カード内のスペルと下記のスペルは必ずしも一致しません) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点未満となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
強靭(Force): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Soin): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Voleur): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Sortilege): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(Magic Noire): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Troc): 選んだプレイヤーと手札を交換する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Vilesse): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Massue): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Permutation): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Chance): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3025</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3025"/>
		<updated>2017-03-29T17:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: /* 自分のターンに使用するパワーカード(カード内のスペルと下記のスペルは必ずしも一致しません) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点未満となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード(カード内のスペルと下記のスペルは必ずしも一致しません)===&lt;br /&gt;
強靭(Force): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Soin): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Voleur): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Sortilege): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(Magic Noire): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Troc): 選んだプレイヤーと手札を交換する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Vilesse): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Massue): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Permutation): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Chance): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3024</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3024"/>
		<updated>2017-03-29T08:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点未満となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード(カード内のスペルと下記のスペルは必ずしも一致しません)===&lt;br /&gt;
強靭(Strength): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Heal): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Thief): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Curse): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(BlackMagic): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Barter): 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Speed): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Mace): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Switch): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Luck): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3023</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3023"/>
		<updated>2017-03-29T07:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: /* ゲームの進行 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点以下となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード(カード内のスペルと下記のスペルは必ずしも一致しません)===&lt;br /&gt;
強靭(Strength): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Heal): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Thief): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Curse): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(BlackMagic): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Barter): 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Speed): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Mace): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Switch): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Luck): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3022</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
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		<updated>2017-03-29T07:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shigural: 補足説明の追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚に変わるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点以下となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード(カード内のスペルと下記のスペルは必ずしも一致しません)===&lt;br /&gt;
強靭(Strength): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Heal): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Thief): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Curse): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(BlackMagic): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Barter): 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Speed): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Mace): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Switch): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Luck): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shigural</name></author>
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