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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T22:10:49Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=13984</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2026-06-06T11:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: /* ソロプレイ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個振り、出た出目を空いているマスに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②  ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いている左右のマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字をそれぞれ右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてすべてのマスを埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
得点の計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が2倍になります。例えば４が連続して4つ並んでいて、また途中で☆の所に設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで5点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドにはA面とB面があり、A面には☆マークが2カ所、B面には☆マークが2カ所、♡マークが3カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、基本的には27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12705</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-07-06T10:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個振り、出た出目を空いているマスに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②  ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いている左右のマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字をそれぞれ右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてすべてのマスを埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
得点の計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が2倍になります。例えば４が連続して4つ並んでいて、また途中で☆の所に設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで5点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドにはA面とB面があり、A面には☆マークが2カ所、B面には☆マークが2カ所、♡マークが3カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12686</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-06-30T13:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個振り、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②  ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。こうしてすべてのマスを埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が2倍になります。例えば４が連続して4つ並んでいて、また途中で☆の所に設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで5点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドにはA面とB面があり、A面には☆マークが2カ所、B面には☆マークが2カ所、♡マークが3カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-06-30T13:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個振り、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②   ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。こうしてマスをすべて埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、また☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、A面には☆マークが２カ所、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<updated>2025-06-30T13:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個振り、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②   ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。こうしてマスをすべて埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、A面には☆マークが２カ所、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12683</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-06-30T13:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②   ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてマスをすべて埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、A面には☆マークが２カ所、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<updated>2025-06-30T13:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
