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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T01:40:05Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
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		<updated>2026-07-05T02:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)&#039;&#039;&#039;は、数字のカードやボーナスを集め、合計&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;得点を目指すレースゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7用語集&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ヒット&#039;&#039;&#039;：新しいカードを&#039;&#039;&#039;引く&#039;&#039;&#039;こと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ステイ&#039;&#039;&#039;：以降カードを引くのを&#039;&#039;&#039;やめる&#039;&#039;&#039;こと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;同じ数字カード&#039;&#039;&#039;を引いてしまうこと。カードをすべて裏向けにし、&#039;&#039;&#039;ラウンド得点を失います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;アクティブ&#039;&#039;&#039;：ステイもバーストもしていないプレイヤーのこと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ラウンド&#039;&#039;&#039;：最初のカードが配られてから、すべてのプレイヤーがステイまたはバーストするまでのあいだ&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;異なる数字カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;7枚&#039;&#039;&#039;引くこと。&#039;&#039;&#039;15点&#039;&#039;&#039;のボーナス。フリップ7が起こればラウンドは終了です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 数字カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「13」&#039;&#039;&#039;×13枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「12」&#039;&#039;&#039;×12枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「11」&#039;&#039;&#039;×11枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「10」&#039;&#039;&#039;×10枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「9」&#039;&#039;&#039;×9枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「8」&#039;&#039;&#039;×8枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「7」&#039;&#039;&#039;×7枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「6」&#039;&#039;&#039;×6枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「5」&#039;&#039;&#039;×5枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「4」&#039;&#039;&#039;×4枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「3」&#039;&#039;&#039;×3枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「2」&#039;&#039;&#039;×2枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「1」&#039;&#039;&#039;×1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. スペシャル数字カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「0」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;を達成するまで&#039;&#039;&#039;ラウンド得点が0&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・ラウンド中はフリップ7を達成できるかバーストするまで&#039;&#039;&#039;ヒットしか選べません&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Unlucky7（アンラッキー・セブン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・ラウンドで獲得したすべての&#039;&#039;&#039;数字カード&#039;&#039;&#039;や&#039;&#039;&#039;減点カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;すべて捨て&#039;&#039;&#039;、「アンラッキー7」だけを得ます&lt;br /&gt;
:・フリップ4中にアンラッキー7を引いた場合は、それまでに引いたカードのみ捨てます&lt;br /&gt;
:・「7」をすでに持っていても「アンラッキー7」ではバーストしません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Lucky13（ラッキー・サーティーン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;おめでとう！！&#039;&#039;&#039;バーストのルールを無視して&#039;&#039;&#039;「ラッキー13」のほかにもう1枚「13」&#039;&#039;&#039;をもつことができます&lt;br /&gt;
:・フリップ7の達成に「ラッキー13」も計算します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;3枚目の「13」&#039;&#039;&#039;を引いてしまった場合はバーストします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 減点カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・減点カードは&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
:・数字カードではないのでフリップ7には計算されません&lt;br /&gt;
:・減点カードではバーストしないし、ラウンド得点がマイナスになることもありません&lt;br /&gt;
:・減点カードをスワップしたりディスカードすることもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「÷2」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・数字カードによる得点を半分にします&lt;br /&gt;
:・「÷2」カード以外に減点カードを持っている場合、まず「÷2」を行ってからさらに減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「-2」から「-10」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・カードに書かれている通りラウンド得点を減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. アクションカード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・アクションカードは自分を含む&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Just One More（ジャスト・ワン・モア：青）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座にカードを1枚引かせます&lt;br /&gt;
:・選ばれたプレイヤーは&#039;&#039;&#039;強制的にステイ&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Swap（スワップ：緑）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・テーブル上の2枚のカードを&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
:・あなたと他プレイヤーのカードを交換することも、他のプレイヤー同士のカードを交換することもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Steal（スティール：橙）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・テーブル上のあなたの選んだカードを&#039;&#039;&#039;奪い&#039;&#039;&#039;、カード列に加えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Discard（ディスカード：紫）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・テーブル上のあなたの選んだカードを&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;捨てさせます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Flip Four（フリップ4：黄）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座に&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;4枚&#039;&#039;&#039;引かせます&lt;br /&gt;
:・フリップ4の途中でフリップ7を達成した場合は、フリップ4が残っていてもラウンド終了できます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=14039</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
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		<updated>2026-07-02T10:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* A. 数字カード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)&#039;&#039;&#039;は、数字のカードやボーナスを集め、合計&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;得点を目指すレースゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7用語集&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ヒット&#039;&#039;&#039;：新しいカードを&#039;&#039;&#039;引く&#039;&#039;&#039;こと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ステイ&#039;&#039;&#039;：以降カードを引くのを&#039;&#039;&#039;やめる&#039;&#039;&#039;こと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;同じ数字カード&#039;&#039;&#039;を引いてしまうこと。カードをすべて裏向けにし、&#039;&#039;&#039;ラウンド得点を失います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;アクティブ&#039;&#039;&#039;：ステイもバーストもしていないプレイヤーのこと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ラウンド&#039;&#039;&#039;：最初のカードが配られてから、すべてのプレイヤーがステイまたはバーストするまでのあいだ&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;異なる数字カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;7枚&#039;&#039;&#039;引くこと。&#039;&#039;&#039;15点&#039;&#039;&#039;のボーナス。フリップ7が起こればラウンドは終了です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 数字カード===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「13」&#039;&#039;&#039;×13枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「12」&#039;&#039;&#039;×12枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「11」&#039;&#039;&#039;×11枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「10」&#039;&#039;&#039;×10枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「9」&#039;&#039;&#039;×9枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「8」&#039;&#039;&#039;×8枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「7」&#039;&#039;&#039;×7枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「6」&#039;&#039;&#039;×6枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「5」&#039;&#039;&#039;×5枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「4」&#039;&#039;&#039;×4枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「3」&#039;&#039;&#039;×3枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「2」&#039;&#039;&#039;×2枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「1」&#039;&#039;&#039;×1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. スペシャル数字カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「0」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;を達成するまで&#039;&#039;&#039;ラウンド得点が0&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・ラウンド中はフリップ7を達成できるかバーストするまで&#039;&#039;&#039;ヒットしか選べません&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Unlucky7（アンラッキー・セブン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・ラウンドで獲得したすべての&#039;&#039;&#039;数字カード&#039;&#039;&#039;や&#039;&#039;&#039;減点カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;すべて捨て&#039;&#039;&#039;、「アンラッキー7」だけを得ます&lt;br /&gt;
:・フリップ4中にアンラッキー7を引いた場合は、それまでに引いたカードのみ捨てます&lt;br /&gt;
:・「7」をすでに持っていても「アンラッキー7」ではバーストしません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Lucky13（ラッキー・サーティーン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;おめでとう！！&#039;&#039;&#039;バーストのルールを無視して&#039;&#039;&#039;「ラッキー13」のほかにもう1枚「13」&#039;&#039;&#039;をもつことができます&lt;br /&gt;