①　ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②　 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてマスをすべて埋めるまで①と②を繰り返します。&lt;br /&gt;
==得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します。&lt;br /&gt;
==ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、A面には☆マークが２カ所、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。&lt;br /&gt;
==ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12681</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-06-30T13:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてマスをすべて埋めるまで1と２を繰り返します。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。もしその数字より少なかったり多く繋いでしまうと得点に加算されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します。&lt;br /&gt;
== ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、A面には☆マークが２カ所、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。&lt;br /&gt;
== ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;diff=12675</id>
		<title>Gamehelpskullking</title>
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		<updated>2025-06-27T14:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== スカルキングとは ==&lt;br /&gt;
スカルキングとは&#039;&#039;&#039;トリックテイキングゲーム&#039;&#039;&#039;で、各ラウンドでは自分が勝つと予想したトリック数を正確にビッドしていきます。ライバルと戦いながら、自分の入札を成功させるように努力しつつ、相手を沈めるチャンスを掴む事が重要です。ゲーム終了時に、最高得点のプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
=== カードの配布 ===&lt;br /&gt;
このゲームは１０ラウンドで行われます。まずプレイヤー全員にカードが配られます。配られる枚数は最初は一枚、２ラウンド目は２枚とラウンドが１進むごとに１枚ずつ増えていきます。各ラウンドの開始時には前ラウンドで使われたカードを含む&#039;&#039;&#039;すべてのカード&#039;&#039;&#039;をシャッフルして配ります。&lt;br /&gt;
8プレイヤー:複雑さが増すため、初めての方や経験の浅い方と一緒にプレイする場合は、最大6人でのプレイをお勧めします。8人で遊ぶ場合は、カードの最大は8枚です。10ラウンドの遊ぶ事に変わりはありませんが、&#039;&#039;&#039;最後の3ラウンドは各8枚のカードを配ります&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== ビッド(予想） ===&lt;br /&gt;
カードが配られて自身の手札を確認した後、そのラウンドで自分はトリックに何回勝てるかを予想します（カードの強さについては&#039;&#039;&#039;カード&#039;&#039;&#039;参照）。&lt;br /&gt;
=== カード ===&lt;br /&gt;
カードには通常カード３種類と海賊旗（黒）の切り札カードと特殊カードが５種類あります。&lt;br /&gt;
===== 通常カードと切り札カード　=====&lt;br /&gt;
通常カードと黒の切り札カードには1～14の数字が書かれています。通常カードにはオウム(緑）、宝箱（黄）、地図（紫）の三種類があります。もし、トリックで最初にスートカードがプレイされた(リードされた)場合、4種類のどのスートでプレイされるかが確定します。他の全てのプレイヤーは、特別カードを除いて、可能であれば、必ず同じ種類のスートのカードをプレイしなければなりません。例えば最初のプレイヤーがオウム（緑）のカードを出した場合はそのあとのプレイヤーはオウム（緑）のカードを持っている場合は特殊カードかオウム(緑）のカードを出さなければなりません。持っていない場合は好きなカードを出すことができます。カードは基本的に数字が高い方が強いですが最初のプレイヤーと別の色のカードを出した場合、最初のカードより数字が高くてもトリックに負けたことになります。黒のカードは最初に出したカードより数字が低くてもトリックに勝つことができます。例えば最初のプレイヤーがオウム(緑）10、次のプレイヤーが海賊旗（黒）1を出した場合、海賊旗（黒）１が勝ちます。&lt;br /&gt;
===== 特殊カード =====&lt;br /&gt;
特別カードは最初のプレイヤーがどのカードを出していても出すことができます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逃亡&#039;&#039;&#039;このカードは全部で５枚あります。このカードを出した場合、あなたは確実にこのトリックに負けることになります。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海賊&#039;&#039;&#039;このカードは全部で５枚あります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。もし同時に出した場合は最初に出したプレイヤーが勝ちます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ティグレス&#039;&#039;&#039;このカードは全部で一枚だけあります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。またこのカードは戦うか逃亡するかを選択することもできます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スカルキング&#039;&#039;&#039;このカードは全部で一枚だけあります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。スカルキングを倒せるのは人魚だけです。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚&#039;&#039;&#039;このカードは全部で二枚あります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。このカードはスカルキングには勝てますが海賊、ティグレス(戦う場合）に負けます。ただし最初のプレイヤーが海賊、次のプレイヤーがスカルキング、最後のプレイヤーが人魚を出した場合は人魚が勝ちます。&lt;br /&gt;
== 計算方法 ==&lt;br /&gt;
以下の計算方法です。&lt;br /&gt;
===== 1以上のビット =====&lt;br /&gt;
ビッドした通りの数のトリックを獲得すると、獲得したトリック1つにつき、20点を獲得します。例:最初のプレイヤーは3ビッドを宣言し、それから3トリックを獲得しました。彼は60点(20×3)を獲得します。&lt;br /&gt;
あなたのビッドよりも多い、もしくは少ないトリックを獲得した場合、あなたは外れたトリック1つにつき、10点を失います。そのラウンドで獲得したトリックは得点にはなりません。例:最初のプレイヤーは2ビッドを宣言しましたが、4トリック獲得しました。彼女は差分が2あるため、20点を失いました(-10×2)。&lt;br /&gt;
===== 0のビット =====&lt;br /&gt;
0をビッドして正解すると、そのラウンドで配られたカードの枚数×10点が見込みの得点となります。カードの枚数が多いほど、報酬も大きくなります。例:最初のプレイヤーは7ラウンド目に0ビッドを宣言し、トリックを獲得しませんでした。彼女の得点は70点です(10×7)。しかしながら、あなたが0ビッドを宣言して、1つ以上のトリックを獲得した場合、あなたはそのラウンドで配られたカードの枚数×10点を失います。0ビッドは危険ですが、幸運は大胆な人に味方します!例:最初のプレイヤーは9ラウンド目に0ビッドを宣言し、2トリックを獲得しました。このラウンドでの彼の得点は、-90点です。&lt;br /&gt;
===== ボーナス得点 =====&lt;br /&gt;
各ラウンドで、あなたはボーナス得点を獲得するチャンスがあります。しかし、ビッドが間違っていると、それらを得る事はできません。&lt;br /&gt;
・10点:ラウンド終了時に、あなたが持っている各通常スート(黄色、紫、緑)の14のカード&lt;br /&gt;
・20点:ラウンド終了時に、あなたが持っている黒(海賊旗)の14のカード&lt;br /&gt;
・20点:海賊によって獲得された各人魚&lt;br /&gt;
・30点:スカルキングによって獲得された各海賊&lt;br /&gt;
・40点:人魚によって獲得されたスカルキング&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;diff=12671</id>
		<title>Gamehelpskullking</title>
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		<updated>2025-06-25T14:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== スカルキングとは ==&lt;br /&gt;
スカルキングは&#039;&#039;&#039;トリックテイキングゲーム&#039;&#039;&#039;で、各ラウンドでは自分が勝つと予想したトリック数を正確にビッドしていきます。ライバルと戦いながら、自分の入札を成功させるように努力しつつ、相手を沈めるチャンスを掴む事が重要です。ゲーム終了時に、最高得点のプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
=== カードの配布 ===&lt;br /&gt;
このゲームは１０ラウンドで行われます。まずプレイヤー全員にカードが配られます。配られる枚数は最初は一枚、２ラウンド目は２枚とラウンドが１進むごとに１枚ずつ増えていきます。各ラウンドの開始時には前ラウンドで使われたカードを含む&#039;&#039;&#039;すべてのカード&#039;&#039;&#039;をシャッフルして配ります。&lt;br /&gt;
8プレイヤー:複雑さが増すため、初めての方や経験の浅い方と一緒にプレイする場合は、最大6人でのプレイをお勧めします。8人で遊ぶ場合は、カードの最大は8枚です。10ラウンドの遊ぶ事に変わりはありませんが、&#039;&#039;&#039;最後の3ラウンドは各8枚のカードを配ります&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== ビッド(予想） ===&lt;br /&gt;
カードが配られて自身の手札を確認した後、そのラウンドで自分はトリックに何回勝てるかを予想します（カードの強さについては&#039;&#039;&#039;カード&#039;&#039;&#039;参照）。&lt;br /&gt;
=== カード ===&lt;br /&gt;
カードには通常カード３種類と海賊旗（黒）の切り札カードと特殊カードが５種類あります。&lt;br /&gt;
===== 通常カードと切り札カード　=====&lt;br /&gt;
通常カードと黒の切り札カードには1～14の数字が書かれています。通常カードにはオウム(緑）、宝箱（黄）、地図（紫）の三種類があります。もし、トリックで最初にスートカードがプレイされた(リードされた)場合、4種類のどのスートでプレイされるかが確定します。他の全てのプレイヤーは、特別カードを除いて、可能であれば、必ず同じ種類のスートのカードをプレイしなければなりません。例えば最初のプレイヤーがオウム（緑）のカードを出した場合はそのあとのプレイヤーはオウム（緑）のカードを持っている場合は特殊カードかオウム(緑）のカードを出さなければなりません。持っていない場合は好きなカードを出すことができます。カードは基本的に数字が高い方が強いですが最初のプレイヤーと別の色のカードを出した場合、最初のカードより数字が高くてもトリックに負けたことになります。黒のカードは最初に出したカードより数字が低くてもトリックに勝つことができます。例えば最初のプレイヤーがオウム(緑）10、次のプレイヤーが海賊旗（黒）1を出した場合、海賊旗（黒）１が勝ちます。&lt;br /&gt;
===== 特殊カード =====&lt;br /&gt;
特別カードは最初のプレイヤーがどのカードを出していても出すことができます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逃亡&#039;&#039;&#039;このカードは全部で５枚あります。このカードを出した場合、あなたは確実にこのトリックに負けることになります。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海賊&#039;&#039;&#039;このカードは全部で５枚あります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。もし同時に出した場合は最初に出したプレイヤーが勝ちます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ティグレス&#039;&#039;&#039;このカードは全部で一枚だけあります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。またこのカードは戦うか逃亡するかを選択することもできます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スカルキング&#039;&#039;&#039;このカードは全部で一枚だけあります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。スカルキングを倒せるのは人魚だけです。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚&#039;&#039;&#039;このカードは全部で二枚あります。このカードは通常カードと切り札カードに勝つことができます。このカードはスカルキングには勝てますが海賊、ティグレス(戦う場合）に負けます。ただし最初のプレイヤーが海賊、次のプレイヤーがスカルキング、最後のプレイヤーが人魚を出した場合は人魚が勝ちます。&lt;br /&gt;