:・フリップ7の達成に「ラッキー13」も計算します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;3枚目の「13」&#039;&#039;&#039;を引いてしまった場合はバーストします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 減点カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・減点カードは&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
:・数字カードではないのでフリップ7には計算されません&lt;br /&gt;
:・減点カードではバーストしないし、ラウンド得点がマイナスになることもありません&lt;br /&gt;
:・減点カードをスワップしたりディスカードすることもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「÷2」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・数字カードによる得点を半分にします&lt;br /&gt;
:・「÷2」カード以外に減点カードを持っている場合、まず「÷2」を行ってからさらに減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「-2」から「-10」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・カードに書かれている通りラウンド得点を減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. アクションカード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・アクションカードは自分を含む&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Just One More（ジャスト・ワン・モア：青）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座にカードを1枚引かせます&lt;br /&gt;
:・選ばれたプレイヤーは&#039;&#039;&#039;強制的にステイ&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Swap（スワップ：緑）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた2枚のカードを&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
:・あなたと他プレイヤーのカードを交換することも、他のプレイヤー同士のカードを交換することもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Steal（スティール：橙）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた好きなカードを&#039;&#039;&#039;奪い&#039;&#039;&#039;、あなたのカード列に加えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Discard（ディスカード：紫）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた好きなカードを&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;捨てさせます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Flip Four（フリップ4：黄）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座に&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;4枚&#039;&#039;&#039;引かせます&lt;br /&gt;
:・フリップ4の途中でフリップ7を達成した場合は、フリップ4が残っていてもラウンド終了できます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=14038</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
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		<updated>2026-07-02T10:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)&#039;&#039;&#039;は、数字のカードやボーナスを集め、合計&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;得点を目指すレースゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7用語集&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ヒット&#039;&#039;&#039;：新しいカードを&#039;&#039;&#039;引く&#039;&#039;&#039;こと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ステイ&#039;&#039;&#039;：以降カードを引くのを&#039;&#039;&#039;やめる&#039;&#039;&#039;こと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;同じ数字カード&#039;&#039;&#039;を引いてしまうこと。カードをすべて裏向けにし、&#039;&#039;&#039;ラウンド得点を失います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;アクティブ&#039;&#039;&#039;：ステイもバーストもしていないプレイヤーのこと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ラウンド&#039;&#039;&#039;：最初のカードが配られてから、すべてのプレイヤーがステイまたはバーストするまでのあいだ&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;異なる数字カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;7枚&#039;&#039;&#039;引くこと。&#039;&#039;&#039;15点&#039;&#039;&#039;のボーナス。フリップ7が起こればラウンドは終了です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 数字カード===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「13」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「12」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「11」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「10」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「9」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「8」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「7」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「6」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「5」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「4」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「3」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「2」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「1」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. スペシャル数字カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「0」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;を達成するまで&#039;&#039;&#039;ラウンド得点が0&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・ラウンド中はフリップ7を達成できるかバーストするまで&#039;&#039;&#039;ヒットしか選べません&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Unlucky7（アンラッキー・セブン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・ラウンドで獲得したすべての&#039;&#039;&#039;数字カード&#039;&#039;&#039;や&#039;&#039;&#039;減点カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;すべて捨て&#039;&#039;&#039;、「アンラッキー7」だけを得ます&lt;br /&gt;
:・フリップ4中にアンラッキー7を引いた場合は、それまでに引いたカードのみ捨てます&lt;br /&gt;
:・「7」をすでに持っていても「アンラッキー7」ではバーストしません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Lucky13（ラッキー・サーティーン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;おめでとう！！&#039;&#039;&#039;バーストのルールを無視して&#039;&#039;&#039;「ラッキー13」のほかにもう1枚「13」&#039;&#039;&#039;をもつことができます&lt;br /&gt;
:・フリップ7の達成に「ラッキー13」も計算します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;3枚目の「13」&#039;&#039;&#039;を引いてしまった場合はバーストします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 減点カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・減点カードは&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
:・数字カードではないのでフリップ7には計算されません&lt;br /&gt;
:・減点カードではバーストしないし、ラウンド得点がマイナスになることもありません&lt;br /&gt;
:・減点カードをスワップしたりディスカードすることもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「÷2」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・数字カードによる得点を半分にします&lt;br /&gt;
:・「÷2」カード以外に減点カードを持っている場合、まず「÷2」を行ってからさらに減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「-2」から「-10」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・カードに書かれている通りラウンド得点を減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. アクションカード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・アクションカードは自分を含む&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Just One More（ジャスト・ワン・モア：青）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座にカードを1枚引かせます&lt;br /&gt;
:・選ばれたプレイヤーは&#039;&#039;&#039;強制的にステイ&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Swap（スワップ：緑）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた2枚のカードを&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
:・あなたと他プレイヤーのカードを交換することも、他のプレイヤー同士のカードを交換することもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Steal（スティール：橙）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた好きなカードを&#039;&#039;&#039;奪い&#039;&#039;&#039;、あなたのカード列に加えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Discard（ディスカード：紫）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた好きなカードを&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;捨てさせます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Flip Four（フリップ4：黄）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座に&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;4枚&#039;&#039;&#039;引かせます&lt;br /&gt;
:・フリップ4の途中でフリップ7を達成した場合は、フリップ4が残っていてもラウンド終了できます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=14037</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=14037"/>
		<updated>2026-07-02T10:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: ページの作成:「==概要== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、数字のカードやボーナスを集め、合計&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;得点を目指すレースゲームです  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;フリップ7用語集&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： :・&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ヒット&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：新しいカードを引くこと :・&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ステイ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：以降カードを引くのをやめること :・&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;バースト&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同じ数字カード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;を引いてしまうこと。カードをすべて裏向…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)&#039;&#039;&#039;は、数字のカードやボーナスを集め、合計&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;得点を目指すレースゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フリップ7用語集&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ヒット&#039;&#039;&#039;：新しいカードを引くこと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ステイ&#039;&#039;&#039;：以降カードを引くのをやめること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;バースト&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;同じ数字カード&#039;&#039;&#039;を引いてしまうこと。