== 計算方法 ==&lt;br /&gt;
以下の計算方法です。&lt;br /&gt;
===== 1以上のビット =====&lt;br /&gt;
ビッドした通りの数のトリックを獲得すると、獲得したトリック1つにつき、20点を獲得します。例:最初のプレイヤーは3ビッドを宣言し、それから3トリックを獲得しました。彼は60点(20×3)を獲得します。&lt;br /&gt;
あなたのビッドよりも多い、もしくは少ないトリックを獲得した場合、あなたは外れたトリック1つにつき、10点を失います。そのラウンドで獲得したトリックは得点にはなりません。例:最初のプレイヤーは2ビッドを宣言しましたが、4トリック獲得しました。彼女は差分が2あるため、20点を失いました(-10×2)。&lt;br /&gt;
===== 0のビット =====&lt;br /&gt;
0をビッドして正解すると、そのラウンドで配られたカードの枚数×10点が見込みの得点となります。カードの枚数が多いほど、報酬も大きくなります。例:最初のプレイヤーは7ラウンド目に0ビッドを宣言し、トリックを獲得しませんでした。彼女の得点は70点です(10×7)。しかしながら、あなたが0ビッドを宣言して、1つ以上のトリックを獲得した場合、あなたはそのラウンドで配られたカードの枚数×10点を失います。0ビッドは危険ですが、幸運は大胆な人に味方します!例:最初のプレイヤーは9ラウンド目に0ビッドを宣言し、2トリックを獲得しました。このラウンドでの彼の得点は、-90点です。&lt;br /&gt;
===== ボーナス得点 =====&lt;br /&gt;
各ラウンドで、あなたはボーナス得点を獲得するチャンスがあります。しかし、ビッドが間違っていると、それらを得る事はできません。&lt;br /&gt;
・10点:ラウンド終了時に、あなたが持っている各通常スート(黄色、紫、緑)の14のカード&lt;br /&gt;
・20点:ラウンド終了時に、あなたが持っている黒(海賊旗)の14のカード&lt;br /&gt;
・20点:海賊によって獲得された各人魚&lt;br /&gt;
・30点:スカルキングによって獲得された各海賊&lt;br /&gt;
・40点:人魚によって獲得されたスカルキング&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;diff=12670</id>
		<title>Gamehelpskullking</title>
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		<updated>2025-06-25T14:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: ページの作成:「== スカルキングとは == スカルキングは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;トリックテイキングゲーム&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;で、各ラウンドでは自分が勝つと予想したトリック数を正確にビッドしていきます。ライバルと戦いながら、自分の入札を成功させるように努力しつつ、相手を沈めるチャンスを掴む事が重要です。ゲーム終了時に、最高得点のプレイヤーが勝利します。 == ゲームの流れ == === カ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== スカルキングとは ==&lt;br /&gt;
スカルキングは&#039;&#039;&#039;トリックテイキングゲーム&#039;&#039;&#039;で、各ラウンドでは自分が勝つと予想したトリック数を正確にビッドしていきます。ライバルと戦いながら、自分の入札を成功させるように努力しつつ、相手を沈めるチャンスを掴む事が重要です。ゲーム終了時に、最高得点のプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
=== カードの配布 ===&lt;br /&gt;
このゲームは１０ラウンドで行われます。まずプレイヤー全員にカードが配られます。配られる枚数は最初は一枚、２ラウンド目は２枚とラウンドが１進むごとに１枚ずつ増えていきます。各ラウンドの開始時には前ラウンドで使われたカードを含む&#039;&#039;&#039;すべてのカード&#039;&#039;&#039;をシャッフルして配ります。&lt;br /&gt;
8プレイヤー:複雑さが増すため、初めての方や経験の浅い方と一緒にプレイする場合は、最大6人でのプレイをお勧めします。8人で遊ぶ場合は、カードの最大は8枚です。10ラウンドの遊ぶ事に変わりはありませんが、&#039;&#039;&#039;最後の3ラウンドは各8枚のカードを配ります&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
=== ビッド(予想） ===&lt;br /&gt;
カードが配られて自身の手札を確認した後、そのラウンドで自分はトリックに何回勝てるかを予想します（カードの強さについては&#039;&#039;&#039;カード&#039;&#039;&#039;参照）。&lt;br /&gt;
=== カード ===&lt;br /&gt;
カードには通常カード３種類と海賊旗（黒）の切り札カードと特殊カードが５種類あります。&lt;br /&gt;
===== 通常カードと切り札カード　=====&lt;br /&gt;
通常カードと黒の切り札カードには1～14の数字が書かれています。通常カードにはオウム(緑）、宝箱（黄）、地図（紫）の三種類があります。もし、トリックで最初にスートカードがプレイされた(リードされた)場合、4種類のどのスートでプレイされるかが確定します。他の全てのプレイヤーは、特別カードを除いて、可能であれば、必ず同じ種類のスートのカードをプレイしなければなりません。例えば最初のプレイヤーがオウム（緑）のカードを出した場合はそのあとのプレイヤーはオウム（緑）のカードを持っている場合は特殊カードかオウム(緑）のカードを出さなければなりません。持っていない場合は好きなカードを出すことができます。カードは基本的に数字が高い方が強いですが最初のプレイヤーと別の色のカードを出した場合、最初のカードより数字が高くてもトリックに負けたことになります。黒のカードは最初に出したカードより数字が低くてもトリックに勝つことができます。例えば最初のプレイヤーがオウム(緑）10、次のプレイヤーが海賊旗（黒）1を出した場合、海賊旗（黒）１が勝ちます。&lt;br /&gt;
===== 特別カード =====&lt;br /&gt;
特別カードは最初のプレイヤーがどのカードを出していても出すことができます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逃亡&#039;&#039;&#039;このカードは全部で５枚あります。このカードを出した場合、あなたは確実にこのトリックに負けることになります。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海賊&#039;&#039;&#039;このカードは全部で５枚あります。このカードは&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12519</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-05-02T12:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてマスをすべて埋めるまで1と２を繰り返します。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
== ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します&lt;br /&gt;
== ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12318</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12318"/>
		<updated>2025-03-22T16:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオーム内の移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形：敵と遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠けた正方形:エリートと遭遇（エリートの方が強敵だが報酬も良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長方形：テレポートタイル、初期バイオーム（牢獄：Prisoners&#039; Quarters）には存在しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルとタイルの間の道にアイコンがある場合は移動中にスタートプレイヤーが手札／デッキチェックを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？マーク：デッキチェックを行い、引いたカードのスクロールカラーに応じた要素を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラー：手札チェックを行う。カラーに応じた戦闘カードを手札から捨てて先に進む（持っていない場合、その先を移動対象に選べない。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☣：2面で登場。デッキチェックを行い、スクロールカラーの付いたカードを引けなかった場合はスタートプレイヤーのライフを1失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　最初にプレイヤー二人が１ダメージずつ受けます。1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド ===&lt;br /&gt;
ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。ⅢまたはⅣラウンド終了時点で戦闘は終了となる。敵が生き残っていても終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド内のアクションの順番 =====&lt;br /&gt;
＜の敵　→　味方チーム　→　＞の敵　→　＞＞の敵　→　＞＞＞の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順番で処理される。＜の敵は味方チームよりも前に行動するため注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。（パスしたプレイヤー以外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド終了時処理 =====&lt;br /&gt;
＞＞＞の敵の行動完了後、毒・出血デバフの処理を行い、次のラウンドに移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
基本的にⅢラウンド終了後に戦闘終了。（Ⅳ行動持ちの敵が生き残っている場合、Ⅳラウンドで終了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅲラウンド終了までは味方の行動可能なため、Ⅱラウンドまでにすべての敵を倒してもⅢラウンドで盗むことは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を全員倒しきらなくてもゲームの敗北にはならず、そのまま続行する。ただし倒すことで棺桶マークの横にあるアイテムを入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードの下部、＜＞＞＞に書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（/♡) ====&lt;br /&gt;
攻撃の届く敵にダメージトークン（♡）を与える。敵にガードトークン（&#039;&#039;&#039;🛡&#039;&#039;&#039;）が乗っている場合は先にそれを減らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション終了時に、敵の体力（敵カード左上の数値）と同数のダメージトークンが乗っていれば、敵カードは即座に死亡し、以降その敵のアクションは全てスキップされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棺桶マークの横に♡がある場合、その敵は死亡時にこちらにダメージを与えてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の♡は、ダメージを受ける味方を選択可能。♡👑は対象がスタートプレイヤー固定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;ダメージ（＋♡）&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドのアクションに加えて更に♡を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;シールド貫通（♡ 🛡に×)&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
相手に乗っているガードトークンを盾の数だけ無視してダメージを与える。🛡ALLは全て無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 全体攻撃（♡ALL） =====&lt;br /&gt;
装備、スキル等で敵味方共に使用する。攻撃範囲内の相手全体に攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 攻撃力可変（♡×♡など） =====&lt;br /&gt;