カードをすべて裏向けにし、&#039;&#039;&#039;ラウンド得点を失います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;アクティブ&#039;&#039;&#039;：ステイもバーストもしていないプレイヤーのこと&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ラウンド&#039;&#039;&#039;：最初のカードが配られてから、すべてのプレイヤーがステイまたはバーストするまでのあいだ&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;異なる数字カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;7枚&#039;&#039;&#039;引くこと。&#039;&#039;&#039;15点&#039;&#039;&#039;のボーナス。フリップ7が起こればラウンドは終了です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 数字カード===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「13」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「12」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「11」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「10」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「9」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「8」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「7」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「6」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「5」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「4」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「3」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「2」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;「1」&#039;&#039;&#039;×&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. スペシャル数字カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「0」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;フリップ7&#039;&#039;&#039;を達成するまで&#039;&#039;&#039;ラウンド得点が0&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・ラウンド中はフリップ7を達成できるかバーストするまで&#039;&#039;&#039;ヒットしか選べません&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Unlucky7（アンラッキー・セブン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・ラウンドで獲得したすべての&#039;&#039;&#039;数字カード&#039;&#039;&#039;や&#039;&#039;&#039;減点カード&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;すべて捨て&#039;&#039;&#039;、「アンラッキー7」だけを得ます&lt;br /&gt;
:・フリップ4中にアンラッキー7を引いた場合は、それまでに引いたカードのみ捨てます&lt;br /&gt;
:・「7」をすでに持っていても「アンラッキー7」ではバーストしません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Lucky13（ラッキー・サーティーン）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;おめでとう！！&#039;&#039;&#039;バーストのルールを無視して&#039;&#039;&#039;「ラッキー13」のほかにもう1枚「13」&#039;&#039;&#039;をもつことができます&lt;br /&gt;
:・フリップ7の達成に「ラッキー13」も計算します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;3枚目の「13」&#039;&#039;&#039;を引いてしまった場合はバーストします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 減点カード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・減点カードは&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
:・数字カードではないのでフリップ7には計算されません&lt;br /&gt;
:・減点カードではバーストしないし、ラウンド得点がマイナスになることもありません&lt;br /&gt;
:・減点カードをスワップしたりディスカードすることもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「÷2」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・数字カードによる得点を半分にします&lt;br /&gt;
:・「÷2」カード以外に減点カードを持っている場合、まず「÷2」を行ってからさらに減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「-2」から「-10」カード&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・カードに書かれている通りラウンド得点を減点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. アクションカード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・アクションカードは自分を含む&#039;&#039;&#039;バーストしていない&#039;&#039;&#039;プレイヤーに使うことができます。ステイをしたプレイヤーにも使えます&lt;br /&gt;
:・バーストしていないプレイヤーがあなた1人なら、自分自身に使わなくてはいけません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Just One More（ジャスト・ワン・モア：青）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座にカードを1枚引かせます&lt;br /&gt;
:・選ばれたプレイヤーは&#039;&#039;&#039;強制的にステイ&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Swap（スワップ：緑）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた2枚のカードを&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
:・あなたと他プレイヤーのカードを交換することも、他のプレイヤー同士のカードを交換することもできます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Steal（スティール：橙）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた好きなカードを&#039;&#039;&#039;奪い&#039;&#039;&#039;、あなたのカード列に加えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Discard（ディスカード：紫）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・すでに配られた好きなカードを&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;捨てさせます&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「Flip Four（フリップ4：黄）」&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・プレイヤーを選び、即座に&#039;&#039;&#039;強制的&#039;&#039;&#039;に&#039;&#039;&#039;4枚&#039;&#039;&#039;引かせます&lt;br /&gt;
:・フリップ4の途中でフリップ7を達成した場合は、フリップ4が残っていてもラウンド終了できます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbossquest&amp;diff=12814</id>
		<title>Gamehelpbossquest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbossquest&amp;diff=12814"/>
		<updated>2025-08-11T08:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== イントロダクション ===&lt;br /&gt;
王国に再び危機が訪れました——プリンセスが（またしても）誘拐されたのです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
邪悪なる「リーグ・オブ・イービル」が、呪われた城の奥深く、5つの魔法の錠前で守られた地下牢に彼女を幽閉しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水道屋は見当たらず、勇敢なる騎士たちが姫を救うために立ち上がりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたもその一人です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、この冒険は決して簡単ではありません——姫を救えるのは、最も賢く狡猾な者だけなのです。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの目的 ===&lt;br /&gt;
あなたの使命は、自分の総攻撃力をBOSSのヒットポイント（HP）にできるだけ近づけ、決して超えないようにすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドでは、まず&#039;&#039;&#039;武器カード（WEAPON）&#039;&#039;&#039;を装備して攻撃力を高め、恐るべきBOSSに立ち向かいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&#039;&#039;&#039;魔法使い（MAGICIAN）&#039;&#039;&#039;のもとへ行き、攻撃力を微調整する&#039;&#039;&#039;呪文カード（SPELL）&#039;&#039;&#039;を授かるか、あるいはライバルを妨害しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;鍵（KEY）&#039;&#039;&#039;を5つ集めるか、ハート（HEART）をすべて失った時点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのとき、最も多くの鍵を持っているプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲームの進行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制で行われます。ラウンドを繰り返し、いずれかの終了条件が満たされるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了条件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 騎士が**鍵（KEY）**を5つ集めた場合（プレイヤーが2〜4人の場合）、または4つ集めた場合（プレイヤーが5人の場合）、その騎士が大勝者となります。&lt;br /&gt;
* プレイヤーが最後の&#039;&#039;&#039;ハート（HEART）を失った場合、その時点でゲームは終了します。このプレイヤーは敗北し、残りのプレイヤーの中で最も多くの鍵&#039;&#039;&#039;を持っている者が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;初期装備&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
武具屋（Armorer）は武器カード（WEAPON）の山札をシャッフルし、まず1枚を裏向きのまま各プレイヤーの前に置きます。続けて2枚目を表向きで配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで各プレイヤーの前には「1枚の裏向きカード」と「1枚の表向きカード」が並びます。裏向きカードは自分だけが確認できます（他のプレイヤーには見せません！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力を計算するには、自分の2枚の武器カードの数値をこっそり合計し、その後カードを元の位置に戻します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;プレイヤーのターン&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
武具屋の左隣のプレイヤーから時計回りに手番を行います。各騎士は、手番で次の2つの行動から1つを選びます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;攻撃力を調整するために武器カードを追加する&#039;&#039;&#039;：装備（Equipment）を増やします。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;攻撃力が十分だと判断する&#039;&#039;&#039;：魔法使い（MAGICIAN）のもとへ向かいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：魔法使いのもとへ行ったプレイヤーは、もう装備を追加するために戻ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A）装備を追加する（Add to your Equipment）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは**武具屋（Armorer）**に、**武器カード（WEAPON）**を1〜4枚欲しいと宣言します。希望する枚数は必ず声に出して伝えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを受け取ったら、プレイヤーはそれらすべてを受け取り、自分の前に表向きで置かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のターンでも、さらに武器カードを取ることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武具屋自身のターンでも、同様に欲しい武器カードの枚数を声に出して宣言してから、自分に配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：もしプレイヤーの攻撃力がBOSSのHPを超えてしまった場合（プレイヤーはその時点で宣言する必要があります）、次のターンには必ず**魔法使い（MAGICIAN）**のもとへ行かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、「装備を追加する（Aフェーズ）」に残っているプレイヤーが1人だけになった場合、そのプレイヤーは最後に一度だけ武具屋からカードを受け取ることができます。その後は即座に魔法使いへ向かいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B）魔法使いに会う（Meet the Magician）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の騎士コマを&#039;&#039;&#039;魔法使い（MAGICIAN）カードの上に進めます。魔法使いは呪文を提示しますが、その呪文はプレイヤーが発動を決定するまで&#039;&#039;&#039;効果を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各騎士は次の2つの行動から選びます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;魔法使いが提示しているカードを発動し、その効果を適用する。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* 暗い色の**呪文カード（SPELL）**は、プレイヤー自身またはゲーム上に置きます。&lt;br /&gt;
#* 明るい色の&#039;&#039;&#039;呪文カード&#039;&#039;&#039;は、BOSSの横に置きます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;魔法使いが提示しているカードを効果を適用せずに捨てる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* こうすることで、他のプレイヤーがそのカードを発動できなくなります。&lt;br /&gt;
#* その後は、他の全員が魔法使いに到着するまで待機し、そのラウンドではもう行動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が魔法使いに集まったら、&#039;&#039;&#039;戦闘開始！&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12743</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12743"/>
		<updated>2025-07-20T17:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;は、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを雇ってミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを雇い、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを雇う（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1人&#039;&#039;&#039;雇い&#039;&#039;&#039;、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配備します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2人雇います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配備することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパーを雇う前にリクルート列のスーパーを新しい4人に入れ替えることができます&#039;&#039;&#039;（2MFを支払う）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出撃する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出撃するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出撃させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2人以上出撃させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出撃が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12666</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12666"/>
		<updated>2025-06-21T20:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* 得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし（&#039;&#039;&#039;Kokeshi&#039;&#039;&#039;）は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを&#039;&#039;&#039;2枚&#039;&#039;&#039;配置します（※）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に次の1〜3の行動を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. こけしを進める　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5種類のこけしから、ひとつ選んで&#039;&#039;&#039;1マス上&#039;&#039;&#039;に進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスに&#039;&#039;&#039;タイルがなかった&#039;&#039;&#039;場合、&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、そのマスに&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;を選んで置きます（※）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスが&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;もう1マス進みます&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだ先が&#039;&#039;&#039;上端&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;幸福ポイント3点を獲得&#039;&#039;&#039;し、&#039;&#039;&#039;一番下に戻ります&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. タイルの効果を発動する　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルには各色ごとに&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;3枚と、効果の異なる&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;10種類があります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ &#039;&#039;&#039;「/」&#039;&#039;&#039;のつくタイルは&#039;&#039;&#039;効果のどちらか&#039;&#039;&#039;、つかないタイルは&#039;&#039;&#039;効果の両方&#039;&#039;&#039;を獲得できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしのアイコン：&#039;&#039;&#039;該当のこけし&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;1マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑：こけしを&#039;&#039;&#039;選んで1マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑↑：こけしを&#039;&#039;&#039;選んで2マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに→：&#039;&#039;&#039;右隣かそれ以上右&#039;&#039;&#039;のこけしを選んで&#039;&#039;&#039;1マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに←：&#039;&#039;&#039;左隣かそれ以上左&#039;&#039;&#039;のこけしを選んで&#039;&#039;&#039;1マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物のアイコン：&#039;&#039;&#039;該当の動物ディスク&#039;&#039;&#039;を&#039;&#039;&#039;1マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物5体のアイコン：動物ディスクを&#039;&#039;&#039;選んで1マス&#039;&#039;&#039;進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに⌃：&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;を選び、今のタイルと&#039;&#039;&#039;同じ列&#039;&#039;&#039;に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに&amp;lt;⌃&amp;gt;：&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;を選び、&#039;&#039;&#039;好きな列&#039;&#039;&#039;に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果はタイルを進んだ順に処理します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーに&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの方法で業績を獲得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 業績タイル　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;獲得を選べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
業績タイルには以下の獲得制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルごとに&#039;&#039;&#039;指定の高さ&#039;&#039;&#039;（1・2・3）以上のマスにしか配置できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルは&#039;&#039;&#039;色ことに1枚&#039;&#039;&#039;しか獲得できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを&#039;&#039;&#039;獲得できない&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 動物トラック　===&lt;br /&gt;
動物トラックの&#039;&#039;&#039;赤い中央線&#039;&#039;&#039;を越えると&#039;&#039;&#039;業績&#039;&#039;&#039;を獲得します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（動物トラック上にあるタイルは最初に&#039;&#039;&#039;ディスク&#039;&#039;&#039;を進めたプレイヤーが獲得できます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了トリガー&#039;&#039;&#039;が引かれた次のターンでゲームは&#039;&#039;&#039;終了&#039;&#039;&#039;します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかでトリガーが引かれます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 誰かが&#039;&#039;&#039;業績を5つ&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;4人の場合4つ&#039;&#039;&#039;）獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 場のタイルが&#039;&#039;&#039;補充&#039;&#039;&#039;できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のすべての幸福ポイント合計が得点です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしが&#039;&#039;&#039;上端&#039;&#039;&#039;に達して得る（幸福ポイント&#039;&#039;&#039;3点&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ こけしトラックのタイルが置かれた&#039;&#039;&#039;最大値&#039;&#039;&#039;（幸福ポイント&#039;&#039;&#039;3点 or 5点 or 7点&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしトラックの&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;（幸福ポイント&#039;&#039;&#039;5点 or 8点 or 11点&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックの&#039;&#039;&#039;ディスク位置&#039;&#039;&#039;による幸福ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックの&#039;&#039;&#039;先頭先着ボーナス&#039;&#039;&#039;幸福ポイント3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※）&#039;&#039;&#039;縦か横に隣接する同色のタイルごとに幸福ポイントマイナス3点&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置の際には注意しましょう&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12665</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12665"/>
		<updated>2025-06-21T18:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* 手番 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし（&#039;&#039;&#039;Kokeshi&#039;&#039;&#039;）は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを2枚配置します（※）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に次の1〜3の行動を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. こけしを進める　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5種類のこけしから、ひとつ選んで&#039;&#039;&#039;1マス上&#039;&#039;&#039;に進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスに&#039;&#039;&#039;タイルがなかった&#039;&#039;&#039;場合、&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、そのマスに&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;を選んで置きます（※）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスが&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;もう1マス進みます&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだ先が&#039;&#039;&#039;上端&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;幸福ポイント3点を獲得&#039;&#039;&#039;し、&#039;&#039;&#039;一番下に戻ります&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. タイルの効果を発動する　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルには各色ごとに&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;3枚と、効果の異なる&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;10種類があります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ &#039;&#039;&#039;「/」&#039;&#039;&#039;のつくタイルは&#039;&#039;&#039;効果のどちらか&#039;&#039;&#039;、つかないタイルは&#039;&#039;&#039;効果の両方&#039;&#039;&#039;を獲得できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしのアイコン：該当のこけしを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑：こけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑↑：こけしを選んで2マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに→：右隣かそれ以上右のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに←：左隣かそれ以上左のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物のアイコン：該当の動物ディスクを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物5体のアイコン：動物ディスクを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに⌃：場のタイルを選び、今のタイルと同じ列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに&amp;lt;⌃&amp;gt;：場のタイルを選び、好きな列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果はタイルを進んだ順に処理します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーにパスします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの方法で業績を獲得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 業績タイル　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;獲得を選べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