自分のライフの数だけ攻撃力が増す敵が存在する。順番が回ってくる前になるべくライフを減らそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の盾🛡に→がついている場合、その→の位置にも盾を配るので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵1　なし　　敵2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞　　＞＞　　＞＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となっていた場合、敵1の🛡→　では、敵2には盾を配らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;回復（🧪）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 使うと失う装備品 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品のうち、真っ黒な長方形に X のついたアイコンがある場合は、使用時にその装備カードを失う。（使い捨て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の装備カードは何度でも使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない。　※そのラウンド&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;に効果があるため、&#039;&#039;&#039;行動順が回ってくる前から有効。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　変異ボードに配置される&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12317</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12317"/>
		<updated>2025-03-22T16:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: ４人プレイの場合、最初に二人が１ダメずつ受けること&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオーム内の移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形：敵と遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠けた正方形:エリートと遭遇（エリートの方が強敵だが報酬も良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長方形：テレポートタイル、初期バイオーム（牢獄：Prisoners&#039; Quarters）には存在しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルとタイルの間の道にアイコンがある場合は移動中にスタートプレイヤーが手札／デッキチェックを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？マーク：デッキチェックを行い、引いたカードのスクロールカラーに応じた要素を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラー：手札チェックを行う。カラーに応じた戦闘カードを手札から捨てて先に進む（持っていない場合、その先を移動対象に選べない。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☣：2面で登場。デッキチェックを行い、スクロールカラーの付いたカードを引けなかった場合はスタートプレイヤーのライフを1失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　最初に二人が１ダメージずつ受けます。1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド ===&lt;br /&gt;
ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。ⅢまたはⅣラウンド終了時点で戦闘は終了となる。敵が生き残っていても終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド内のアクションの順番 =====&lt;br /&gt;
＜の敵　→　味方チーム　→　＞の敵　→　＞＞の敵　→　＞＞＞の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順番で処理される。＜の敵は味方チームよりも前に行動するため注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。（パスしたプレイヤー以外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド終了時処理 =====&lt;br /&gt;
＞＞＞の敵の行動完了後、毒・出血デバフの処理を行い、次のラウンドに移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
基本的にⅢラウンド終了後に戦闘終了。（Ⅳ行動持ちの敵が生き残っている場合、Ⅳラウンドで終了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅲラウンド終了までは味方の行動可能なため、Ⅱラウンドまでにすべての敵を倒してもⅢラウンドで盗むことは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を全員倒しきらなくてもゲームの敗北にはならず、そのまま続行する。ただし倒すことで棺桶マークの横にあるアイテムを入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードの下部、＜＞＞＞に書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（/♡) ====&lt;br /&gt;
攻撃の届く敵にダメージトークン（♡）を与える。敵にガードトークン（&#039;&#039;&#039;🛡&#039;&#039;&#039;）が乗っている場合は先にそれを減らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション終了時に、敵の体力（敵カード左上の数値）と同数のダメージトークンが乗っていれば、敵カードは即座に死亡し、以降その敵のアクションは全てスキップされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棺桶マークの横に♡がある場合、その敵は死亡時にこちらにダメージを与えてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の♡は、ダメージを受ける味方を選択可能。♡👑は対象がスタートプレイヤー固定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;ダメージ（＋♡）&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドのアクションに加えて更に♡を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;シールド貫通（♡ 🛡に×)&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
相手に乗っているガードトークンを盾の数だけ無視してダメージを与える。🛡ALLは全て無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 全体攻撃（♡ALL） =====&lt;br /&gt;
装備、スキル等で敵味方共に使用する。攻撃範囲内の相手全体に攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 攻撃力可変（♡×♡など） =====&lt;br /&gt;