業績タイルには以下の獲得制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルごとに指定の高さ（1・2・3）以上のマスにしか配置できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルは色ことに1枚しか獲得できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを獲得できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 動物トラック　===&lt;br /&gt;
動物トラックの&#039;&#039;&#039;赤い中央線&#039;&#039;&#039;を越えると&#039;&#039;&#039;業績&#039;&#039;&#039;を獲得します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（動物トラック上にあるタイルは最初に&#039;&#039;&#039;ディスク&#039;&#039;&#039;を進めたプレイヤーが獲得できます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了トリガー&#039;&#039;&#039;が引かれた次のターンでゲームは&#039;&#039;&#039;終了&#039;&#039;&#039;します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかでトリガーが引かれます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 誰かが&#039;&#039;&#039;業績を5つ&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;4人の場合4つ&#039;&#039;&#039;）獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 場のタイルが&#039;&#039;&#039;補充&#039;&#039;&#039;できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のすべての合計点が得点です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしが上端に達して得る（3点）&lt;br /&gt;
・ こけしトラックのタイルが置かれた最大値（3点 or 5点 or 7点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしトラックの業績タイル（5点 or 8点 or 11点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックのディスク位置による得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックの先頭先着ボーナス3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※）&#039;&#039;&#039;縦か横に隣接する同色のタイルごとにマイナス3点&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置の際には注意しましょう&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12664</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12664"/>
		<updated>2025-06-21T18:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* ゲーム開始時 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし（&#039;&#039;&#039;Kokeshi&#039;&#039;&#039;）は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを2枚配置します（※）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に次の1〜4の行動を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. こけしを進める　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5種類のこけしから、ひとつ選んで&#039;&#039;&#039;1マス上&#039;&#039;&#039;に進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスに&#039;&#039;&#039;タイルがなかった&#039;&#039;&#039;場合、&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、そのマスに&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;を選んで置きます（※）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスが&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;もう1マス進みます&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだ先が&#039;&#039;&#039;上端&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;幸福ポイント3点を獲得&#039;&#039;&#039;し、&#039;&#039;&#039;一番下に戻ります&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. タイルの効果を発動する　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルには各色ごとに&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;3枚と、効果の異なる&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;10種類があります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ &#039;&#039;&#039;「/」&#039;&#039;&#039;のつくタイルは&#039;&#039;&#039;効果のどちらか&#039;&#039;&#039;、つかないタイルは&#039;&#039;&#039;効果の両方&#039;&#039;&#039;を獲得できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしのアイコン：該当のこけしを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑：こけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑↑：こけしを選んで2マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに→：右隣かそれ以上右のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに←：左隣かそれ以上左のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物のアイコン：該当の動物ディスクを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物5体のアイコン：動物ディスクを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに⌃：場のタイルを選び、今のタイルと同じ列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに&amp;lt;⌃&amp;gt;：場のタイルを選び、好きな列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果はタイルを進んだ順に処理します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーにパスします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの方法で業績を獲得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 業績タイル　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;獲得を選べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
業績タイルには以下の獲得制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルごとに指定の高さ（1・2・3）以上のマスにしか配置できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルは色ことに1枚しか獲得できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを獲得できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 動物トラック　===&lt;br /&gt;
動物トラックの&#039;&#039;&#039;赤い中央線&#039;&#039;&#039;を越えると&#039;&#039;&#039;業績&#039;&#039;&#039;を獲得します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（動物トラック上にあるタイルは最初に&#039;&#039;&#039;ディスク&#039;&#039;&#039;を進めたプレイヤーが獲得できます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了トリガー&#039;&#039;&#039;が引かれた次のターンでゲームは&#039;&#039;&#039;終了&#039;&#039;&#039;します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかでトリガーが引かれます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 誰かが&#039;&#039;&#039;業績を5つ&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;4人の場合4つ&#039;&#039;&#039;）獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 場のタイルが&#039;&#039;&#039;補充&#039;&#039;&#039;できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のすべての合計点が得点です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしが上端に達して得る（3点）&lt;br /&gt;
・ こけしトラックのタイルが置かれた最大値（3点 or 5点 or 7点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしトラックの業績タイル（5点 or 8点 or 11点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックのディスク位置による得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックの先頭先着ボーナス3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※）&#039;&#039;&#039;縦か横に隣接する同色のタイルごとにマイナス3点&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置の際には注意しましょう&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12663</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12663"/>
		<updated>2025-06-21T18:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* 得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし（&#039;&#039;&#039;Kokeshi&#039;&#039;&#039;）は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを２枚配置します（※）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に次の1〜4の行動を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. こけしを進める　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5種類のこけしから、ひとつ選んで&#039;&#039;&#039;1マス上&#039;&#039;&#039;に進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスに&#039;&#039;&#039;タイルがなかった&#039;&#039;&#039;場合、&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、そのマスに&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;を選んで置きます（※）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスが&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;もう1マス進みます&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだ先が&#039;&#039;&#039;上端&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;幸福ポイント3点を獲得&#039;&#039;&#039;し、&#039;&#039;&#039;一番下に戻ります&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. タイルの効果を発動する　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルには各色ごとに&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;3枚と、効果の異なる&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;10種類があります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ &#039;&#039;&#039;「/」&#039;&#039;&#039;のつくタイルは&#039;&#039;&#039;効果のどちらか&#039;&#039;&#039;、つかないタイルは&#039;&#039;&#039;効果の両方&#039;&#039;&#039;を獲得できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしのアイコン：該当のこけしを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑：こけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑↑：こけしを選んで2マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに→：右隣かそれ以上右のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに←：左隣かそれ以上左のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物のアイコン：該当の動物ディスクを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物5体のアイコン：動物ディスクを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに⌃：場のタイルを選び、今のタイルと同じ列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに&amp;lt;⌃&amp;gt;：場のタイルを選び、好きな列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果はタイルを進んだ順に処理します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーにパスします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの方法で業績を獲得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 業績タイル　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;獲得を選べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
業績タイルには以下の獲得制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルごとに指定の高さ（1・2・3）以上のマスにしか配置できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルは色ことに1枚しか獲得できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを獲得できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 動物トラック　===&lt;br /&gt;
動物トラックの&#039;&#039;&#039;赤い中央線&#039;&#039;&#039;を越えると&#039;&#039;&#039;業績&#039;&#039;&#039;を獲得します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（動物トラック上にあるタイルは最初に&#039;&#039;&#039;ディスク&#039;&#039;&#039;を進めたプレイヤーが獲得できます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了トリガー&#039;&#039;&#039;が引かれた次のターンでゲームは&#039;&#039;&#039;終了&#039;&#039;&#039;します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかでトリガーが引かれます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 誰かが&#039;&#039;&#039;業績を5つ&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;4人の場合4つ&#039;&#039;&#039;）獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 場のタイルが&#039;&#039;&#039;補充&#039;&#039;&#039;できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のすべての合計点が得点です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしが上端に達して得る（3点）&lt;br /&gt;
・ こけしトラックのタイルが置かれた最大値（3点 or 5点 or 7点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしトラックの業績タイル（5点 or 8点 or 11点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックのディスク位置による得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックの先頭先着ボーナス3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※）&#039;&#039;&#039;縦か横に隣接する同色のタイルごとにマイナス3点&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置の際には注意しましょう&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12662</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12662"/>
		<updated>2025-06-21T18:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし（&#039;&#039;&#039;Kokeshi&#039;&#039;&#039;）は、こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを２枚配置します（※）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に次の1〜4の行動を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. こけしを進める　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5種類のこけしから、ひとつ選んで&#039;&#039;&#039;1マス上&#039;&#039;&#039;に進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスに&#039;&#039;&#039;タイルがなかった&#039;&#039;&#039;場合、&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、そのマスに&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;を選んで置きます（※）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだマスが&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;もう1マス進みます&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ もし、進んだ先が&#039;&#039;&#039;上端&#039;&#039;&#039;だった場合、&#039;&#039;&#039;幸福ポイント3点を獲得&#039;&#039;&#039;し、&#039;&#039;&#039;一番下に戻ります&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. タイルの効果を発動する　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進んだトラックのタイルに効果がある場合、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルには各色ごとに&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;3枚と、効果の異なる&#039;&#039;&#039;場のタイル&#039;&#039;&#039;10種類があります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ &#039;&#039;&#039;「/」&#039;&#039;&#039;のつくタイルは&#039;&#039;&#039;効果のどちらか&#039;&#039;&#039;、つかないタイルは&#039;&#039;&#039;効果の両方&#039;&#039;&#039;を獲得できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしのアイコン：該当のこけしを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑：こけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに↑↑：こけしを選んで2マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに→：右隣かそれ以上右のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけし5体のアイコンに←：左隣かそれ以上左のこけしを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物のアイコン：該当の動物ディスクを1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物5体のアイコン：動物ディスクを選んで1マス進めます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに⌃：場のタイルを選び、今のタイルと同じ列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 黒いタイルのアイコンに&amp;lt;⌃&amp;gt;：場のタイルを選び、好きな列に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進んだ先のタイルの効果の発動とパス　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの効果によって進んだタイルにも効果がある場合は、発動します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果はタイルを進んだ順に処理します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
発動する効果がなくなったら次のプレイヤーにパスします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの方法で業績を獲得できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 業績タイル　===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色付きのマスかそれより上に進むと、場のタイルの代わりにこけしと同じ色の&#039;&#039;&#039;業績タイル&#039;&#039;&#039;獲得を選べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番下に戻り&#039;&#039;&#039;、業績タイルを配置し、業績タイルの上には同じようにタイルを配置できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
業績タイルには以下の獲得制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルごとに指定の高さ（1・2・3）以上のマスにしか配置できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 業績タイルは色ことに1枚しか獲得できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 同色で最後のプレイヤーは業績タイルを獲得できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 動物トラック　===&lt;br /&gt;
動物トラックの&#039;&#039;&#039;赤い中央線&#039;&#039;&#039;を越えると&#039;&#039;&#039;業績&#039;&#039;&#039;を獲得します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（動物トラック上にあるタイルは最初に&#039;&#039;&#039;ディスク&#039;&#039;&#039;を進めたプレイヤーが獲得できます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了トリガー&#039;&#039;&#039;が引かれた次のターンでゲームは&#039;&#039;&#039;終了&#039;&#039;&#039;します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかでトリガーが引かれます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 誰かが&#039;&#039;&#039;業績を5つ&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;4人の場合4つ&#039;&#039;&#039;）獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 場のタイルが&#039;&#039;&#039;補充&#039;&#039;&#039;できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のすべての合計点が得点です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしが上端に達して得る（3点）&lt;br /&gt;
・ こけしトラックのタイルが置かれた最大値（3点 or 5点 or 7点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ こけしトラックの業績タイル（5点 or 8点 or 11点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックのディスク位置による得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 動物トラックの先頭先着ボーナス3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（※）&#039;&#039;&#039;縦か横に隣接する同色のタイルごとにマイナス3点&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=12651</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=12651"/>
		<updated>2025-06-17T14:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==勝利条件==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;22点&#039;&#039;&#039;に到達するとゲーム終了です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最も多くのポイントを獲得&#039;&#039;&#039;したプレイヤーが&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;となります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームターン==&lt;br /&gt;
各ターンに各プレイヤーは次のいずれか1つを行います&lt;br /&gt;
===透視ポーションを使う===&lt;br /&gt;
===カードを引く===&lt;br /&gt;
4色の&#039;&#039;&#039;魔法カード&#039;&#039;&#039;の山札のいずれかから1枚引き、自分の場に表向きに置きます&lt;br /&gt;
===卒業証書をとる===&lt;br /&gt;
いずれかの&#039;&#039;&#039;卒業要件&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ぴったり同数&#039;&#039;&#039;のウサギを手に入れていれば取得できます&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 全員に&#039;&#039;&#039;卒業&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;落第&#039;&#039;&#039;が決まると次のターンになります&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==動物と効果==&lt;br /&gt;
===ウサギ===&lt;br /&gt;
卒業要件を満たす数のウサギが必要です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番大きな卒業要件よりもたくさんウサギを取ってしまったら落第&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黒猫===&lt;br /&gt;
卒業時に黒猫1匹につきボーナスポイントが1点加算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3匹以上の猫を取ってしまったら落第&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===毛糸玉===&lt;br /&gt;
毛糸玉1つにつき&#039;&#039;&#039;黒猫1匹余計に取る&#039;&#039;&#039;ことができます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落第しにくくなり、ボーナスポイントも保持されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===透視ポーション===&lt;br /&gt;
魔法カードの&#039;&#039;&#039;山札から2枚&#039;&#039;&#039;を見れます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚を自分の場に取り、もう1枚は山札に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔道書===&lt;br /&gt;
引くと他のプレイヤーから&#039;&#039;&#039;羽根ペン&#039;&#039;&#039;を奪います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羽根ペン===&lt;br /&gt;
卒業時に持ち主が落第していなければ、&#039;&#039;&#039;3点&#039;&#039;&#039;のボーナスポイントとなります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=12650</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=12650"/>
		<updated>2025-06-17T14:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==勝利条件==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;22点&#039;&#039;&#039;に到達するとゲーム終了です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最も多くのポイントを獲得&#039;&#039;&#039;したプレイヤーが&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;となります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームターン==&lt;br /&gt;