自分のライフの数だけ攻撃力が増す敵が存在する。順番が回ってくる前になるべくライフを減らそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の盾🛡に→がついている場合、その→の位置にも盾を配るので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵1　なし　　敵2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞　　＞＞　　＞＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となっていた場合、敵1の🛡→　では、敵2には盾を配らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;回復（🧪）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 使うと失う装備品 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品のうち、真っ黒な長方形に X のついたアイコンがある場合は、使用時にその装備カードを失う。（使い捨て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の装備カードは何度でも使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない。　※そのラウンド&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;に効果があるため、&#039;&#039;&#039;行動順が回ってくる前から有効。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　変異ボードに配置される&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12316</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12316"/>
		<updated>2025-03-22T15:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://lecu1012.com/bga_splitter/ こ]のゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
こうしてマスをすべて埋めるまで1と２を繰り返します。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;br /&gt;
== ゲームパッド ==&lt;br /&gt;
ゲームパッドはA面とB面があり、B面には☆マークが二カ所、♡マークが３カ所あります。♡マークは三カ所とも同じ数字で埋めるとボーナスで５点を獲得します&lt;br /&gt;
== ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合もルールは同じです。ルールによって評価が変わりますが、27点以下は敗北、41～44だと世界トップレベル、51点以上だと超越的となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12258</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12258"/>
		<updated>2025-02-25T13:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://lecu1012.com/bga_splitter/ こ]のゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の高い人が勝利となり、同点の場合は勝利を分かち合います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12257</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12257"/>
		<updated>2025-02-25T13:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: /* 得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://lecu1012.com/bga_splitter/ こ]のゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。一番点数の&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。&lt;br /&gt;
例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆のところは点数が２倍になります。例えば４が連続して４つ並んでいて、尚且つ☆の所の設置していたら４x２点で8点になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12256</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12256"/>
		<updated>2025-02-25T13:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。&lt;br /&gt;
例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12255</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=12255"/>
		<updated>2025-02-25T13:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sanskirby: 途中です、、、完成させれる人は完成お願いしますm(__)m&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは1～6の書かれたダイスを二個降った後、出た出目を空いているスペースに記入し、その数字の数だけ同じ数字を並べ、点数を獲得するゲームです。&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
1 ダイスを二個振ります、すべてのプレイヤーはこのダイスの出目で次のステップを行います。&lt;br /&gt;
2 ダイス2個の数字を真ん中の対角線を中心に対称になるようにして空いているマス2ヶ所に書き込みます。この時、2つの数字を右左どちらに置くかは自由に決められます。全員が数字を書き終えたら次のラウンドへと進みます。&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
マークシートのマスがすべて埋まるとゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
得点計算方法は同じ数字が連続して並んでいて、その数字と同じ数だけ並んでいるグループの所がその数字の点数になります。&lt;br /&gt;
例えば2が連続して2つ並んでいると2点になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sanskirby</name></author>
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