各ターンに各プレイヤーは次のいずれかを行います&lt;br /&gt;
===透視ポーションを使う===&lt;br /&gt;
===カードを引く===&lt;br /&gt;
4色の&#039;&#039;&#039;魔法カード&#039;&#039;&#039;の山札のいずれかから1枚引き、自分の場に表向きに置きます&lt;br /&gt;
===卒業証書をとる===&lt;br /&gt;
いずれかの&#039;&#039;&#039;卒業要件&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ぴったり同数&#039;&#039;&#039;のウサギを手に入れていれば取得できます&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 全員に&#039;&#039;&#039;卒業&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;落第&#039;&#039;&#039;が決まると次のターンになります&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==動物と効果==&lt;br /&gt;
===ウサギ===&lt;br /&gt;
卒業要件を満たす数のウサギが必要です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番大きな卒業要件よりもたくさんウサギを取ってしまったら落第&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黒猫===&lt;br /&gt;
卒業時に黒猫1匹につきボーナスポイントが1点加算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3匹以上の猫を取ってしまったら落第&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===毛糸玉===&lt;br /&gt;
毛糸玉1つにつき&#039;&#039;&#039;黒猫1匹余計に取る&#039;&#039;&#039;ことができます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落第しにくくなり、ボーナスポイントも保持されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===透視ポーション===&lt;br /&gt;
魔法カードの&#039;&#039;&#039;山札から2枚&#039;&#039;&#039;を見れます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚を自分の場に取り、もう1枚は山札に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔道書===&lt;br /&gt;
引くと他のプレイヤーから&#039;&#039;&#039;羽根ペン&#039;&#039;&#039;を奪います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羽根ペン===&lt;br /&gt;
卒業時に持ち主が落第していなければ、&#039;&#039;&#039;3点&#039;&#039;&#039;のボーナスポイントとなります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=12649</id>
		<title>Gamehelpabrachadabra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabrachadabra&amp;diff=12649"/>
		<updated>2025-06-17T14:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: ページの作成:「==勝利条件== いずれかのプレイヤーが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;に到達するとゲーム終了です&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最も多くのポイントを獲得&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;したプレイヤーが&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;となります  ==ゲームターン== 各ターンに各プレイヤーは次のいずれかを行います ===透視ポーションを使う=== ===カードを引く=== 4色の&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法カード&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;の山札のいずれかから1枚引き、自分の場に表向きに置きます ===…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==勝利条件==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;22点&#039;&#039;&#039;に到達するとゲーム終了です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最も多くのポイントを獲得&#039;&#039;&#039;したプレイヤーが&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;となります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームターン==&lt;br /&gt;
各ターンに各プレイヤーは次のいずれかを行います&lt;br /&gt;
===透視ポーションを使う===&lt;br /&gt;
===カードを引く===&lt;br /&gt;
4色の&#039;&#039;&#039;魔法カード&#039;&#039;&#039;の山札のいずれかから1枚引き、自分の場に表向きに置きます&lt;br /&gt;
===卒業証書をとる===&lt;br /&gt;
いずれかの&#039;&#039;&#039;卒業要件&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ぴったり同数&#039;&#039;&#039;のウサギを手に入れていれば取得できます&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 全員に&#039;&#039;&#039;卒業&#039;&#039;&#039;または&#039;&#039;&#039;落第&#039;&#039;&#039;が決まると次のターンになります&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==動物と効果==&lt;br /&gt;
===ウサギ===&lt;br /&gt;
卒業要件を満たす数のウサギが必要です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一番大きな卒業要件よりもたくさんウサギを取ってしまったら落第&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===黒猫===&lt;br /&gt;
卒業時に黒猫1匹につきボーナスポイントが1点加算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3匹以上の猫を取ってしまったら落第&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===毛糸玉===&lt;br /&gt;
毛糸玉1つにつき&#039;&#039;&#039;黒猫1匹余計に取る&#039;&#039;&#039;ことができます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスポイントは保持され、落第しにくくなります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===透視ポーション===&lt;br /&gt;
魔法カードの&#039;&#039;&#039;山札から2枚&#039;&#039;&#039;を見れます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚を自分の場に取り、もう1枚は山札に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魔道書===&lt;br /&gt;
引くと他のプレイヤーから&#039;&#039;&#039;羽根ペン&#039;&#039;&#039;を奪います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===羽根ペン===&lt;br /&gt;
卒業時に持ち主が落第していなければ、&#039;&#039;&#039;3点&#039;&#039;&#039;のボーナスポイントとなります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12626</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12626"/>
		<updated>2025-06-09T02:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを雇ってミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを雇い、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを雇う（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1人&#039;&#039;&#039;雇い&#039;&#039;&#039;、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配備します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2人雇います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配備することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパーを雇う前にリクルート列のスーパーを新しい4人に入れ替えることができます&#039;&#039;&#039;（2MFを支払う）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出撃する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出撃するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出撃させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2人以上出撃させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出撃が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12620</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12620"/>
		<updated>2025-06-08T03:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを雇ってミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを雇い、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを雇う（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1人&#039;&#039;&#039;雇い&#039;&#039;&#039;、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2人雇います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパー採用前にリクルート列のスーパーを新しい4人に入れ替えることができます&#039;&#039;&#039;（2MFを支払う）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出撃する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出撃するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出撃させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2人以上出撃させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出撃が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12619</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-07T15:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを雇ってミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを雇い、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1人&#039;&#039;&#039;雇い&#039;&#039;&#039;、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2人雇います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパー採用前にリクルート列のスーパーを新しい4人に入れ替えることができます&#039;&#039;&#039;（2MFを支払う）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出撃する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出撃するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出撃させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2人以上出撃させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出撃が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-07T14:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを雇ってミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを雇い、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1人&#039;&#039;&#039;雇い&#039;&#039;&#039;、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2人雇います&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパー採用前にリクルート列のスーパーを新しい4人に入れ替えることができます&#039;&#039;&#039;（2MFを支払う）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2人以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12616</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-07T03:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを採用しミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパー採用前にリクルート列のスーパーを新しい4枚に入れ替えることができます&#039;&#039;&#039;（2MFを支払う）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12615</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12615"/>
		<updated>2025-06-07T03:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを採用しミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・ターンで1度のみ、スーパー採用前にリクルート列のスーパーを新しい4枚に入れ替えることができます（2MFを支払う）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-07T03:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを採用しミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・2MFを支払うことでリクルート列のスーパーを4枚新しい4枚に入れ替えることができます（スーパー採用前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
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		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-06T23:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となる対戦カードゲームです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちを採用しミッションをクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競いましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
:・配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
:・2MFを支払うことでスーパー4枚を捨て、新しい4枚を公開できます（スーパー採用前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:・出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
:・同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
:・1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
:・空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
:・スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
:・いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;ミッション&#039;&#039;&#039;の山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-06T18:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となってヒーローを募集します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちがミッションクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競う対戦カードゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
* 配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
* 2MFを支払うことでスーパー4枚を捨て、新しい4枚を公開できます（スーパー採用前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;コスト&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
* 同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
* 1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
* 空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
* スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
1. いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. ミッションの山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12604</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
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		<updated>2025-06-06T17:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;スーパー(SUPER)&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となってヒーローを募集します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちがミッションクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競う対戦カードゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
* 配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
* 2MFを支払うことでスーパー4枚を捨て、新しい4枚を公開できます（スーパー採用前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;必要パワー&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
* 同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
* 1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
* 空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
* スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
1. いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. ミッションの山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12603</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12603"/>
		<updated>2025-06-06T17:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUPER&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となってヒーローを募集します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちがミッションクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競う対戦カードゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを採用する（必須）===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚&#039;&#039;&#039;採用&#039;&#039;&#039;し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚採用します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
* 配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
* 2MFを支払うことでスーパー4枚を捨て、新しい4枚を公開できます（スーパー採用前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;必要パワー&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
* 同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
* 1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
* 空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
* スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
1. いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. ミッションの山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12601</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12601"/>
		<updated>2025-06-06T16:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUPER&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となってヒーローを募集します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちがミッションクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競う対戦カードゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを獲得する（必須）===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚獲得し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
* 配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
* 2MFを支払うことでスーパー4枚を捨て、新しい4枚を公開できます（スーパー獲得前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;パワー&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;必要パワー&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
* 同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
* 1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
* 空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
* スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
1. いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. ミッションの山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12600</id>
		<title>Gamehelpsuper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuper&amp;diff=12600"/>
		<updated>2025-06-06T13:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryu dragon: ページの作成:「==概要== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SUPER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となってヒーローを募集します&amp;lt;br&amp;gt; スーパーヒーロー（通称、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;スーパー&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）たちがミッションクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競う対戦カードゲームです  ==ゲームの目的== スーパーを獲得し、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ミッションクリア&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;して、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利点50MF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（5,000万フ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SUPER&#039;&#039;&#039;では、プレイヤーがスーパーヒーローエージェンシーの経営者となってヒーローを募集します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーヒーロー（通称、&#039;&#039;&#039;スーパー&#039;&#039;&#039;）たちがミッションクリアすることで、5,000万フォロワー数到達を目指して競う対戦カードゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スーパーを獲得し、&#039;&#039;&#039;ミッションクリア&#039;&#039;&#039;して、&#039;&#039;&#039;勝利点50MF&#039;&#039;&#039;（5,000万フォロワー数）に最初に到達しましょう&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ MF = 100万（Million）フォロワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン・アクションフェーズ==&lt;br /&gt;
AとBは順不同に実施できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. スーパーを獲得する（必須）===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;のスーパーを1枚獲得し、自分の&#039;&#039;&#039;エージェンシー&#039;&#039;&#039;の任意の&#039;&#039;&#039;スロット&#039;&#039;&#039;に配置します&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ただし初回ターンのみ、スーパーを2枚獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;があれば発動します&lt;br /&gt;
* 配置したいスロットに既存のスーパーがいる場合、入れ替えて配置することもできます&lt;br /&gt;
* 2MFを支払うことでスーパー4枚を捨て、新しい4枚を公開できます（スーパー獲得前にターンで1回のみ可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. ミッションに出発する（任意）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッションクリアの条件&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;強さ&#039;&#039;&#039;：出発するスーパーたちの&#039;&#039;&#039;強さ&#039;&#039;&#039;合計が、ミッションの&#039;&#039;&#039;条件&#039;&#039;&#039;以上であること&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リーダー&#039;&#039;&#039;：少なくとも1人のスーパーがミッションの&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;と同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;であること（黄＜救出ミッション＞の場合のみリーダーの陣営は任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス・捨て札&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 出発させたスーパーはミッションクリア後に&#039;&#039;&#039;捨て札&#039;&#039;&#039;になります&lt;br /&gt;
* 同じ&#039;&#039;&#039;陣営&#039;&#039;&#039;のスーパーを2枚以上出発させると&#039;&#039;&#039;パートナーボーナス&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
* 1ターンで複数のミッションへ出発が可能です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了処理==&lt;br /&gt;
* 空いた&#039;&#039;&#039;リクルート列&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;ミッション列&#039;&#039;&#039;に山札から新たなカードを補充します&lt;br /&gt;
* スーパーの山札が尽きたら、捨て札をシャッフルし再び山札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
===以下のいずれかを満たすとゲーム終了===&lt;br /&gt;
1. いずれかのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;50MF&#039;&#039;&#039;に到達したラウンドの終了時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. ミッションの山札と列が尽きたとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50MFに到達したプレイヤーが複数いた場合は&#039;&#039;&#039;MFが最も多いプレイヤー&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;勝者&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
（同点勝利あり）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryu dragon</name></author>
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